Diablo 4: las mejores construcciones para el Bárbaro

¿Necesitas algún consejo sobre cómo crear una construcción eficiente para tu Bárbaro en Diablo 4? A continuación se ofrecen algunos consejos nuestros.

Si te gusta atacar a los enemigos de frente, el Barbaro di Diablo 4 Esta es la clase para ti. Mucho más resistente que un Spellcaster y un Cutthroat, este guerrero puede contar con un variado arsenal de armas cuerpo a cuerpo, habilidades que aumentan la salud y la velocidad con la que se regenera y técnicas con las que infligir sangrado y efectos de control de masas.



Su gran resistencia y contrarrestado por un potencial ofensivo en el papel que es menos impresionante que otras clases, pero con el conjunto adecuado de mejoras y equipo podrás arrasar las filas enemigas con cierta facilidad.


Diablo 4 realmente te ofrece muchas opciones cuando se trata de crear una construcción y las combinaciones son prácticamente infinitas. A continuación sugerimos aquellas que, a nuestro juicio, se encuentran entre las Mejores construcciones para el bárbaro para afrontar la campaña sin problemas y como base potencial para el final infinito que propone el juego, obviamente con las precauciones necesarias.


Como también dijimos en nuestra guía de las mejores configuraciones para Enchanter y Cutthroat, el consejo sigue siendo intentar crear tu configuración estudiando las habilidades disponibles para tu clase favorita. Después de todo, el respeto en las etapas iniciales es bastante bajo y experimentar con varias configuraciones, incluso fallando, es parte de la diversión.

Construcción basada en sangrado

Diablo 4: las mejores construcciones para el Bárbaro
Una obra de arte oficial del Bárbaro de Diablo 4.
  • Habilidades básicas: Estocada (1/5) → Estocada reforzada → Estocada de batalla
  • habilidad primaria: Tajo (5/5) → Tajo reforzado → Tajo furioso
  • Habilidad de defensa: Grito de batalla (5/5) → Grito de batalla reforzado → Grito de batalla táctico
  • Habilidad de pelea: Grito de guerra (1/5) → Grito de guerra reforzado → Grito de guerra poderoso (o Poderoso si necesitas un poco de resistencia extra)
  • Habilidad de dominio de armas: Golpe de gracia (5/5) → Golpe de gracia reforzado → Golpe de gracia del luchador
  • Ultrahabilidad: Llamada de los Antiguos → Llamada de los Antiguos Premiada → Llamada de los Antiguos Supremo
  • Clave pasiva: Ira desenfrenada o, alternativamente, heridas brotantes
  • Rama de habilidad primaria pasiva: Punto de presión (3/3)
  • Rama de habilidad de pelea pasiva: Voz en auge (3/3) - Voz gutural (3/3) - Líder indiscutible (principalmente si juegas en multijugador) (3/3) - Resistencia agresiva (1/3) - Furia prolífica (3/3)
  • Rama de dominio pasivo de armas: Pit Fighter (3/3) - Lisiado (1/3) - Reducido hasta los huesos (3/3)
  • Rama Ultra Pasiva: Furia templada (1/3) - Furia vigorizante (3/3)
  • Experiencia técnica con armas.: Hacha de dos manos o Espada de dos manos
  • Códice recomendado de aspectos energéticos: Aspecto de la espera (Underoak - Scosglen), Aspecto del Edgemaster (Piedras ancestrales - Scosglen), Aspecto de la rapidez (Salones enterrados - Estepas áridas), Aspecto de la anemia (Cuartel de Kor Dragan - Picos destrozados), Aspecto de la furia que resuena (Sirocco Cavernas - Kehjistan).
  • Armas recomendadas: un arma cortante a dos manos válida para Slash, el resto solo se usa para estadísticas adicionales.

El propuesto anteriormente es una construcción que se basa principalmente en infligir sangrado contra los enemigos, que resulta sólido en términos de daño y perfecto para enfrentarse a jefes, pero también a grupos de enemigos, siempre que consigas agruparlos a tu alrededor.



Laceración será tu principal habilidad para infligir daño y sangrado, acompañada de la muy útil Lunge, un ataque básico que te permite acumular furia y saltar rápidamente de un enemigo a otro gracias a los disparos que realiza el personaje con esta habilidad.

Luego tenemos el Ultra Llamada de los antiguos, tu principal recurso cuando te encuentras en un rincón o necesitas eliminar una gran cantidad de enemigos en poco tiempo. Coup de Grace completa el kit de habilidades ofensivas, un ataque que se puede usar de manera experta contra enemigos moribundos para restablecer su tiempo de recarga y generar más furia.

Entonces tenemos dos Urla. Grito de batalla táctico aumenta la velocidad de movimiento y la furia/regeneración de recursos importantes de tus bárbaros y aliados cercanos. War Cry, incluso en el nivel básico, ofrece una bonificación significativa al daño para tu personaje y compañeros y activa el modo Berserk y debe usarse principalmente cuando te enfrentas a élites y jefes.

Las pasivas Crippled y Bones aprovechan el sangrado para ralentizar a los enemigos con esta penalización y dañar aún más a los vulnerables. Lo sugerimos como pasiva clave. Ira desenfrenada lo que aumenta el daño de Rend a costa de consumir más Furia, lo que explica por qué todo lo demás en el kit se centra en generar este recurso rápidamente. Si por alguna razón aún no puedes acumular suficiente furia para soportar esta bonificación, puedes recurrir a Heridas brotantes.



Ya que estamos hablando de una construcción basada en sangrado, las únicas cargas que necesitas son buenas. arma afilada de dos manos o un par de espada/hacha (recuerda que puedes asignar qué equipo usar para cada habilidad del Bárbaro). Para el resto del arsenal puedes hacer lo que quieras: no lo usarás pero aun así te proporcionará bonificaciones en términos de estadísticas.

Construir basado en Mallet of the Ancients

Diablo 4: las mejores construcciones para el Bárbaro
Cuando se trata de crear una configuración para el Bárbaro, es importante darle una apariencia lo más amenazadora y machista posible para aterrorizar a los oponentes. En realidad no es cierto, pero nos gusta pensar que sí.
  • Habilidades básicas (para ser asignado a un arma contundente a dos manos): Estocada (1/5) → Estocada reforzada → Estocada de combate
  • Habilidad primaria: Mago de los Antiguos (5/5) → Mago de los Antiguos fortalecido → Mago de los Antiguos Furioso
  • Habilidad de defensa: Grito de batalla (1/5) → Grito de batalla reforzado → Grito de batalla táctico
  • Habilidad de pelea: Grito de guerra (1/5) → Grito de guerra fortalecido → Grito de guerra poderoso
  • Habilidad de pelea: Salto (1/5) → Salto reforzado → Salto de poder
  • Ultrahabilidad: Ira Berserker → Ira Berserk Apex → Ira Berserk definitiva
  • clave pasiva: Ira desenfrenada
  • Rama de pelea pasiva: Voz en auge (3/3) - Líder indiscutible (3/3) (solo multijugador) - Voz gutural (3/3) - Resistencia agresiva (3/3) - Furia prolífica (3/3)
  • Rama de dominio pasivo de armas.: Pit Fighter (3/3) - Despiadado (3/3) - Lisiado (1/3)
  • Rama Ultra Pasiva: Mano pesada (3/3) - Golpe violento (3/3) - Energía primordial (3/3) - Furia templada (1/3) - Furia vigorizante (3/3)
  • Experiencia técnica con armas.: Espada de dos manos
  • Códice recomendado de aspectos energéticos: Aspecto de fuerza ancestral (Ruinas hundidas - Scosglen), Aspecto de Edgemaster (Piedras ancestrales - Scosglen), Aspecto de espera (Underoak - Scosglen), Aspecto de furia resonante (Cavernas de Sirocco - Kehjistan), Aspecto de furia implacable (Osario consagrado - Picos Destrozados).
  • Armas recomendadas: Todo lo que necesitas es una buena arma contundente a dos manos, el resto es extra para las estadísticas.

En cambio, esta configuración se centra en acumular tanta furia como sea posible para maximizar la Mazo de los Antiguos, tu principal habilidad ofensiva, y como combustible para la pasiva clave Ira desenfrenada, a la vez que dependemos de bonificaciones de enloquecimiento y algunas opciones que aumentan la movilidad de nuestro Bárbaro.

Como se mencionó, Maul of the Ancients es tu principal habilidad ofensiva que golpea con fuerza en un área concentrada. En su versión "Furiosa" también obtiene un bono de daño proporcional a la cantidad de furia que tengas en el momento de la activación, que por tanto debe acumularse lo máximo posible. En este sentido, Lunge vuelve a ayudarnos como habilidad básica, que garantiza la activación del Bersek en la variante "Combate", mientras que Salto poderoso, además de ofrecer una mayor movilidad, proporciona una gran cantidad de este recurso.

También en esta configuración elegimos Grito de guerra y Grito de batalla, dos habilidades muy útiles para mejorar el daño, activar Berserk y generar más furia. Para el Ultra sugerimos Furia enloquecida que va bien con el resto del kit.

Entre las pasivas volvemos a encontrar Cripple, que ralentiza a los enemigos afectados por sangrado. Puede parecer inútil en esta construcción de armas contundentes, pero en realidad tiene su lugar. De hecho, usar el bono técnica de arsenal para espadas de dos manos, parte del daño directo se convierte en daño de sangrado, activándose así esta pasiva y, a su vez, también Sin Piedad. Por lo demás, las demás pasivas están diseñadas para mejorar los efectos de los gritos y el daño de las armas contundentes.

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