Il druida di Diablo 4 Es una clase versátil que puede confiar en hechizos basados en tormenta y tierra, tomar la forma de un oso o un hombre lobo e invocar compañeros en el campo para que le echen una mano contra todos los malos que pueblan Santuario.
Sin embargo, debido a su naturaleza "todoterreno", no sobresale desde un punto de vista ofensivo como un encantador ni tiene la resistencia de un bárbaro. Además, sus limitadas opciones de movilidad le exigen equilibrar de manera experta sus habilidades ofensivas y defensivas para lograr buenos resultados.
Diablo 4 realmente te ofrece muchas opciones cuando se trata de crear una construcción y las combinaciones son prácticamente infinitas. A continuación te sugerimos aquellas que a nuestro juicio se encuentran entre las Mejores construcciones para el druida para afrontar fácilmente la campaña y subir de nivel, así como un potencial punto de partida para el final infinito que propone el juego.
Como también dijimos en nuestra guía de las mejores configuraciones para Enchanter, the Barbarian y Cutthroat, el consejo siempre es intentar crear tu configuración estudiando las habilidades disponibles para tu clase favorita. Después de todo, el respeto en las etapas iniciales es bastante bajo y experimentar con varias configuraciones, incluso fallando, es parte de la diversión.
construir tornado
- Habilidades básicas: Golpe de tormenta (1/5) → Golpe de tormenta reforzado → Golpe de tormenta de bestias
- habilidad primaria: Tornado (5/5) → Tornado reforzado → Tornado primigenio
- Habilidades de defensa: Baluarte de Tierra (1/5) → Baluarte de Tierra fortalecido → Baluarte de Tierra protegido
- Habilidades de compañero: Lobos (1/5) → Manada de lobos reforzados → Lobos feroces
- habilidades de ira: Huracán (1/5) → Huracán reforzado → Huracán natural
- Habilidad de ira 2: Pisoteo (1/5) → Pisoteo Reforzado → Pisoteo Natural o Reforzado
- Clave pasiva: Tormenta perfecta
- Rama primaria pasiva: Corazón salvaje (1/3) - Abundancia (3/3) - Impulsos salvajes (3/3) - Instinto depredador (3/3)
- Compañeros de rama pasiva: Alcance de la naturaleza (3/3)
- Ira de rama pasiva: Revelación elemental (3/3)
- Ultra rama pasiva: Rebelión (3/3) - Círculo de vida (3/3) - Resonancia (3/3) - Postura defensiva (3/3) - Resolución de la naturaleza (3/3) - Vasta (3/3) - Piel gruesa ( 1/3)
- Espíritus de huesos: Precaución (Ciervo), Garras guadañas (Halcón), Ataques en picada (Halcón), Calma antes de la tormenta (Serpiente), Energizar (Lobo)
- Códice recomendado de aspectos energéticos: Aspecto de Rapidez (Salones Enterrados - Estepas Secas), Aspecto del Pastor (Acantilado Sangriento - Estepas Secas), Aspecto de la Piedra Curativa (Archivos Sellados - Estepas Secas), Aspecto del Maestro del Filo (Piedras Ancestrales - Scosglen), Aspecto de la Sombra (La Agonía del Campeón - Estepas Estériles)
- Aspectos legendarios recomendados: Aparición del Stormfollower para hacer que Tornado sea más preciso y consistente
- joya: Zafiros para armas, Rubíes para armaduras y Calaveras para joyas
Una construcción simple pero muy efectiva, cuyo objetivo es acabar con los enemigos a distancia usando Tornado, que causa daño de área y se aplica lento. Esta habilidad es poderosa, pero también un poco imprecisa, sin embargo, con un poco de suerte resolverás este defecto con el Aspecto Legendario "Aspecto del Seguidor de Tormentas", que dirige el tornado hacia los enemigos cercanos.
Entre activaciones usarás la habilidad básica. Asalto de tormenta, que genera espíritu rápidamente y hace vulnerables a los objetivos golpeados, además de ofrecer una gran reducción del daño recibido durante tres segundos.
Defensivamente tenemos Baluarte de la Tierra Protegida, que crea una barrera para nuestro Druida y le proporciona fortificación, y de la misma manera los Lobos también nos echarán una mano, ofreciendo mayor fortificación y mitigando el daño al personaje.
Stomp es nuestra opción de movilidad cuando necesitas reposicionarte rápidamente y también causa un daño más que decente. Para completar la barra de acciones encontramos huracán en la variante Natural, una excelente habilidad para dañar, ralentizar y hacer vulnerables a los enemigos que nos rodean.
La pasiva clave claramente tenía que ser Tormenta perfecta, ya que aumenta un 15% el daño de los hechizos de nuestro Druida sobre objetivos vulnerables, inmovilizados o ralentizados, aportando además un extra de espíritu que siempre es útil. Siguiendo con el tema de las pasivas, también sugerimos Postura Defensiva, Rebelión y los nodos relacionados para aumentar las bonificaciones de Fortificación y la eficiencia de los hechizos naturales.
Construcción de deslizamiento de tierra
- Habilidades básicas: Golpe de tormenta (1/5) → Golpe de tormenta reforzado → Golpe de tormenta de bestias
- habilidad primaria: Deslizamiento de tierra (5/5) → Deslizamiento de tierra reforzado → Deslizamiento de tierra primordial
- Habilidades de defensa: Baluarte de Tierra (1/5) → Baluarte de Tierra fortalecido → Baluarte de Tierra protegido
- Habilidades de defensa 2: Aullido de sangre (1/5) → Aullido de sangre reforzado → Aullido de sangre innato
- Habilidades de compañero: Creeper venenoso (1/5) → Creeper venenoso reforzado → Creeper venenoso feroz
- habilidad de ira: Pisotear (1/5) → Pisotear reforzado → Pisotear salvaje
- Habilidad clave: Vigore Terrigene
- Rama primaria pasiva: Corazón Salvaje (1/3) - Abundancia (3/3) - Impulsos Salvajes (3/3)
- Compañeros de rama pasiva: Alcance de la naturaleza (3/3)
- Ira de rama pasiva: Tierra devastadora (3/3) - Salvaguardia (3/3) - Guardia de piedra (3/3) - Neurotoxina (1/3) - Intoxicación (3/3)
- Ultra rama pasiva: Rebelión (3/3) - Círculo de vida (3/3) - Desastre natural (3/3) - Resonancia (3/3)
- Espíritus de huesos: Vigilancia (ciervo), ataques en picada (halcón), ira volátil (halcón), choque de obsidiana (serpiente), refuerzo (lobo)
- Códice recomendado de aspectos energéticos: Aspecto de la piedra estrellada (campo, Scosglen), Aspecto de represalia (Costa escarpada - Estepas secas), Aspecto balístico (Pino susurrante - Scosglen), Aspecto de la piedra curativa (Archivos sellados - Estepas secas), Aspecto de la sombra ( Agonía del Campeón - Estepas Desoladas), Aspecto de la Rapidez (Salones Enterrados - Estepas Desoladas), Aspecto del Aullido Nocturno (Ciudad Prohibida - Picos Destrozados).
- joya: Esmeraldas o Zafiros para armas, Zafiros para armaduras, Calaveras para joyería.
De la furia de la tormenta pasamos al poder de la magia terrestre. Esta construcción tiene que ver con la habilidad principal. Deslizamiento de tierra, que crea dos pilares de roca que aplastan todo lo que se encuentra entre ellos, causando daño e inmovilizando a los enemigos. Además, en la variante Primordial entra en juego la mecánica Earth Granule, que garantiza un golpe crítico con mayor daño a intervalos regulares, con mayor frecuencia contra los jefes.
Como en la build anterior, entre una activación de Landslide y otra usarás la habilidad básica Asalto de tormenta, excelente para recargar el espíritu, reducir el daño recibido y hacer vulnerables a los desafortunados. También encontramos Pisotear el cual usaremos para movernos rápidamente y recargar el ánimo.
Entonces tenemos dos opciones defensivas. Night Howl otorga salud instantánea y recuperación espiritual, mientras que Earth Bulwark ofrece una barrera y fortificación. Al final, Enredadera venenosa ayuda a gestionar grupos de enemigos con cierta facilidad, dañándolos con el tiempo con veneno e inmovilizándolos con enredaderas, lo que entre otras cosas contribuye a activar el bono de Gránulos de Tierra del que hablamos anteriormente.
La pasiva clave de esta construcción es Vigor terrible que ofrece una probabilidad del 5 al 10% de restaurar completamente el espíritu y golpes críticos garantizados durante 5 segundos usando habilidades terrestres, a saber, Landslide y Earth Bulwark en este caso. Para los otros efectos pasivos, además de Rebelión y otras bonificaciones a la magia natural, también sugerimos Devastating Earth y los dos nodos conectados Safeguard y Stone Guard que aumentan aún más el daño de las hechicerías terrestres y la Fortificación del personaje.