Si te gusta la idea de tener un pequeño ejército de guerreros esqueléticos y Golems bajo tu mando y usar magia macabra, el nigromante es la clase de Diablo 4 Cuál es el adecuado para usted. De hecho, este mago guerrero oscuro puede convocar a un ejército de muertos vivientes a sus órdenes, utilizar hechizos basados en sangre y huesos y explotar los cadáveres enemigos a su favor para crear trampas.
Una clase divertida para jugar pero que requiere algo de práctica ya sea que decidas usar la reanimación de esqueletos o no. En cuanto a las configuraciones, Diablo 4 realmente te ofrece muchas opciones y las combinaciones son prácticamente infinitas. A continuación sugerimos aquellas que, a nuestro juicio, se encuentran entre las Mejores construcciones para el Nigromante para afrontar la campaña y subir de nivel sin problemas, así como un potencial punto de partida para el final infinito que propone el juego.
Como también dijimos en nuestra guía de las mejores configuraciones para el encantador, el bárbaro, el druida y el asesino, el consejo sigue siendo intentar crear tu configuración estudiando las habilidades disponibles para tu clase favorita. Después de todo, el respeto en las etapas iniciales es bastante bajo y experimentar con varias configuraciones, incluso fallando, es parte de la diversión.
Construir lanza de hueso
- Habilidades básicas: Rompehuesos (1/5) → Rompehuesos reforzado → Rompehuesos acólito
- habilidad primaria: Lanza de hueso (5/5) → Lanza de hueso reforzada → Lanza de hueso sobrenatural
- Habilidad macabra primera rama: Niebla de sangre (1/5)
- Habilidad macabra primera rama: Explosión de cadáver (5/5) → Explosión de cadáver reforzada → Explosión de cadáver infectado
- Habilidad macabra segunda rama: Tentáculos de cadáver (1/5) → Tentáculos de cadáver reforzados → Tentáculos de cadáver plagantes
- Ultrahabilidad: Tormenta de Huesos → Tormenta de Huesos Maestro → Tormenta de Huesos Suprema
- clave pasiva: Esencia de hueso
- Rama primaria pasiva: Energía no muerta (3/3) - Equilibrio imperfecto (3/3) - Carne desgarrada (3/3)
- Rama macabra pasiva 1: Cosecha oscura (3/3) - Alimentación mortal (3/3)
- Rama de maldición pasiva: Agarre de la muerte (3/3)
- Rama macabra pasiva 2: Huesos afilados (3/3) - Fractura compuesta (3/3)
- Rama Ultra Pasiva: Autonomía (3/3) - Memento Mori (3/3)
- Guerreros esqueleto: Hostigadores: tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 5%, pero ya no puedes invocar guerreros esqueleto
- Magos esqueléticos: Frío: inflige un 15 % de daño adicional a objetivos vulnerables, pero ya no puede convocar a magos esqueleto.
- Golem: Hierro: inflige un 30% de daño crítico adicional, pero pierde la capacidad de invocar un Golem.
- Códice recomendado de aspectos energéticos: Aspecto de Sacrificio (Ruinas de Eridu - Hawezar), Aspecto de Sombra (Agonía del Campeón - Estepas Secas), Aspecto Aplastante (Estepas Secas), Aspecto de Venas Agarradoras (Cueva Corrupta - Kehjistan), Aspecto de Tormento (Asilo Negro - Picos Destrozados), Aspecto de Rompevientos ( Ruinas de Shivta - Kehjistan).
- Armi: Espada de dos manos, ya que tienen bonificaciones al daño crítico.
- joya: Esmeraldas para armas, Rubíes para armaduras, Calaveras para joyería
Esta build para lobos solitarios no aprovecha la fuerza del ejército de esqueletos de que dispone el Nigromante, que de hecho sacrificaremos para obtener unas bonificaciones ofensivas realmente buenas que suplan su falta. En lugar de eso, dependeremos de los golpes críticos a través del Lanza de hueso, un ataque a distancia que atraviesa a los enemigos a su paso y luego se divide en tres golpes más pequeños cuando choca contra un obstáculo, causando un daño masivo en general. En la variante "Sobrenatural", también hace vulnerables a los objetivos afectados.
Nuestra habilidad básica es Bonecrusher, un ataque rápido que genera fácilmente Esencia, que será necesaria para las activaciones de Bone Spear. explosión de cadáver garantiza una buena producción de daño y una mayor regeneración de esencia, especialmente usando la pasiva Tortured Flesh, que aumenta los cadáveres generados, y Dark Harvest, que genera esencia cuando estos se consumen.
Gracias a Tentáculos de cadáveres plaga Será fácil gestionar el campo de batalla, dado que aturden, ralentizan y vuelven vulnerables a las personas desafortunadas que atrapan, a las que luego podemos apuntar con nuestra Lanza de Hueso.
Blood Mist es nuestra principal habilidad defensiva para contrarrestar los ataques más poderosos gracias a la corta ventana de inmunidad que ofrece. El kit de habilidades activas lo completa el Ultra Tormenta de huesos, una habilidad que inflige un daño decente pero lo que más nos interesa son las bonificaciones a la resistencia al daño y la probabilidad crítica que otorga durante 10 segundos.
Construir basado en Shadow Plague
- Habilidades básicas: Bonebreaker (1/5) - Bonebreaker reforzado (no lo usarás, son puntos "sacrificados" para desbloquear la siguiente rama)
- habilidad primaria: Blight (1/5) - Blight reforzado - Blight sobrenatural
- Habilidad macabra primera rama: Explosión de cadáver (4/5) - Explosión de cadáver reforzada - Explosión de cadáver infectado
- Habilidad macabra primera rama: Niebla de sangre (1/5) - Niebla de sangre mejorada - Niebla de sangre espectral
- Ultrahabilidad: Ejército de los Muertos - Ejército de los Muertos Premiados - Ejército de los Muertos Supremos
- Clave pasiva: Sombra morbosa
- Rama primaria pasiva: Carne Atormentada (1/3)
- Rama macabra pasiva 1: Dominio de los guerreros esqueleto (3/3) - Cosecha oscura (3/3) - Alimentación mortal (3/3)
- Rama de maldición pasiva: El abrazo de la muerte (3/3) - Dominio de los magos esqueléticos (3/3)
- Rama macabra pasiva 2: Caparazón necrótico (3/3) - Reaper's Quest (3/3) - Oscuridad (3/3)
- Ultra rama pasiva: Dominio Golem (3/3) - Líder carismático (3/3) - Comandante infernal (3/3) - Vinculación de esencia (3/3) - Defensa mortal (3/3)
- Guerreros esqueleto: Reaper: los segadores tienen un 15% de probabilidad de arrancar la carne del objetivo, lo que resulta en un cadáver.
- Magos esqueléticos: Sombra: los magos de las sombras disparan un rayo de sombra adicional cada 5 ataques.
- Golem: Sangre: Tu Blood Golem absorbe el 15% del daño que recibirías.
- Códice recomendado de aspectos energéticos: Aspecto arruinado (Agarre de Akkhan - Hawezar), Aspecto de reanimación (Scosglen, campo), Aspecto del comandante inquebrantable (Santuario de los sin rostro - Hawezar)
- joya: Amatista para armas, Rubíes para armaduras y Calaveras para joyería
A diferencia de la versión anterior, esta aprovecha nuestros mortíferos secuaces Nigromante y gira en torno al Clave de plaga de sombras pasiva, que inflige el estado alterado del mismo nombre a los enemigos afectados, mejorando el daño general del personaje y sus aliados invocados.
En consecuencia, el kit se caracteriza por habilidades de oscuridad que activan constantemente sus efectos, al mismo tiempo que garantizan protección a nuestro Nigromante gracias a su ejército de muertos vivientes que potenciaremos con una serie de pasivas. Pero vayamos paso a paso.
El ciclo de combate con esta configuración implica el uso en las primeras etapas de Morbo d'Ombra siempre y cuando tengas Esencia para lanzarlo. Una vez terminado, será tu turno de activar Reanimate Skeleton y Infected Corpse Explosion para recuperar este recurso e infligir mucho daño.
En todo ello, Blood Mist es nuestra habilidad salvavidas, que usaremos para evitar recibir daño de los ataques más potentes y estados negativos aprovechando los 3 segundos de invulnerabilidad que ofrece. Sin embargo, cuando las cosas se ponen difíciles y los enemigos más fuertes salen al campo, es hora de usar el ultra Ejército Supremo de los Muertos.
Dado que se trata de una configuración basada en la oscuridad, no pueden faltar los pasivos. La búsqueda de Reaper y la oscuridad los cuales aumentan la velocidad de movimiento de nuestro Nigromante y el daño que sufren los enemigos. Para aumentar nuestra resistencia contamos con el Caparazón Necrótico pasivo, que ofrece Fortificación constantemente, mientras que el resto de bonus que hemos elegido para esta build están dedicados a nuestros compañeros esqueléticos, tanto para aumentar su poder ofensivo como sus capacidades de supervivencia.