¿Trama? ¿En DOOM? ¿En serio?
la de DOOM Eternal: Los dioses antiguos, parte 1 es una reseña realmente infernal. Por un lado tienes DOOM Eternal, juguete de video de bloqueo que se ha ganado moralmente el título de verdadero DOOM 3. Jugabilidad suntuosa, ritmos rápidos, ruido y furia. Por otro lado tienes el deseo de ver qué viene después, probar algunas noticias en una fórmula que parecía ser la perfección en marzo. No se puede pedir una expansión para reinventar la rueda, especialmente si es una de las ruedas más redondas que se haya experimentado con la almohadilla en la mano.
El Dios Antiguo es DOOM Eternal, quien esparce su semilla una y otra vez, sin inventar nada más que desafiar a los jugadores a un concurso de bofetadas
Videojuego incorrecto:
La jugabilidad de DOOM Eternal es espectacular
Una vez que el juego ha comenzado, DOOM Slayer tiene a su disposición todo el arsenal visto en la campaña básica. Mala señal. Sí, porque en el momento en que pongas tantas armas en las manos del jugador, puedes permitirte jugar al alza. The Ancient Gods es una sucesión de situaciones en el límite grabado en el disco (aproximadamente) para hacer que derramando sangre y perdiendo el sueño.
Pares de Reapers atacando juntos, arenas más claustrofóbicas donde el engendro de Tótems potenciadores de la Horda es casi la regla. Nuevos enemigos con nuevas reglas y debilidades que aprender, más vulnerables a ciertos tipos de armas o incluso matar solo con estas. DOOM fue una carta de amor a la saga. DOOM Eternal es su evolución directa, ya no en papel sino en mensajería instantánea, el permiso para incluso ser más impulsivo y descarado. The Ancient Gods es la proverbial selección de pollas, el movimiento hardcore de Chi él va con todo y arriesga todo. ¿Pagar? Depende del jugador decidir. El BDSM no es para los débiles de corazón y, del mismo modo, The Ancient Gods muy a menudo se enoja con los que juegan.
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Nada se salva presionando constantemente el jugador frente a la pantalla y haciéndolo respirar, pero no tanto, en las secciones de la plataforma entre una arena y otra, que a menudo y de buena gana aún deben enfrentarse mirando el temporizador. Nada se salva incluso a nivel narrativo, yendo a reanudar problemas no resueltos después del final de la campaña. En el centro de todo está la figura del Seraph, el motor real detrás de este reinicio que no es un reinicio. Pero ese es solo el punto de partida, el corte en el velo que lleva a profundizar en la tradición de toda la franquicia.
Quizás el mayor mérito de The Ancient Gods es este. Certificar una vez más que ha pasado mucha agua por debajo de los puentes y que DOOM ya no es esa saga en la que la trama es tan importante como en una película porno. Este nuevo curso ha tomado mucho de los clásicos, pero paso a paso ha construido su propia identidad, explotado con Eternal y cimentado por esta primera parte de la expansión de la campaña. Quedan detalles accesorios, por supuesto, porque el aspecto lúdico sigue siendo el predominante y puede ignorar el resto con seguridad. Tanto es así que The Ancient Gods también está disponible de forma independiente. Pero DOOM ahora también quiere contarle a un universo, poniendo orden en una franquicia que impregna toda la historia de los videojuegos y por tanto tiene la deber sigue haciendolo.
Eso sí, entre un desafío al límite y otro ...
Veredicto Sí La versión brutal de DOOM Eternal Comment The Ancient Gods es más de lo mismo para aquellos que querían más de lo mismo. Se juega al alza desde un punto de vista lúdico, empaquetando un juguete hardcore lleno de piezas pequeñas que los niños más pequeños pueden ingerir, pero que da muchas almohadillas en la mano. Pocas novedades, pero cuadradas y diseñadas para elevar el nivel de desafío más allá de los niveles de guardia de la campaña básica. En resumen, es Brutal Doom rechazado en DOOM Eternal, ¿qué más podrías pedir? Pros y contras ✓ Reanuda lo que dejó pendiente✓ Malditamente difícil x Malditamente difícil
x Muy pocas noticias