Revisión de Azure Striker GUNVOLT 2

Revisión de Azure Striker GUNVOLT 2

Últimamente los proyectos relacionados con el nombre de Keiji Inafune han recibido comentarios no del todo positivos de la prensa especializada, tanto en el caso de Mighty No. 9 ambicioso heredero espiritual del hogar Blue Bomber Capcom, que con Recore, la acción-aventura inspirada en los clásicos del pasado nacida de la colaboración con los antiguos autores de Metroid Prime. A pesar del período no tan afortunado para el diseñador de juegos japonés, hay un título que ya nos convenció con su primer lanzamiento. Estamos hablando de Delantero azur GUNVOLT, que con esta secuela intenta reconfirmarse una de las plataformas de acción más válidas de los últimos años. Con Inafune de regreso como productor ejecutivo, averigüemos juntos si Delantero azur GUNVOLT 2 logró mantener los mismos niveles de calidad que su predecesor.



 

Revisión de Azure Striker GUNVOLT 2
Para obtener más información:
Azure Striker Gunvolt

 

Los que no mueren se ven de nuevo

Después de salvar al mundo de los malvados planes de Sumeragi, una multinacional sin escrúpulos que aspiraba al control de los poderes fácticos Septimali de Adeptos (individuos que han desarrollado increíbles habilidades especiales), para los pobres Gunvolt parece que no hay paz. De hecho, creyendo que ha derrotado Zonda, uno de los gestores de los eventos del juego anterior (para detalles de la trama nos referimos a la reseña del primer capítulo) este volverá con un nuevo plan que apunta nuevamente al control de los seguidores con la creación de un utópico mundo y el exterminio de la raza humana. Pero esta vez Gunvolt no estará solo. De hecho, puede contar con la ayuda de los hostiles. Copen, uno de los personajes clave de los hechos del título anterior, que en esta segunda aventura se labra un papel de coprotagonista, con su propia historia paralela a la del joven Gunvolt, que en más de una ocasión se cruzará en su camino.



Si en Azure Striker GUNVOLT a menudo la trama pasaba a un segundo plano, careciendo de los elementos narrativos necesarios para entender toda la historia, aquí vemos exactamente lo contrario. La cantidad de detalles e información que se nos proporcionará será tanto como para confundir al pobre jugador que (esperando haber tenido la oportunidad de jugar la precuela) se encontrará lidiando con una trama narrativa demasiado articulada. A esto se suma una narrativa que tiene lugar en tiempo real durante el juego, ya sea enfrentando las fases de la plataforma o una batalla contra un jefe. Al juego no le importará lo que estés haciendo y seguirá su camino, dificultando la comprensión de muchos de los diálogos, que de forma casi invasiva, ocupará parte de la pantalla de Nintendo 3DS. Para complicar las cosas, para aquellos que tienen problemas con los idiomas, a diferencia del primer lanzamiento, el juego propone solo una adaptación en inglés lo que puede dificultar la lectura, especialmente en las fases activas del juego.

Diva eterna

Dejando de lado este aspecto relacionado con la historia, encontramos en la base del juego la misma fórmula que tanto había funcionado en el pasado, mezclando acción y plataformas 2D, elementos que pertenecen a una vieja escuela de la que ese Mega Man X él era el abanderado, y su ADN recorría las venas de esta criatura Inti Create.
Gunvolt puede confiar en un arma capaz de "marcar" a los enemigos, que una vez enganchado se puede eliminar más rápido usando la electrosfera, un área de ataque eléctrico capaz de eliminarlos en segundos. El sistema de actualización también está de vuelta lo que nos permite mejorar a nuestro héroe con habilidades y accesorios que pueden ayudarnos en la batalla. Las Habilidades, que se pueden equipar hasta un máximo de 4, para ser activadas necesitarán utilizar nuestra reserva de SP, y una vez utilizados, tardarán en recargarse. LA Septima de Gunvolt se dividen en 2 tipos: Especial e Normal. Los primeros son extremidades extremadamente poderosas que suelen apuntar al ataque, los otros más solidarios, capaces de proporcionarnos energía extra, acelerar la recarga de PFs, etc. La mayoría de las habilidades pueden aumentar de nivel y, por lo tanto, de efectividad, al ganar experiencia en el transcurso de nuestros juegos. El subir de nivel del personaje garantiza no solo el desbloqueo de nuevas habilidades, sino también un aumento en el HP máximo.



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Durante el juego será fundamental aprender a utilizar el sistema Prevasion lo que te permite absorber los disparos enemigos evitando daños, y una vez descargado, el siguiente daño recibido afectará la barra de energía. Para evitar todo esto, basta con un doble "toque" hacia abajo a través de la cruz direccional que recargará instantáneamente la barra.
Pero como decíamos Gunvolt no será el único personaje seleccionable, y junto a él nos encontramos con Copen que no solo ofrece una segunda trama al juego. sino también una jugabilidad exclusiva para el personaje, de los cuales comparte solo algunos aspectos básicos del juego. Copen contrario a Gunvolt no podrá marcar a los enemigos con el disparo, sino a través de un sistema de "carrera", que al golpear al oponente concentrará todo el fuego en él. Dependiendo del tipo de disparo, en tierra o en el aire, la efectividad de nuestros ataques cambiará. Incapaz de explotar los poderes de Adepto, el querido Copen puede usar el Arma anterior, que de manera similar a las habilidades replican los poderes especiales de los jefes derrotados (similar a lo que sucede en Mega Man). También en este caso habrá un indicador de armas que marcará los ritmos de uso. Al igual que Gunvolt, Copen puede instalar algunos Subrutina, actualizaciones que mejoran su eficiencia en la batalla. Cada nueva incorporación tendrá un costo requerido para equiparse, una memoria formada por ranuras que durante el juego se puede ampliar para dar cabida a más y más Subrutinas. Luego podremos crear otros nuevos utilizando los materiales obtenidos al final de la misión, tal y como ocurre con el mismo Gunvolt.



Edén o infierno

Azure Striker GUNVOLT 2 también propone un nuevo contador dedicado a la partitura, que se calculará en función de nuestras acciones dañando y matando enemigos. Comparado con el juego anterior ahora, antes de la misión podremos elegir uno de los 3 estilos disponible. El predeterminado Precaución, verá el contador reiniciarse después de recibir 3 golpes, Despiadado, que no nos hará perder los ganados aunque sea golpeado, sin embargo reduciendo el multiplicador, e Fearless, que por el contrario hará que perdamos todo Prestigio recopilados, pero el multiplicador de puntuación aumentará. Ambos personajes podrán entonces aprovechar el poder dedespertar, que en raras ocasiones te permitirá devolverle la vida al personaje al despertar en él los poderes para dormir. La probabilidad con la que se active el Despertar depende de cuánto interactuemos con los demás personajes (relacionados con la historia) a través de la opción de chat del menú principal.

En general, Azure Striker GUNVOLT 2 se comporta exactamente como la precuela, ofendiendo una estructura de niveles, en la que tendremos que vencer a todos los enemigos que encontraremos en nuestro camino antes de llegar al fatídico enfrentamiento con el jefe. En comparación con el pasado, parece haber habido una mejora significativa en el diseño de niveles, con la inclusión de situaciones más estimulantes y exigentes en el frente del juego, que se diversifica aún más por los dos estilos de los personajes que requieren diferentes tiempos y enfoques. Lo mismo se siente durante la pelea del jefe, nuevamente la punta de lanza de toda la producción. Inti Create vuelve a demostrar que es capaz de hacer que estos momentos sean únicos, lo que obliga al jugador a realizar acciones razonadas y a aprender los distintos patrones de ataque de los jefes. Nuevamente, la presencia de dos personajes utilizables agrega otra pieza a la ya rica jugabilidad, y la necesidad de usar dos estilos tan diferentes entre sí puede hacer que la pelea de un jefe sea más o menos complicada dependiendo de la carrera realizada.

 

 

Azure Striker GUNVOLT 2 también es compatible con los amiibo de Nintendo, en particular con el de Knight Pala, protagonista del juego homónimo de Juegos de Yatch Club. La colaboración con el estudio estadounidense (que se ocupará del lanzamiento físico deAzur Striker GUNVOLT: Paquete Striker) se materializa en un nivel en el que tendremos que enfrentarnos al caballero azul y su pala afilada. Para desbloquear esta etapa, simplemente inicie el juego, acceda al menú amiibo y cambie la figura a la consola (o al accesorio inalámbrico en el caso de los modelos más antiguos).

 

Esto también afecta a cómo se desarrolla la estructura del juego, a través de una serie de etapas que se pueden completar libremente, que una vez completadas darán acceso a una nueva serie de niveles. Una vez completado el juego con uno de los dos personajes veremos el primero de los dos finales, una especie de mal final. Para completar la historia, y así acceder a los verdaderos finales, será necesario volver a completar la última etapa, donde nos encontraremos con un nuevo jefe esperándonos.
Entre los desbloqueables, completando la aventura, se deben reportar misiones especiales llamadas Secret Mission, que servirán para alargar aún más la experiencia de juego (que en cuanto a Azure Striker GUNVOLT se asienta en 7/8 horas) y un nuevo modo diseñado para speedrunners, donde Pon a prueba nuestras habilidades como velocistas.

 

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Para obtener más información:
Knight Pala

MANÍA 2D

Desde un punto de vista técnico, no encontramos grandes cambios respecto al pasado. Además esta vez nos encontramos ante un título que parece haberse escapado de la era de los 16 bits de los 90. Gráficamente bien cuidado y con excelentes animaciones, especialmente en lo que respecta a los jefes, da lo mejor de sí mismo gracias a un diseño de niveles y una configuración más estudiados que se mezclan bien con las atmósferas futuristas del juego, y amortiguan esa linealidad de la que sufrió el primer capítulo.
En la musica volvemos a encontrar Ippo Yamada que nos ofrece un trabajo en línea con el anterior, recuperando la mayoría de las canciones del primer capítulo, a las que se suman nuevas canciones, como la del Despertar en Copen, y Otorga un toque creativo justo al final., del cual no queremos estropear la sorpresa, pero te dará un papel muy activo en la aventura.

Veredicto 8.5 / 10 Poderoso No. 9 ¿quién? Comentario Como antes más que antes. Azure Striker GUNVOLT 2 es una gran secuela que toma todas las cosas buenas hechas en el pasado y las expande, con un nuevo personaje con jugabilidad exclusiva, un diseño de niveles más refinado y una historia que finalmente es rica y con mucho cuerpo. En este sentido, el excesivo énfasis puesto en contar los eventos "arruina" su uso de alguna manera, dificultando la concentración durante las fases activas del juego. Excluyendo este pequeño defecto, si te encantó las aventuras de Gunvolt con este nuevo capítulo estarás más que satisfecho. Aquellos que aún no han tenido la oportunidad de acercarse a esta pequeña perla de Inti Create y están buscando un buen heredero de Mega Man X, ha llegado el momento de darle una oportunidad, quizás apuntando a Azure Striker GUNVOLT: Striker Pack que recoge el dos títulos. Pros y contras Diseño de niveles más refinado que la precuela
Copen excelente introducción al elenco
Agradable de jugar y con una buena tasa de desafío. x La trama se superpone a la jugabilidad, lo que dificulta su comprensión.
x Solo en ingles

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