precaución
La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.
Capítulo 1: El despertar de los rebeldes
El inicio de este Final Fantasy II es muy parecido al primero, los gráficos son prácticamente los mismos. Sin embargo, hay muchas características nuevas que te iré contando a medida que avanzas en el juego.> Br> Elige tus personajes, dales los nombres que más te gusten y empecemos a jugar. Después de la presentación tendrás que lidiar de inmediato con los guardias imperiales y lo siento por ti pero puedes hacer todo el esfuerzo que quieras para vencerlos, no lo conseguirás. Después del increíble golpe te despertarás en una cama en una habitación desconocida y con gente a la que nunca antes habías visto.
Te despertarás y conocerás a tus dos compañeros de aventuras (el cuarto llegará mucho más tarde) y luego irás directo a la Princesa Hilda, quien es la persona que te salvó la vida. Le pedirás que se una a los rebeldes pero la respuesta será no, vuelve a hablar con ella y memoriza la contraseña que te dirá (Wild Rose). Pídale la contraseña para saber que el cuarto miembro del grupo, Leon, está en Flynn, otra ciudad.
Termina de hablar con la princesa y mira a la izquierda para ver un cofre, ábrelo y ganarás una poción. Sal del castillo y dirígete directamente a la ciudad de Altair.
En cuanto al otro Final Fantasy, aquí también tendrás que llevar todo el equipo posible y comprar los hechizos que necesites, además lo mejor que puedes hacer al principio es salir de la ciudad y empezar a adquirir algo de experiencia.
Obligatorio al principio es comprar el hechizo de curación que necesitarás durante todo el juego.
Sin los gastos necesarios, estás listo para salir y dirigirte a la encantadora ciudad de Gatera. Sube, cruza el puente y lo verás, es un pueblito que te servirá para curarte si lo necesitas, aquí no hay más cosas que hacer para que lo dejes y vayas a la izquierda.
Pronto verás un enorme lago que tendrás que circunnavegar por ahora, subir y luego a la izquierda, tan pronto como tengas la oportunidad, baja y verás el mítico (por así decirlo) castillo de Fynn.
Ten mucho cuidado en este pueblo, absolutamente debes evitar hablar con los guardias que están en el pueblo, si lo haces morirás inmediatamente porque son demasiado fuertes para ti.
Lo único que puedes hacer por ahora es acabar en el pub del pueblo, para hacerlo subir y justo antes del final del pueblo tendrás que girar a la derecha, luego bajar y lo encontrarás.
Dentro del pub habrá una gran cantidad de soldados del Imperio que debes evitar absolutamente, la única persona que no es un soldado está en la esquina superior derecha, ve y habla de inmediato.
Dile la Contraseña aprendida de la princesa y se moverá de donde estaba y te permitirá entrar a un lugar secreto.
Examina la habitación y toma las tres Pociones que están dentro de los tres cofres, habla ahora con el chico de la cama y dile la Contraseña, luego de una triste historia te dará un Anillo. Aquí has terminado, vuelve corriendo a Altair.
Recuerda que a partir de ahora puedes usar el Mapa del Mundo de Final Fantasy II. Simplemente mantenga presionado el botón B y presione Seleccionar (ya no digo eso).
¿Has llegado a Altair? ¿Has descansado bien? Ok, es hora de volver al trabajo ... er a nuestro juego. Ve directamente a la casa de la princesa y desde aquí a la sala del trono. Muéstrale el anillo a la princesa y ella entenderá que su amor Scott está muerto, triste por la noticia pero feliz por tu habilidad que te permitirá unirte a los rebeldes.
La próxima misión que te dará la dulce princesa será recuperar el Mythril de metal (memoriza la palabra MYTHRIL). Ahora habla con el chico que está al lado de la belleza y descubrirás que es Minwu, un mago muy poderoso (digamos bueno). Después de la charla se unirá a ti y también te proporcionará una Canoa muy importante (con la que podrás navegar en ríos o lagos).
Habla una vez más para memorizar otra palabra importante: DREADNOUGHT, un dirigible. Pregúntale por este Dreadnought y recibirás otra palabra importante: AIRSHIP (lo había anticipado), descubrirás que este está comandado por el muy famoso Capitán Cid (quien aparecerá en muchas de las siguientes series de Final Fantasy).
¡Sal de aquí y comencemos con la acción!
Tu próximo destino será el Puerto de Paloom, para llegar allí tendrás que subir y pasar Gatera hasta encontrar el lago, automáticamente usarás la Canoa y podrás cruzarlo, ir siempre a la derecha y no te puedes equivocar porque después de unos momentos la ciudad de Paloom.
Revisa la mercadería que hay en este pueblo y luego habla con el marinero que se encuentra inmediatamente cerca de la entrada, te ofrecerá un paseo en el barco por poco dinero, acepta y luego abandona la ciudad y toma el barco. Llegarás a Poft inmediatamente. No es necesario navegar por las tiendas de la ciudad, de hecho, tiene los mismos artículos que se encuentran en Paloom. Ve al pub de inmediato y habla con Cid, te ofrecerá sus servicios para moverte en su Aeronave (no es necesario por ahora).
Sal de la ciudad y sube hasta que veas una serie de montañas cubiertas de nieve, ve a la izquierda y encontrarás una nueva ciudad: Salamand.
Finalmente en esta ciudad encontrarás el equipo con el que soñaste, algo bueno aunque no sea realmente barato (la Long Sword es imprescindible). Habla con la gente del pueblo y luego ve a la casa que está a la derecha, entra y habla con él de Mythril y te dirá que sabe dónde está pero solo te lo dirá si salvas a los rehenes que están en la cascada.
Sal del pueblo y dirígete a la izquierda, atraviesa las montañas y luego baja hasta que veas el mar a la izquierda y un río, entra al río con tu canoa y salta a la derecha. Pronto verás un lago con una cascada, ahora bordeas las montañas hacia el norte y verás la cueva por donde debes entrar. ¡Por fin ha llegado la primera mazmorra!
DUNGEON 1: CUEVA DE LA CASCADA
Aquí estamos en el primer Dungeon, nada excepcional a decir verdad pero si no has entrenado fuera de las ciudades empezarán los primeros problemas. Entra y olvídate del Cristal Azul que encontrarás dentro, aún no es su momento. Continúa hasta la bifurcación y luego ve a la izquierda para encontrar un cofre con algo de dinero. Regresa y en el cruce toma la carretera que baja, otro cruce donde a la derecha encontrarás más dinero mientras que a la izquierda estarán las escaleras al segundo piso.
Charcos de agua para este nivel, sube y a la izquierda para encontrar un Cuentagotas, en la esquina inferior derecha encontrarás una Poción en su lugar y hacia arriba en la misma área otra Poción, lucha hasta la esquina superior. Derecha y pronto te enfrentarás a cuatro puertas: ¿Cuál será la correcta? Fácil, el primero a la izquierda, en los demás hay habitaciones vacías con peligrosos monstruos (si quieres ganar experiencia, siéntate).
Dos tesoros increíblemente ridículos aquí, en un cofre con Soldi (pocos) y otros Soldi que quedan después del puente (siempre pocos). Hay muchas puertas falsas en este nivel que no tendrás que tomar, la de la derecha será la que está en el extremo izquierdo del nivel, por lo que tendrás que llegar hasta el final (don ' t engañar a los programadores). ¿Adivina a quién encontrarás dentro? Bien hecho, dieron en el blanco, los rehenes.
Habla con el más importante de ellos (Pavel) y volverán a casa. Sígalos si necesita tratamiento y si no, use las escaleras a su derecha.
Continúe su exploración de la Mazmorra cruzando el primer puente y encontrará un bonito regalo: Un Tomo de Fuego. Pasa a la siguiente bifurcación y sube, cruza el puente hasta encontrar una puerta de madera, no entres si no quieres enfrentarte a criaturas muy peligrosas que podrían eliminarte en un solo momento (miedo ¿no es así? Pero la experiencia ...), camine alrededor de él hasta que encuentre las escaleras al quinto piso.
En este piso tendrás que elegir si quieres el Tomo de Teletransportación (útil pero no imprescindible) o si puedes prescindir de él. Si quieres tendrás que atravesar todo el puente y en cuanto veas el cofre, dar la vuelta a la cima y llegar por detrás. Cura, salva y prepárate para enfrentarte a un monstruo tan pronto como abras el cofre. El monstruo que encontrarás es una tortuga acorazada que como tortuga tiene una defensa muy fuerte y los ataques físicos no harán absolutamente nada. ¿Qué hacer? Usa la magia, la de hielo lo mejor de todo y vence a este monstruo (no será fácil por eso te dije que realmente no vale la pena).
Si ha realizado esta rutina, ahora puede volver a la entrada del nivel y luego subir y entrar por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras.
Cura y salva, ¿ves al monstruo mirándote frente al cofre? Sí, eres el primer jefe del juego, buena suerte.
JEFE: Sargento (HP: 140)
También para este Boss como la tortuga antes los ataques físicos son prácticamente inútiles, si has entrenado mucho y tu nivel es alto puedes intentarlo pero si no, olvídalo. Usa los hechizos que tienes y dile a tu Mago Blanco que cure a todo el grupo cada turno para mantener alto el nivel de salud, usa Escudo en todo el grupo y los golpes del Jefe harán menos daño. Cuidado con su arco que es letal.
Después de derrotarlo tendrás tu tesoro: ¡¡¡El Mythril !!!
Teletransportarte fuera de aquí (o si no lo has hecho, regresa al principio) y regresa a Altair (sana en cada ciudad cuando lo necesites) pero eventualmente comenzarás el nuevo Capítulo justo en Altair.
Capitolo 2: Acorazado
Una vez en Altair ve inmediatamente a hablar con la princesa, enséñale el Mythril y tras su entusiasmo te dirá que Tobul el herrero de la ciudad puede convertirlo en armas preciosas. Sal y dirígete a la tienda de armas, habla con Tobul y enséñale el Mythril, hará algunas armas muy poderosas para ti que desafortunadamente solo tienes un problema: ¡Cuestan demasiado!
Sal de la ciudad y lucha contra los monstruos para conseguir algo de dinero, cuando tengas la cantidad que necesitas vuelve al herrero y compra las armas para tus guerreros (hazlo no te arrepentirás).
Bueno, después de que te hayas fortalecido, es hora de volver a charlar con la princesa, hablar sobre el DREADNOUGHT y ella te asignará una nueva misión, acabar con este gigante del cielo.
Sal de la ciudad y dirígete a la ciudad de Bafsk, ¿no sabes dónde está? Te lo diré tranquilo. Vuelve a Paloom y paga al marinero para que te lleve a Poft. Una vez aquí puedes tomar dos caminos: ir al pub y hablar con Cid, pagar y dirigirte a Bafsk en Airboat (camino fácil) o salir de la ciudad e ir a la derecha y cerca de una pequeña montaña la encontrarás (ruta mediana pero experimentada) .
Sea cual sea su elección, ahora ha llegado a la ciudad de Basfk.
No tendrás que hacer muchas compras aquí si has seguido mi consejo y tienes armas Mythril, de hecho si estás tan equipado ya tendrás armas superiores a las que encontrarás en las tiendas. No necesitas hechizos siempre que tengas al Mago Blanco contigo, solo llévalos si quieres recolectarlos todos.
No temas hablar con los guardias, no son peligrosos y no te atacarán, la persona con la que necesitas hablar para continuar está en la esquina inferior izquierda, pregúntale por el DREADNOUGHT y te dejará pasar. a la siguiente mazmorra.
DUNGEON 2: CUEVA BASFK
Rápido y fácil este Dungeon, no esperes regalos como este de este juego, así que aprovéchalo.
Avanza en el nivel y en la bifurcación sube para encontrar una Gran Espada, pasa el bloque y baja hasta encontrar otra bifurcación, continúa encontrando un Gran Arco, vuelve a la bifurcación y usa las escaleras para continuar al segundo nivel .
Un laberinto real en este nivel, ve directamente hasta el final y luego sube y vuelve a la derecha hasta que encuentres un caballero bloqueando tu camino, verás la escena del Dreadnought lista para la acción y volará lejos de ti. Debajo de la nariz. Vuelve al interior de la cantera y ve de nuevo a la derecha para encontrar una puerta, atraviesa y encontrarás un cofre, dentro habrá un objeto muy preciado: UN PASS. ¿Pero para hacer qué? Paciencia amigos, paciencia. Sal de la mazmorra y descansa en la ciudad de Basfk, luego regresa a Altair.
Para llegar a Altair tendrás que pasar por Poft, aquí ve al pub y habla con Cid, te dará una nueva palabra importante: SUNFIRE. Guárdalo y devuélvelo a Altair.
Nada más llegar verás que la población ha desaparecido y la aldea está seriamente dañada, la nave enemiga ya está en acción. Habla con la princesa pero primero quita todo el equipo del Mago Blanco, de hecho está a punto de dejarte. Después de la conversación y el abandono por parte del Mago, habla con la Princesa de la FUEGO SOLAR y tendrás una nueva misión que cumplir. Sal de la habitación y dirígete a la habitación donde el rey fue hospitalizado, habla con él sobre el FUEGO SOLAR y recibirás una nueva palabra: GODDESS BELL (memorízala) que te servirá en tu misión.
Vuelve con la princesa y usa la nueva palabra que acabas de aprender y encontrarás que lo que estás buscando está en la nieve al norte de Salamand, ese es tu próximo objetivo.
Diríjase a Salamand y una vez dentro, vaya directamente a la casa a su derecha. Habla con Josef y pregúntale por la CAMPANA DE LA DIOSA, él te dirá que la única forma de llegar a la cueva donde se encuentra la campana será con un Snowcraft (trineo de nieve). ¿Dónde está? Obviamente en la mazmorra de la cascada (¿qué suerte eh?), Josep se unirá a ti (lo equipará bien) y luego se dirigirá a la cueva.
Entra en la cueva y dirígete a donde está el Cristal Azul (te dije que volverías), ahora ve contra la pared superior y luego ve contra la pared derecha para encontrar una habitación secreta. En su interior encontrarás un cofre, ábrelo y tendrás tu Snowcraft.
Pequeño truco:
Al igual que el barco en Final Fantasy I, incluso si usas el trineo, tendrás un minijuego que puedes jugar, mantén presionada la tecla X y presiona O 22 veces para que aparezca. Es una especie de memoria que si se completa en un tiempo determinado te dará enormes sumas de dinero y elementos importantes.
Ahora con tu nuevo artículo tendrás que subir (a la izquierda de Salamand) hasta que veas las montañas, entre dos cordilleras encontrarás una salida con algo de nieve, ve allí y automáticamente te subirás al Snowcraft, ve a la derecha hasta eso no llegarás a una cueva, es el nuevo Dungeon.
DUNGEON 3: ICE Quarry
Primer piso lineal, sigue el camino obligatorio y detente para llevar los dos cofres del camino, son Dinero, nada especial. Al final del camino habrá escaleras para el siguiente nivel.
Nivel lleno de tesoros que aún no podrás llevarte, el único es subir las escaleras, la puerta que ves no lleva a ninguna parte.
Finalmente algo que hacer, ve a la izquierda y encontrarás un cofre con magia poderosa. Vuelve y baja, se abrirá otra bifurcación más adelante, sube y volverás a bajar las escaleras, pero puedes obtener tres artículos de los cofres: un hacha de batalla, un antídoto y una maza de Mythril (ojo que este artículo está protegido por un monstruo). Ahora vuelve al primer piso y en el cruce toma el camino que baja, escaleras y nuevo nivel.
Ve a la parte superior izquierda por un cofre con una poción, a la derecha del cofre otro con un tomo de hielo, baja y encontrarás dos elementos más: Poción y Lanza Mythril. Una vez hecho esto, ve a la esquina inferior derecha, pasa la puerta sin entrar y sube las escaleras.
Haz el camino hacia la izquierda para obtener el Mythril Shield y luego desplázate hacia abajo para obtener la Ancient Sword (monstruo para eliminar). En la parte inferior derecha encontrará las escaleras al siguiente nivel.
En este piso solo encontrarás castores gigantes, sube y habla con el solitario, encontrarás que Guy puede hablar con ellos y te dirá que el pasaje al siguiente nivel está en la esquina superior derecha. Ve allí para acceder al nivel final.
Sigue el camino hasta el final, en el camino encontrarás un cofre con una Armadura de Plata, úsalo ahora porque es muy poderoso. Al final del camino encontrarás una linda criatura en una escalera. ¡Él es el jefe de esta mazmorra listo para esperarte!
JEFE: ADAMANTOISE (HP: 450)
Este Boss sigue siendo la tortuga habitual, un poco más fuerte pero el procedimiento es el mismo. Evita los ataques físicos y céntrate en los mágicos. De todos los hechizos el más fuerte es sin duda el de hielo que usarás con la mayor frecuencia posible. Si tiene problemas serios, puede usar la magia contenida en el objeto Notus, tomada hace algún tiempo. No se preocupe, será fácil.
Después de derrotar a la bestia, sube las escaleras y encontrarás la Campana que estabas buscando, entra por la puerta y mágicamente regresarás al primer piso. Detente donde estás, tienes que hacer algunas cosas antes de continuar, mientras tanto quítale todas las armas y armaduras a Josef, sí lamentablemente te abandonará en unos instantes. Lo segundo sana y salva porque mientras vas a la salida alguien te bloqueará el paso.
JEFE: BORGHEN (240HP)
Pocos HP para este Boss y por lo tanto muy pocos problemas, atacalo normalmente y en un par de turnos caerá muerto.
Después de la muerte de la figura sombría serás testigo de una parodia bastante particular, al final de la parodia tu amigo Josef se irá al otro mundo y no podrás hacer nada al respecto. Salga y diríjase a la ciudad más cercana (Salamand) para recibir tratamiento.
Vuelve a la ciudad de Poft y con el dinero en tu poder toma todo el equipo que necesites, ve a Cid y pídele que vaya a Kashuan, pague y en un instante te encontrarás en una ... ¡Mazmorra!
DUNGEON 4: CASTILLO DE KASHUAN
Aquí te esperan terribles monstruos, mucho más poderosos que los de la mazmorra anterior, espero que estés bien equipado y tus niveles sean altos porque será duro.
Sube y encontrarás el Sunfire, el problema es que no podrás manejarlo excepto con la antorcha que está en el último piso del Dungeon (suerte habitual). Continúa detrás de Sunfire para encontrar una puerta que puedas desbloquear con la campana que encontraste en el Dungeon antes (¿ya que la necesitabas?).
En este piso encontrarás de inmediato a Gordon, un miembro de la familia real de Kashuan que te acompañará en tu aventura, un compañero extra siempre es cómodo, equípalo bien te recomiendo.
De vuelta al primer nivel, baja la cabeza y encontrarás un cofre con un Tomo de sanación. Dáselo a Gordon de inmediato porque seguramente tendrá un nivel mucho más bajo que el tuyo y su HP será terriblemente bajo. Continúe en esa dirección hasta que encuentre otro par de escaleras.
Segundo nivel, sigue las instrucciones porque es muy fácil perderse y los encuentros aleatorios son numerosos y peligrosos. Toma la primera calle que baja y luego a la derecha, síguela hasta que suba la calle, síguela y llegarás a un cofre con algo de dinero. Continúa hacia la izquierda hasta que puedas girar a la derecha, hazlo y llegarás a las escaleras.
El tercer nivel y las escaleras están exactamente en el lado opuesto de donde estás, recorre la habitación hasta que veas algunas columnas, toma el pasaje de la segunda columna y llegarás a un cofre con un Gold Shield (monstruo). Regresa a la sala principal y toma el camino de la derecha que baja, más escaleras y otro nivel.
A la izquierda y luego hacia abajo, entra por la puerta y tendrás 3 tesoros: Werebane, Mythril Sword y Mythril Axe (un buen botín), ve a la izquierda y encontrarás las escaleras al siguiente piso.
Camina hasta el centro de la habitación y allí encontrarás un cofre con una gran Armadura Dorada, el único problema el monstruo que te atacará será muy fuerte así que cuídate y salva (cuidado cuando usa la autodestrucción) . Ahora ve a la parte superior derecha y entra en la habitación para obtener más tesoros: antídoto, poción, gotas para los ojos. La salida de nivel se encuentra en la esquina inferior izquierda.
Aquí está el Jefe por fin (¿qué te pareció una Mazmorra sin Jefe? Engañado), curar, salvar y luchar.
JEFE: ANIMA ROSSA (HP 540)
Ahora están sufriendo, espero mucho que tu salud sea buena porque el Jefe tiene una buena cantidad de HP y muchas flechas en su arco para lastimarte mucho. Trueno, Veneno, Fuego y Hielo todos en el nivel 8 y los usará hasta que se le acabe su MP (tarde o temprano se quedará sin ellos). Otras noticias que debes saber, si intentas atacar al Jefe con ataques mágicos lo curarás !!! Terrible verdad? Ahora viene el truco, el Jefe solo podrá atacar con ataques mágicos durante los primeros cuatro turnos, luego te golpeará con ridículos ataques físicos. Durante los primeros cuatro turnos cúrate y trata de mantenerte con vida, si puedes, golpéalo con ataques físicos hasta que muera.
Eliminado al Boss puedes abrir el cofre detrás de él y tomar la Antorcha, teletransportarte fuera del Dungeon y luego regresar, usa la Antorcha con el Sunfire y habrás terminado tu misión. Salir y ver una parodia con Cid como protagonista, luego el dilema, ¿cómo volver a Altair?
Tranquilo, estoy aquí para esto, sube y luego a la derecha, cuando veas una montaña a tu izquierda, toma esa dirección, continúa hacia arriba para encontrar la ciudad de Basfk, cúrate y luego regresa a Altair.
Ve inmediatamente al palacio real y busca a la princesa, curiosamente ella no estará allí y por lo tanto no hay otra solución para ir a la habitación del rey, habla con el Mago Blanco y te dirá que el Dreadnought se ha detenido a repostar pero no sabe donde (muy útil). Habla pero el único que realmente puede darte información útil es el elfo de la sala principal. El barco está detrás de Fynn y ahí es donde debes ir.
Camino largo y peligroso este, desde Altair dirígete a Gatera y luego usa la Canoa para pasar el lago que te lleva a Fynn, no te detengas sino continúa hacia arriba hasta encontrar un círculo de árboles con el Dreadnought en el medio. ¡Lo encontré!
Guarda y entra en la nueva Mazmorra (en este Capítulo hay muchas).
DUNGEON 5: DREADNOUGHT
Tan pronto como entres serás inmediatamente bloqueado por un Caballero, aquí tendrás dos posibilidades, luchar contra él o enséñale el Pase. Recomiendo el segundo porque una pelea con este tipo realmente no es recomendable, ¡750HP y disparos que te matan instantáneamente! Dale el Pase y entra en la habitación.
Lleno de enemigos aquí, así que no hables con nadie, ve a la parte superior izquierda por un cofre con algo de dinero, ahora examina la habitación y verás tres escaleras que puedes tomar, ve primero en el del centro custodiado por dos guardias, pásalo y hazte el pequeño pasaje para encontrar la Espada del Sueño.
El siguiente paso es subir las escaleras principales y luego ir a la derecha y luego la primera a la derecha nuevamente que baja, seguir el pasaje hasta una puerta, atravesarla y estarás en el segundo nivel.
Tan pronto como estés allí, inmediatamente tendrás un cruce de caminos, ve a la izquierda y aún encontrarás un cruce de caminos, toma el de la izquierda y encontrarás un cofre con un Arco Oscuro. Regresa y en la bifurcación ve a la derecha, continúa hasta la siguiente intersección, ve a la izquierda nuevamente y encontrarás unos Thief's Gloves. Ahora vuelve al camino principal y ve a la derecha, recorre un largo camino y al final encontrarás dos elementos: Poción y Súper Poción. Cerca de donde encontraste los Guantes de Ladrón (la habitación contigua a la derecha) encontrarás a Cid y la Princesa, abre la puerta y habla con Cid, él te dirá que vayas al piso superior mientras saca a la Princesa (tus intentos hacer intercambio con el Cid son inútiles).
Vuelve a la calle principal y ve hasta el final para encontrar las escaleras al siguiente nivel. El tercero será muy rápido, lo suficiente para pasar la puerta verde y estarás en el cuarto.
Camine hacia el centro de la habitación, verá escaleras que conducen al quinto piso. Espera antes de cogerlos, hay algunos objetos interesantes aquí, hay 4 y todos están custodiados por los Gigantes de las Colinas (muy peligrosos). Guarda antes de comenzar la caza y cúrate a ti mismo, luego recorre la habitación de izquierda a derecha para obtener: Trident, Armor, Ice Shield y Helm of the Giants. Después de comprar y recuperar energías, puedes subir al quinto piso.
Atraviesa la habitación con los robots y luego entra en el laberinto con los caballeros. El camino sería fácil si no hubiera estos idiotas para bloquear el camino, la única opción es evitarlos por un camino diferente. Este es el camino que tendrá que tomar desde la primera bifurcación: Arriba, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Derecha, Abajo, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Arriba, Derecha, Arriba, Arriba, Izquierda, Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba.
Es más cansado escribirlo que hacerlo, se lo puedo asegurar. Al final, verás el corazón del Acorazado, plantar la bomba (sí, eso que obtuviste del Dungeon antes) y disfrutar de la escena. Para que conste, durante la confusión María escuchará la voz de su hermano (la trama se complica). Bueno, ahora tienes que volver a Altair y comenzar el nuevo Capítulo.
Capítulo 3: Las últimas palabras del rey y los Wyverns
Quítele toda la parafernalia a Gordon porque pronto dejará el grupo, se curará, descansará y tan pronto como esté listo, irá a la habitación del rey. Serás testigo de sus últimas palabras; Gordon Capitán del ejército, el Mago Blanco en busca del Último Tomo y tú en todo el mundo tratando de reclutar gente (siempre trabajándonos). Ve a la sala del trono y habla con Gordon, escribe la palabra DRAGONES y luego pídele que obtenga otra palabra VIVERNA (Dragón Volador). Memorízalo y recuerda que para llegar a Deist tendrás que ir a Paloom y buscar un barco (el tuyo).
Tan pronto como ingrese a Paloom, verá una nueva presencia femenina, hable con ella y ella le ofrecerá un viaje a Deist, absolutamente gratis. Acepta (a pesar de las quejas de María) y luego abandona el pueblo y ve a la parte superior derecha del barco, tan pronto como subas al barco serás atacado por 8 piratas dispuestos a matarte (¡¡¡María tenía razón !!!). Elimínelos fácilmente y obtendrá el barco que puede controlar y un cuarto miembro se unirá a su grupo. ¡Sí, la misma chica que conociste en Paloom! (Su nombre es Leila para el registro).
Ahora tendrás que buscar a Deísta pero ¿dónde? Deist se encuentra en una pequeña isla frente a la costa de la ciudad de Bafsk. Desde donde luchaste con los piratas, dirígete hacia abajo y luego directamente a las montañas nevadas. Sigue navegando hacia abajo y pronto llegarás a Deist (si tienes problemas usa el mapa B + SELECT).
Entra en el castillo y conocerás a un niño, habla con él y se escapará al laberinto del castillo. Síguelo para llegar al segundo piso y ve a la izquierda para tomar una Villa, ahora está bien y baja por las escaleras que te llevarán de regreso al primer nivel. Baja, pasa la primera puerta sin pasar por ella y entra en la segunda habrá tres tesoros: Stun Tome, Stop Tome y Curse Tome. Continúa y al final de la habitación serás recompensado con otro objeto (Cuerno del Unicornio). ¡Vuelve a la bifurcación en la parte superior y salta a la izquierda, atraviesa la puerta y serás sumergido por cofres! : Aguja de oro, Gotas para los ojos, Antídoto, Bastón del sabio, Cruz, Espíritu Santo, Martillo y una espada alada. Vuelve al primer piso y baja a buscar a madre e hijo, pásalos y entra por las escaleras que te llevarán a otro regalo: Phoenix Down.
Vuelve y habla con la mujer de los Dragones y los Wyverns, ella te dirá que el último Wyvern está detrás de la puerta pero para hablar con ella necesariamente debes tener un medallón que está en una cueva cercana. Lo único que puedes hacer es salir y subir para encontrar la cueva y una nueva mazmorra.
DUNGEON 6: CUEVA DEIST
Tan pronto como entres verás un cofre con algo de dinero, tómalo y luego sigue el camino detrás del cofre para encontrar las escaleras al siguiente nivel.
Tienes suerte porque después de unos pasos verás algo en el suelo, recógelo y te harás con el medallón que te habló la mujer. Regresa al castillo y atraviesa la puerta detrás de la mujer, habla con el dragón y él te dará el Huevo de Dragón y te dirá que lo pongas en el manantial dentro de la cueva de antes (parecía una mazmorra demasiado fácil, ¿verdad?) . Salida y regreso a la cueva. Ahora viene la parte difícil, el Dungeon tiene una increíble variedad de monstruos, desde simples hasta gigantes reales que son difíciles de derribar.
Evita el camino que tomaste la primera vez y enfócate en los otros dos, el de la izquierda te llevará a algunos tesoros pero no al Jefe mientras que el de la derecha será el de la derecha. ¿Dónde ir? Obvio me parece, primero a la izquierda y luego a la derecha :)
Ve a la izquierda y toma la poción del cofre, luego pasa al siguiente nivel.
Este piso no tiene nada, sigue el camino hasta las próximas escaleras.
Otro camino sin tesoros, largo pero lineal, en el último cruce sube hasta encontrar las escaleras.
¡Aquí está el cuarto de las maravillas! Avanza hacia la habitación hasta el final y luego ve a la derecha, hay 4 tesoros para ti: Arco de Fuego, Bastón Mágico, Espíritu Santo y defendido por tortugas fuertes (curar y salvar) también encontrarás una Armadura de Caballero. Ahora tienes que volver al primer piso, sí, lo hiciste bien, al primero !!! Teletransportarte si quieres y ve a algún lugar para curarte, te estoy esperando aquí.
Ve a la derecha en la bifurcación y toma el camino hacia abajo para agregar A Helm of Mythril a tu colección. El camino que conduce hacia arriba lo llevará a una armadura de Mythril, continúe a la derecha hasta otra bifurcación, diríjase hacia abajo para obtener un bastón de mago y luego suba y baje las escaleras nuevamente.
No cruces el puente, sube y consigue unos guantes de mitrilo y un espejo de mitrilo. Evita el puente como la peste porque está roto y te hará caer de nuevo en la mazmorra. Vuelve al nivel anterior que es el camino correcto.
Ve a la izquierda y, tan pronto como puedas, sube por las escaleras de la derecha hasta el siguiente nivel. En el nivel del puente, dirígete hacia arriba para obtener el Mythril Shield y luego sigue el camino hasta llegar al cuarto piso.
Las escaleras al quinto y último nivel son visibles, primero suba por un artículo y luego agárrelo.
Aquí estamos en el Boss finalmente, frente a ti encontrarás 4 puertas, ¿cuál será la correcta? Cura, salva y luego deslízate hacia el segundo desde la derecha.
JEFE: CHIMERE (240HP cada uno)
Necesitas suerte para este Jefe, de hecho el número de Quimeras que te pueden suceder es aleatorio, de 1 a 4. Si ves que no puedes derrotarlos, recarga el juego e intenta hasta que aparezca una sola Quimera, será mucho más fácil. Usa hechizos de defensa porque su hechizo Blaze es mortalmente peligroso, los hechizos no hacen mucho contra ellos y es recomendable que todos se concentren en uno y lo maten y luego pasen al siguiente.
Después de derrotarlos, pondrás el huevo en el agua y podrás salir de la mazmorra y regresar al castillo de Deist.
Ve al Wyvern que habrá desaparecido, no importa ahora que has colocado el Huevo, tarde o temprano algo sucederá. Regresa a Altair, que comienza el nuevo capítulo.
Capítulo 4: ¡Secuestro!
Ve al hotel y salva, luego dirígete a la sala del trono y habla un poco con todos para descubrir que la princesa está actuando de manera extraña, ve a su habitación que está debajo de la habitación del rey y habla con ella. Después de una parodia en particular, tendrás que lidiar con otro jefe.
JEFE: LAMIA QUEEN (1290 CV)
Muchos HP y es muy fuerte físicamente, no será fácil sacar a este monstruo, te atacará quitándote muchos HP y además se quedará dormido, nada mal para una damisela. Solo atácala, resucita a su compañero si muere y luego dale una buena razón hasta que caiga al suelo.
Cuando el Jefe esté muerto, una pregunta atormentará tu mente: ¿dónde está la verdadera princesa? Gordon llegará y les dará una noticia impactante, se está llevando a cabo un torneo en Palamecia y el primer premio será la princesa !!!
Perderás a Leila en tu grupo pero ganarás a Gordon y en mi opinión perderás en estética y ganarás en fuerza.
La ciudad de Palamecia se encuentra inmediatamente debajo de la de Kashuan, toma tu hermoso barco y mira en el mapa donde está Kashuan, inmediatamente debajo verás una pequeña bahía donde puedes dejar el barco. A la izquierda encontrará un gran desierto y en el medio la ciudad de Palamecia, puede ir desde arriba o desde abajo, pero seguirá siendo un agradable paseo.
Nada más entrar al Coliseo ve a las escaleras del centro hasta que veas un trono y un chico sentado en él, después de unas pocas palabras te lanzará un enorme monstruo que también es el Boss al que tendrás que enfrentar.
JEFE: BEHEMOTH (HP: 1620)
No hay estrategia para este Jefe, en realidad es un monstruo débil que con tus ataques físicos eliminarás inmediatamente. Cúrate si te golpea y mátalo lo antes posible.
Después de la batalla irás a hablar con el Emperador, lucharás con él y tras una corta pelea huirá como un conejo. Sin embargo, no tendrás tiempo para perseguirlo porque 4 caballeros te atraparán y te pondrán en la siguiente mazmorra.
DUNGEON 7: COLOSSEO
Estás en tu celda y estás pensando en una forma de salir de aquí, ¿no te viene nada a la mente? Ni siquiera nosotros, así que sin la ayuda de ese divertido Pavel te hubieras quedado allí toda la vida. Está bien, es hora de ir a buscar a la dulce niña.
Antes de la princesa, sin embargo, están los objetos que puedes tomar, ve directo hasta el final y encontrarás un Antídoto, regresa y sube, luego a la derecha y a la derecha de nuevo para ponerte frente a una puerta. Entrar y tomar: Ether, Elixir y Villetta. Una vez hecho esto, puede regresar y salir de las escaleras en la parte superior derecha.
Sube hasta que veas a la dulce princesa cautiva, baja y haz el pasaje a la celda, presiona el botón de acción en el obturador y liberarás a Hilda. Gordon dejará tu fiesta para estar con la princesa y solo tienes que ir a la izquierda al siguiente piso.
Sal y regresa a tu barco, cúrate si es necesario, pero el siguiente paso en la aventura es simplemente regresar a Altair.
Encontrarás la ciudad vacía y el palacio real sin nadie, pregúntale al chico que está cerca del puente que sepa que todos se han movido cerca de la ciudad de Fynn para un ataque. Ve a Gathera y luego a la izquierda y encontrarás a tus amigos, habla con Gordon y él te explicará todo, ve al Castle Di Fynn y prepárate para el Dungeon.
DUNGEON 8: CASTILLO DE FYNN
Nada más llegar puedes intentar matar a los guardias que encontrarás en el pueblo, de hecho prácticamente tienen el mismo nivel que los del Dungeon, después del entrenamiento continúa hasta que encuentres a una querida amiga tuya dentro del castillo, Leila quien se unirá inmediatamente al grupo.
Antes de comenzar una pequeña aclaración, el nivel de los monstruos aquí es muy alto y muchas veces chocarás con magos, hechiceros y criaturas que usan todo tipo de magia, ten mucho cuidado y salva a menudo y de buena gana.
Las escaleras al segundo piso las puedes ver pero primero un par de tesoros, en la parte superior derecha encontrarás dos cofres con dinero, ahora salta a la izquierda y luego baja para encontrar unas escaleras, úsalas para terminar en el tercer nivel, ve por la calle y luego gire a la derecha en un pasaje estrecho, aquí encontrará otros 3 tesoros: Tomo Fermata, Tomo Morte y Tomo Rana. Ahora regrese por el camino correcto y use las escaleras hasta el segundo nivel.
Aquí también, para llegar al tercer nivel, todo lo que tienes que hacer es seguir recto, pero aquí hay algunos elementos excelentes que vale la pena recuperar. Ve a la izquierda y encontrarás un Tomo Aura y un Werebane.
Regresa y ve a la derecha, inmediatamente encontrarás una poción, mientras que justo a la derecha del cofre con la poción puedes pasar una pared fantasma y recuperar algunos guantes de titán. Vuelve y pasa al tercer nivel.
Finalmente algo de paz, ve directamente al cuarto nivel.
Cúrate, salva y luego sube al trono, hay un Jefe al que enfrentarte y también es bastante malo.
JEFE: GOTTOS (HP: 2000)
Te encuentras ante un carácter fuerte y un punto de inflexión en el juego, una montaña de HP para él que tendrás que quitarle con paciencia y tenacidad. Hay dos cosas que debes saber, te atacará con su espada y te quitará mucho HP pero solo a uno de ustedes, inmediatamente curará a los heridos y reiniciará el ataque, dos pequeños trucos, es vulnerable tanto a la ceguera como al sueño. . Úsalos a ambos con él y pronto lo verás morir como se merece. También ten mucho cuidado con los secuaces que trae consigo, son muy peligrosos.
Una vez que el Jefe esté muerto no habrá más monstruos en el castillo así que puedes estar tranquilo, la Princesa y Gordon pronto llegarán y tomarán posesión del Castillo, habla con ellos para recolectar 4 palabras clave: Mysidia, Máscara, Tomo Ultima y Ekmet. Teloez. Sal y regresa al pueblo de Fynn para encontrar que todos los malos que rondaban la ciudad han desaparecido y finalmente puedes usar el Hotel y las diversas tiendas de la ciudad. Haz las compras como corresponda y luego continúa la aventura, Gordon te habrá dicho que Pavel es el que conoce el secreto de la Máscara, ve a buscarlo dentro de la casa ubicada en la esquina inferior izquierda. Habla con él sobre la contraseña (Ekmet Teloez) y te contará un secreto. ¡El lugar que necesitarás encontrar es en la sala del trono, en la esquina superior derecha!
DUNGEON 9: SUBTERRÁNEO DEL CASTILLO DE FYNN
Sube a la sala del trono y fusiona en la esquina superior derecha, presiona el botón de acción y tendrás que decir la contraseña Ekmet Teloez para poder pasar e iniciar el Dungeon.
Enemigos débiles en esta Mazmorra para que no tengas que preocuparte demasiado, baja a la derecha para conseguir un Cuchillo, luego siempre a la derecha pero arriba un Cuentagotas y en el centro al nivel de la Ropa. En la parte superior izquierda encontrará la salida de nivel.
Otro nivel con objetos inútiles pero para terminarlo al 100% tendrás que cogerlos, esquina superior izquierda un Ether, abajo izquierda una Poción, arriba derecha un Frog Kiss y en la última esquina inferior derecha la salida para el siguiente plan.
Esquina inferior derecha Super Potion, Escudo de fuego inferior izquierdo y esquina superior izquierda una Red, las escaleras al nivel están justo debajo.
Otro nivel lleno de regalos, en la primera bifurcación ve a la derecha para un Bastón de poder (ojo al monstruo), dirígete ahora al centro de la habitación y toma el camino superior derecho para una Armadura de fuego, en la parte inferior derecha hay las escaleras, pero primero deténgase y obtenga los Colmillos de Lobo.
Aquí tendrás que tener cuidado, avanzar de nivel y tomar el tercer camino a la derecha, pronto encontrarás un cofre con la Espada Orichalcum en su interior, una espada muy grande que está custodiada por un nuevo tipo de monstruo bastante duro (muchos HP y buena armadura).
Ahora ve a la derecha y verás muchas puertas, pero solo una es la correcta, ¿cuál? Velo digo, ve a la parte superior derecha y toma la segunda puerta de la derecha. Coge el último objeto, la máscara blanca y corre hacia arriba entrando en el portal que te llevará fuera de la mazmorra y directamente al quinto capítulo.
Capítulo 5: Problemas con la mascarilla
Como cualquier Capítulo que se precie, tendrás que hablar inmediatamente con la Princesa y luego, después del discurso, dirígete a Mysidia. Para llegar tendrás que seguir mis instrucciones al pie de la letra.
Abre el mapa y encuentra Altair, de ahí baja hasta encontrar un nuevo Continente, aquí encontrarás dos ciudades marcadas con dos puntos, la de arriba es Mysidia. También puedes hacerlo a pie, pero te recomiendo que uses tu hermoso barco. Nada más entrar descubrirás una hermosa ciudad. No lo digo estéticamente, lo que digo es que aquí encontrarás el mejor equipo del juego y todos los hechizos del juego que han aparecido hasta ahora (excepto el Ultimate Tome, por supuesto).
Buenas compras y cuando hayas terminado habla con los habitantes del Último Tomo y te hablarán de una misteriosa isla en medio del mar. Ahora ve a las escaleras que te llevarán hacia abajo, aquí habrá una estatua con una deidad, usa la Máscara Blanca aquí y mira que pasa, obviamente te perderás la otra máscara para continuar.
Vuelve al barco y baja, pasa el canal en forma de S y si miras el mapa verás una mancha diminuta en medio del mar, ese es tu objetivo y tu próxima mazmorra.
DUNGEON 10: ISLA MISTERIOSA
Nada interesante en esta isla, los monstruos son muy débiles y solo hay que dar un agradable paseo nada más.
Avanza hasta encontrar el primer cofre con el primer elemento: una gota para los ojos. Ve a la parte superior derecha y encontrarás dos Super Pociones, luego vuelve a bajar hasta que recibas un Éter. Ahora tienes que ir a la parte inferior izquierda para conseguir un poco de seda y luego en la parte superior izquierda estarán las escaleras al siguiente nivel.
Inmediatamente a la izquierda encontrarás una Planta y a medida que avances te encontrarás con varios nativos que te aconsejarán que no te lleves la mascarilla, no te preocupes y continúa. Ahora regresa y toma el camino de la derecha, de camino a las escaleras del tercer nivel encontrarás cofres con estos ítems: Tomo del Castigo (x2), Tomo Ceguera. En la parte superior derecha encontrarás otro Tomo sobre la ceguera y más al norte las escaleras.
Plan rápido, diríjase hacia abajo por un ajo y luego siga el pasillo hacia arriba hasta las escaleras del cuarto nivel.
En este nivel hay cuatro escaleras que conducen a la mayor cantidad de tesoros, desde donde entraste baja para tomar las primeras que conducen a un Fénix. Regresa y ve a la derecha hasta que llegues a las nuevas escaleras, cógelas para obtener dos tesoros más, luego regresa y sube a las nuevas escaleras, esta vez algo de dinero te espera. Vuelve de nuevo y dirígete a la izquierda donde estarán las últimas escaleras con el último elemento, tomado todo, ve derecho hasta el final para tomar las escaleras del quinto nivel.
Ve a la derecha y toma el Sleep Tome, luego hacia abajo y hacia la izquierda para encontrar la puerta final. Cúrate, salva y comienza la batalla con el Jefe.
JEFE: BOCINA GRANDE (HP: 1140)
Dado que todo el Dungeon no está a tu nivel, incluso el Boss será débil y en un par de turnos lo eliminarás sin problemas.
Abre el cofre y obtén la Máscara Negra, luego ve al teletransportador y sal de la isla.
Capítulo 6: La Torre
Tu próximo objetivo está en la misma área que Mysidia, solo mira en el mapa y ve el punto inferior del Continente, no puedes equivocarte, ve allí y entra en la Mazmorra.
DUNGEON 11: CUEVA DE MYSIDIA
Deja de bromear, es hora de ponerte muy serio, este Dungeon es muy difícil y si no tienes buena magia creo que no lo lograrás.
Ve a la izquierda y sube las escaleras, luego a la izquierda y sube para encontrar un arpón dorado. Toma el pasaje en el medio y ve a la derecha, baja las escaleras y puedes tener otro artículo. Ahora sube a las escaleras más altas y luego avanza hasta el final, aquí encontrarás una estatua (bastante viva) que es igual que tú, la única forma de pasar es usando la Máscara Negra, la imagen se ha ido Entra al puerta y suba las escaleras al siguiente nivel.
Para encontrar la salida del nivel, simplemente baja, pero primero sube y toma The Staff of Power. Ahora ve a la derecha y verás un cofre, el problema es que no hay entrada para tomarlo, no te preocupes, baja y examina la pared de la habitación, tarde o temprano te encontrarás con una abertura invisible que te dejará ¡tú a través de! Abre el cofre y agarra la Lanza de fuego, luego sal y dirígete al final del nivel (abajo a la izquierda).
Nuevo nivel y nuevos tesoros, ve a la esquina superior derecha y luego haz el estrecho pasaje hasta la esquina, encontrarás un cofre con un precioso Arco de Hielo. Ahora desde donde estás baja siempre a la derecha hasta que encuentres una Orc Killer Sword, hecho esto solo tienes que subir y pasar la primera puerta que es una trampa deslizándote por la segunda que te lleva al siguiente nivel.
Nivel lineal, sigue el camino hasta llegar a las escaleras, sube hasta llegar al cofre con una poción. Para otros tres artículos útiles, ve a la izquierda y entra por la puerta, recibirás un Fénix, una Campana del Silencio y una Aguja Dorada. La puerta que te llevará a las escaleras y al siguiente piso es la que está en la esquina inferior derecha.
Avanza e inmediatamente podrás conseguir un tomo Absorb HP custodiado por un monstruo, baja hasta encontrar las escaleras, toma el camino angosto a la derecha y encontrarás una habitación sin puertas, como antes ve a la pared izquierda y busca en el en el medio, puedes pasar y como recompensa obtendrás 5 tesoros: Poción, Éter (x2), Superpoción y Tome Mini. Regresa y toma el camino de abajo a la izquierda, continúa tu camino hasta encontrar la puerta que necesitabas, adentro encontrarás tres tesoros pero solo uno es el que te permitirá avanzar en la aventura (El Bastón de Cristal).
Ahora ve a descansar, cúrate y vende todo el equipo extra que tienes y no necesitas, luego ve a Mysidia y continúa hacia arriba hasta que encuentres una especie de anillo sin cerrar con una isla adentro, ¡¡¡PARE !!. No entres al ring si no te has quitado todo el equipo de Leila primero, de hecho ella pronto dejará el grupo y tendrás que prescindir de ella (pero al menos quedarte con los artículos). Entra al ring y como por arte de magia quedarás atrapado en el fondo del mar. (poético pero la verdad es que habrá una nueva mazmorra)
DUNGEON 12: BAJO EL MAR
Será bastante fácil y no muy divertido en mi opinión, avanza desde donde estás teniendo cuidado con las piojosas aguas residuales que hay en el suelo, si lo tocas perderás 1HP por paso, evitando choques aleatorios.
Continúa y por el camino toma los dos objetos que verás, no te los puedes perder, sal del nivel.
No hay monstruos en este lugar, avanza hasta que encuentres un nuevo personaje que se interponga en tu camino, enséñale el Bastón de Cristal y después de una breve discusión se unirá a ti, sube para encontrar un Brazalete de Poder y luego nuevamente en la esquina superior izquierda para salir. .
Se acerca un nuevo nivel y un nuevo Jefe, sube para recuperar la Espada Gaia, una espada excelente para tu nuevo amigo, en la parte inferior otro cofre con un monstruo incorporado que te hará ganar un Escudo de Diamante. Avanza por el camino de la izquierda hasta que veas tu codiciado barco, solo que habrá un horrible monstruo frente a ti listo para luchar. ¡Cúrate, salva y sácalo!
JEFE: VERME GIGANTE (HP: 2000)
Cuidado con el Jefe, porque todo el peligro de esta Mazmorra se concentrará aquí, los ataques de la bestia son rápidos y letales y su HP no te permitirá noquearla en el corto plazo.
No hay magia contra este monstruo, solo los ataques físicos más duros que tienes, si tienes a Berserk en el grupo, será un ataque continuo y letal.
Una vez que el Jefe esté arreglado, puedes recuperar la posesión del barco y salir de este infierno. Ve a alguna ciudad para curarte y abastecerte de todo lo que necesites, será fundamental porque la Mazmorra que estamos a punto de hacer es realmente dura.
Tan pronto como estés listo, vuelve al interior del anillo (no hay problema esta vez) y usa el bastón de cristal en la entrada de la puerta para entrar en la nueva mazmorra.
DUNGEON 13: TORRE MYSIDIA
Diez niveles de pura maldad para esta torre y montones de jefes, espero que tengas un mago capaz de una gran curación y un buen MP porque realmente lo necesitas. Si quieres llegar a la cima y tomar los tesoros de la torre, creo que es mejor que después de que cada Jefe se teletransporte, cúrate y comienza de nuevo. Te lo he advertido. Vamos.
Subiendo directamente encontrarás las escaleras para el siguiente nivel pero eres como yo y querrás llevarte los 4 cofres que están aquí. Ve a la esquina superior izquierda Para un palo, otro Bastón lo encontrarás en la esquina superior derecha y en el medio del camino a la derecha un Éter, en el medio y hacia arriba encontrarás el cuarto y único objeto importante: Chaleco Blanco.
Ahora puedes subir las escaleras y empezar.
Parece que estás en el reino del fuego, en la primera bifurcación ve a la parte superior derecha para encontrar una habitación con dos elementos: un arco de fuego y una lanza de fuego. Regrese a la bifurcación y tome el camino en la parte inferior izquierda, al final del camino otra intersección, suba por un Escudo de fuego y baje por las siguientes escaleras.
Te encontrarás frente a cuatro puertas y un montón de lava, el de la derecha está en el extremo izquierdo, pero lo dejarás solo por al menos un tiempo. Ve a la derecha y toma una Espada de fuego, ahora para que puedas atravesar la puerta derecha y atravesarla por completo (hay muchos monstruos aquí), ve a la izquierda de las escaleras para buscar un Yelmo de fuego y a la derecha para una Armadura de fuego. Después de recolectar, ve a la puerta del medio para encontrarte con el primer jefe.
JEFE: GIGANTE DE FUEGO (HP: 1800)
Equípate con la Orc Killer Sword y la Blood Sword para enfrentarte a este y los demás Gigantes del Dungeon, lo único que puedes hacer contra estos gigantes es atacar sin descanso aprovechando que el Boss solo puede golpear a uno de ustedes por turno. (pero son golpes, te lo advierten), muy recomendable es la Magia de Escarcha que le quita mucho HP al monstruo.
Después de la pelea con el Jefe, puedes continuar hasta el cuarto piso, ve a la parte superior izquierda para obtener un Escudo de hielo, luego sube las escaleras hasta el quinto piso y continúa el camino hasta que encuentres un cofre con una Lanza de hielo, ahora puedes Regrese en el cuarto piso. Ahora sigue el camino hacia abajo, toma los guantes de hielo y la armadura de hielo cuando los veas y luego sube las escaleras de la derecha hasta el quinto nivel.
Camino de un solo sentido con un pequeño desvío a la derecha para tomar la Ice Sword, al final una puerta con el próximo Boss detrás.
JEFE: GIGANTE DE HIELO (HP: 2000)
Usa la misma técnica de gigante que antes solo reemplaza la Magia de hielo con la Magia de fuego. Un poco más de HP, un poco más fuerte pero por lo demás es lo mismo.
En este punto de la Torre probablemente te quedes sin Pociones y HP y ahora las cosas se empiezan a complicar aún más, un regreso a la ciudad y una cura inmediata sería lo apropiado, si en cambio te apetece continuar, vamos.
Ve a la derecha y obtén el Elixir, luego baja y dirígete a la esquina inferior izquierda, encontrarás el Bastón Mágico, un objeto muy poderoso. Ve por la puerta un poco más abajo para encontrar las escaleras que te llevarán al séptimo piso.
Dirígete a la derecha para encontrar un poco de seda y luego sube a la derecha para buscar otro artículo. A la izquierda en la parte superior para un Cuerno de Unicornio y continuando encontrarás la puerta para un último Jefe formidable, cúrate salvado y prepárate para la dura pelea.
JEFE: THUNDER GIANT (HP: 2500)
Este gigante es completamente diferente a los demás, tiene una fuerza increíble y una defensa absurda, con mi espada y con Berserk activado no pude superar los 200HP removidos !!! Puede atacar tanto físicamente (y son dolores) como con el Thunder Magic (duele un poco menos).
La única técnica que puedo recomendar es resucitar de inmediato al compañero que inevitablemente morirá en el turno y con los demás intentar quitarle HP, usar todos los hechizos de Escudo que tengas contra los Thunder y esperar tener suficientes MP hasta el final de la batalla. Buena suerte lo necesitas.
Otra vuelta a otro nivel, del que está cerca. Ve a la otra y entra por la puerta más a la derecha de todas para encontrar un Flame Tome, sal y toma la puerta inmediatamente a tu izquierda para encontrar las escaleras al noveno piso.
Primer elemento en el piso superior, luego diríjase hacia abajo a la izquierda para una Cruz (en la esquina). Vuelve a subir y verás otro cofre en la esquina, adentro hay un Black Robe, una armadura excepcional pero está custodiado por un White Dragon con 2500HP. Cura y salva, enfrentarte al monstruo no será fácil pero mucho más simple que el Gigante del Trueno así que lo lograrás. Continúa por el camino hasta que encuentres puertas frente a ti, toma la segunda puerta de la izquierda y encontrarás a alguien que conoces, es Minwu el Hechicero Blanco.
Habla con él y luego de dos palabritas disparará una súper ola de energía para romper la barrera que protege el Ultimate Tome, desafortunadamente el esfuerzo es demasiado grande y tu amigo morirá. Entra a la habitación y en el medio verás la luz que indica el Tome Ultima, pero antes de ir tendrás que rodear los otros cuatro pedestales para ganar fuerza extra para tus héroes, al final toma el Tome Ultima y sal de aquí.
Capítulo 7: La derrota del emperador
Usa tu nave para llegar a las costas de Altair y en cuanto desembarques notarás que la ciudad ha sido destruida, ve a Fynn y habla con la princesa, ella te dirá que un tornado ha destruido muchas ciudades y ahora amenaza a Fynn . Aprende la palabra Cyclone y luego habla con ella sobre el Wyvern y tendrás otras noticias interesantes.
Sal del pasillo y ve al primer piso, toma el pasillo de la izquierda y baja para encontrar unas escaleras, llegas al tercer piso entra por el pasaje estrecho de la izquierda y entrarás en una habitación. Aquí encontrarás el espejo con el que Hilda te habló, usa el Colgante en el Espejo y verás eclosionar el Huevo de Wyvern, luego, después de una escena, el lindo animal se unirá a tu grupo (no, no puedes usarlo).
Vuelve a la ciudad para curarte y vende los artículos superfluos, luego ve a la casa de Pavel y pregúntale por el Ciclón y él estará dispuesto a ayudarte, ve contra la pared donde está su cama y encontrarás una habitación secreta con cada delicadeza: Traje de Ninja, Guantes de Ladrón, Elixir, Armadura de Plata, Armadura de Rubí, Armadura de Oro y Arpón de Oro. Da gracias y vete.
Sal de la ciudad y verás el Ciclón en la parte superior, ve a su encuentro, presiona el botón de acción y el Wyvern te llevará directamente a la siguiente mazmorra.
DUNGEON 14: CICLONE
Mi consejo para este Dungeon es elevar la magia de Ultima a niveles altos para simplificar tu vida, pero si no lo has hecho no te preocupes, sin Ultima el juego lo terminé. Lo mismo :)
En este primer piso hay dos escaleras, toma la primera (a la derecha) y llegarás al segundo piso, aquí encontrarás una Espada Trinciante, continúa en tu camino y encontrarás las escaleras en el tercer piso, aquí encontrarás cosas eléctricas que te harán perder algo de HP si las pisoteas, pásalas y llegarás a otra gran arma, el Poison Axe.
Vuelve al primer piso y toma las escaleras de la izquierda para continuar la subida.
Segundo piso inútil porque te llevará directamente al tercero. Sube y toma las primeras escaleras que veas, llegarás al cuarto piso y hacia arriba encontrarás dos artículos excelentes: Diamond Gloves a la izquierda y Diamond Helm a la derecha. Vuelve y toma las otras escaleras para llegar al cuarto piso.
Ve a la derecha hacia la bifurcación, ve a la izquierda y sube las escaleras, en el nuevo piso evita las cosas electrificadas y baja para encontrar un cofre con un Defender y otro cofre con una Diamond Armor (hay monstruos en guardia de este cofre, ten cuidado ). Regrese y en la bifurcación tome el camino a la derecha y suba las escaleras hasta el quinto piso.
Nada en este nivel, avanza hasta las escaleras y ve al sexto.
Avanza hacia la habitación y luego sube y verás un cofre a la derecha, ¡no lo abras! Detente y sana, salva y prepárate para enfrentarte a un dragón verde muy peligroso, ¡3000 CV de pura potencia! Después de eliminarlo, puedes llevarte la recompensa, una Flauta de viento.
Ahora toma las escaleras cercanas y prepárate para la gran pelea.
Séptimo y último piso, sube al trono, cúrate al máximo y salva tu juego, tendrás que enfrentarte al Emperador para la última batalla decisiva. ¿Es este el final de este maravilloso juego?
JEFE: IMPERATORE (HP: 1290)
Junto con la figura sombría habrá algunos soldados, elimínalos primero enfocándote en ellos uno a la vez y luego ve contra el Jefe. Usa la Blood Sword para acabar con todos, es una batalla muy fácil y no te llevará más de 5-6 turnos. El Jefe no era exactamente fuerte.
Después de la muerte del Emperador, el Wyvern te devolverá automáticamente a Fynn.
En Fynn habrá una gran fiesta en tu honor y todos te felicitarán por el éxito de la empresa y la salvación del mundo, para estropear la fiesta habrá un guardia que dará la alarma y advertirá a todos que León se ha autoproclamado. nuevo emperador. ¡Nuevos problemas y aventuras te esperan, héroes! (¿De verdad pensaste que habías terminado? Engañado).
Habla con la princesa y ella te dirá que tienes que ir al Castillo de Palamecia pero no sabrá cómo superar las montañas, habla con Leila ahora y sabrás que Pavel es la clave para continuar el juego. Sal y ve a la casa de Pavel, habla con él pero no te dirá nada, por suerte dentro de la casa está Cid quien, antes de morir, te dará su Aeronave !!! Pobre de él y afortunado.
Sal de Fynn y usa el barco para ir a Poft, toma el dirigible de Cid y dirígete al castillo de Palamecia (donde estaba el Coliseo, ¿recuerdas?), Aterriza en el techo del castillo y prepárate para la batalla.
MAZO 15: CASTILLO DE PALAMECIA
Comenzarás esta mazmorra desde la parte superior, el séptimo piso para ser precisos. Empieza por tomar el único camino posible y terminarás en una habitación, ve a la puerta y una trampa te hará caer en el primer piso, no, no podrías evitarlo así que no me culpes, vamos tienes que hacerlo rehacer el camino de nuevo.
Primer nivel con tesoros, avanza hasta el primer tesoro: Diamond Armor. Vuelve a subir y gira a la derecha, pasa el primer pasaje hacia abajo y en su lugar toma el segundo hasta las escaleras que te llevarán al segundo piso, toma todo y vuelve al primero. Ve a la esquina inferior izquierda y coge el ajo, un poco más adelante estarán las escaleras para el siguiente nivel. Baja y toma el Ether, luego sigue el camino que te llevará directamente al tercer piso, durante la carrera detente y toma el Escudo del cofre.
Comienza en el centro de la habitación, sube y luego a la izquierda y abajo para terminar en la esquina inferior izquierda y obtener la Thunder Spear.
Vuelve y baja para encontrar las escaleras al siguiente piso.
Otra vuelta a otro piso, baja y derecha, toma los dos objetos de los cofres y luego mira hacia abajo a la izquierda y verás una puerta, para llegar allí toma el camino de la izquierda y en el cruce sube para llegar a ella, ingresa y recibirás tres ítems, uno es imprescindible: Báculo Mágico, Báculo de Bruja y Báculo de Curación (esto será indispensable de aquí en adelante). Regrese a la primera bifurcación y tome la carretera de la derecha para llegar al quinto piso.
Inmediatamente afuera de la puerta encontrarás un cruce de caminos, a la izquierda una escalera hacia el sexto piso donde encontrarás un cofre con una increíble Espada adentro: The Sunblade (cuidado con los monstruos en guardia). Avanza el piso y encontrarás las escaleras al séptimo piso, sube y encontrarás una habitación con tres Elixires. Regrese y tome las escaleras de la derecha hasta el sexto piso.
No hay obstáculos en el sexto piso, sigue adelante y llegarás al séptimo.
Otro piso inútil, sigue al Jefe y salta al octavo piso.
Aquí estamos en el último piso, adelante, pero antes de subir las escaleras en el centro, ve a la izquierda y luego sube para encontrar dos cofres que contienen la Flauta de viento y el Fuego del infierno. Vuelve y ve a hablar con Leon, recuerda antes de hablar con él quítale todo a Ricard, de hecho está a punto de dejarte y no será un adiós.
De hecho, el Emperador reaparecerá e intentará matar a todos, solo el sacrificio de Ricard salvará a tu grupo que podrá regresar a Fynn (junto con Leon).
Habla con la princesa y, después del discurso, Leon se unirá a ti y podrás ir y curarte esperando el último capítulo del juego.
Capítulo 8: Gran Final
Antes de comenzar el capítulo y seguir adelante una cosa importante. Entiendo la necesidad de lidiar con el Jefe final, hacer las últimas mazmorras terribles y luego descansar, pero hay una cosa importante que debes saber. Leon se ha unido al grupo y es una bola y una cadena, si no entrenas y aumentas su HP morirá en cada pelea y te tomará más tiempo curarlo que pelear. Ve a lugares con los monstruos más desagradables (fuera del Coliseo, por ejemplo) y gana experiencia, solo así podrás ganar.
Bien, sigamos adelante, antes de que te fusiones en el Dungeon, hay una pequeña cosa que debes hacer, ve a buscar Excalibur, la espada más poderosa de todo el juego.
Ve al Castillo de Deist y habla con los dos que estaban fuera de la sala Wyvern, recibirás la espada más famosa y terrible de todo el juego, la mítica Excalibur (bueno, me dejé llevar por el entusiasmo).
Vuelve al Castillo Fynn y habla con Hilda, ella te contará sobre el Pasaje de Jade, memoriza la palabra y pregunta a Leila y Gordon sobre el lugar, está ubicado cerca de Mysidia.
Sal y toma el barco, ve al Continente de Mysidia y luego a la esquina superior derecha, ¿ves que los dos continentes son atacados por un pasaje a la S? El lugar está ubicado en el lado continental de Mysidia. Entra y comenzará la aventura final.
DUNGEON 16: JADE PASS
Monstruos horribles, muy poderosos etc etc (cosas habituales en resumen), solo un consejo, si usas el Bastón de Curación contra tus compañeros los curarás evitando desperdiciar preciosos PM. Empecemos.
Sigue el arroyo a la derecha hasta que encuentres un pequeño nicho con un tesoro adentro, una Diamond Mace para ti. En la esquina inferior izquierda encontrarás un Hellfire, una vez terminados los tesoros solo tienes que luchar hasta la esquina inferior derecha para encontrar las escaleras del siguiente nivel.
Siga el pasaje primero hacia arriba y luego hacia abajo, salte las puertas y obtenga el Hellfire en la esquina superior izquierda y en Notus en el centro del pasaje.
El último cofre está en la parte superior pero antes de abrirlo, deténgase y cúrate, salva y prepárate para un monstruo que es prácticamente un Boss, un Blue Dragon de 3500HP y una fuerza de ataque increíble. El premio, sin embargo, es esencial, así que ponte manos a la obra y derrótalo. Después de matarlo, agarra la súper arma y luego sigue el camino hacia la derecha y hacia arriba para salir del nivel.
Solo hay un camino así que no hay problema, no pases por las puertas y continúa, cuidado con las cascadas que te quitarán los preciosos HP, en el camino detente y lleva el arma dentro del cofre, un Rey Behemoth 5000HP saldrá listo para hacerte la piel! No te preocupes, todo humo y no asado este monstruo, los HP son muchos pero bajarán rápido porque sus defensas son muy débiles, si has derrotado al Dragón Azul este monstruo no puede asustarte. Al final de la pelea, toma el Hacha Rúnica y luego terminarás el camino frente a 3 puertas, toma la del extremo derecho para subir de nivel.
Tan pronto como llegues, sube y coge los Wolf Fangs, continúa subiendo hasta encontrar una puerta, entra y dentro encontrarás otros tres elementos: Spear of Healing, Aegis Shield y Dragon Armor. Sal y dirígete a la esquina superior derecha para encontrar el cofre final, habrá otro Dragón esperándote y esta vez será el terrible Dragón Rojo, 5000HP y tanto poder para dejarte boquiabierto sin ningún problema. Usa todas las armas más fuertes y todos los hechizos que tengas, luego de su partida podrás tomar posesión del Arco Yoichi, el más poderoso del juego.
Sube y pasarás al siguiente nivel.
Un pasaje estrecho con cofres en el camino, no puedes perderte uno solo, literalmente te toparás con él. Toma: superpoción, anillo protector y un elixir. Sal por la puerta de la derecha.
Aquí finalmente estamos en el portal que tendrás que tomar para terminar la última mazmorra del juego.
DUNGEON 17: INFERNO
Este sería el mejor momento para regresar, descansar, vender cosas innecesarias y comprar lo que pueda. El juego está a punto de terminar y los encuentros aleatorios aquí son terriblemente mortales, podrías encontrarte fácilmente con un Dragón Rojo por casualidad.
Primer piso sin sorpresas, solo avanza hacia las escaleras que te llevarán al segundo nivel del Dungeon, ah comenzarás a conocer a todos los monstruos que pueblan este terrible Final Dungeon.
Sube las escaleras y sube hasta que encuentres un Ether, baja las otras escaleras y sigue el camino hasta el teletransportador.
Tercer nivel, baja y obtén el Elixir. Regresa y toma el camino que sube a la derecha. Siga el camino que lo lleva a la derecha y encontrará el portal al siguiente piso.
En este cuarto piso tendrás frente a ti 4 puertas para abrir y tendrás que entrar en todas ellas si quieres derrotar al Jefe final, ¿estás listo? Comencemos por el más a la izquierda de todos.
Sigue el camino con los arcos hasta encontrar a la derecha de las escaleras que tomarás para terminar en una habitación con cofre, vence al monstruo que guarda el cofre y toma posesión de los míticos Genji Gloves. Ahora ve debajo del arco y atraviesa 4 arcos para encontrar una estatua, ahora examina la pared a la derecha de la estatua y encontrarás una habitación secreta con un Masamune adentro. Ahora vuelve al frente de las 4 puertas. Estamos en la segunda puerta de la izquierda, sigue el camino hasta llegar al cofre, cúrate y salva porque verás a Tiarat un monstruo fuerte que, sin embargo, no puede asustarte mucho ahora. Derrótalo, agarra el Casco Genji y vuelve de nuevo.
Ahora tienes que entrar por la puerta más a la derecha de todas, pequeño pasaje hasta el cofre bien defendido por Belzebub, 5000HP. Usa tu Blood Sword y le quitarás la mitad de la vida de un golpe y la otra mitad en el siguiente turno. Una vez que el monstruo sea eliminado, recibirás la Armadura Genji. Pues has terminado tu tarea y ahora puedes ir a la última puerta que te llevará al siguiente nivel, sigue el pasaje hasta el último cofre donde te espera Astaroth the Guardian. Este monstruo tiene 7000HP pero bajará rápidamente si lo atacas con tus nuevas armas, cuando muera poseerás Ribbon, un arma increíblemente poderosa en el otro Final Fantasy pero aquí casi al final francamente es un poco inútil. (Para el registro, Fiocco lo defiende de todos los estados alterados). Continúa tu camino hasta que encuentres el teletransportador.
Nada en este plan, sigue adelante hasta que encuentres el portal al séptimo nivel, desde aquí ya no perderás el tiempo.
Ve a la izquierda para obtener el Bastón de la Sabiduría que está un poco al norte, camina alrededor de la habitación para encontrar otro portal. Comenzarás en la esquina inferior izquierda y tendrás que pasar por todas las esquinas para terminar el nivel, ve hacia la esquina superior izquierda para conseguir el Vial de Ácido, abajo a la derecha y tendrás un Hellfire y en la parte superior derecha el portal para el noveno piso.
Siga el camino en este nivel libre de elementos que solo lo llevará al décimo y último nivel.
Por fin somos amigos y esta vez el real, pronto obtendrás el último Jefe y tendrás que vencerlo a toda costa si quieres que el bien triunfe sobre el mal. Cúrate al máximo, usa todas las pociones y el éter para obtener el máximo de PM, guarda y luego pasa al Emperador y lucha contra él hasta el final.
JEFE: IMPERATORE (HP: 10000)
Honestamente, esperaba más de este último Boss, en cambio, solo tiene 10000HP (tus espadas lo abrirán en dos inmediatamente, lo verás). Recuerda, sin embargo, que lo que te digo solo será si tienes la Espada de Sangre, de lo contrario prepárate para una larga y agotadora batalla punto a punto porque los golpes del Emperador además de lastimarte recuperan rápidamente todos los HP. A pesar de esto, el Jefe a veces toma decisiones idiotas que te darán tiempo para respirar, pero no tendrás piedad, ¡aprovecha el tiempo permitido y masacíalo sin piedad!
A la muerte del Jefe, disfruta del merecido final y saluda como es debido a este gran segundo capítulo de esta maravillosa saga.
- GBA
Fecha de salida: Diciembre 3 2004