El recorrido de Life is Strange - Episodio 2: Fuera del tiempo

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Xbox One. Puede haber diferencias con otras ediciones.

Introducción

Para empezar, mientras un resumen de los eventos principales del episodio anterior se desplaza en la pantalla, debes saber que en Out of Time comenzarás a comprender realmente cuánto afectan tus elecciones a los eventos del juego. La mejor forma de disfrutar plenamente de la trama, por tanto, es abordarla en apnea, respondiendo directamente a los diálogos y pagando el precio de sus elecciones. Sin embargo, en caso de que no esté satisfecho con el resultado de su partido o esté buscando alguna indicación en las fotos opcionales, no se demore más y siga leyendo.



despertar

Después de seguir el simple QTE necesario para apagar el molesto zumbido del despertador, te encuentras de nuevo en la piel de una Maxine soñolienta. Lo primero que hay que cuidar es la cama que necesita limpieza. En ese momento llega un mensaje de texto de Chloe. Pronto será el momento de salir, pero será mejor que te duches primero. Tómate el tiempo que necesites para explorar tu habitación, regar la planta y revisar la PC, luego recoge el bolso con lo necesario para la ducha que está en el armario al lado de la puerta y sal al pasillo. Sea testigo de la conversación en la puerta de Victoria, luego intente llamar a todas las otras habitaciones como una molestia. Si quieres, puedes volver a salvar a Alyssa de un disparo: después de presenciar el lanzamiento del papel higiénico, rebobina el tiempo, avisa a la chica zurda que dispara a tiempo que se acerca. Al final del pasillo encuentras a Juliet. Hablando con ella, llega a descubrir un video comprometedor que circula en los teléfonos de los estudiantes protagonizado por Kate. No pases por alto a Brooke, que está a su lado, así que continúa el recorrido por las habitaciones hasta que encuentres la puerta abierta en Dana's. Entra y navega mientras la anfitriona baila en la cama. Habla con ella sobre la próxima fiesta de Halloween. En este punto solo tienes que entrar a las duchas donde te encuentras con una Kate bastante alterada. Al final de tu conversación, la niña te pide que traigas uno de sus libros en breve. En ese momento, Max se mete en la ducha, pero el momento de relajación se ve interrumpido en el momento más hermoso por el robo de Victoria y su pandilla. Presencias la escena del acoso a escondidas, así que una vez que sales de la ducha tienes que decidir si borras o no la escritura en el espejo. Recuerde, cada una de sus acciones tiene un peso y consecuencias que debe enfrentar. Inmediatamente lo probarás una vez que regreses a tu habitación, en forma de recuerdos macabros que dejó Nathan. Lo pensarás más tarde, por el momento tienes que encontrar el libro: está apoyado en uno de los cuadrados verdes al lado del sofá. Sin embargo, al acercarte, accidentalmente te topas con la bebida que está al lado y cae encima del libro, arruinándolo. No está mal, después de todo tu poder te permite rebobinar el tiempo, ¿verdad? Bueno, retrocede unos segundos y mueve la bebida antes de hacer un nuevo desastre, luego toma el libro y dirígete a la habitación de Kate. Una vez dentro, explore el entorno y examine cada detalle, incluido el hámster enjaulado que puede convertirse en el tema de la primera foto opcional del episodio. Cuando haya terminado, comience la conversación con Kate. Dependiendo de sus acciones, en el episodio anterior se le preguntará por qué intervino para defenderla de Dave o por qué no lo hizo, luego de lo cual el tema de conversación pasa al contenido del video.



El recorrido de Life is Strange - Episodio 2: Fuera del tiempo

Trate de comprender lo que sucedió la noche del video, luego, después de dejar el libro en la silla, se le hará una pregunta fundamental: piense detenidamente si cree que Kate debería ir a la policía o no. Usando el poder de Max, puede retroceder en el tiempo y explorar las consecuencias a corto plazo de ambas opciones.
Después del nuevo mensaje de Chloe, navegue fuera del campus mientras se dirige al lugar elegido para el desayuno. Habla con Daniel, el asistente en el banco, luego acércate al otro banco detrás de él y recoge algo de comida de la canasta cercana para que se acerque una ardilla y tome la segunda foto opcional. De camino a la salida también tendrás la oportunidad de tener unas palabras con Taylor. Al rebobinar el tiempo después del primer chat, puede usar una nueva opción de diálogo y profundizar la relación de Taylor con su madre. Un poco más adelante te encuentras con Warren. Tú decides si involucrarlo o no en tu problema con Nathan, luego solo debes aceptar o rechazar su invitación antes de tomar el bus que te llevará a la cita con Chloe.

Cena de dos ballenas

La gente que espera en la parada del autobús resulta bastante extraña. Más interesante, sin embargo, es la conversación con el pescador que ha preparado un banquete junto al comensal. Habla con él para conocer algunos antecedentes sobre la vida política y social de Arcadia Bay, luego acércate a la caravana estacionada en el fondo del claro para asustarte con el perro. La situación es curiosa y probablemente valga la pena tomar una foto. Dé la vuelta a la estructura del comedor y deténgase frente a la cerca; desde allí puede tomar la foto opcional con total seguridad. Antes de entrar, puedes tomar otra foto opcional: mira el letrero del restaurante con el sol detrás y busca el marco adecuado para la toma. Finalmente, dentro del restaurante puedes tomar una tercera foto: busca la palabra "Fuego Camina conmigo" en el espejo del baño, luego charla con todos los clientes de la sala para recopilar información que te será útil en breve. En particular, al hablar con el policía, puede profundizar sus conocimientos sobre Chloe y su familia. Continúe explorando este tema hablando con la madre de Chloe, la mujer que trabaja detrás del mostrador. Hable sobre su relación con su hija y su nuevo socio, Dave, el encargado del campus, y luego pida el desayuno. Chloe llegará justo cuando su comida caliente llegue a la mesa. Cuando llega tu amigo de pelo azul, la conversación se centra inmediatamente en tus nuevos superpoderes. Chloe te pide que adivines lo que tiene en su bolsillo: elige una opción al azar y espera a que Chloe vacíe el contenido de sus bolsillos en la mesa al final del discurso. Mire bien los objetos, luego retroceda el tiempo hasta que se le pida que adivine y use la información que acaba de recopilar para sorprender a su amigo. Si no recuerda algunos detalles, como la cantidad de cigarrillos o el momento en que se escribió la multa, siempre puede volver a confiar en su poder. Pero esta pequeña demostración no parece ser suficiente para Chloe. Se necesita algo más: hay que predecir el futuro. Primero observe los tres eventos que tienen lugar frente a usted: el camionero deja caer la taza, el policía fuera de la habitación se va olvidándose de su colega, los dos comensales en la mesa discuten, pero Joyce detiene la disputa de raíz. Para notar el cuarto y último evento, tendrá que girar a la derecha hacia la máquina de discos para observar una cucaracha entrar y comenzar un disco de la nada. Esta segunda demostración finalmente convence a Chloe, pero Chloe quiere usar tus poderes de una manera más divertida, por lo que decide llevarte a su guarida secreta para alguna acción. Sin embargo, cuando se va, suena el teléfono: piense detenidamente si desea o no responder a la llamada de Kate.



Esa casa en el bosque

El refugio secreto de Chloe es una pequeña casa en medio de un vertedero en la frontera entre el bosque y el ferrocarril. El lugar perfecto para disparar unas cuantas botellas, lástima que Chloe solo tenga una. Tu tarea es encontrar cinco más para usar como objetivos. La búsqueda te llevará a encontrar detalles extraños e inquietantes en los desechos del vertedero. Sin embargo, antes de iniciar su búsqueda, puede tomar una nueva foto opcional enmarcando el número del autobús escolar amarillo que se destaca en el medio del vertedero. La primera botella, sin embargo, se encuentra detrás de la lavadora, apoyada en el capó de un automóvil junto a una gran rueda de camión. Continuando en esa dirección encontrarás un ciervo que se aleja después de verte: síguelo y no pierdas la oportunidad de tomar otra foto opcional. Se puede encontrar una segunda botella en la cubierta del pequeño barco al que se puede llegar desde un montículo cercano a través de una tabla de madera. El tercero está en la parte superior de una cabina telefónica vieja, demasiado alto para que Kate lo alcance; inténtelo, pero el intento incómodo terminará rompiéndolo. Así que retroceda el tiempo y mueva la caja de madera no muy lejos para usarla como un escalón y agarrar la botella más fácilmente. Otra botella se puede recoger cerca de los restos de una hoguera, fuera de la vista entre los cadáveres de algunos autos rojos, pero cuidado con los escombros que pueden caer sobre ti: el tiempo de rebobinado puede ser una buena idea para evitar lastimarte. Solo falta uno: puedes encontrarlo dentro de la cabaña utilizada como refugio por Chloe, junto con muchos detalles como volantes y fotos que datan de los días en que Chloe estaba saliendo con Rachel.
Con las cinco botellas en la bolsa, regresa con Chloe para comenzar la prueba de tiro. El primer disparo siempre saldrá desviado, pero al observar el punto de impacto puedes rebobinar el tiempo e indicar la corrección correcta a la puntería de Chloe. Después de romper algunas botellas, sugiera que Chloe apunte a la llanta del auto que descansa sobre el cañón de la izquierda para golpear una botella de rebote. En un intento por subir la apuesta, sugieres que Chloe apunte al parachoques del auto por encima de las botellas.



El recorrido de Life is Strange - Episodio 2: Fuera del tiempo

El rebote dañará a Chloe, así que reinicia el cronometraje de inmediato y cambia de objetivo, ¡mejor apunta a la rueda! Con una llanta pinchada, el auto patinará hacia adelante y abrumará todas las botellas. Sin embargo, el uso intensivo de poderes hace que Maxine se desmaye.
Al despertar, tome una foto de Chloe apuntando con su arma al cielo y de pie a su lado, luego hable con ella para comenzar una escena durante la cual un tipo sospechoso entra en escena, exigiendo que Chloe le devuelva un buen nido de huevos. Afortunadamente, Maxine sostiene el arma. ¿O no? Decide si disparar al hombre o no, quizás retrocediendo el tiempo para descubrir qué solución te parece más conveniente. De todos modos, al final de esta mala situación, las chicas se dirigen a las pistas. Presione A para salir de esta área y ver la película corta. Cuando se reanuda el juego, Chloe se encuentra atrapada en las vías con un tren que se aproxima. Para guardarlo tendrás que recurrir al rebobinado temporal varias veces. Primero, dirígete detrás de Chloe y toma la palanca que está cerca de los rieles apilados cerca de la cabaña. Luego muévete a la gran madeja de hilo e intenta empujarla. Demasiado pesado, no se mueve. Luego retira la cuña que lo bloquea con la palanca, luego intenta empujar nuevamente y esta vez la madeja caerá, aplastando la palanca bloqueada. Ahora date prisa para desenganchar el pie de Chloe y traerla de regreso a un lugar seguro. Obviamente, no tendrás tiempo para hacer todo esto a la vez, así que retrocede en el tiempo cada vez que el tren se acerque demasiado a tu amigo.

Regreso al campus

La tarde resultó ser demasiado intensa, mejor dejar algunos momentos tranquilos en el campus. Así que habla con Courtney, la chica que organiza el baile de Halloween y rebobina el tiempo después de haber concluido la conversación por primera vez, para aprovechar la información que acabas de obtener para que tu nombre se agregue a la lista, mostrándote interesado en el vestido. código del evento. Luego intente interactuar con todas las personas en el salón, el director, Zachary, David Madsen y Warren, que está en la clase de química. Para tomar una foto de tu amigo para insertar en el álbum, tendrás que ayudarlo con su experimento: para encontrar la respuesta correcta, sin embargo, tendrás que rebobinar el tiempo después de un par de intentos fallidos y preguntarle al profesor que se sienta absorto. en la silla para pedir consejo. Sin embargo, para obtener más detalles, lo remitimos al video a continuación que ilustra con precisión los gestos que se deben tomar para tomar las diez fotos opcionales. Al salir del aula de ciencias, te encuentras con Kate en medio de una conversación bastante intensa con el profesor Jefferson, después de la cual puedes acercarte a él para hablar sobre lo que sucedió recientemente. Decide cuidadosamente qué revelar a tu interlocutor, hasta que una llamada telefónica interrumpa la conversación. Así que entra en la clase de fotografía y habla con tus compañeros. La figura de Alyssa mirando al cielo desde la ventana te ofrece una excelente oportunidad para tomar otra foto opcional. Después de un desagradable intercambio con Victoria y Nathan, siéntese en su escritorio. Desde allí, mirando por la ventana, se da cuenta de que Kate se aleja de David, quien le toma fotos desde la distancia. La primera parte de la clase de fotografía del profesor Jefferson es repentinamente interrumpida por gritos provenientes del patio, antes de que Max pueda pronunciar su discurso frente a la clase. Salga para presenciar una escena horrible: el vuelo de Kate desde el techo de la escuela. Afortunadamente, los poderes de Maxine en ese momento muestran un nuevo funcionamiento inesperado. Con el resto del mundo cristalizado con el tiempo, puedes moverte hacia la puerta y unirte a tu amigo en el techo. Aquí es donde tiene lugar uno de los diálogos más importantes del juego. El destino de la niña está literalmente en tus manos. El avance del discurso depende de muchos factores, de las decisiones que tomaste en el primer episodio y de la forma en que te hayas comportado con ella hasta el momento, respondiéndole o no por teléfono mientras estabas en la cafetería, por ejemplo. El destino de Kate dependerá del resultado de este diálogo. No hay forma de saber exactamente qué hacer para obtener una de las dos posibles conclusiones.
Independientemente del resultado de la conversación, en la siguiente escena se encontrará en la oficina del director, quien le pedirá que haga un balance de la situación y exprese su punto de vista sobre lo que pudo haber llevado a Kate a subir al techo y decidir hacerlo. saltar escaleras abajo. En ese momento el juego te ofrecerá tres posibilidades distintas: acusar a Nathan, David o al profesor Jefferson. Por supuesto, no hay una elección correcta sobre las demás. Responde según tu opinión sobre la historia y recuerda que antes de firmar el papel con tu testimonio puedes rebobinar el tiempo y elegir un final diferente. Para saber cómo afectará su elección a los eventos futuros tendremos que esperar al tercer episodio de la serie.

Video: guía fotográfica opcional

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Fecha de salida: Marzo 24 2015

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