prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox One. Il peut y avoir des différences avec d'autres éditions.
Introduction
Pour commencer, alors qu'un récapitulatif des principaux événements de l'épisode précédent défile à l'écran, vous devez savoir que dans Out of Time, vous commencerez à vraiment comprendre à quel point vos choix affectent les événements du jeu. Le meilleur moyen de profiter pleinement de l'intrigue est donc de l'aborder en apnée, en répondant directement aux dialogues et en payant le prix de leurs choix. Cependant, au cas où vous n'êtes pas satisfait du résultat de votre match ou que vous cherchez des indications sur les photos optionnelles, ne tardez plus et lisez la suite.
éveil
Après avoir suivi le simple QTE nécessaire pour éteindre le bourdonnement agaçant du réveil, vous vous retrouvez à nouveau dans la peau d'une Maxine endormie. La première chose à prendre en charge est le lit qui doit être nettoyé. Vient alors un texto de Chloé. Bientôt, il sera temps de sortir, mais mieux vaut d'abord prendre une douche. Prenez le temps qu'il faut pour explorer votre chambre, arrosez la plante et vérifiez le PC, puis récupérez le sac à main avec le nécessaire pour la douche qui se trouve dans le placard à côté de la porte et sortez dans le couloir. Assistez à la conversation à la porte de Victoria, puis essayez de frapper à toutes les autres pièces comme une nuisance. Si vous le souhaitez, vous pouvez à nouveau sauver Alyssa d'un tir : après avoir assisté au lancer du papier toilette, remontez le temps, prévenez la tireuse gauchère à temps qui arrive. Au bout du couloir, vous trouvez Juliette. En discutant avec elle, vous venez de découvrir une vidéo compromettante qui circule sur les téléphones des élèves avec Kate. Ne négligez pas Brooke, qui est à côté d'elle, alors continuez la visite des pièces jusqu'à ce que vous trouviez la porte ouverte chez Dana. Entrez et parcourez pendant que l'hôtesse danse sur le lit. Parlez-lui de la prochaine fête d'Halloween. À ce stade, vous n'avez plus qu'à entrer dans les douches où vous trouvez une Kate assez contrariée. A la fin de votre conversation, la fille vous demande de rapporter un de ses livres sous peu. À ce moment-là, Max entre sous la douche, mais le moment de détente est interrompu au plus beau moment par l'effraction de Victoria et de sa bande. Vous assistez furtivement à la scène d'intimidation, donc une fois que vous sortez de la douche, vous devez décider d'effacer ou non l'écriture sur le miroir. N'oubliez pas que chacune de vos actions a un poids et des conséquences auxquels vous serez appelé à faire face. Vous en aurez immédiatement un avant-goût une fois de retour dans votre chambre, sous forme de souvenirs macabres laissés par Nathan. Vous y penserez plus tard, pour le moment il faut trouver le livre : il repose sur l'un des carrés verts à côté du canapé. En approchant, cependant, vous heurtez accidentellement la boisson à côté et elle tombe sur le livre, le ruinant. Pas mal, après tout votre puissance vous permet de remonter le temps, non ? Eh bien, revenez quelques secondes en arrière et déplacez la boisson avant de faire un nouveau désastre, puis ramassez le livre et dirigez-vous vers la chambre de Kate. Une fois à l'intérieur, explorez l'environnement et examinez chaque détail, y compris le hamster en cage qui peut devenir le sujet de la première photo facultative de l'épisode. Lorsque vous avez terminé, commencez la conversation avec Kate. En fonction de vos actions, dans l'épisode précédent, il vous sera demandé pourquoi vous êtes intervenu pour la défendre contre Dave ou pourquoi vous ne l'avez pas fait, après quoi le sujet de la conversation passe au contenu de la vidéo.
Essayez de comprendre ce qui s'est passé la nuit de la vidéo, puis après avoir laissé le livre sur la chaise, on vous pose une question fondamentale : réfléchissez bien à si oui ou non vous pensez que Kate devrait aller à la police. En utilisant le pouvoir de Max, vous pouvez remonter le temps et explorer les conséquences à court terme des deux choix.
Après le nouveau message de Chloé, naviguez à l'extérieur du campus tout en vous dirigeant vers l'endroit de votre choix pour le petit-déjeuner. Parlez à Daniel, le préposé sur le banc, puis approchez-vous de l'autre banc derrière lui et récupérez de la nourriture dans le panier à proximité pour qu'un écureuil s'approche et prenne la deuxième photo facultative. Sur le chemin de la sortie, vous aurez également l'occasion d'avoir quelques mots avec Taylor. En rembobinant le temps après le premier chat, vous pouvez utiliser une nouvelle option de dialogue et approfondir la relation de Taylor avec sa mère. Un peu plus loin, vous tombez sur Warren. Vous décidez de l'impliquer ou non dans votre problème avec Nathan, puis vous n'avez plus qu'à accepter ou décliner son invitation avant de prendre le bus qui vous conduira au rendez-vous avec Chloé.
Dîner des deux baleines
Les gens qui attendent à l'arrêt de bus s'avèrent assez étranges. Plus intéressante, cependant, est la conversation avec le pêcheur qui a organisé un banquet à côté du restaurant. Parlez-lui pour en savoir plus sur la vie politique et sociale d'Arcadia Bay, puis approchez-vous du camping-car garé au fond de la clairière pour être effrayé par le chien. La situation est curieuse et mérite probablement de prendre une photo. Faites le tour de la structure du restaurant et arrêtez-vous devant la clôture - de là, vous pouvez prendre la photo facultative en toute sécurité. Avant d'entrer, vous pouvez prendre une autre photo facultative : regardez l'enseigne du restaurant avec le soleil derrière et cherchez le bon cadre pour la prise de vue. Enfin, à l'intérieur du restaurant, vous pouvez prendre une troisième photo : recherchez le mot "Fire Walk with Me" sur le miroir de la salle de bain, puis discutez avec tous les clients de la salle pour recueillir des informations qui leur seront utiles sous peu. Notamment en discutant avec le policier vous pourrez approfondir vos connaissances sur Chloé et sa famille. Continuez à explorer ce sujet en discutant avec la mère de Chloé, la femme qui travaille derrière le comptoir. Parlez de sa relation avec sa fille et son nouveau partenaire, Dave, le gardien du campus, puis commandez le petit-déjeuner. Chloé arrivera juste au moment où votre repas chaud est livré à table. Lorsque votre ami aux cheveux bleus arrive, la conversation se tourne immédiatement vers vos nouveaux super pouvoirs. Chloé vous demande de deviner ce qu'elle a dans sa poche : choisissez une option aléatoire et attendez que Chloé vide le contenu de ses poches sur la table à la fin du discours. Regardez bien les objets, puis remontez le temps jusqu'à ce qu'on vous demande de deviner et d'utiliser les informations que vous venez de recueillir pour étonner votre ami. Si vous ne vous souvenez pas de certains détails, comme le nombre de cigarettes ou l'heure à laquelle l'amende a été écrite, vous pouvez toujours compter à nouveau sur votre pouvoir. Mais cette petite démonstration ne semble pas suffire à Chloé. Il faut quelque chose de plus : il faut prédire l'avenir. Observez d'abord les trois événements qui se déroulent devant vous : le chauffeur du camion laisse tomber la tasse, le policier à l'extérieur de la salle part en oubliant son collègue, les deux clients à table se disputent, mais Joyce arrête la dispute dans l'œuf. Pour remarquer le quatrième et dernier événement, vous devrez tourner à droite vers le juke-box pour observer un cafard y entrer et lancer un disque de nulle part. Cette deuxième démonstration convainc finalement Chloé, mais Chloé veut utiliser vos pouvoirs de manière plus amusante, alors elle décide de vous emmener dans son antre secret pour une action. En partant, cependant, le téléphone sonne : réfléchissez bien à si vous voulez ou non répondre à l'appel de Kate.
Cette maison dans les bois
Le refuge secret de Chloé est une petite maison au milieu d'une décharge à la frontière entre la forêt et la voie ferrée. L'endroit parfait pour shooter quelques bouteilles, dommage que Chloé n'en ait qu'une. Votre tâche est d'en trouver cinq autres à utiliser comme cibles. La recherche vous amènera à trouver des détails étranges et inquiétants dans les déchets de la décharge. Avant de lancer votre recherche, vous pouvez toutefois prendre une nouvelle photo facultative en encadrant le numéro de l'autobus scolaire jaune qui se détache au milieu de la décharge. La première bouteille, cependant, est située derrière la machine à laver, reposant sur le capot d'une voiture à côté d'une grande roue de camion. En continuant dans cette direction, vous trouverez un cerf qui s'éloigne après vous avoir vu : suivez-le et ne manquez pas l'occasion de prendre une autre photo facultative. Une deuxième bouteille se trouve sur le pont du petit navire auquel on peut accéder depuis un monticule voisin via une planche de bois. Le troisième est au sommet d'une vieille cabine téléphonique, trop haut pour que Kate puisse l'atteindre - essayez, mais la tentative maladroite finira par le casser. Remontez donc le temps et déplacez la caisse en bois non loin pour l'utiliser comme marchepied et saisir plus facilement la bouteille. Une autre bouteille peut être récupérée près des restes d'un feu de joie, à l'abri des regards parmi les carcasses de certaines voitures rouges, mais attention aux gravats qui peuvent vous tomber dessus : le temps de rembobinage peut être une bonne idée pour éviter de se blesser. . Un seul manque : vous pouvez le trouver à l'intérieur de la cabane utilisée comme refuge par Chloé, ainsi que de nombreux détails tels que des dépliants et des photos datant de l'époque où Chloé sortait avec Rachel.
Avec les cinq bouteilles dans le sac, retournez voir Chloé pour commencer le test de tir. Le premier tir sera toujours hors cible, mais en observant le point d'impact, vous pouvez remonter le temps et indiquer la correction correcte de la visée de Chloé. Après avoir brisé quelques bouteilles, suggérez à Chloé de viser la jante de la voiture reposant sur le canon à gauche pour frapper une bouteille rebondissante. Pour tenter d'augmenter la mise, vous suggérez à Chloé de viser le pare-chocs de la voiture au-dessus des bouteilles.
Le ricochet blessera Chloé, alors recommencez tout de suite le chronométrage et changez de cible - mieux vaut viser la roue ! Avec un pneu crevé, la voiture va déraper et submerger toutes les bouteilles. Cependant, l'utilisation intensive des pouvoirs conduit Maxine à s'évanouir.
Au réveil, prenez une photo de Chloé pointant son arme vers le ciel et debout à ses côtés, puis parlez-lui pour lancer une cinématique au cours de laquelle un type louche entre en scène, exigeant le retour d'un joli pécule à Chloé. Heureusement, Maxine tient le pistolet. Ou pas? Décidez s'il faut tirer sur l'homme ou non, peut-être en remontant le temps pour découvrir quelle solution vous semble la plus pratique. Quoi qu'il en soit, à la fin de cette mauvaise situation, les filles se dirigent vers les pistes. Appuyez sur A pour quitter cette zone et regarder le court métrage. Lorsque le jeu reprend, Chloé se retrouve coincée sur les rails avec un train venant en sens inverse. Pour l'enregistrer vous devrez recourir plusieurs fois au rembobinage temporel. Tout d'abord, dirigez-vous derrière Chloé et ramassez le pied de biche qui se trouve près des rails empilés près de la hutte. Déplacez-vous ensuite vers le gros écheveau de fil et essayez de le pousser. Trop lourd, il ne bouge pas. Retirez ensuite le coin qui le bloque avec le pied de biche, puis essayez à nouveau de pousser et cette fois l'écheveau tombera, écrasant le levier verrouillé. Dépêchez-vous maintenant de décrocher le pied de Chloé et de la ramener en sécurité. Évidemment, vous n'aurez pas le temps de faire tout cela à la fois, alors remontez le temps chaque fois que le train se rapproche trop de votre ami.
Retour au campus
L'après-midi s'est avéré trop intense, mieux vaut se réserver quelques moments de calme sur le campus. Alors parlez à Courtney, la fille qui organise la danse d'Halloween et remontez le temps après avoir conclu la conversation pour la première fois, pour profiter des informations que vous venez d'obtenir pour faire ajouter votre nom à la liste, montrant que vous êtes intéressé par la robe code de l'événement. Essayez ensuite d'interagir avec toutes les personnes présentes dans la salle, le principal, Zachary, David Madsen et Warren, qui est en cours de chimie. Pour prendre une photo de votre ami à insérer dans l'album, vous devrez l'aider dans son expérience : pour trouver la bonne réponse, cependant, vous devrez remonter le temps après quelques tentatives infructueuses et demander au professeur qui est assis absorbé dans le fauteuil pour obtenir des conseils. Pour plus de détails, nous vous renvoyons toutefois à la vidéo ci-dessous qui illustre précisément les gestes à effectuer pour prendre les dix photos optionnelles. En sortant de la classe de sciences, vous trouvez Kate au milieu d'une conversation assez intense avec le professeur Jefferson, après quoi vous pouvez l'approcher pour lui parler de ce qui s'est passé récemment. Décidez soigneusement de ce que vous allez révéler à votre interlocuteur, jusqu'à ce qu'un appel téléphonique interrompe la conversation. Entrez donc dans le cours de photographie et parlez à vos camarades de classe. La silhouette d'Alyssa regardant le ciel depuis la fenêtre vous offre une excellente occasion de prendre une autre photo facultative. Après un échange désagréable avec Victoria et Nathan, installez-vous à votre bureau. De là, en regardant par la fenêtre, vous remarquez que Kate s'éloigne de David, qui la prend en photo à distance. La première partie du cours de photographie du professeur Jefferson est soudainement interrompue par des cris provenant de la cour, avant que Max ne puisse prononcer son discours devant la classe. Sortez pour assister à une scène horrible : la fuite de Kate du toit de l'école. Heureusement, les pouvoirs de Maxine montrent alors un nouveau fonctionnement inattendu. Avec le reste du monde cristallisé au fil du temps, vous pouvez vous déplacer jusqu'à la porte et rejoindre votre ami sur le toit. C'est là que se déroule l'un des dialogues les plus importants du jeu. Le destin de la fille est littéralement entre vos mains. Le déroulement du discours dépend de nombreux facteurs, des choix faits dans le premier épisode et de la manière dont vous vous êtes comporté avec elle jusqu'à présent, lui répondant ou non au téléphone pendant que vous étiez au dîner par exemple. Le sort de Kate dépendra de l'issue de ce dialogue. Il n'y a aucun moyen de savoir exactement quoi faire pour obtenir l'une des deux conclusions possibles.
Quelle que soit l'issue de la conversation, dans la scène suivante, vous vous retrouverez dans le bureau du directeur qui vous demandera de faire le point sur la situation et d'exprimer votre point de vue sur ce qui a pu pousser Kate à monter sur le toit et à décider de sauter en bas. . À ce stade, le jeu vous offrira trois possibilités différentes : accuser Nathan, David ou le professeur Jefferson. Bien sûr, il n'y a pas de bon choix par rapport aux autres. Répondez en fonction de votre opinion sur l'histoire et rappelez-vous qu'avant de signer le papier avec votre témoignage, vous pouvez remonter le temps et choisir une fin différente. Pour savoir comment votre choix affectera les événements futurs, nous devrons attendre le troisième épisode de la série.
Vidéo - Guide photo en option
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Date de sortie: 24 mars 2015