El tutorial de Angry Birds

precaución

La solución se basa en la versión del juego para PC de EE. UU. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Primer mundo

Niveles 1-1 a 1-5
Dispara a un pájaro rojo en el tubo de soporte. Luego uno al primer cerdo, otro a la colina más allá del último cerdo. Uno a la cara sonriente, para que rebote y golpee a los dos cerdos. Uno contra la pared de arriba, provocando su colapso. Uno a la pared aún más alto, provocando la caída de la roca.



Niveles 1-6 a 1-10
Uno hacia las cajas sobre el primer cerdo. Uno hacia la pared alrededor del segundo cerdo. Uno al soporte de piedra, de modo que el cerdo del centro sea golpeado por las paredes que caen. Uno directamente hacia arriba, de modo que cae sobre la roca y cae hacia la izquierda. Uno hacia la pared que protege al primer cerdo, para que este último quede aplastado. Un pájaro azul hacia arriba, de modo que cae entre las dos paredes de los cerdos - inmediatamente lo partió en dos, de modo que golpee ambas paredes.

Niveles 1-11 a 1-15
Uno hacia la roca de la izquierda. Uno azul en el centro, sepáralo en el último minuto para que golpee todas las paredes. Otro azul hacia el centro, también para ser separado en el último minuto, para que la torre se destruya, aplastando a los cerdos. Una roja a la pila de rocas, por lo que caen y golpean a los cerdos. Uno azul hacia arriba, de modo que caiga en el centro, luego sepárelo para que cada pájaro golpee cada torre.



Niveles 1-16 a 1-21
Uno amarillo en el centro, acelerándolo mientras está cerca de la pared, para que caiga y golpee a los cerdos de abajo. Otro amarillo en la parte inferior, lo que hace que se acelere en su camino a lo largo de la sección inferior del muro, provocando la caída de la sección superior. Tres amarillos, uno para cada nivel, hacen que los objetos caigan, uno a la vez (tal vez apuntando a la pared de apoyo). Un pájaro azul adelante para romper el vidrio, uno amarillo hacia arriba, luego acelera a lo largo de la pared para hacer que el cerdo se aplaste. Dos amarillos para desestabilizar la pared de la izquierda, luego uno azul hacia la otra pared de la izquierda para romper el vidrio, uno verde en la misma zona para romper el muro, un amarillo todavía ahí para golpear a los dos cerdos, un último amarillo para golpear al último. cerdo.

Video - Tráiler de Halloween

Segundo mundo

Nivel 2-1
Una roja apuntada de tal manera que alinea el mechón del pájaro con las bandas marrones, golpeando la torre de la derecha que matará a los tres cerdos de abajo. Uno amarillo, apuntado de tal manera que la parte superior de su mechón corresponda a la parte inferior de la piel que forma el cabestrillo; Inmediatamente después de dispararle, use un impulso, para que pueda pulverizar la madera y matar a todos los cerdos.



Nivel 2-2
Necesitarás lanzar tres blues. El primero a máxima potencia, tirando completamente hacia abajo las bandas de tirachinas; activa el poder azul cuando haya pasado la cúspide de su parábola, para que vaya a golpear a todos los cerdos verdes. El segundo debe ser similar al primero, pero apuntado un poco más hacia la izquierda; aquí también tendrás que activar el poder en la cúspide de la parábola. El tercero debe ser idéntico al segundo.

Nivel 2-3
Tres tiros rojos. Para el primero, tira del pájaro hacia atrás completamente hacia la derecha, de modo que su "centro" esté en el medio de la unión de las dos raíces, luego dispara para golpear el segundo piso de la torre. El segundo tendrá que ser idéntico al primero, destruyendo así la torre. Para el tercero, cargue la eslinga de modo que la parte superior de la pluma del pájaro sea igual a la parte superior de la banda marrón, luego dispare para destruir el resto de la torre.

Nivel 2-4
Un disparo amarillo y uno azul. Para el primero, tire de la banda para que la parte "amarilla" del pájaro sea igual a la parte inferior de la banda marrón; luego active el impulso cuando el pájaro esté al mismo nivel que el cerdo verde. Para el segundo, tire de la banda hacia la esquina inferior izquierda, luego active el impulso cuando esté a 3 pulgadas de la plataforma para que golpee las rocas.

Nivel 2-5
Dos negros. El primero tendrá que ser "tirado" de modo que la parte superior de su pluma esté justo debajo de la piel marrón de la honda, golpeando así la parte superior de la torre central. El segundo tendrá que ser ligeramente "más alto" que el anterior, golpeando la torre izquierda en su parte superior y completando el trabajo.


Nivel 2-6
Un disparo, negro: tírelo a la máxima potencia, de modo que la parte superior de la pluma sea igual a la parte inferior de la banda marrón. El golpe debería impactar a la derecha del cerdo superior, destruyendo la torre.


Nivel 2-7
Dos tiros amarillos. Para el primero, tendrás que asegurarte de que la parte superior de la cabeza corresponda a la parte más baja de la banda marrón; activa el impulso cuando estés al nivel de la sección de madera de la torre. Para el segundo, deberás apuntar un poco más alto que el anterior, luego activar el impulso cuando estés a 3 centímetros de las paredes de tierra.

Nivel 2-8
Un disparo, amarillo. La parte superior de su pluma debe corresponder a la parte inferior de la piel del cabestrillo; activa el impulso cuando estés a 5 centímetros de la torre del extremo izquierdo, provocando una "reacción en cadena".

Nivel 2-9
Un disparo negro, uno azul, uno amarillo. Para el primero, tire de modo que el ojo del pájaro esté alineado con la parte inferior de la banda marrón, golpeando la estructura leñosa debajo de los bloques pequeños. Para el segundo, tire de modo que la parte superior de la cabeza sea igual a la parte inferior de la banda marrón; active la separación cuando esté a punto de golpear los bloques pequeños. Para el tercero, haga que la pluma coincida con la parte superior de la banda marrón; active el impulso cuando esté a punto de golpear los bloques pequeños.

Nivel 2-10
Un disparo amarillo, uno rojo. Para el primero, tire de tal manera que la parte superior del mechón sea igual a la parte superior de la piel; luego active el impulso cuando esté a punto de golpear la madera. Para el segundo, asegúrese de que la parte central del rojo sea igual a la parte superior de la parte en forma de U de la eslinga, golpeando la torre en el extremo derecho.

Nivel 2-11
Deberá utilizar cuatro disparos negros. Para el primero, la parte superior de la cabeza del pájaro debe estar nivelada con el área donde se unen los dos pares de cabestrillo. Para el segundo, tendrás que mover tu tiro ligeramente hacia abajo, para que el arco creado por él se vuelva más colgante. Para el tercero, tendrás que bajar aún más la eslinga, aumentando de nuevo la pendiente. El cuarto debe ser idéntico al tercero.

Nivel 2-12
Dos tiros azules, uno amarillo. Para el primero, el pico debe estar nivelado con la parte superior de la parte en forma de V del cabestrillo; así que activa el impulso cuando estés inmediatamente encima de la torre de piedra de la izquierda. Para el segundo, tendrás que repetir el procedimiento, pero activa el impulso cuando estés detrás de la torre izquierda. Para el tercero, tendrás que tirar del cabestrillo para que la parte superior de la cabeza sea igual a la parte inferior de la V del cabestrillo; active el impulso cuando esté por encima del pequeño bloque de piedras en la torre izquierda.

Nivel 2-13
Un disparo amarillo, uno negro. Para el primero, la parte superior del mechón debe ser igual a la parte superior de la piel marrón del cabestrillo; activa el impulso cuando estés a 5 centímetros del bloque de madera. Para el segundo, repita el posicionamiento del primero.

Nivel 2-14
Dos tiros blancos. Para el primero, deberá alinear la parte superior del primero de los tres pelos negros con la parte superior de la banda marrón; active el impulso cuando esté en el espacio entre el motor y el primer automóvil. Para el segundo, deberá hacer que la parte superior de la parte blanca de la cabeza sea igual a la parte inferior de la banda marrón, activando el impulso cuando esté por encima del último cerdo.

Nivel 2-15
Tres blancos. Para el primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior de la banda marrón; activa el impulso cuando hayas pasado el parapeto izquierdo de la torre de piedra. Para el segundo, tendrás que repetir la estrategia vista para el primero. Para el tercero, no hay una estrategia precisa: localiza el último cerdo que queda y golpéalo.

Nivel 2-16
Dos tiros blancos, uno amarillo. Para el primero, la parte superior del cabello en el extremo derecho de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda marrón. Luego activa el huevo cuando estés entre las dos pagodas. Para el segundo, repita la estrategia del primero. El tercero deberá apuntar directamente al cerdo restante.

Nivel 2-17
Dos tiros blancos. Para el primero, la parte superior del cabello en el extremo derecho debe ser igual a la parte inferior de la banda marrón, luego active el huevo justo antes de la parte superior de la torre. El segundo debe ser similar al primero, pero un poco más bajo, active el huevo justo antes de pasar la torre en el extremo izquierdo.

Nivel 2-18
Un disparo azul, uno blanco y uno amarillo. Para el primero, debe asegurarse de que la parte superior de su cabeza esté justo debajo de la parte inferior de la banda marrón; activa el poder especial cuando estés a 3 cm de la torre de la izquierda. Para el segundo, la parte superior de la última pluma de plumas debe ser igual a la parte inferior del elástico; activa el huevo justo antes de golpear la torre de la derecha. Para el tercero, la parte superior de la cabeza (no de la pluma) debe ser igual a la parte inferior de la banda elástica; activa el impulso justo antes de la torre central.

Nivel 2-19
Dos tiros negros. Para el primero, el área de intersección entre las plumas negras y amarillas debe ser igual al elástico. Para el segundo, repita el procedimiento.

Nivel 2-20
Un disparo blanco. La parte superior de la pluma debe estar justo debajo de la banda elástica, active el huevo inmediatamente después de pasar el fuerte a la derecha.

Nivel 2-21
Trazos blancos, amarillos, rojos, amarillos, negros. Para el primero, la parte superior del área blanca debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón; activar el huevo después de pasar el cerdo en el extremo izquierdo. Para el segundo, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte inferior de la banda elástica; activa el impulso cuando hayas pasado por el lado izquierdo del fuerte. Para el tercero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior de la banda de goma marrón, destruyendo los escombros. Para el cuarto, la parte superior de la pluma deberá ser igual a la parte inferior de la V en el cabestrillo, active el impulso cuando esté a la misma altura que el bloque de madera en la parte superior del castillo. Para el último, la parte superior de la cabeza debe corresponder a la parte más baja de la V.

Tercer Mundo

Nivel 3-1
Un disparo, rojo. La parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior de la V, luego va a golpear la caja de dinamita.

Nivel 3-2
Un disparo negro, uno azul. Para el primero, tire ligeramente hacia arriba y hacia la izquierda, golpeando al cerdo en la parte inferior derecha. Para el segundo, apunte directamente al cerdo de arriba.

Nivel 3-3
Un disparo rojo. La parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior del elástico marrón. Golpearás la segunda roca desde la derecha, haciendo que caiga.

Nivel 3-4
Un disparo rojo, uno azul. Para el primero, tire del cabestrillo para que la parte inferior del pájaro sea igual a la parte inferior de la pieza que conecta los dos pares del cabestrillo. Para el segundo, repite más o menos lo que viste para el primero, activando el poder cuando hayas llegado a la parte más alta de la parábola.

Nivel 3-5
Dos tiros rojos. Para el primero, la parte superior de la pluma tendrá que ser igual a la parte superior de la banda de goma marrón, golpeando la piedra izquierda. Para el segundo, coloque el pájaro completamente debajo de la U pero ligeramente a la izquierda, golpeando el TNT.

Nivel 3-6
Dos tiros amarillos. Para el primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la V del cabestrillo; active el impulso cuando esté en correspondencia con el tanque con el cerdo adentro. Para el segundo, la parte superior de la pluma negra debe coincidir con la parte superior del elástico marrón; luego activa el impulso después de golpear el tanque de la izquierda.

Nivel 3-7
Trazos de rojo, azul, amarillo. Para el primero, haga que la parte superior de la pluma sea igual a la parte superior de la banda de goma, golpeando la torre en el centro. Para el segundo, asegúrese de que la parte superior de la cabeza sea igual a la parte inferior de la V; active el separador cuando esté directamente encima de la minitorre. El tercero golpeará al último cerdo restante.

Nivel 3-8
Un disparo negro, dos amarillos, uno negro. Para el primero, la cabeza deberá estar ligeramente por encima del elástico marrón. Para el segundo, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior de la V, activando el impulso cuando eres igual a la parte izquierda de la torre. Para el tercero, la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; tendrás que golpear la carga de dinamita. Para el cuarto, la parte superior de la cabeza debe estar ligeramente por encima de la parte superior del elástico marrón.

Nivel 3-9
Tres tiros rojos. Para el primero, la parte superior de la pluma debe estar ligeramente por debajo de la parte inferior de la banda marrón. Para el segundo, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior del elástico. Para el tercero, simplemente apunte al cerdo restante.

Nivel 3-10
Trazos azules, amarillos y blancos. El primero tendrá que tirarse hacia abajo desde la U, ligeramente hacia la izquierda. Active la separación en la torre de la izquierda. El segundo debe ser el mismo, activa el impulso cuando estés en el punto más a la izquierda de la torre izquierda. Para el tercero, la parte superior de la pluma debe estar ligeramente por debajo del elástico; activa el huevo cuando estés entre los dos cerdos restantes.

Nivel 3-11
Tres tiros azules. Para el primero, la parte superior de la cabeza debe estar ligeramente por debajo del elástico marrón; active el poder especial unos centímetros antes de golpear la pared de vidrio. El segundo debería ser similar al primero, pero apuntando un poco más abajo. Para el tercero, tendrás que repetir lo que vimos para el segundo.

Nivel 3-12
Trazos de azul, amarillo, blanco, amarillo, blanco. Para el primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior del elástico; active la división dos centímetros antes del pilar del extremo izquierdo. Para el segundo, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior de la banda elástica, active el impulso cuando sea igual al pilar en el extremo izquierdo. Para el tercero, la parte superior de la pluma debe estar justo encima de la banda marrón, active el huevo justo después del segundo pilar. Para el cuarto, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte inferior de la V, active el impulso antes de golpear los escombros. El quinto tendrá que ser casi idéntico al anterior, pero tendrás que activar el poder especial cuando estés entre los dos cerdos.

Nivel 3-13
Un disparo rojo, uno negro. Para el primero, la parte superior del mechón debe corresponder a la parte superior del elástico. El segundo deberá colocarse de manera similar.

Nivel 3-14
Una roja, una amarilla, una azul. El primero tendrá que ver la parte superior del mechón y la parte superior del elástico alineados. El segundo, la parte superior del mechón y la parte inferior de la V; activar el impulso inmediatamente después del inicio del vuelo descendente. El tercero, la parte superior del pájaro alineada con la parte inferior del elástico; active el "especial" inmediatamente después del lanzamiento.

Nivel 3-15
Trazos negros, blancos, blancos. Para el primero, la parte superior del ser deberá alinearse con la parte superior de la banda elástica. Para el segundo, la parte superior del mechón alineado con la parte superior del elástico; activa el huevo cuando estés entre los dos cerdos. Repita para el tercero.

Nivel 3-16
Trazos rojos, blancos. Para el primero, la parte superior de la pluma debe estar alineada con la parte inferior de la V del cabestrillo. Para el segundo, la alineación tendrá que ser la misma, y ​​tendrás que activar el huevo cuando estés justo encima del barranco más profundo, al lado de la torre.

Nivel 3-17
Trazos negros, negros, amarillos. Para el primero, tendrás que tirar del elástico por debajo de la U, asegurándote de que el lado derecho del ser toque el lado izquierdo del cabestrillo. El segundo, idéntico. El tercero, similar pero ligeramente a la izquierda, activa el impulso justo antes de golpear los escombros.

Nivel 3-18
Trazos rojos, amarillos, amarillos, blancos. El primero debería ver que alinea la parte superior de la pluma con la parte inferior del elástico marrón. La segunda posición, idéntica pero activa el impulso cuando estás en el medio del puente. El tercero, la parte superior de la pluma tendrá que ser igual a la unión de la eslinga, activando el impulso cuando estés a 3 cm del puente. El cuarto, la pluma debe ser igual a la parte superior de la banda elástica, activando el huevo donde activaste por primera vez el impulso.

Nivel 3-19
Trazos rojos, rojos, amarillos. Para el primero, la parte más baja del pájaro debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte inferior es igual a la unión entre las dos ramas del cabestrillo. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza coincide con la parte superior del elástico marrón, activando el impulso cuando estás a 3 cm de la torre.

Nivel 3-20
Una toma negra, una blanca, una negra, una blanca, una negra. Primero: el tiro debe estar alineado con la unión entre las dos ramas del cabestrillo. Segundo: la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior de la banda elástica, activando el huevo justo encima del cerdo con bigote. Tercero: el tiro debe estar debajo de la U del cabestrillo, tocando su lado izquierdo. Cuarto: la parte superior de la cabeza igual a la parte inferior de la goma, activando el huevo cuando estás por encima del cerdo restante. Por último, utilícelo para destruir lo que queda.

Nivel 3-21
Trazos blancos, negros, blancos, negros, blancos. Primero: la parte superior de la pluma es igual a la parte más baja de la banda elástica, activa el huevo cuando estés encima del cerdo con bigote. Segundo: parte superior de la cabeza igual a la parte superior del elástico. Tercero: la parte superior de la pluma es igual a la parte inferior de la banda elástica, activa el huevo entre los dos cerdos de la derecha. Cuarto: alinéalo como el anterior, ligeramente hacia la izquierda. Quinto: Como el anterior, activa el huevo cuando estés por encima del rey.

El tutorial de Angry Birds

Cuarto mundo

Nivel 4-1
Un disparo rojo; la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte inferior de la banda de goma.

Nivel 4-2
Dos tiros azules. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior del elástico; active la potencia cuando esté a 10 centímetros de la primera pendiente. Segundo, casi idéntico al primero, ligeramente elevado, activando la potencia cuando estás inmediatamente después de la rampa de la izquierda.

Nivel 4-3
Un disparo azul y uno rojo. Para el primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; activa el poder inmediatamente después de ser lanzado. Se aplican consideraciones similares al segundo.

Nivel 4-4
Dos tiros amarillos. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la eslinga, activando la energía cuando estás a 3 cm del puente. En segundo lugar, configuración similar, pero un poco más baja.

Nivel 4-5
Un disparo rojo, uno azul, uno amarillo y uno negro. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la banda elástica. Segundo, ajuste similar y active el poder 3cm antes de golpear la torre. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la eslinga, active el impulso justo antes de la torre de cristal del extremo izquierdo. Cuarto, la parte superior del pájaro es igual a la parte superior de la banda de goma.

Nivel 4-6
Tres tiros amarillos. Primero, la parte superior del pájaro igual a la parte superior del elástico marrón, activando el impulso de 3 cm antes de golpear la estructura. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza es igual a la parte inferior del elástico marrón, activando el impulso justo antes del extremo izquierdo de la torre. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte inferior del elástico marrón, activando el impulso 3 cm antes del impacto.

Nivel 4-7
Una roja, dos azules, una amarilla. Para el primero, tendrás que colocarte en la misma posición que la parte superior del cabestrillo. Para el segundo, colóquese de manera similar y active el poder justo antes del impacto. Tercero, idéntico al segundo. Cuarto, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del elástico marrón, activando el poder 3 cm antes de la torre de la derecha.

Nivel 4-8
Dos tiros blancos. Primero, la parte superior de la pluma debe estar a la par con la parte superior de la banda de goma marrón; Comience el huevo entre la segunda y la tercera torre. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte más baja de la banda de goma marrón, liberando el huevo entre la torre central y la de la derecha.

Nivel 4-9
Trazos rojos y amarillos. Primero, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma coincide con la parte superior de la banda de goma, activando el impulso a 3 centímetros del cañón.

Nivel 4-10
Trazos rojos y amarillos. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior de la banda elástica. En segundo lugar, la parte superior de la pluma deberá estar justo debajo de la parte superior de la banda de goma marrón, activando el impulso cuando esté al lado de la dinamita.

Nivel 4-11
Dos tiros blancos. Primero, la parte superior de la pluma debe estar justo encima del elástico marrón, activando el huevo sobre el cerdo de la izquierda. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la eslinga, lo que activa el huevo cuando estás por encima del extremo izquierdo de la torre.

Nivel 4-12
Tres tiros amarillos. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la eslinga, activando el impulso a 5 centímetros de la torre izquierda. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza está a la altura de la parte superior del elástico, activando el impulso a 3 cm de los altavoces. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza es igual a la parte inferior del elástico marrón, activando el impulso inmediatamente después de los altavoces de la izquierda.

Nivel 4-13
Un disparo rojo, dos amarillos. Para el primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior de la banda elástica. Segundo, idéntico al primero pero activa el impulso a 5 centímetros de la torre. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la banda de goma marrón, activando el impulso justo antes de la plataforma.

Nivel 4-14
Trazos amarillos, azules, amarillos, azules. Primero, la parte superior de la cabeza deberá coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón, activando el impulso justo antes de tocar el suelo. En segundo lugar, el centro del cuerpo del pájaro deberá ser igual al de la eslinga, activando la potencia a 10 centímetros de la torre. En tercer lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón, activando el impulso cuando esté a punto de golpear el soporte. Cuarto, el centro del cuerpo deberá coincidir con la eslinga, activando la energía justo antes de golpear la primera torre de vidrio.

Nivel 4-15
Trazos negros, blancos, negros. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la unión entre las dos ramas del cabestrillo. En segundo lugar, el mechón derecho debe ser igual a la parte superior de la honda: active el huevo después de golpear la barrera de la izquierda. En tercer lugar, la parte superior del cuerpo debe ser igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 4-16
Un disparo negro, dos amarillos. Primero, la parte superior del cuerpo debe estar a la mitad del elástico marrón. En segundo lugar, el mechón debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón. El tercero debe ser idéntico al segundo.

Nivel 4-17
Dos amarillos. Primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte inferior de la unión; activa el impulso cuando estés por encima del triángulo de madera en el extremo izquierdo. Segundo idéntico al primero.

Nivel 4-18
Dos tiros blancos, uno negro. Primero, la parte superior de la pluma debe estar ligeramente por debajo del elástico marrón, active el huevo cuando esté a medio camino entre las dos torres. Segundo, idéntico al primero. En tercer lugar, tire del elástico en la parte inferior izquierda, de modo que el lado derecho del cuerpo toque el centro del cabestrillo.

Nivel 4-19
Uno rojo y dos azules. Para el primero, tire del elástico completamente hacia atrás. Para el segundo, la parte superior de la pluma debe estar en, o ligeramente por debajo, del elástico marrón; activar la división inmediatamente después de la torre. Para el tercero, la parte superior de la pluma debe ser igual al elástico marrón, active la visión 3 cm antes del impacto.

Nivel 4-20
Un disparo negro, uno amarillo, uno blanco y uno negro. Primero: la parte superior del pájaro debe estar justo encima de la parte superior de la banda de goma marrón. Segundo: la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte más baja del elástico. Tercero: la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte inferior del elástico. Cuarto: la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior de la banda de goma.

Nivel 4-21
Cuatro tiros amarillos. Primero: tendrás que arrastrar la banda elástica hasta el extremo inferior derecho, hasta que casi toque el cabestrillo con el lado derecho del pájaro; activa el impulso inmediatamente después de la torre del extremo izquierdo. Segundo: idéntico al anterior, pero ligeramente desplazado hacia la izquierda; activar el impulso al mismo tiempo. Tercero: la pluma debe coincidir con la parte superior del elástico marrón, active el impulso en el área entre la honda y la torre. Cuarto: idéntico al segundo.

Quinto mundo

Nivel 5-1
Dos tiros blancos. Para el primero, la parte superior de la pluma deberá coincidir con la parte superior del elástico marrón; activa el huevo cuando estés justo encima del lado izquierdo del plano inclinado. Para el segundo, la parte superior del cabello derecho debe estar alineada con la parte superior del elástico marrón.

Nivel 5-2
Un disparo azul. Tire de la banda de goma hacia abajo hacia la izquierda para que la parte superior de la cabeza del pájaro quede ligeramente por debajo de la parte en forma de U del cabestrillo. Active la división inmediatamente después de que se realice el disparo.

Nivel 5-3
Un disparo blanco y uno rojo. Para el primero, el mechón debe estar aproximadamente a la mitad del elástico marrón; tire del huevo cuando esté por encima de la picadura en el extremo izquierdo. En segundo lugar, la parte superior del mechón debe estar a la mitad del elástico marrón.

Nivel 5-4
Uno azul y dos amarillos. Primero, tire todo hacia abajo hacia la derecha para que la parte superior de la cabeza quede debajo de la parte inferior del cabestrillo; activa el poder cuando estés justo encima del extremo izquierdo del cerdo con el casco. En segundo lugar, la parte superior del mechón debe ser igual a la parte superior del cabestrillo, active el impulso cuando esté a punto de golpear la rueda. El tercero debe ser idéntico al segundo.

Nivel 5-5
Dos tiros blancos. Para el primero, tire de la banda elástica en la parte inferior izquierda, de modo que la derecha del pájaro toque la izquierda de la base. Activa el huevo cuando estés encima del ataúd. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte superior del elástico marrón.

Nivel 5-6
Un disparo azul, uno amarillo, uno negro. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con el elástico marrón. En segundo lugar, idéntica posición pero tendrás que activar el impulso a 3 cm del extremo izquierdo del balcón. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual al elástico.

Nivel 5-7
Dos tiros amarillos, uno rojo. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior del elástico; activa el impulso cuando estés al nivel del lado izquierdo del barco. Segundo, idéntico al primero. En tercer lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón.

Nivel 5-8
Tres tiros amarillos. Para el primero, el extremo derecho del pájaro debe tocar el extremo izquierdo de la parte inferior de la honda; active el impulso cuando esté inmediatamente a la izquierda del mástil. Segundo, idéntico al primero. En tercer lugar, el borde derecho del pájaro debe tocar el borde izquierdo del conducto, active el impulso cuando esté por encima del cerdo en el extremo izquierdo.

Nivel 5-9
Un disparo azul y uno amarillo. Para el primero, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón, active la división cuando esté a punto de golpear la cabina de control. En segundo lugar, el borde derecho del pájaro debe tocar el borde izquierdo de la honda, active el impulso cuando esté inmediatamente encima del lado izquierdo del carrusel.

Nivel 5-10
Un disparo azul y uno rojo. Para el primero, la parte superior de la cabeza debe estar ligeramente por debajo del elástico marrón; active la división cuando esté inmediatamente encima del asa de pesca. En segundo lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón.

Nivel 5-11
Tres tiros amarillos. Primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; activar el impulso más allá del lado izquierdo del cerdo en el coche. El segundo ligeramente más bajo que el primero, pero el impulso deberá activarse al mismo tiempo. El tercero, la parte superior de la banda de goma está al mismo nivel que la parte superior del cabestrillo.

Nivel 5-12
Dos tiros rojos, uno amarillo. Para el primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del elástico marrón. Segundo análogo al primero. En tercer lugar, el lado derecho del cerdo deberá tocar el borde izquierdo de la base del cabestrillo.

Nivel 5-13
Dos tiros negros. Para el primero, la parte superior del pájaro debe ser igual a la parte superior de la honda. El segundo debe ser idéntico al primero.

Nivel 5-14
Un disparo blanco y uno amarillo. Para el primero, la parte superior de la pluma debe estar inmediatamente por encima de la parte superior del elástico; activa el huevo cuando estés en el último cuadrado de piedra. Para el segundo, la parte superior de la pluma debe estar en el medio de la banda marrón; activa el impulso cuando estés a 3 cm del edificio.

Nivel 5-15
Cuatro tiros amarillos. Para el primero, la parte superior de la pluma deberá coincidir con la parte superior de la eslinga, activando el impulso justo antes de golpear la plataforma. Segundo, un poco más bajo que el primero. En tercer lugar, haz que la derecha del pájaro toque la izquierda de la base del tirachinas, activa el impulso por encima de los cerdos. Cuarto, repite el anterior.

Nivel 5-16
Tres tiros negros. Primero, la parte superior del pájaro es igual a la parte superior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior del pájaro es igual a la parte inferior de la banda de goma. En tercer lugar, la cabeza del pájaro es igual a la parte superior de la unión del cabestrillo.

Nivel 5-17
Cinco tiros amarillos. Primero, haz que el lado derecho del pájaro toque el lado izquierdo de la base del tirachinas, activando el impulso cuando estés a 3 cm de la plataforma de madera. El segundo, el tercero y el cuarto deben ser idénticos al primero. El quinto deberá colocarse un poco más abajo.

Nivel 5-18
Trazos blancos, amarillos, negros. Para el primero, el mechón debe estar alineado con la parte superior del elástico marrón, activando el huevo cuando casi hayas golpeado las montañas. El segundo, idéntico al primero. Para el tercero, la parte central del pájaro debe estar justo debajo de la parte superior de la banda elástica.

Nivel 5-19
Trazos amarillos y blancos. Para el primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior de la V, activando el impulso justo antes de los soportes. Para el segundo, la parte superior de la pluma tendrá que estar a la altura de la parte inferior de la goma elástica en la parte inferior, activando el huevo inmediatamente después de pasar el barranco.

Nivel 5-20
Tres tiros azules. Para el primero, lleve el elástico al extremo inferior izquierdo; activa el poder justo antes de encontrarte en la cima de las torres de piedra. El segundo debe ser similar al primero, ligeramente hacia la izquierda. El tercero tendrá que ser similar al anterior, solo ligeramente más bajo, activando la potencia antes de golpear el puente de la izquierda.

Nivel 5-21
Un disparo negro, dos amarillos, uno blanco. Para el primero, la parte superior del pájaro debe ser igual a la parte superior de la honda. Para el segundo, los ojos del pájaro igualan la parte más baja de la unión del cabestrillo, activando el impulso en la "parte superior" del plato. Para el tercero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del elástico marrón. Para el cuarto, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la honda, activando el huevo cuando estás inmediatamente encima del cerdo real.

Sexto mundo

Nivel 6-1
Dos tiros rojos. Para el primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. El segundo idéntico al primero.

Nivel 6-2
Un disparo rojo y uno amarillo. Para el primero, asegúrese de que el lado derecho del pájaro toque el lado izquierdo del soporte. Para el segundo, use un ángulo similar, pero ligeramente desplazado hacia la izquierda; active el impulso una vez que llegue a la parte superior de la estructura.

Nivel 6-3
Un disparo amarillo y uno blanco. Para el primero, asegúrese de que la parte superior de la cabeza sea igual a la parte superior del elástico marrón; activa el impulso cuando hayas llegado al extremo izquierdo de la isla. En segundo lugar, la parte superior del mechón derecho debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; activa el huevo cuando estés entre el hongo de piedra y el hongo de madera.

Nivel 6-4
Dos tiros amarillos. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del cabestrillo; activar el impulso después del primer rebote. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza se alinea con la parte inferior del elástico.

Nivel 6-5
Un boomerang. La parte superior del pico debe ser igual a la parte inferior del cabestrillo.

Nivel 6-6
Dos bumeranes. Primero, la parte superior del pico es igual a la parte inferior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior del pico es igual a la unión entre las dos ramas.

Nivel 6-7
Un boomerang y un amarillo. Primero, el pico debe ser igual a la parte inferior de la U. Segundo, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del cabestrillo; activar el impulso a 3 cm de la estructura.

Nivel 6-8
Dos tiros negros, uno blanco y otro negro. Primero, el lado derecho del pájaro debe tocar el lado izquierdo de la honda. En segundo lugar, la parte superior del pájaro debe coincidir con la mitad de la banda elástica. En tercer lugar, la parte superior del cabello debe colocarse ligeramente por debajo de la parte inferior del elástico; activar el huevo justo antes de que toque el suelo. Cuarto, la parte superior del pico debe tocar la parte inferior de la banda elástica.

Nivel 6-9
Dos tiros amarillos. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual al elástico marrón; activa el impulso a medio camino entre la honda y la torre. Segundo, similar al primero pero ligeramente a la izquierda.

Nivel 6-10
Una foto en blanco y negro. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón; activa el huevo cuando estés encima de la esquina izquierda de la casa de piedra. En segundo lugar, la parte superior del busto debe tener la mitad del tamaño de la banda elástica.

Nivel 6-11
Un disparo de bumerán. La parte superior del pico debe ser igual a la parte inferior de la U.

Nivel 6-12
Tres bumeranes. Primero, la parte superior del pico debe ser igual a la parte inferior de la U. Segundo, ligeramente más baja que la anterior, de modo que el pico casi toque el extremo izquierdo del cabestrillo. Tercero, aún más abajo, con el pico tocando el extremo izquierdo del cabestrillo.

Nivel 6-13
Tres tiros amarillos. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior del mechón es igual a la parte inferior del elástico marrón; active el impulso cuando haya pasado la parte superior de la glorieta central. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza es igual a la parte inferior de la U; activa el impulso cuando estés a punto de golpear al último cerdo.

Nivel 6-14
Un boomerang, dos amarillos, uno blanco y un boomerang. Primero, la parte superior del pico debe coincidir con la parte inferior de la U. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; active el impulso cuando esté a punto de golpear la pelota. Tercero, idéntico al segundo. Cuarto, idéntico al tercero pero activa el huevo cuando estés a punto de golpear la torre. En quinto lugar, la parte superior del pico debe ser igual a la parte inferior de la banda elástica.

Nivel 6-15
Uno negro, dos amarillos, un boomerang. Primero, la parte superior del busto debe estar justo por encima del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte inferior del elástico marrón. Tercero, idéntico al segundo; activar el impulso después de pasar la primera bola. Cuarto, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón.

Mundo 7

Nivel 7-1
Tres tiros negros. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. En tercer lugar, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 7-2
Dos tiros negros, uno blanco. Primero, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo. En tercer lugar, lleve la banda elástica hacia el extremo izquierdo, luego active el huevo cuando esté justo encima de los cerdos restantes.

Nivel 7-3
Tres amarillos. Primero, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; activar el impulso antes de golpear el camión. Segundo, idéntico al anterior pero ligeramente desplazado hacia la izquierda; activar el impulso justo antes de llegar a las pistas. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte inferior del elástico marrón; activar el impulso justo por encima de los escombros del coche.

Nivel 7-4
Uno amarillo, dos bumeranes. Primero, el lado derecho del cuerpo debe tocar el lado izquierdo de la ballesta; use el impulso inmediatamente después del ápice del plato. En segundo lugar, la parte superior del pico es igual a la parte inferior de la banda de goma marrón. En tercer lugar, la parte superior del pico es igual a la parte más baja de la unión.

Nivel 7-5
Un disparo rojo, dos amarillos. Primero, la parte inferior del pájaro debe ser igual a la parte inferior de la U, golpeando la esquina de la torre central. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte más baja del elástico; utilice el impulso en el vértice de la parábola ascendente. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza es igual a la parte superior de la banda de goma marrón.

Nivel 7-6
Una toma blanca, una negra, una blanca. Primero, la parte superior de la pluma justo debajo de la parte superior del cabestrillo; activa el huevo justo encima de la H. En segundo lugar, la parte superior del torso en el medio del elástico marrón. En tercer lugar, apunta hacia arriba para pasar el resto de las letras, soltando el huevo cuando llegues al resto de los cerdos.

Nivel 7-7
Un disparo amarillo y otro negro. Primero, la parte superior del mechón debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón; activa el impulso después de llegar a la torre de la izquierda. En segundo lugar, la parte superior del torso debe ser igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 7-8
Dos tiros blancos. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón; active el huevo cuando esté a punto de golpear la parte superior del autobús. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza es igual a la parte superior del elástico marrón; activar el huevo después de golpear el autobús. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza es igual a la parte inferior de la V.

Nivel 7-9
Un disparo rojo, un boomerang. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte más baja del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior del pico es igual a la parte más baja de la banda de goma marrón.

Nivel 7-10
Disparos amarillo, boomerang, negro, blanco. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; activa el impulso a medio camino entre la honda y la pared. En segundo lugar, ate el torso del pájaro a la parte inferior de la V. En tercer lugar, la parte superior del mechón debe ser igual a la parte superior del elástico marrón. Cuarto, apunte más allá de los escombros, soltando el huevo cuando esté encima del último cerdo.

Nivel 7-11
Cuatro tiros blancos. Primero, la parte superior del cabello es igual a la parte superior del cabestrillo; deja caer un huevo cuando estés encima del cerdo con el sombrero militar. Segundo, casi idéntico al anterior, pero algo más bajo; dispara al huevo cuando estés a punto de golpear la piedra. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; activar el huevo antes de golpear los escombros. Cuarto, idéntico al anterior pero ligeramente desplazado hacia la izquierda; activa el huevo cuando golpeas los escombros.

Nivel 7-12
Dos amarillos, uno blanco. Para el primero, los ojos deben ser iguales a la parte inferior de la U formada por el cabestrillo; active el impulso cuando haya pasado el centro del puente. En segundo lugar, el lado derecho del pájaro tendrá que tocar el lado izquierdo del cabestrillo. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; activa el huevo cuando hayas pasado el último cerdo.

Nivel 7-13
Un blanco, un amarillo, un blanco. Primero, el lado derecho del pájaro debe tocar el lado izquierdo de la honda; usa el huevo cuando casi hayas golpeado el barco. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte más baja del elástico; active el impulso cuando esté a punto de golpear los escombros. Tercero, idéntico al primero pero un poco más a la izquierda; activar el huevo cuando esté a punto de golpear los escombros.

Nivel 7-14
Un disparo amarillo, uno blanco, uno azul. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior de la U; use el impulso inmediatamente después del ápice del plato. En segundo lugar, el lado derecho del pájaro debe tocar el lado izquierdo de la honda; activa el huevo cuando estés exactamente encima del observatorio. En tercer lugar, la parte inferior del pájaro debe ser igual a la parte inferior de la unión de las dos ramas; active el poder de la división inmediatamente.

Nivel 7-15
Un azul, un boomerang, un negro y un amarillo. Primero, la parte baja del pájaro debe ser igual a la parte baja de la U; active la bonificación inmediatamente después de la parte superior del plato. En segundo lugar, la parte superior del pico debe coincidir con la parte inferior de la U, golpeando el segundo edificio desde la izquierda. En tercer lugar, el extremo derecho del pájaro debe ser igual al lado izquierdo de la honda, golpeando al cerdo en el extremo izquierdo. Cuarto, asegúrese de que la parte superior esté en el medio del elástico marrón.

Vídeo: tráiler de la película

Mundo 8

Nivel 8-1
Dos tiros negros. Primero, la parte superior del torso debe coincidir con la parte superior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior del busto debe ser igual a la parte inferior del mismo elástico marrón.

Nivel 8-2
Un disparo amarillo, dos blancos y uno negro. Primero, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; activa el impulso cuando estés a medio camino entre la honda y la torre. En segundo lugar, la parte superior de la pluma a la derecha debe coincidir con la parte inferior de la banda de goma marrón, active el huevo cuando esté encima del cerdo con el casco. En tercer lugar, idéntico al anterior, activa el huevo cuando estés inmediatamente encima del último pasajero del avión. Solo quedará un cerdo, para terminar con el último disparo negro.

Nivel 8-3
Un disparo amarillo. La parte superior de la cabeza debe ser igual a la unión de la V; activa el impulso unos segundos antes de golpear la torre.

Nivel 8-4
Dos tiros negros. Primero, la parte superior del pájaro debe ser igual a la parte superior de la raíz en el extremo derecho del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior del busto debe ser igual a la parte superior del elástico.

Nivel 8-5
Dos tiros rojos. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, el extremo inferior del pájaro debe ser igual a la parte inferior del cruce. Tercero, idéntico al segundo.

Nivel 8-6
Tres tiros azules. Primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte más baja de la banda elástica; active el poder cuando esté a punto de golpear la estructura central. Segundo, idéntico al anterior. En tercer lugar, quedará un último cerdo, golpéalo directamente.

Nivel 8-7
Una toma en blanco y dos en blanco. Primero, la parte superior del torso debe estar justo por encima de la parte superior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; activa el huevo justo antes de golpear la torre. En tercer lugar, idéntico al anterior, tendrás que derribar completamente la torre.

Nivel 8-8
Dos azules, uno amarillo. Primero, la parte superior del pájaro debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; active el poder especial justo antes de "tocar" el letrero de madera. En segundo lugar, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón; activar el poder antes de golpear los escombros. En tercer lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; activar el impulso antes de golpear la estructura de madera.

Nivel 8-9
Tres tiros negros. Primero, el extremo derecho del pájaro debe tocar el extremo izquierdo del cabestrillo. Segundo, casi idéntico al anterior, un poco más a la izquierda. En tercer lugar, este también casi idéntico al anterior pero aún más a la izquierda.

Nivel 8-10
Dos bumeranes. Primero, el pico debe estar a medio camino entre la unión y el área en forma de U. Segundo, el pico debe estar en la parte superior de la banda de goma marrón.

Nivel 8-11
Dos tiros amarillos, uno negro, dos amarillos. Primero, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; activa el impulso cuando estés unos centímetros a la izquierda de la pendiente. En segundo lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón; activa el impulso donde lo activaste la vez anterior. En tercer lugar, la parte superior del busto debe ser igual a la parte superior del elástico marrón. Cuarto, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del elástico marrón; activar el impulso a 5 centímetros de los escombros. El quinto debe ser idéntico al cuarto.

Nivel 8-12
Un disparo blanco, un boomerang. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón; arroje el huevo cuando esté justo por encima de la barrera de vidrio. En segundo lugar, el cuerpo del ave debe estar aproximadamente a la mitad de la parte inferior de la zona en forma de U.

Nivel 8-13
Dos tiros amarillos. Primero, el borde derecho del pájaro debe tocar la sección izquierda de la honda; active el impulso cuando esté inmediatamente encima del plátano encima del primer diamante. En segundo lugar, la cabeza debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón; activar el impulso después de pasar la segunda torre.

Nivel 8-14
Dos tiros rojos. Primero, la parte superior de la pluma debe estar justo debajo de la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte inferior de la V.

Nivel 8-15
Dos tiros amarillos. La parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte más baja de la unión en V; activar el impulso después de pasar el material suave púrpura. Segundo, casi idéntico al primero pero ligeramente desplazado hacia la izquierda; active el impulso cuando casi haya alcanzado el cerdo más a la derecha.

Noveno mundo

Nivel 9-1
Un gran disparo rojo. La parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 9-2
Un gran disparo rojo. La parte superior de la pluma debe estar a medio camino entre la parte superior de la banda de goma marrón y la parte superior del cabestrillo.

Nivel 9-3
Un gran disparo rojo. La parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 9-4
Un gran disparo rojo. La parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 9-5
Un gran disparo rojo. La parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la banda de goma.

Nivel 9-6
Un boomerang, un gran disparo rojo. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 9-7
Dos grandes rojos. Primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior de la pluma debe estar justo debajo de la parte superior del cabestrillo.

Nivel 9-8
Dos grandes rojos. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la banda de goma marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es ligeramente más baja que la banda de goma marrón en la parte superior.

Nivel 9-9
Dos grandes rojos. Primero, la parte superior de la pluma ligeramente más alta que el elástico marrón. Segundo, idéntico al primero.

Nivel 9-10
Un gran rojo. La parte superior de la pluma debe estar ligeramente por encima del elástico marrón.

Nivel 9-11
Un boomerang y un gran rojo. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 9-12
Dos bumeranes, dos rojos grandes. Primero, la parte superior del pico debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. Segundo, igual que el anterior. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es ligeramente más alta que el elástico marrón. Cuarto, completamente hacia abajo, de modo que el lado derecho vaya a "unir" la parte central del cabestrillo.

Nivel 9-13
Un gran rojo; la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior de la eslinga.

Nivel 9-14
Dos grandes tiros rojos. Primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma superior.

Nivel 9-15
Tres tiros rojos. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la ballesta. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la banda de goma marrón. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es ligeramente más alta que el elástico marrón.

Décimo mundo

Nivel 10-1
Un boomerang, dos grandes tiros rojos. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. En tercer lugar, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 10-2
Tres grandes tiros rojos. El primero debe ser igual a la parte inferior del elástico marrón. El segundo deberá retirarse por completo, golpeando la parte inferior de la torre. En tercer lugar, igual a la parte inferior del cruce.

Nivel 10-3
Dos grandes tiros rojos. Primero, tira completamente hacia atrás y dispara para destruir el lado izquierdo del puente. Segundo, casi idéntico al anterior pero medio centímetro más bajo, partiendo el lado derecho del puente.

Nivel 10-4
Dos grandes tiros rojos. Primero, los ojos deben coincidir con la parte inferior del elástico marrón. Segundo, idéntico al primero.

Nivel 10-5
Dos grandes tiros rojos más. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, retroceda todo el camino y dispare a la carga de dinamita.

Nivel 10-6
Dos grandes rojos. Primero, la parte superior de la pluma debe estar justo encima de la parte superior de la banda elástica. Segundo, idéntico al primero.

Nivel 10-7
Dos grandes tintos, de nuevo. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del elástico marrón.

Nivel 10-8
Dos grandes rojos. Primero, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón. En segundo lugar, los ojos del pájaro deben coincidir con la parte inferior del elástico marrón.

Nivel 10-9
Dos bumeranes, dos rojos grandes. Primero, la parte superior del pico debe ser igual a la parte inferior de la eslinga. Segundo, idéntico al primero. En tercer lugar, los ojos deben coincidir con la parte inferior del elástico marrón. Cuarto, la parte superior de la cabeza debe estar ligeramente por debajo de la parte superior del cabestrillo.

Nivel 10-10
Tres grandes rojos. Primero, asegúrese de que el centro del pájaro esté "nivelado" con la parte inferior de la unión. En segundo lugar, los ojos deben tener aproximadamente el mismo tamaño que el elástico marrón. En tercer lugar, los ojos deben ser iguales a la parte superior del elástico.

Nivel 10-11
Tres grandes rojos. Primero, el pico debe estar ligeramente por debajo de la parte inferior de la banda marrón. En segundo lugar, el cuerpo debe ser igual a la parte inferior de la unión entre las dos ramas del cabestrillo. En tercer lugar, el cuerpo debe ser igual a la parte inferior de la banda marrón.

Nivel 10-12
Dos grandes rojos. Primero, los ojos deben coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de la pluma debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón.

Nivel 10-13
Tres grandes rojos. Primero, la parte superior de los ojos debe coincidir con la parte inferior del elástico marrón. Segundo, casi igual que el anterior, pero unos centímetros más bajo. En tercer lugar, la parte superior de los ojos debe ser igual a la parte inferior de la articulación.

Nivel 10-14
Dos grandes rojos. Primero, los ojos deben coincidir con la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, la parte superior de los ojos debe coincidir con la parte inferior de la banda elástica.

Nivel 10-15
Un gran rojo. Tire de la banda de goma hasta el fondo, de modo que la parte más a la derecha del cuerpo del ave toque el "cuerpo" del cabestrillo.

El tutorial de Angry Birds

Undécimo mundo

Nivel 11-1
Un boomerang y dos rojos grandes. Primero: tire hacia el extremo derecho, asegurándose de que la parte superior de la cabeza sea igual a la parte superior del elástico marrón. Segundo, igual que el primero. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 11-2
Tres grandes tiros rojos. Primero, la parte superior de la pluma será igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior de la pluma estará a medio camino entre la parte superior del cabestrillo y la parte superior de la banda de goma marrón. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 11-3
Tres grandes rojos. Primero, la parte superior de la cabeza deberá estar ligeramente por encima del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior de la pluma ligeramente por encima del cabestrillo. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 11-4
Un gran disparo rojo. La parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior del cabestrillo.

Nivel 11-5
Dos grandes tiros rojos. Primero, la parte superior de la cabeza es igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior de la banda de goma marrón.

Nivel 11-6
Un boomerang y un gran rojo. Primero, la parte superior de la pluma es igual a la parte inferior del elástico marrón. En segundo lugar, los ojos del pájaro son iguales a la parte superior de la banda elástica.

Nivel 11-7
Dos grandes tiros rojos. Primero, los ojos deberán alinearse con la parte superior del elástico marrón. En segundo lugar, los ojos se alinearon con la parte inferior del elástico marrón.

Nivel 11-8
Un gran disparo rojo. La parte superior de la pluma deberá alinearse con la parte superior del cabestrillo.

Nivel 11-9
Tres grandes tiros rojos. Primero, la parte superior de la cabeza debe ser igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo. En tercer lugar, apunte a los cerdos restantes.

Nivel 11-10
Un boomerang y dos rojos grandes. Primero, la parte superior del pico debe coincidir con la parte inferior de la U. En segundo lugar, la parte superior de la cabeza debe coincidir con la parte superior de la banda de goma marrón. En tercer lugar, la parte superior de la pluma es igual al centro del elástico marrón.

Nivel 11-11
Tres grandes rojos. Primero, la parte superior de la cabeza es igual a la parte superior del cabestrillo. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo. Tercero, idéntico al segundo.

Nivel 11-12
Tres grandes rojos. Primero, la parte superior de la cabeza es igual a la parte superior de la banda elástica. En segundo lugar, la parte superior del mechón ligeramente por encima de la parte superior del elástico. En tercer lugar, la parte superior del mechón está exactamente en el centro del elástico marrón.

Nivel 11-13
Tres grandes rojos. Primero, el centro del cuerpo del ave debe ser igual a la parte más baja de la banda de goma marrón. En segundo lugar, los ojos deben ser iguales a la parte inferior del elástico. En tercer lugar, la parte inferior del pájaro debe ser igual al extremo inferior del cabestrillo.

Nivel 11-14
Un boomerang y dos rojos grandes. Primero, la parte superior de la pluma debe ser igual a la parte superior de la raíz derecha. En segundo lugar, la parte superior de la pluma es igual a la parte superior del cabestrillo. Tercero, idéntico al segundo pero ligeramente más bajo.

Nivel 11-15
Dos rojos grandes y un boomerang. Primero, la parte superior de la pluma a medio camino entre la parte superior de la banda de goma marrón y la parte superior del cabestrillo; Tendrá que volar entre la torre izquierda y la bola amarilla. En segundo lugar, la parte superior del pico es igual a la parte inferior de la banda de goma marrón. En tercer lugar, la parte superior de la cabeza del pájaro es igual a la parte más baja de la banda de goma marrón.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Nivel 1-13

Solución de video - Nivel 2-13

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Fecha de salida: Febrero 12 2010

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