Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego
Después de analizar el tráiler a lo largo y ancho del miércoles pasado, cerremos el círculo sobre lo que hemos visto de Super Mario Odyssey durante los diferentes videos de juego de Treehouse 2017.
Nuevo Donk, Nuevo Donk

New Donk City es quizás el mundo más extraño que Mario haya visitado. Esta metrópoli, verdadero símbolo del juego, tanto que también aparece en el boxart, forma parte del "Metro Kingdom". Como dijo el productor de Odyssey, Yoshiaki Koizumi, la denominación "reino" que aparece en todos los niveles del juego no implica necesariamente la presencia de una monarquía: en este caso se trata de una comunidad liderada por su alcaldesa, Pauline, que también aparece en la cien monedas de color púrpura esparcidas por todo el reino. De manera más general, el nivel está lleno de referencias a Donkey Kong: incluyen Dixie Street, Rambi Street, K. Rool Avenue, Diddy's Mart y Squawks Park en términos de topografía, pero también aparece el andamio rojo característico de la galería clásica. cuyas placas de taxi muestran la fecha de lanzamiento "NDC 1981".



El tintineo del nivel "25m" es audible en "I'll Be Your 1-Up Girl" después del coro, y nuevamente hablando de la canción, se interpreta en el "New Donk City Festival", un evento organizado gracias a la ayuda Mario: en una misión presente en el piso de exhibición, Pauline le pedirá que encuentre cuatro músicos dispuestos a tocar (a cambio de una Luna cada uno).

 

Sin embargo, los secretos de New Donk no se limitan a citas de antiguas salas de juegos: la ciudad está llena de secretos y peculiaridades, de las cuales haré una lista:


 

  • La ciudad cuenta con la tienda Crazy Cap más grande del juego (la tienda CC original, dice un NPC), donde puedes comprar algunos recuerdos temáticos, un atuendo elegante y nada menos que el traje de Super Mario Maker.
  • Las calles están llenas de niveles secretos con un sabor de "Mundo 3D", accesibles a través de puertas o capturando un cohete, y que otorgarán un Power Moon si se completa.
  • La ciudad contiene una sala de tragamonedas gestionada por un Tostareno (¿quiénes son los Tostareni? Lo averiguamos en el siguiente párrafo): pagando en monedas se podrá intentar ganar una Luna.
  • Hay un scooter disponible para montar (¡y saltar!)
  • El Capitán Toad se esconde detrás del Empire State Building, si lo encuentran, le dará un Power Moon.
  • Cerca del punto de partida, puede tomar posesión de un "Newdonkese" que conduce un automóvil a control remoto: de esta manera, tiene acceso al automóvil en sí, que puede usarse para atrapar un Power Moon.
  • En el parque Squawks hay dos mujeres que desafiarán a Mario a saltar una cuerda: saltan sin errores treinta veces y obtendrán un Power Moon.
  • Algunos edificios tienen una piscina en la azotea, las únicas "piscinas de agua" en las que nuestro plomero pudo revolcarse en la demostración, confirmando el regreso del medidor de aire (generoso, como en Galaxy).
  • Casi todos los edificios tienen redes eléctricas que se pueden capturar y usar para teletransportarse.
  • Otras transformaciones típicas de la ciudad son: taxi Mario y puesto de tráfico Mario.
  • Un palacio contiene un minijuego, en el que Mario tendrá que entrar en la pared (convirtiéndose en su homólogo 2D) y recoger algunas notas musicales para conseguir un Power Moon. Esta mecánica se explora principalmente en la siguiente sección.

Una hermosa pelea de jefes con "Mecha Wiggler" también se desarrolla en New Donk City. Este tornado decididamente espeluznante encaramado en el Empire State Building fue la última sorpresa en el tráiler de enero, pero pudimos verlo en acción en la demostración del E3, en una misión nocturna con clima lluvioso. Alcanzado por Mario, lo arrojará del palacio, dando lugar a una intensa batalla temática de “descargas eléctricas” en la que será necesario capturar un tanque en miniatura para aplastar su cuerpo metálico. Dicho esto, sabemos que Mecha Wiggler no es la única amenaza presentada en New Donk: la misión jugable en la demo, "Un nuevo comienzo para la ciudad", se refiere a otra amenaza, muy probablemente el ataque de los Broodals.



 

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Mario hace uso de las redes eléctricas.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El traje de Super Mario Maker.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Imágenes fuera de la pantalla de New Donk's Crazy Cap.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El estilo

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Cap-ture de un pobre Newdonkese.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego ¡El Mecha Wiggler!

 

Tostarena y las otras bellezas de Sand Kingdom

 

El llamado Reino de Arena probablemente alberga dos primates: el del reino más grande y el de un reino que se inspira en un mayor número de culturas, a saber, la egipcia, la mexicana, la azteca y la isla de Pascua. Para orientarnos en este desierto sin límites, Odyssey introduce otra semi-novedad (ya aparecida en Super Mario 64 DS): el mapa. Pero, en 64 DS esta función se limita a pintar el trazado, en Odyssey contiene todos los detalles que puedes esperar de un mapa: descripciones de lugares, curiosidades, leyendas y una lista de Checkpoints que si se activan se convertirán en puntos para el Fast. Viaja (¡sí, en un juego de Mario!). Obviamente, el mapa estará disponible para cada Reino.



Así que comencemos a descubrir esta zona, que pronto resulta ser víctima de una maldición: de hecho está parcialmente cubierta por hielo, lo que hace que el clima se congele (¡vemos a Mario temblar en varias capturas de pantalla!). Esto, incluso sin leer el mapa, lo cuentan inmediatamente los NPC que pueblan el área de apertura, Tostarena Town, una ciudadela colorida de estilo mexicano (más precisamente "día de muertos"). Estos coloridos esqueletos, los Tostareni, le cuentan inmediatamente a Mario sobre la situación. Pero, ¿quién es el origen de este clima paradójico? Resulta que es casi seguro que es una deidad que ocupa una cueva congelada; lo vemos enfrentándose a Mario en el tráiler. Mario tendrá que capturar sus propios puños de piedra y devolvérselos a su hocico. Aunque para Mario también puede ser una batalla a su alcance, parece que esta deidad es temida por los habitantes del reino. Una misión para una luna secreta consiste en comprar sombrero y poncho en la tienda CC local para tener acceso a un exclusivo club de mariachis ... (super mari-achi): dentro de la habitación, un bajorrelieve de la divinidad en cuestión.

 

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Imagen fuera de pantalla del mapa.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El portero local Tostareno.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El club de mariachis, y al fondo el bajorrelieve con la divinidad.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El dios del hielo.

 


Hablando de Tostarena, contiene algunos edificios explorables (incluido el club Mariachi), varias monedas moradas (que aquí son pirámides invertidas) y una tienda Crazy Cap: en su interior será posible comprar el atuendo mexicano, una Luna y varios souvenirs. . Se puede traducir del español como "Hard Sand". La ciudadela también contiene la primera parada de Jaxi, el "Taxi Sphinx" visible en los remolques, en el que Mario podrá viajar para viajar libremente por el profundo desierto. Sin embargo parece que no estará disponible de inmediato (pero será necesario pagar una suma de 30 monedas en otro punto del mapa).

 

Continuando hacia el norte, Cappy observará que las huellas en la arena, dejadas por Bowser en la carrera, conducen a las Ruinas de Tostarena, un complejo de ruinas inspirado en las civilizaciones precolombinas. Tras pasar el gran arco de acceso, chocarás primero con unos pequeños Goombas dorados (que no se pueden capturar), y luego con unos Bullet Bills, imprescindibles para completar los niveles. Al capturar uno, tendrá acceso a una Luna flotante. Otros elementos de esta sección son los géiseres de arena, que actúan como plataformas cronometradas, las arenas movedizas que se tragarán a Mario, algunas flores que actúan como manantiales y las intrigantes porciones “2D”. Si bien no se limitan a este ámbito (como dijimos, hay uno en NDC), se desarrollan principalmente aquí. La primera tarea "en la cima de la torre más alta" requiere que se sumerja en un tubo de diseño sospechoso de 8 bits, que transfiere la acción a la pared circular de la torre, escalable de esta manera.

 

El símbolo de Sand Kingdom, sin embargo, es la pirámide invertida con forma hexagonal, flotando en algunas misiones, también retratada en uno de los souvenirs y en las monedas moradas. En la misión "Inverted Pyramid Showdown", Mario tendrá que volver a utilizar las porciones de 8 bits, esta vez con el sabroso giro de la gravedad inerte, inspirada en Galaxy (o quizás incluso más atrás, en el viejo Mega Man para Nes). . Las paredes internas de la pirámide están divididas en diferentes colores que indican diferentes campos gravitacionales. Mario llegará a la cima de la pirámide (el punto donde la base es mayor, al estar boca abajo) donde podrá recolectar un Power Moon escondido por una pared (al estilo New Super Mario Bros. Wii) o entablar una pelea con uno de los los Broodals, Harriet. Esta conejita atacará a Mario con unas bombas lanzadas con su trenza que podrá controlar como un brazo (¿Brazos, alguien?). Al quitarse el sombrero con sus propias bombas y saltar los canónicos en su cabeza tres veces, será derrotada y lanzará una Luna Llena (que recuerdo, vale tres lunas).

 

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego ¡Hariett y su trenza móvil!

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Mario llega a la embarcación de Bowser.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Cappy nota las huellas.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Una de las secciones de 8 bits. En particular, el de la torre circular.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Mario está a punto de incursionar en la sección de 8 bits.

 

Sand Kingdom tiene mucho más que ofrecer, por supuesto, las cosas que hemos visto son:

  • Una misión oculta que requiere que plantes tres frutas esparcidas por la zona en tres macetas ubicadas en Tostarena.
  • Un área habitada por algunas criaturas parecidas a moai con gafas de sol. Al atraparlos y usar sus anteojos, se pueden ver algunos pisos invisibles en la superficie de un lago venenoso. 5 fragmentos de Luna están esparcidos por el área, que si se recolectan formarán una Luna.
  • Un oasis helado al que se puede llegar a bordo de Jaxi.
  • Algunas misiones ambientadas de noche, en las que el desierto está poblado por momias muy parecidas a Tostareni que solo pueden ser derrotadas si son golpeadas por Jaxi.
  • Hay binoculares verdes con tapa que permiten una vista panorámica: esta característica no es exclusiva de Sand Kingdom.

 

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego ¿Dónde podríamos plantar la fruta?

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El moai y un fragmento de luna

 

Steam Gardens y Deep Woods, las dos caras de Wooded Kingdom

 

El tercer mundo en orden de presentación es el Reino de los Bosques. Como su nombre indica, es un reino inmerso en el bosque pero no es todo lo que parece: parece que todo el lugar está contenido en un enorme invernadero rodeado de montañas nevadas. Dentro del complejo, sin embargo, no hace frío y Mario no tiembla como en Tostarena; de hecho, el clima es muy favorable para el crecimiento de abetos y flores, especialmente en la primera zona a la que se tiene acceso, los "Steam Gardens". Habitada por unas regaderas llamadas Steam Gardeners, la zona abunda en abetos centenarios que esconden varias monedas violetas y un estéreo (con cuya música Mario no puede evitar bailar). Misteriosa es la presencia de una esfinge dentro de los jardines, que recuerda claramente la estética de Sand Kingdom: esta estatua planteará un acertijo, que si se resuelve permitirá el acceso a la siguiente área.

 

Continuando en el nivel se llega a una parte mecanizada del bosque, donde hay viejos andamios y edificios de acero rojo, que a lo largo de los años han sido abrazados por la hiedra: el llamado "Camino de Hierro", que promete ser uno de los más áreas intrigantes del juego. Contiene una variedad de enemigos aún sin nombre, sin embargo una especie de planta con patas que se pueden extender a voluntad. Capturar uno abre muchas posibilidades de juego basadas en la extensión de las piernas: plataformas basculantes en el aire, alcanzar puntos más altos, chocar con otras plantas, etc. Iron Road es principalmente conocida por su torre principal, que se parece vagamente a la Space Needle de Seattle en su diseño. Para llegar tendrás que lidiar con las Plantas Piraña que segregan veneno; una vez en la cima chocarás con el Broodal azul, también sin nombre por ahora, en una batalla que aprovecha las mecánicas de veneno introducidas previamente por las históricas plantas de Nintendo. Otro tipo de enemigo confirmado es el Goomba, que ha conservado la capacidad de formar torres con otras unidades Goombesque. Mario, al capturar al que está en la parte superior de la torre, controlará toda la torre, abriendo muchas posibilidades aquí también.

Con gran sorpresa descubrimos que todo este "ambaradam" de cosas es solo la mitad del nivel: de hecho, dar un salto de fe irracional a las monedas del mapa aterrizará en Deep Woods, el "bosque profundo", un oscuro y siniestro lugar donde Mario se siente visiblemente incómodo. La música en sí se ralentiza para acompañar el cambio de escenario. No sabemos mucho sobre Deep Woods, aparte de que contienen algunos Steam Gardeners fuera de servicio, un arroyo (visible en el tráiler de enero), un árbol capaz, un tallo de frijoles (los frijoles mágicos que traen de vuelta a la superficie) y un T-Rex, quizás.También se puede entender. Aunque en el metraje de Treeshouse el salto de fe se logró al saber ya lo que esperaba en la parte inferior, casi se asume que habrá indicios visuales o textuales de su existencia (cuya improbable ausencia sería un error de diseño de juego bastante feo).

 

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El árbol cap-tured.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Una torre Goomba.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego La tienda Crazy Cap en Steam Gardens.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El estereo.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El bosque perdido T-Rex.

 

Los otros reinos: Luncheon Kingdom, Cap Kingdom y Cascade Kingdom

 

De los tres reinos restantes cuya existencia nos unimos, sabemos menos. El almuerzo ya se había presentado en enero y está habitado por criaturas tenedor ocupadas cocinando comida poligonal. Probablemente represente el nivel de “lava” del juego, ya que el fluido viscoso sobre el que se encuentra el nivel parece tener una temperatura muy alta (reacción a la que el instintivo salto de Mario hacia arriba, mientras se queja de un trasero quemado). Sabemos que los nabos de Super Mario USA (o Bros.2 si lo prefieres) estarán de regreso, que el Crazy Cap tendrá un uniforme de chef exclusivo (disponible para comprar con la moneda púrpura especial, que parecen ser manzanas poligonales), y que un jefe será un pájaro gigante parecido a Wingo (el jefe principal del Captain Toad Treasure Tracker).

Desde Cascade Kingdom sabemos que es un reino dejado a tiempos prehistóricos, ya que se ven algunos dinosaurios realistas, entre ellos el esqueleto de un triceratops que corona la cascada, y el icónico T-Rex capturable. Se muestra una nueva especie de enemigo, una especie de Goomba colorido y espinoso que necesita ser eliminado a través del sombrero. El Crazy Cap de la zona (que solo puedo esperar que lo dirija un enorme T-Rex con el clásico sombrero múltiple de los vendedores) presumiblemente vende el traje de explorador de principios del siglo XX. Al menos necesito un cumplido para EAD Tokyo por la impresionante estética del nivel, recordándonos que funciona a 900p 1080 fps en una consola del tamaño de una barra de chocolate. Por último, la canción que escuchamos en el tráiler de enero se escucha en Cascade Kingdom.

 

Finalmente, Cap Kingdom es el reino del que menos sabemos. Es un misterioso mundo nocturno envuelto en niebla, casi onírico, en el que vive el demonio Cappy. Mi especulación personal ve el nivel como una introducción al juego y quizás no como un reino de la misma extensión que New Donk. En apoyo de esta tesis, proporciono una lista de evidencia:

 

  • Las escenas ambientadas en este mundo son en gran parte escenas de corte:
  • En uno de estos, Mario conoce a Cappy por primera vez.
  • Otro muestra a Cappy reparando el sombrero de Mario, que fue destruido al principio de la historia (en la pelea con Bowser, ¿recuerdas?)
  • En cambio, en una última, presumiblemente presenciamos la primera "captura" del juego, llevada a cabo sobre una rana. Tendría sentido colocar una escena (completa con Mario siendo absorbido por un vórtice psíquico dentro del pequeño anfibio) solo si el mecánico se presentara por primera vez.
  • El fondo tiene un gusto mínimo, se pueden ver algunos edificios dibujados (excluyo que es el horizonte de New Donk). Evitar demasiado ruido visual es esencial para enfocarse y aprender la mecánica básica.
  • Hay algunos restos de naves espaciales muy similares a la Odyssey pero de un color diferente: es probable que el barco venga de aquí, también porque sus interiores tienen la misma elección cromática que Cap Kingdom.

 

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El maravilloso Reino de las Cascadas.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El interior de la Odisea.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego El Reino Cap.

Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: el mundo del juego Nuevos enemigos de Cascade Kingdom.

 

¡Así que hagamos la odisea!

Esto es todo lo que pude extraer de las imágenes de junio, con indicios del tráiler de enero. Podría haber continuado con cositas inútiles, como la "piedra sospechosa" (como la llama el promotor de Nintendo Treehouse) ubicada en Wooded Kingdom, que probablemente solo esconderá una moneda de diez centavos, o como mucho una Luna; pero si lo hubiera hecho, habría sido un desperdicio largo e inútil. ¡A la luz de estos detalles, espero que estés aún más emocionado por este inmenso juego!

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