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Para una construcción efectiva y divertida para jugar
El nuevo ARPG de Wolcen Studio acaba de salir Vapor y, dado su fuerte componente de juego de roles, los primeros ya aparecieron en los foros dedicados compilaciones recomendadas. Si bien la dificultad promedio del juego no es prohibitiva, algunos jefes de final de área cuentan con un nivel de desafío verdaderamente notable. Por lo tanto, es esencial construir una construcción. eficaz pero especialmente gracioso para jugar. Con este artículo, junto con nuestra revisión, primero queremos crear una guía para nuevos jugadores de Wolcen: Señores de Mayhem, explicando paso a paso las distintas partes que componen una construcción, es decir Cuerpo a cuerpo, Arquero o Mago. En conclusión, presentamos tres de las versiones más recomendadas, una para cada clase.
Cómo construir una construcción en Wolcen: Lords of Mayhem
Para obtener más información:
Wolcen: Lords of Mayhem, ARPG en salsa CryENGINE
Al comienzo del juego, durante la fase de creación del personaje, es necesario elegir una de las siguientes clases: Melee, Archer y Mage. La clase Cuerpo a cuerpo te permite luchar cuerpo a cuerpo a través de una impresionante variedad de armas que van desde martillo de guerra a dos manos, hasta un par de ayuno dagas. La clase Arquero en cambio, prefiere un combate a distancia a través de archi, ballestas e armas de fuego. Finalmente el Mago obviamente se aprovecha de la magia, a través de mucho palos decorado y catalizadores (objetos mágicos como calaveras, incensario y amuletos que cuelgan de una cadena y ocupan una ranura de arma). Pero esta elección inicial no afecta en absoluto la evolución del personaje. El jugador durante la historia podrá cambia tu clase a voluntad a través de la construcción del edificio, pudiendo crear aún más híbrido.
De hecho, con cada aumento de nivel, se nos dan 10 puntos experiencia para ser asignado a cuatro estadísticas diferentes, más un nodo para ser desbloqueado a lo largo del árbol de habilidades de habilidades pasivas (habilidades que no requieren activación de duración limitada pero que una vez desbloqueadas formarán parte de las características de nuestro personaje). La mecánica de habilidades activas en cambio, es más peculiar y permite su uso solo si se encuentra en las recompensas de los enemigos o se compra a un comerciante especial.
Ferocidad, Pensamiento, Agilidad y Sabiduría
En cada nivel, se les puede asignar 10 puntos de experiencia a cuatro estadísticas diferentes. ferocidad aumenta la posibilidad de daño crítico de ataques físicos y mágicos. Pensamiento aumenta la salud máxima y el escudo de nuestro personaje. Las estadísticas Agilidad en cambio, aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y el lanzamiento de magia. Por fin Sabiduría aumenta la probabilidad de que nuestros ataques físicos y mágicos causen los siguientes problemas de estado:
- Choque (Relámpago)
- Quemar (Fuego)
- Sangría (Desgarrar)
- Tóxico (Tóxico)
- Estasis (Éter)
- Maldito (Sombra)
- Debilitado (Sagrado)
Para construir una construcción correcta, es recomendable tener las puntuaciones más altas solo en uno o dos de estas cuatro estadísticas, aumentando las otras con menor frecuencia. Finalmente, debes intentar equipar armas y armaduras que aumenten estas estadísticas de una manera consistente a la construcción que estás construyendo; de lo contrario, una estadística que quieras mantener como terciaria puede, gracias a una espada o armadura, convertirse en primaria, rompiendo así el equilibrio creado.
Habilidades pasivas
Después de pasar al siguiente nivel, puedes desbloquear. solo un nudo del árbol de habilidades de las habilidades pasivas. Está hecho de Clases de xnumx distinto que presente nudos menores, conectando, e nudos mayores. Estos últimos tienen un nombre específico y te permiten desbloquear habilidades pasivas del efecto. devastador e immediato. Encontramos, por ejemplo, el Clase de soldado, al que pertenece el nodo El comodín lo que aumenta la probabilidad de infligir daño crítico en un 60%. O la clase Centinela con su nudo Jinete de Blackline, que aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 50%. Al principio, un conocimiento total y completo de todos los nodos y el mejor camino a seguir en el árbol de habilidades da como resultado unactividad realmente frustrante. Entonces, al menos al principio, es recomendable seguir una de las muchas compilaciones propuestas en línea y luego, con experiencia, personalizarlas a tu gusto.
Habilidades activas
El mecanismo de aprendizaje de las habilidades activas es peculiar. Se aprenden a través del consumo de artefactos, que se puede obtener de los enemigos o comprándolos a comerciantes especiales. Si consume artefactos que contienen habilidades ya aprendidas, se incrementará en 100 puntos la Afinidad primordial, que es una sustancia que permite a los comerciantes aumentar el nivel de una habilidad de nuestra elección. Sí, porque las habilidades activas basadas en su uso en batalla, o precisamente mediante el consumo de la Afinidad Primaria, pueden aumento de nivel. Esto les permite desbloquear varios modificadores, que mejorará y cambiará la naturaleza de la habilidad en sí. Tenemos por ejemplo la habilidad activa Grito soberano que, a través de un poderoso grito, aumenta considerablemente la velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos. En el nivel 29, por ejemplo, le permite asignar Modificación de 5 puntos. Cada modificador, basado en su impacto en la habilidad, tiene 1, 2 o 3 puntos de modificación. Un modificador Sovering Shout, por ejemplo, te permite aturdir a los enemigos circundantes durante unos segundos.
Construye cuerpo a cuerpo, arquero y mago
Te presentamos ahora tres construcciones, uno por clase, entre los más utilizados y habituales, que garantizan un buen equilibrio entre potencia y jugabilidad. Sin embargo, hay muchos otros en foros dedicados, tanto para jugar en solitario en que cooperativa con amigos.
Guía de construcción de Melee Wolcen: Lords of Mayhem
La construcción de ataque cuerpo a cuerpo tiene dos estadísticas principales, a saber, la ferocidad y Dureza, manteniendo el terciario Agilidad.
- Juggernaut: crea tres escudos que giran alrededor del jugador y absorben el daño. Explotan cuando se consumen;
- Bladestorm: invoca dos espadas mágicas en lugar de armas y te permite atacar rápidamente al oponente con ellas;
- Borde sangrante: lanza un hacha gigante alrededor del jugador causando daño en el área;
- Grito soberano: aumenta el daño y la velocidad de ataque del jugador y sus aliados;
- Alas de Ishmir: te permite saltar en medio de un cuerpo a cuerpo de enemigos con una lanza gigante que causa un área del año.
- Letalidad despiadada de la clase Assassin: aumenta el daño de ataque crítico pero disminuye el daño normal;
- Backline Raider de la clase Centinela: aumenta la velocidad de ataque;
- Fiesta para los cuervos de la clase Belicista: aumenta la sustracción de vida global;
- Dioses entre los hombres de la clase Belicista: aumenta el daño material pero te impide crear otros tipos de daño;
- El comodín de la clase Soldado: aumenta la probabilidad de un ataque crítico.
Archer Wolcen: guía de construcción de Lords of Mayhem
Agilidad e ferocidad son las principales estadísticas de la clase Archer, que hace que el movimiento y el balanceo sean su arma ganadora.
- Marca de impureza: aumenta el daño infligido al objetivo al maldecirlo;
- Flechas lamentosas: suelte una serie de flechas en un área circular;
- Autoturret "Avenger": proporciona cobertura convocando una torreta;
- Fantasma cuchillas: lanza dos espadas frente a ti;
- Velo oscuro: proporciona invisibilidad al dejar una sombra en el suelo.
- Enfoque meditativo de la clase Ranger: aumenta el daño si estás a más de seis metros de los enemigos;
- El comodín della classe Soldado: aumenta la posibilidad de un ataque crítico;
- Letalidad despiadada de la clase Assassin: aumenta el daño de ataque crítico pero disminuye el daño normal;
- A salvo desde lejos de la clase Ranger: las balas tienen un daño mayor si estás a 15 metros de los enemigos;
- Sombra atada della classe Crepúsculo: rodar daña a los enemigos y deja un cebo;
Mage Wolcen: guía de construcción de Lords of Mayhem
La clase Mago prefiere las estadísticas. Sabiduría, con Agilidad e ferocidad en segundo y tercer lugar.
- Anomalía: invoca un vórtice que tiene dos áreas con efectos diferentes. El primero, más pequeño, inflige daño, mientras que el segundo, más grande, atrae a los enemigos al centro;
- Infinito cuchillas: ataca al enemigo muchas veces en el mismo combo, genera Fuerza de Voluntad por cada enemigo golpeado;
- Plagueburst- Invoca un área que detona enemigos al morir, infligiendo daño por veneno;
- lágrimas de Etheliel: crea una masa de hielo sobre los enemigos que luego de unos momentos cae, infligiendo daño de área;
- Portador de la luz: Carga un hechizo que crea daño de área y teletransporta al personaje. Con cada recarga, el área y el daño aumentan.
- Erudito: Estratega de atruttion, sed de conocimiento
- Brujo: Resistencia a la corrupción, Control de la oscuridad, Deber de exterminar
- Plaguebringer: Emantación tóxica, Enterrador
- Soldado: El comodín
- Cabalista: Ofrenda inmortal, poder de los primeros hombres
Como acabamos de ver en este Wolcen: guía de construcción de Lords of Mayhem, el juego Wolcen Studio no cuenta con un sistema de progresión complejo. Hemos intentado reportar toda la información de una manera simple y completa, pero son muchas las facetas que las builds de este juego tienen para ofrecer. Si te interesa el título y quieres dioses aclaraciones, o le gustaría traer algunos la profundización de sobre lo que se presenta arriba, no se demore en escribirlo en los comentarios a continuación. ¡Nos vemos en Stormfall!