Especial Una reflexión sobre el retrogaming

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En los últimos años hemos visto una innegable regreso de las consolas Retro, en reencarnaciones más o menos exitosas, combinado con una importante cantidad de marcas que se proponen en una nueva maquetación gráfica más acorde con los tiempos. El mercado de consolas y juegos "antiguos" está en su apogeo, con precios que muchas veces alcanzan y superan los cientos de euros. La pregunta de la que parte este artículo es la siguiente: ¿Por qué retrogaming? ¿De dónde proviene este fenómeno? ¿Qué consideraciones podemos sacar de él?



¿Qué quiero decir con retrojuegos? Juega o repite los juegos del pasado para redescubrir su particularidad (y genialidad) en términos de jugabilidad, narración y banda sonora. Devolver la gloria a los juegos del pasado es la quintaesencia de retrogaming.

Lo que propongo a continuación es uno reflexión que trata de tocar varios aspectos de este fenómeno y ofrecer algunos interpretación.

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Vintage y Renacimiento

Para empezar, es útil referirse al concepto de moda intencionado en su significado particular. De hecho, la moda se basa en una interesante combinación de pasado y futuro: las colecciones actuales de hecho se proponen cada vez más como Renacimiento del pasado: emblemáticos son los pantalones acampanados, fuertemente de nuevo en boga, o las chaquetas con hombreras, respectivamente símbolos de los años 70 y 80. Y puntualmente, el éxito está garantizado. Pero, ¿por qué no sucedería esto si, por ejemplo, Zara propuso los cinturones con tachuelas del emo de mediados de la década de XNUMX? ¿Los brutales y semibrutales?



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Verlos siempre me incomoda ...
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Para obtener más información:
Dreamcast: el mayor fracaso de la industria

Respuesta inmediata: porque los emos apestan. Si y no. Si recuerdas bien antes había cierto estigma también para las chaquetas con hombreras o para los pantalones anchos al 50 Cent, pero aquí reaparecen de repente. Esto es porque el moda se basa en un concepto tan simple como ingenioso: el pasado perfecto (emos) no funciona, el tiempo pasado (hombreras) funciona. Esto sucede por lo que llamaremos "factor vintage " . Si algo pertenece al pasado lejano, es mucho más fácil que se envuelva en un aura de encanto y se convierta en vintage.Las chaquetas con hombreras son NES tanto como los cinturones con tachuelas son PS3

Ya hemos encontrado uno respuesta cultural al fenómeno del retrogaming: sucede simplemente porque il tempo passa y las consolas se elevan a estado de la vendimia. Con esta afirmación también trato de dar respuesta a la milenaria pregunta de "qué es y qué no es retrogaming", es decir, todo lo que huele a pasado lejano y no a pasado cercano: de la quinta generación de consolas ( PS1, N64, etc.) definitivamente estamos en retrojuegos. La sexta generación (PS2, Dreamcast, etc.) está viviendo un momento de umbral, y se está preparando, coincidiendo con un renacimiento de la moda a mediados de la década de 2000, para volverse retro, por lo tanto, vintage.


Nostalgia rebelde

A esto luego agregamos el "factor nostalgia ", es decir, pensar en nuestro pasado como jugadores con un fuerte idealización, en el que las cosas "malas" (imposibilidad de salvar, dificultad extrema, etc.) quedan ocultas por esa suerte de halo multiforme que incluye "hacerse pequeño", "sentirnos satisfechos al comprar un juego que siempre hemos anhelado", la "Reconstrucción una colección ”y así sucesivamente.


En definitiva, el retrogaming para despertar al hijo de Pascoli dormido en nosotros.

Todo esto obviamente conduce a desempolvar el hardware viejo y empuja a reproducir títulos antiguos, o tal vez para emularlos (pero llegaremos a esto más adelante). Sin mencionar que sagas muy importantes, como Spyro o Metroid, por nombrar solo algunos, han comenzado a celebrar aniversarios con decimales, y la empresa se aprovecha acertadamente de ello: "¿Por qué no proponer el juego original en un todos los gráficos nuevos abrir sus billeteras a quienes se habían destrozado los dedos con esos juegos, considerando que ahora el jugador promedio tiene entre 20 y 30 años? ”. No es despreciable que muchos en "publicidad En general, van a reproducir los títulos originales y otros los redescubren desde cero, lo que alimenta aún más el fenómeno de los juegos retro.

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Lástima que los 30 años de Metroid hayan transcurrido de un modo sombrío ...
Descubrir y redescubrir

De mayor importancia entonces es arqueología de videojuegos, eso es ir a probar de primera mano esos juegos que ahora se ven como leyenda, quizás con una consola y un cartucho originales. Profundizando en los miles de millones de juegos producidos en el pasado para encontrar un tesoro escondido a la Spelunky, es la esencia de la arqueología de los videojuegos.


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Por tu cultura, te recomiendo un Spelunky, Kenobit, que en Youtube y Twitch muestra y comenta semanalmente las perlas y leyendas del pasado de los videojuegos. Tenga en cuenta este nombre porque volverá más tarde.


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Juegos no tan retro

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Para obtener más información:
Knight Pala

Otro factor importante es el encanto: la sensación de arcade, la ausencia de tutoriales, los sprites cuadrados, los colores brillantes, la música de 8 bits. Todos los elementos que ejercen una atracción notable; Basta pensar en el reciente foco de atención del pixel art en Internet. Juegos como Knight Pala utilizan todos estos elementos para construir aventuras con sabor retro, pero que, si se analizan cuidadosamente, revelan que parten de una forma más actual de videojuegos (por ejemplo, el sistema de botín tomado directamente de Dark Souls).

¿Y crees que Sony y Nintendo no conocen todo este mundo de nostálgicos? ¡Por supuesto que lo saben! No es casualidad que en los últimos años se haya aprovechado el factor vintage junto con el factor nostalgia para proponer tanto juegos antiguos con un nuevo disfraz, como toda una serie de juegos. consola trasera Mini. Los resultados fueron variados, satisfactorios en el caso de NES y SNES mini y un poco menos en el caso de la Playstation Classic de Sony.

¡La industria no entiende!

La cuestión de la emulación

Con PS1 han sido lanzados en casi todo el mundo 8000 piezas de software, Playstation Classic presenta una selección de 20 títulos. Claro, son los más importantes de todos, pero ¿como Final Fantasy IX? ¿Crisis de dinosaurios? ¿Colina silenciosa? ¿Víspera parásito? Muchos de los títulos que no llegaron a Playstation Classic tampoco están disponibles en PS Store, así que, ¿cómo los juegas? Ésta es una de las paradojas que aflige a todos aquellos que quieren jugar a los viejos juegos.

O los compra en medios originales por un buen dinero, o espera una remasterización (a menudo de factura cuestionable), o puede reproducirlos en un emulador. Pero la emulación a menudo rima con piratería. ¿Es lo correcto? Yo cito Gabe Newell para hacerte entender lo que pienso:

“Creemos que hay un malentendido de los fundamentos mismos del concepto de 'piratería'. La piratería de software es con mucha más frecuencia la consecuencia de una problema de servicio, no precio. Si un sitio pirateado ofrece un producto al que se puede acceder cómodamente desde su computadora, desde cualquier parte del mundo, 24 horas al día, 7 días a la semana, mientras que el propietario legal del producto dice que por el momento está reservado solo para ciertos mercados (bloqueado por región) y que llegará a la tuya en 3 meses, luego del lanzamiento en el mercado X y que solo se puede comprar en tiendas, entonces el servicio pirateado es 1000 veces más económico.

Gabe Newell, director ejecutivo de Valve con visión de futuro

Si traducimos la cita a nuestro caso, la emulación funciona porque ofrece la oportunidad de jugar un título que a menudo es imposible de encontrar, por lo tanto muy caro, directamente donde dices e cuando tu dices. ¿Es ilegal jugar a un juego que no soy de mi propiedad porque no se puede encontrar o porque nunca se lanzó en mi país?

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Basta pensar en cuántas personas con un mínimo de esfuerzo logran jugar a títulos del pasado, muchas veces ni siquiera fuera de Japón o inexistentes fuera de la consola de producción, como la ya mencionada Parasite Eve o GoldenEye para Nintendo 64. Esto sucede porque no uno nunca está involucrado en un puerto "legal". Sin mencionar que muchas empresas a menudo no ofrecen un excelente respeto hacia sus títulos más antiguos: en la Wii Store, por ejemplo, había alrededor de 400 títulos sin muy pocas posibilidades de personalizar gráficos y controles. Y esto nos pone frente a un pregunta aún más urgente:

En cincuenta años todavía habrá Super Metroid, pero ¿habrá Super Nintendo para jugarlo?

Fabio Bortolotti, también conocido como Kenobit

Respuesta: probablemente no, ¡pero no te preocupes! Nintendo (menciono Nintendo porque es sin duda la casa con la mayor cantidad de juegos retro sobre sus hombros) todavía lo tendrá en sus tiendas, pero tendrás que jugarlo bajo las condiciones de Nintendo: pagando una cantidad desproporcionada (la actual 8 euros por un juego estrenado hace casi treinta años dan muchas vueltas), sin poder mejorar tanto la resolución y sobre todo en una consola y con un mando decidido por Nintendo. Así que aquí entendemos bien la afirmación del buen Gabe: La emulación te permite jugar juegos personalizables de 360 ​​grados en cualquier lugar.

Son estas políticas las que están demasiado enyesadas y conducen a la "piratería", políticas hijas de uno. concepción por lo que jugar los títulos antiguos es un bocado, una característica adicional que Nintendo (y Sony) ofrece a sus usuarios, cuando debería ser una prerrogativa indiscutible. Un favor que Nintendo ofrece además de mala manera ya que, entre otras cosas, el cierre de la Wii Store el 30 de enero supuso la pérdida de todo ese contenido que podía ofrecer y la tienda de Wii U probablemente irá por el mismo camino. Con el cierre de estas dos tiendas, cientos de títulos retro que no perderán la oportunidad de jugarse para siempre.

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Teniendo esto en cuenta, emular y ser piratas se convierte en un acto moral, un acto de salvaguardia de esos juegos que probablemente terminarían en el olvido porque nadie se ha molestado en hacer lo contrario, o aún así, permanecerían confinados a una audiencia a menudo solo japonesa, si los fans no se encargaran de traducirlos, como Mother 3. Pero lo que da más miedo:

Mañana no habrá más consolas, cartuchos y discos. Si la industria no comprende el problema de la conservación, todo queda sobre los hombros de los usuarios.

Pero genial N obviamente esto no es bueno así que aquí están las redadas contra los sitios que preservan a los gitanos para el futuro y nos permiten reproducir las glorias del pasado como decimos, donde decimos, nosotros cuando decimos "piratas".

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Hasta luego, querido amigo ...

Ya que he expresado profusamente la pars destruens, también les traigo un parsbuildens:

“¿Y si Nintendo lanzara un servicio multiplataforma (quizás incluso para PC) al que mediante una suscripción se pudiera acceder a todas las infinitas bibliotecas de las viejas consolas, quizás incluso dando la posibilidad de personalizar los controles y gráficos? Y con eso me refiero un servicio real, estable y no atado a una sola consola, que sirve para este propósito específico y no como el servicio NES para Switch, que no es más que un parche para dar una razón de ser al servicio en línea de Nintendo.

Luca Secchi, un autor que, aunque no lo crea, ama a Nintendo
Un montón de cosas interesantes

Un último aspecto antes de cerrar: todos le cose belle que el fenómeno de retrogaming producido, actualizado y desempolvado, en una combinación de lo antiguo y lo nuevo, a menudo con una contribución esencial de los usuarios.

Los mods

En caso de que no lo supiera, todos los juegos con al menos unos años de vida a menudo son tomados y reelaborados por los usuarios, creando mods, paquetes de modificación gratuitos, que influyen más o menos en la experiencia de juego. Doom es sin duda el juego con más mods en circulación, que se han seguido produciendo durante más de veinte años desde su lanzamiento. La mención de honor va para Crudo 2, un mod muy pesado de Doom 2 que no te dejará dormir por la noche. Y dos palabras son suficientes: lanza-Ratzinger.

El chiptune

Chiptune comúnmente significa "Música de Game-Boy". En realidad, es un fenómeno mucho más amplio, utilizar las capacidades de las consolas antiguas para crear música de 8 bits, como si se tratara de juegos del pasado. Cuenta con un paisaje sorprendentemente activo. Entre los nombres más cercanos a mi corazón, me gustaría mencionar el que ya mencioné Kenobit, con sus legendarias versiones de Ken the Warrior y George de Moroder, y Arottenbit, dúo que produce sludge-techno muy duro con sabor satánico, este es su disco en Bandcamp. Mención especial a Meneo, famoso por actuar desnudo en sus conciertos, además de hacer música muy divertida.

¡Juegos no tan retro!

Ya he mencionado Knight Pala, pero esta cultura de avivamiento nos ha dado docenas de juegos que rinden homenaje a lo antiguo actualizándolo de nuevo , entre los que me gustaría mencionar algunos casos todos:

Slap and Beans: un beat'em-up de desplazamiento al estilo de Final Fight creado por Trinity Team, que cuenta con nada menos que Bud Spencer y Terence Hill. Muchos golpes en las localizaciones más representativas de sus películas.

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Milanoir: un shooter producido por Juegos Italo ambientada en el Milán de los 70, entre la mafia, los canales y mucho pixel art maravilloso. Es agradable y difícil, se recomienda precaución.

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Plaguemon: un romhack muy pesado de Pokemon Blu de Michele “Hiki” Falcone. Solo anticipo que el escenario es post-atómico nuclear y que los Pokémon se han convertido en monstruos mutógenos muy malos. El sexo, las drogas y el satanismo son los primeros.

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Dicho esto, espero haberte ofrecido nuevas perspectivas para pensar en el regreso de los "viejos" juegos. Y si no has jugado super Metroid, este es el momento de arreglarlo!

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