"¿¡Qué significa - te olvidaste - Ariadne Thread !?", exclamo sin aliento hacia mi compañero, sin molestarme en ocultar mi tono extremadamente molesto.
"Que no puedo encontrarlo en mi mochila - significa que debo - ¡lo olvidé en el gremio!" me responde, a su vez con dificultad para respirar, en cambio, mientras uno es perseguido con toda su fuerza por una especie de cactus gigante, con cuatro brazos o un solo ojo central rojo ardiente, ¡es difícil articular oraciones complejas!
"Por allí !" me grita, señalando una sección del piso infestada de zarzas, y luego de una curva cerrada nos movemos rápidamente hacia esa zona peligrosa, que cruzamos rápidamente, llenándonos de cortes marginalmente prevenidos por nuestros guardias, mientras el monstruo detrás de nosotros, en parte debido a su tamaño, y en parte debido a las numerosas espinas presentes en su cuerpo, permanece enredado.
Una vez que pasamos las zarzas nos detenemos a recuperar el aliento, mientras observamos a ese monstruo retirarse con dificultad de las zarzas, para regresar a su territorio.
"¡Nos escapamos!" Puedo decir, entre una respiración y la siguiente, mientras me inclino sobre mí mismo con las manos apoyadas en las rodillas, trato de recuperar el aliento. Mi amigo asiente sonriendo, observando como ese ser monstruoso se alejaba lo suficiente como para desaparecer de la vista, solo entonces cambia su mirada hacia mí, de repente se congela, mientras la sonrisa desaparece de su rostro, dejando espacio para una expresión de terror. No le pregunto qué vio, la serie rápida de sacudidas del piso es suficiente para entender que algo grande se nos acerca rápidamente, y corriendo en la dirección opuesta agarro a mi compañero del antebrazo, obligándolo a correr detrás de mí. .
"¡Draco de fuego!" me grita, confirmando mis sospechas, mientras apunta frente a nosotros respondo "¡Escaleras!", y finalmente una leve esperanza parece aparecer en nuestros rostros, pero volviendo a la realidad de los hechos inmediatamente nos damos cuenta de que tendremos que bestia despiadada sobre nosotros antes de llegar a esa ruta de escape; pero de repente notamos que a mitad de camino, en el borde boscoso de la zona, ha hecho su nido una Salamandra de Fuego, un animal extremadamente territorial que no suele moverse nunca de su guarida, limitándose a amenazar a los agresores con su poderoso aliento feroz.
"Más despacio - Acércate", me grita laboriosamente, y es solo el impulso del escape lo que me impide volverme a mirarlo mal ante esa absurda petición, entonces me doy cuenta de lo que calculé, el Draco de Fuego es inmune a las llamas de la Salamandra, pero su aliento es tan poderoso que puede barrerlo, así que avanzando hacia su nido, nos mantenemos tapados de su vista por un gran tronco, y saliendo a la intemperie lo vemos hinchar sus mejillas , preparándose para emitir su aliento feroz, que suelta unos instantes el ratón sobre él al Draco de Fuego, el cual golpeado por este inesperado viento de llamas se encuentra arrojado a varios metros de distancia, con sus patas en el aire. Una vez que llegamos al acceso a las escaleras, disparamos dentro de ellas, y después de subir varias docenas de escalones finalmente nos sentimos lo suficientemente seguros como para poder detenernos y recuperar el aliento. Solo después de varios minutos me siento capaz de levantarme y acercándome a mi compañero me dirijo a él con una pregunta que generalmente es él quien me hace, con tono irónico: "Bonita vista del explorador, ¿eh?", Al cabo de un momento. de asombro, sí vuelve a ponerse de pie, y asumiendo un aire atrevido me devuelve mi respuesta habitual: "¡No te dejaría por nada del mundo!"
Finalmente Etrian Odyssey 2
la primera Etrian Odyssey llegó a Europa, totalmente localizado, en junio de 2008, en el mismo mes, sin embargo ya fue lanzado Etrian Odyssey II en Japón y América, y se asumió que este título llegaría a Europa en los meses siguientes, pero no sucedió, y en el viejo continente nos quedamos en ayunas tanto del segundo como del tercer capítulo de esta saga. Por tanto, debemos agradecer al Atlus por la brillante idea de volver a proponer los capítulos anteriores con nuevos gráficos, mapas mejorados y una gran cantidad de contenido nuevo que aparecía solo en los siguientes capítulos: este tipo de remake se llama "Incalculable", O" no contado "," silencioso ", que simboliza la introducción principal de esta serie, la presencia de un modo historia junto al modo clásico.
En este modo, así como en "El Millennium GirL ", Se ha introducido una nueva mazmorra de 5 pisos., cuya exploración se establece como único objetivo de los personajes principales, sin embargo varios obstáculos presentes en él solo se pueden superar a través de objetos presentes en el laberinto principal, que a diferencia del primer capítulo, pero similar al juego original, se desarrolla hacia arriba en lugar de hacia abajo. . Similar, los 5 personajes que componen el grupo principal no se pueden cambiar, e incluso si a primera vista parece tener una propensión por un estilo defensivo (bueno 2 sanadores y un protector), la habilidad principal del personaje principal proporciona compensar la falta de una fuerte producción de daño.
El espíritu del juego
El espíritu de rastreo de mazmorras, esencia fundamental de la serie Etrian Odyssey, permanece una vez más sin cambios. A través de una vista en primera persona de la fiesta, que ocupará la pantalla superior, te encontrarás moviéndote a través de las cajas que componen los distintos pisos del laberinto de Yggdrasil, buscando los distintos atajos presentes y descubriendo tesoros escondidos. En la pantalla inferior, en cambio, debemos mapear nuestros movimientos gracias a las diversas herramientas que ofrece el panel lateral, una práctica que es útil no solo para entender qué tramos de los distintos pisos aún no hemos explorado, sino sobre todo informar de los distintos puntos de recogida y entender cuál es el mejor camino a seguir para evitar enemigos, o enemigos particularmente poderosos que tienen la particularidad de poder ser vistos no solo a través de la vista en primera persona, sino incluso en el mapa.
Mediante la venta de los materiales extraídos de los puntos de recogida, y de los objetos recuperables tras la derrota de los enemigos, es posible desbloquear nuevos equipos para el grupo, mientras que con la experiencia adquirida, incluso a través de misiones secundarias, irá subiendo de nivel. , obteniendo puntos de habilidad para gastar en el árbol de habilidades de la clase del personaje. En caso de gasto incorrecto de diferentes puntos, existen varias opciones, desde reposo, que provoca que pierdas dos niveles a cambio de la posibilidad de reasignar todos los puntos de habilidad, hasta retiro, en el que dices adiós al personaje por otro personaje que tiene puntos de habilidad adicionales y puntos de habilidad dependiendo del nivel del personaje que hayamos abandonado.
Los cambios reales
Como se mencionó anteriormente, algunas presentaciones de Etrian Odyssey 2 Untold en comparación con el juego original proceden de la evolución natural de la serie, como un parque de símbolos y funciones adicionales para el mapa, la presencia de grimorios para equipar hasta 3 habilidades de otras clases, y la introducción de comidas, que brindan bonificaciones adicionales al grupo al explorar el laberinto.
Hay varias introducciones a este capítulo específico, y sin duda la más grande es la introducción del nuevo sistema económico basado en la alimentación: poco después del inicio de nuestra aventura nos presentaremos a un hábil cocinero que afirma haber estudiado las recetas de un legendario un antiguo cocinero que se había propuesto crear platos gourmet con los materiales que se pueden recuperar dentro del laberinto, plantas, monstruos e incluso piedras y minerales
Al recuperar las distintas recetas del chef, y tratando con varios intentos de recrear sus platos, es posible redescubrir platos ahora considerados perdidos, capaces de aportar bonificaciones al equipo, y dada su bondad, se le pedirá que patrocine estos platos. al resto de los vecinos de la ciudad, a cambio, por supuesto, de una parte de las ganancias. Sin embargo, no todo es beneficio, ya que obtener ingresos importantes, Deberá gastar sus propios fondos para apoyar el crecimiento económico de la ciudad., y por lo tanto, bajo la supervisión del Duque, será posible expandir las distintas áreas de la ciudad, con el fin de obtener más visitantes, quienes además de ofrecer retroalimentación inmediata en los ingresos del restaurante, podrán brindar grimorios de mayor nivel durante los intercambios. . La posibilidad de obtenerlos a tu elección es otra novedad exclusiva de este capítulo, de hecho a través del intercambio de grimorios es posible navegar por una lista de personajes interesados en vender los suyos por un número total suficiente para igualar la cantidad (por ejemplo , para obtener uno de lv5 necesitará una biblioteca de lv equivalente, o 2 de nivel inferior y así sucesivamente).
¿Esperando el tercer no contado?
Claramente dados los dos lanzamientos recientes de la serie en la versión "Untold", sería razonable esperar la llegada de Etrian Odyssey 3 no contado, en el que de nuevo se nos presentará un nuevo modo historia con el protagonista habitual centrado en el daño físico, un acompañante con una clase procedente de Etrian Odyssey 4, un protector, un curador y un personaje secundario. Por lo tanto, podría ser cuestionable si vale la pena comprar este capítulo intermedio, pero las introducciones incluyeron, entre el nuevo modo historia y las nuevas clases, las mejoras en la jugabilidad con sus características adicionales y el aumento en la calidad de los entornos, que ahora vienen con efectos tridimensionales de excelente calidad y acompañados de una banda sonora mejorada, no tengo nada que envidiar a ninguno de los otros capítulos de la serie lanzados hasta el momento. Por lo tanto, siento, sin dudarlo, aconsejarle que no pase más allá de este título, y que disfrute de su nueva e interesante historia mientras con sus simpáticos personajes volverá a explorar el laberinto de Yggdrasill.
Veredicto 8.5 / 10 No lo llames Sailor Fafnir Comentario Como muchos otros capítulos de Etrian Odyssey, parece un título duradero y desafiante, aunque algunos rasgos ante los jefes pueden ser aburridos y repetitivos debido al esfuerzo necesario para nivelar o para obtenga suficiente dinero y materiales para comprar suficiente equipo para satisfacer sus expectativas. Como es habitual es un juego para aficionados al género, pero gracias al modo historia, la dificultad picnic y el mapeo automático, más fácilmente recomendable para los no aficionados al género, que pueden adaptar la dificultad del juego a sus necesidades. . Pros y contras ✓ Ninguna presentación es superflua✓ Modo historia bien contada
✓ Los enfrentamientos con el enemigo son interesantes x A veces pierde el ritmo
x Falta de árbol de habilidades