Aunque los dos últimos capítulos lanzados al mercado han registrado una cierta tendencia a la baja, Call of Duty se ha consolidado a lo largo de la última generación como una de las franquicias más saludables del mercado en el frente de ventas. Continuando con la tradición que ve la alternancia de Infinity Ward y Treyarch año tras año en el desarrollo del nuevo capítulo, 2013 trajo Call of Duty: Ghosts a las estanterías, sobre cuyos hombros recae la difícil tarea de heredar lo bueno en cuanto a trama se refiere. . se hizo con Black Ops II y al mismo tiempo se deshizo de la engorrosa sombra de la saga Modern Warfare, sin olvidar la responsabilidad de llevar la serie a la nueva generación.
Versión probada: Playstation 4
Fantasmas del pasado
El modo campaña de Ghosts ve al jugador como Logan Walker, un niño de San Diego (California) que vive con su padre Elias y su hermano David (también conocido como Hash). El mundo en el que viven los tres, sin embargo, pronto se verá trastornado debido a un ataque satelital llevado a cabo gracias a ODIN (Orbital Defense Initiative), un arma con un inmenso potencial destructivo que literalmente volará una vasta área de los Estados Unidos. , incluida California., transformándola en una "tierra de nadie". Diez años después, los tres Caminantes se encuentran en las filas del ejército en una guerra contra la Federación, las mentes detrás del ataque de ODIN.
La narrativa avanza de forma no muy diferente a lo que se ve en los tres Modern Warfare, conectando las dieciocho misiones jugables (para un total de unas 5 horas) a través de escenas que articulan la trama e introducen los objetivos de la próxima sesión in-game. Sin embargo, en comparación con la trilogía anterior de Infinity Ward, falta algo: los eventos contados no son capaces de emocionar como los del Capitán Price y sus asociados y los "giros" son extremadamente predecibles y obvios durante la mayor parte de la campaña. Incluso los escenarios, a pesar de ser fuertes de cierta variabilidad entre ellos, son incapaces de apoderarse del jugador, gracias a un sector técnico (según la tradición) ciertamente no vanguardista y una cierta sensación de deja vu que recuerda a la capítulos anteriores. Comparado con lo visto en Black Ops II, hay que registrar otro paso atrás por la eliminación de encrucijadas, que canaliza el flujo de la trama en pistas "estáticas" donde el capítulo firmado por Treyarch deja cierta libertad al jugador.
Vete a casa Riley
Las notas positivas de la campaña están todas en el frente lúdico, con la introducción de "variaciones sobre el tema" que se insertan dentro de los segmentos del juego con la jugabilidad más "clásica" en la que tienes que avanzar y eliminar a los enemigos en el campo. Los primeros tramos de este tipo que te encuentras son aquellos en los que estás al mando de Riley, un pastor alemán que actúa como apoyo en el campo: en estas fases es fundamental un cierto componente de sigilo, que te permite acercarte sigilosamente a los enemigos a luego muérdelos en la garganta y sácalos. En otros puntos de la campaña, Logan conducirá vehículos como helicópteros o tanques, que a pesar de un esquema de control bastante simplificado y "arcade" presentan algunas ideas útiles para romper la monotonía de las misiones y siguen siendo agradables y divertidas. Dadas las cosas buenas ofrecidas en estos aspectos "secundarios" de la experiencia, era razonable esperar un modo cooperativo en la línea de las Operaciones Especiales de la segunda y tercera Guerra Moderna. que, sin embargo, no está presente y deja, además de cierta amargura en la boca por la ausencia, todas las responsabilidades en el frente cooperativo en los modos Squads y Extinction.
Guardado desde la extinción
En cualquier Call of Duty que se precie, el componente principal es el que está vinculado al multijugador en línea, y Ghosts ciertamente no es una excepción (y de alguna manera también presiona el pie del acelerador, dada la falta de la pantalla dividida local para cuatro jugadores). La progresión del personaje al desbloquear nuevas habilidades y armas se produce mediante el uso de Puntos de equipo, que se pueden gastar en la compra de armas, accesorios y mejoras y se obtienen cada vez que el personaje sube de nivel. De esta forma es posible construir soldados inmediatamente más adaptados a tu estilo de juego en lugar de tener que llegar a un cierto nivel para desbloquear el rifle o la habilidad que necesitamos. Desde el punto de vista del manejo de las habilidades del personaje, hay puntos disponibles para "invertir" en ciertas mejoras (cada una con su propio costo en función de su efectividad), que le darán a los soldados en el campo de batalla habilidades como la carrera infinita. , inmunidad al daño por caída o precisión mejorada. Los paquetes de serie que ya se han visto en Modern Warfare 3 también se reintroducen, lo que le permite obtener bonificaciones después de una cierta cantidad de muertes. El paquete Asalto te permite elegir entre habilidades orientadas a la ofensiva como drones y torretas robot, que se obtendrán gracias a una serie de asesinatos consecutivos, mientras que Support otorga acceso a bonificaciones defensivas (chalecos antibalas, cajas de municiones ...) incluso si entre un asesinato y el otro es eliminado por los oponentes. La clase especialista, en cambio, es más versátil y peligrosa en las manos adecuadas, permitiéndote obtener, gracias a asesinatos consecutivos, mejoras adicionales que se sumarán a las "básicas" que siempre están activas. Elección "táctica" y en cierto modo interesante, pero ¿qué potencialmente puede poner en peligro el equilibrio del juego y hacer que un jugador experimentado sea virtualmente invencible. El equilibrio también lo pone en riesgo Riley, "reciclado" como parte del paquete Assault Series, y se puede obtener después de solo 5 muertes consecutivas (4 si se usa la actualización Inquebrantable). El amigo de cuatro patas nos seguirá durante un tiempo determinado después de su activación, eliminando de inmediato a los enemigos con los que entre en contacto (que por lo tanto pueden defenderse solo disparándoles desde media distancia), continuando en su trabajo incluso si nosotros son asesinados y nos vengan casi sin falta, un poco como la habilidad Martyrdom en Call of Duty 4: Modern Warfare. La oferta lúdica desde el punto de vista de las modalidades es como siempre rica y nos presenta, además de los evergreens sacados de los capítulos anteriores, algunas novedades como Blitz (en el que hay que hacer un punto entrando en la zona objetivo de El enemigo y evitar que los oponentes entren en el propio) y Safeguard, un modo horda. Pero el método más exitoso (en línea o local) es definitivamente la extinción.: jugando junto con hasta otros tres jugadores, el objetivo del modo es transportar un taladro que estará protegido de los ataques de monstruos alienígenas de naturaleza desconocida, acumulando puntos (que se gastarán para mejorar los personajes) y dinero (para comprar trampas y armas) con cada ola. Se pueden acumular puntos adicionales al completar ciertos desafíos en el desafío, como sobrevivir sin disparar o mantener la precisión por encima de un cierto umbral. En esencia, esta es la respuesta de Infinity Ward al modo Zombie de los capítulos de Treyarch, sin embargo, orientados más a la acción que a la supervivencia y con un cierto guiño a la estrategia y la planificación.
La guerra nunca cambia
En el aspecto técnico, como se menciona en el primer párrafo, no hay nada excepcional: según la tradición, preferimos apuntar a una velocidad de fotogramas estable de 60 fotogramas por segundo (aunque con algunas caídas) en detrimento del sector gráfico del producto. La versión Playstation 4 del producto también puede presumir de una resolución más alta que las demás, llegando a 1080p, sin embargo, empaquetar una representación visual que en comparación con otras producciones de próxima generación no impresiona.
Veredicto 7/10 Apuntó demasiado a los peces AI Comentario Call of Duty: Ghost es un producto ciertamente fiel a la franquicia de la que forma parte: los fanáticos de la serie encontrarán el mismo multijugador frenético y divertido, aunque con algunos problemas en términos de balance, de los otros capítulos. Los detractores de la serie pueden en cambio seguir alejándose del título dado que los "defectos históricos" de la serie (tanto desde el punto de vista de la oferta lúdica con una campaña de fondo en comparación con el componente online como en lo técnico y gráfico). Sin estas consideraciones, queda un poco de amargura en la boca por la falta de Operaciones Especiales y la abolición de la pantalla dividida local para cuatro jugadores, lo que les habría dado a los jugadores un producto divertido para jugar incluso con amigos "en vivo". ". Pros y contras ✓ El modo de extinción convence y entretiene
✓ El modo multijugador online es divertido y trepidante como siempre ... x ... Pero algunos aspectos comprometen el equilibrio
x La campaña marca un paso atrás
x Operaciones especiales perdidas y pantalla dividida para cuatro
x Gráficamente tenue