Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch

La reseña de Fire Emblem Engage para Nintendo Switch habla de una extraordinaria prueba de juego que, en términos narrativos, deja mucho que desear.

Las aproximadamente setenta horas que pasamos en compañía de Alear y el colorido elenco de Fire Emblem Engage confirmaron esencialmente nuestras impresiones iniciales: el nuevo título desarrollado por Sistemas Inteligentes para Nintendo Switch es simplemente fantástico de jugar, pero la narrativa, que luchó por despegar en esas primeras horas, nunca despegó. Hay que decir que Fire Emblem nunca ha sido una serie particularmente memorable desde este punto de vista, con algunas excepciones obedientes; En este sentido, sin duda habría sido apropiado seguir los pasos del anterior Fire Emblem: Three Houses, que con sus feroces desarrollos y múltiples ramas, había sido aclamado por el público y la crítica. Por alguna razón, el desarrollador japonés prefirió centrarse en la jugabilidad.







En nuestro Revisión de Fire Emblem Engage Descubrirá si esta elección tan particular y controvertida tuvo un impacto en nuestra evaluación y en qué medida.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, Alear y Marth Emblem en una sola cinemática

Luego, en algún lugar, bajo ese barniz de fantasía de serie B, también hay una historia interesante, con algunas ideas que tal vez no sean especialmente originales, pero sí suficientemente inusuales. Caemos en los clichés del género, entre lazos de sangre, amnesia, revelaciones y marranos milenarios que quieren conquistar el multiverso también aquí: el problema es que Fire Emblem Engage esto historia lo cuenta de forma torpe, con diálogos infantiles -que la localización española intenta desesperadamente revivir- y planos perezosos en las escenas que preceden y siguen a los enfrentamientos, en las que los personajes más importantes discuten o comentan los hechos.

La dirección es estática, por no decir descuidada, y hay una brecha abrumadora entre estas escenas peatonales y las espléndidas cinemática en gráficos por computadora, filmadas mucho mejor y decididamente más dinámicas, que representan los momentos más destacados de la historia y que lamentablemente se pueden contar con los dedos de una mano.


Esto no significa que Fire Emblem Engage sea una experiencia para olvidar, aunque sólo sea porque cuenta con un elenco muy respetable. Lo repetimos, más convencidos que antes, ahora que hemos completado el juego: en este colorido contexto de fantasía, el estilo excéntrico del ilustrador Mika Pikazo Funciona muy bien y caracteriza perfectamente a los personajes que se unirán a la causa de Alear o que se opondrán a él en el campo de batalla. Las diferentes miradas expresan los personajes, linajes y culturas a las que pertenecen los numerosos personajes secundarios que reclutaremos en nuestro ejército, ya que uno de los principales temas mencionados en la aventura es precisamente la importancia de dejar de lado las diferencias y unir fuerzas contra un enemigo común. .



A diferencia de Fire Emblems anteriores, donde las contrapartes de los jugadores estaban en silencio y sin una identidad precisa, Engage gira en torno a la figura de Alear, una especie de mesías (hombre o mujer, la elección es tuya) que despierta después de mil años para salvar a los Elios del regreso de Sombron, el Dragón Maligno.


Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, las cinemáticas infográficas son realmente preciosas

La mayoría de personajes secundarios tienen pocas líneas en la campaña principal, confiadas mayoritariamente a los representantes de los reinos que componen elios y que estarán vinculados a Alear, pero las conversaciones habituales de apoyo, que se desbloquean haciendo que las distintas unidades participen en las batallas, ayudan a profundizar mejor nuestro conocimiento no solo de los personajes secundarios, sino también de los Emblemas. Estos últimos, que como probablemente sabrás son los protagonistas de los anteriores Fire Emblems, tienen un papel protagónico en la historia, pero las referencias a los títulos de los que provienen son puro fanservice y casi con toda seguridad se le escaparán a quienes no hayan experimentado esos juegos. .


Es una pena que Intelligent Systems haya pasado por alto este aspecto de su marca estrella. Nuestra impresión, de hecho, no es que el desarrollador japonés lo intentó y fracasó, sino que realmente no quería comprometerse con el ficción: tienes la sensación de que esta historia existe sólo para justificar la jugabilidad... que afortunadamente es tremendamente emocionante.


El sistema de combate de Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, la variedad de mapas y situaciones es extraordinaria

El regreso a un sistema de combate Más estilizado e intuitivo, no debe hacer pensar en un Fire Emblem insulso y anacrónico, sobre todo si se lo compara con Three Houses con su sofisticación, a veces incluso excesiva. Esta vez Intelligent Systems ha calibrado la curva de aprendizaje casi a la perfección, introduciendo al jugador en las múltiples dinámicas del juego de forma progresiva a lo largo de los casi treinta capítulos que componen la campaña. Inicialmente puede parecer que las batallas se basan únicamente en las propiedades del campo de batalla y en la relación entre las armas, mucho más importante que en el pasado, debido a la Brecha, una condición impuesta por las armas con ventaja que impide que el enemigo contraataque en el siguiente turno, ya que los primeros emblemas que se desbloquean otorgan a sus poseedores habilidades relativamente inmediatas.

A medida que pasan los capítulos y se encuentran los otros Emblemas, uno queda claro gran cantidad de mecánicas, a menudo inspirado en los otros títulos de la serie. El ejemplo más apropiado lo podemos hacer con el Emblema de Corrin, el protagonista de Fire Emblem Fates, quien puede usar Dragon Vein para darle propiedades positivas o negativas a las casillas del mapa.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, el Byleth Emblem te permite reactivar hasta cuatro unidades que ya se han movido

Hay que decir que el Variedad de objetivos, mapas y condiciones. es verdaderamente ejemplar, y quizás el más extenso en la historia de la serie Intelligent Systems. También jugamos para descubrir qué más nos espera en la próxima misión, y si el objetivo suele ser bastante lineal (derrotar a los jefes o llegar a la salida), en la mayoría de los casos hay que llegar a él dando rodeos: las condiciones climáticas se interponen en el camino. desfavorables, como la niebla que oscurece la vista o la nieve que ralentiza los movimientos, y obstáculos como los miasmas, que protegen a los enemigos y que deben ser disipados o sorteados. la entrada de refuerzos, que a menudo atrapa a los jugadores por detrás, en medio de la misión, puede parecer injusto o injusto, pero siempre mantiene a los jugadores alerta y en manos de un estratega válido puede representar una fuente de puntos de experiencia adicionales.

La realidad es que Fire Emblem Engage es un título mucho más desafiante que en el pasado, y por varias razones. Lo jugamos en el nivel Difícil sin muerte permanente: el momento de una revisión choca con una saludable dosis de masoquismo, por muy estimulante que sea, pero el juego solo te permite bajarlo en un momento posterior. Aun así, tuvimos que alcanzar Dragon Timestone en más de una ocasión y, a veces, incluso reiniciamos los juegos.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, los Cuatro Perros de Sombron te harán pasar un mal rato

La Dragón Cronopiedra se trata de un artefacto que nos permite retroceder el tiempo en la batalla y regresar a un turno que quizás provocó la muerte prematura de una unidad. En dificultad Difícil solo se puede usar un cierto número de veces, mientras que en Normal la Gema del Tiempo se puede usar infinitamente y, en cualquier caso, el juego no termina inmediatamente después de la muerte de Alear: el jugador puede usar la Gema del Tiempo para retroceder o reinicia la misión eligiendo si conservar o no los puntos de experiencia obtenidos y, por tanto, el progreso realizado a pesar del Game Over. En cualquier caso, al menos en Difícil, nunca tienes la sensación de que el juego está desequilibrado o de que el desarrollador está abrumando al jugador con pura fuerza bruta: una cuidadosa elección de unidades, movimientos o Emblemas suele marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. .

A pesar de esto, incluso en el nivel Normal el juego sigue siendo moderadamente desafiante, con una alineación de enemigos que son mucho más numerosos y más fuertes que las pocas unidades que el jugador puede desplegar en el campo. Por ello es fundamental calcular las habilidades pasivas de las clases y personajes, aprovechando las sinergias para abrumar a los enemigos antes de que ellos nos abrumen a nosotros:inteligencia artificial es satisfactorio y tiende a rodear a las unidades desfavorecidas en términos de armas o HP restantes, a menudo apuntando a curanderos y arqueros, que no pueden contraatacar a corta distancia.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, Teleragnarok es uno de los hechizos más devastadores del juego

Fire Emblem Engage fue una experiencia estratégica gratificante para mí niveles de dificultad que hemos experimentado, y no nos atrevemos a imaginar qué delicioso tormento puede ser la Locura, especialmente si consideramos que la campaña dispensa oro gota a gota y actualizar el equipamiento de nuestro ejército parece muy difícil, si no imposible, a pesar de todas las características. Disponible: no tiene mucho sentido tener la posibilidad de comprar o mejorar armas de inmediato si no tienes el dinero para hacerlo.

El juego está diseñado para obligarnos a microgestionar los recursos, a decidir si queremos gastar esos pocos oros en mejorar un arma -que aún podemos rotar entre las distintas unidades- o en el marcador. Donar, que prácticamente multiplica otros recursos, como los ingredientes para la cantimplora o los minerales que necesita el herrero, pero que a veces da la impresión de ser demasiado tacaño. Algunas misiones de campaña recompensan al jugador por el logro con grandes sumas de dinero, pero es casi una trampa: es mejor ser ahorrativo y táctico que librar largas escaramuzas en el mapa de los elios por un puñado de monedas.

Variedad de juego

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, los movimientos de las unidades terrestres están limitados en la nieve

Il somniel es uno de los aspectos medio exitosos de Fire Emblem Engage, probablemente diseñado para establecer una continuidad con el título anterior de la serie para Nintendo Switch: la idea de una sede que se puede explorar en tercera persona es atractiva y acentúa la dinámica de juego de rol con la posibilidad de interactuar directamente con nuestros compañeros y emprender diversos minijuegos, desde el habitual pesca hasta el entrenamiento, pasando por una especie de shooter a lomos de un wyvern, pero está claro que la ausencia del componente estilo Persona de Three Houses ha influido en la creación del nuevo centro.

Sinceramente, no nos perdimos esa parte de la jugabilidad -en Three Houses tendía a lastrar la experiencia entre una misión y otra-, pero el Somniel, al mismo tiempo, adolece de cierta redundancia y muchas características, como la Arena o el Salón de los Emblemas, obligan al jugador a realizar una serie repetitiva de acciones intercaladas con tiempos de carga no muy cortos.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, los emblemas otorgan varias habilidades que se pueden aprender más adelante

Por lo tanto, existe una fuerte discrepancia entre este componente RPG, que parece forzado en la estructura del juego, y la jugabilidad desnuda en el campo de batalla. Sin embargo, una vez que has entrado en el orden de las ideas, sientes mucho menos el peso del Somniel y los turnos se vuelven casi automáticos, también porque estás demasiado concentrado en la construcción de los personajes, que no se limita a lo canónico. sistema de clases y ascensos, ya que los Emblemas también están en la pila. Cada personaje puede usar cada anillo, y cada anillo otorga una cierta cantidad de habilidades, que se duplican una vez completadas. Apéndices, es decir, las misiones secundarias específicas.

Así que tenemos doce Emblemas, además de extras como el DLC ya anunciado, y veinte niveles de Bond para cada Emblema, que se multiplicarán por un treinta caracteres quién potencialmente puede aprender cada habilidad, entonces depende del jugador decidir cuál equipar en los espacios individuales limitados. Las sinergias, como puedes imaginar, son innumerables y la combinación correcta de pasivos, emblemas y anillos menores puede dar como resultado una gran cantidad de formaciones diferentes.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, el rugido torrencial de Emblem Corrin disminuye la evasión en una fila de mosaicos

El juego, sin embargo, es inteligente y no pone todos los emblemas a disposición de Alear en las primeras horas de la campaña. La historia los da y los quita repetidamente, y para eso sirven anillos menores que se extrapolan aleatoriamente de los emblemas de estilo gacha: compensan la falta de emblemas cuando tienes menos unidades de las que se pueden desplegar en la batalla. La progresión es equilibrada y durante un cierto período de tiempo solo tienes ciertos emblemas. Este cambio impone nuevos enfoques y una reversión de hábitos consolidados: pasamos de aplastar enemigos con golpes de Marth e Ike, a pensar de manera más táctica con Emblemas menos lineales, como los de Byleth y Erika.

Se trata de un sistema realmente ingenioso, que además premia la rotación de los anillos entre los personajes, para que todos aprendan todo por el simple placer de variar estrategias. Por supuesto, en dificultad Insanity probablemente sería un suicidio confiar el anillo de Ike a un peso pluma como el pequeño asistente Clanne, pero la combinación es posible y quién sabe, tal vez a alguien no le guste la imagen de un mocoso aplastando a sus enemigos con un martillo. . Podrás descubrir un mundo de posibilidades en Torre de pruebas, un modo en línea que te permite colaborar con otros jugadores en el Relevo o desafiar a sus equipos favoritos en las pruebas Altrotempo, pero también enfrentar desafíos para un jugador llamados pruebas Tempesta.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, las combinaciones entre personajes y emblemas son muchas

Esto, además, nos hace pensar en la variedad de combinaciones no sólo en jugabilidad, sino también en estética. Los personajes pueden fusionarse durante un cierto número de turnos con los espíritus de los Emblemas y, al hacerlo, no sólo adquieren nuevas habilidades, sino también una apariencia nueva y más etérea. Aunque cada Emblema tiene un traje específico unión Lo cual no cambia mucho de un personaje a otro, los artistas de Intelligent Systems básicamente diseñaron cada combinación posible de modelos 3D, lo cual es un trabajo impresionante en sí mismo.

Fire Emblem Engage, gráficamente, es una verdadera joya y no hay mucho que agregar. No sólo en el modelado 3D, que es preciso y detallado, sino también y sobre todo en las animaciones, que son muy fluidas, ágiles, precisas y espectaculares. Respecto al último Fire Emblem en 3D, hemos vuelto al virtuosismo visual de los primeros títulos, con planos críticos muy escenográficos y una dirección que funciona mejor en las escenas de lucha, con zooms eficaces y planos dinámicos, que en los interludios narrativos. que es todo lo que hay que decir. solo decepciona poca variedad de enemigos, que en su mayoría son Aberraciones -prácticamente zombies- de todos los sabores, e incluso los monstruos, es decir, los minijefes que ocupan más espacios y requieren un poco más de esfuerzo para derrotarlos, pertenecen todos a la misma especie, con pocas variaciones de color.

Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
Fire Emblem Engage, el Somniel es el nuevo cuartel general que se podrá explorar en tercera persona

Jugamos a Fire Emblem Engage tanto en la televisión como mientras viajamos, y el rendimiento - incluso en términos de consumo de energía, por así decirlo - siempre fueron excelentes, con ralentizaciones muy raras, si no imperceptibles, que se produjeron sobre todo en los escenarios geométricamente más complejos, y sobre todo durante los zooms sobre la escena de batalla en el escenario 3D precargado que Imaginamos que tienden a poner más presión en el hardware de Nintendo. Nuestro panel de 49" siempre nos brindó una imagen limpia y definida, sin irregularidades desagradables, mientras que en portabilidad el título de Intelligent Systems es claro y legible, además de particularmente vivo y brillante en la pantalla OLED de Switch.

En definitiva, nada de qué quejarse en el plano gráfico, mientras que en el apartado sonoro podemos destacar la presencia de doblaje en inglés y japonés, que también cambia completamente la canción en la cinemática introductoria. Jugamos principalmente en inglés y encontramos que la gran mayoría de las voces eran acertadas, pero obviamente esto es una preferencia personal y no tenemos ninguna duda de que los fanáticos del anime pueden encontrar las voces japonesas más apropiadas. Como dijimos la letra está traducida al español. Nosotros también lo disfrutamos colonna sonora: no está entre los más memorables de la serie, pero tiene valor, acompaña las batallas con estilo y organiza de manera efectiva las canciones originales que hacen referencia a Fire Emblems pasados ​​​​y los Emblems que los representan.

Conclusiones

Holygamerz.com 8.5 Lectores (27) 7.9 Tu voto

Fire Emblem Engage es quizás la máxima expresión de la serie Intelligent Systems, para bien o para mal: la narrativa ha llegado al proverbial fondo del barril, mientras que la jugabilidad ha alcanzado alturas impensables. El título de Nintendo nos entretuvo como locos, involucrándonos en misiones exageradas con una variedad de personajes, situaciones y combinaciones que harán felices a los fanáticos, y este aspecto nos hizo tolerar de buena gana los terribles diálogos y los giros argumentales muy obvios de un Historia que, con un reparto tan colorido y bien caracterizado, podría haber dicho mucho más. No hace falta decir que lo recomendamos encarecidamente a los amantes de las estrategias por turnos y apasionados del anime.

PRO

  • Probablemente el mejor lado de juego de Fire Emblem
  • La dificultad predeterminada es desafiante, pero nunca frustrante.
  • Larga vida, variada y hermosa a la vista.

CONTRA LA

  • La historia es muy banal y algunos de los diálogos son terribles.
  • El Somniel podría haberse diseñado mejor
  • La distribución de recursos no está muy bien calculada
Añade un comentario de Fire Emblem Engage, el análisis de una extraordinaria prueba de juego para Nintendo Switch
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.