"Ya estás muerto": la icónica frase pronunciada por Ken el Guerrero antes de la violenta desaparición de sus enemigos se ha convertido en material para una serie interminable de parodias y memes. ¿Qué pasaría si pudiéramos experimentar de primera mano la emoción de exterminar hordas interminables de brutos armados con garrotes en los desiertos del futuro distópico imaginado por Buronson y diseñado por Tetsuo Hara? Imaginador tiene la respuesta, y con este nuevo capítulo de la serie Fitness Boxing nos pone en la piel de un aprendiz del mismísimo Kenshiro, este último en el papel de instructor de nosotros, los boxeadores en ciernes.
Las premisas son excelentes: Ken el Guerrero es sin duda una excelente elección para un juego de fitness basado en el boxeo, pero, en la práctica, el Revisión de Fitness Boxing: El puño de la estrella del norte nos dice que el juego no puede liberarse de numerosos defectos históricos de la serie, en primer lugar la ausencia de un control efectivo de los movimientos del jugador. Sigue siendo una experiencia capaz de hacerte sudar, por supuesto, pero el título sufre la competencia de otros videojuegos de fitness más eficaces.
El hombre de las siete cicatrices
Fitness Boxing: Fist of the North Star está naturalmente diseñado para los fanáticos de Ken el Guerrero, y en este sentido tener a Kenshiro como instructor es ciertamente placentero: el tutorial nos enseña los rudimentos del noble arte, comenzando desde la posición de guardia, desde el juego de pies (muy difícil de mantener con timing y consistencia, te lo contamos) y desde los tiros fundamentales, jab y directo. Dependiendo del pie adelantado en posición de guardia, con el brazo derecho e izquierdo realizaremos el jab, es decir el golpe dado con el brazo adelantado, y el directo, que se realiza en cambio con la extremidad trasera.
Seguimos con ganchos, ganchos y esquivas, en la mejor tradición del Fitness Boxing. Lo que cambia aquí son los instructores, los escenarios y la presencia de las Batallas, un modo que nos permite desafiar a bandas de matones y luego a jefes sacados de la historia de Kenshiro: vamos da Shin fino a Raoh, y todos ofrecen los combates más estimulantes y desafiantes, incluso desde el punto de vista físico, presentes dentro del juego. Al acumular poder durante las batallas contra jefes podrás usar los movimientos más icónicos de Kenshiro, y te aseguramos que realizar los El movimiento de los Cien Golpes de Hokuto No es una cuestión sencilla. En definitiva, en Fitness Boxing: Fist of the North Star sudas, y sudas mucho; En comparación con los capítulos anteriores de la serie, la presencia de los personajes de Ken el guerrero es sin duda una ventaja para los fans: es una pena que la trama se presente con fragmentos del manga original, mostrados en pantalla con fondos bastante monótonos, pero decididamente atrasado en términos técnicos, como toda la producción en su conjunto.
Sincronización y precisión... más o menos
Como es tradición en Fitness Boxing, deberás seguir las instrucciones en pantalla y realizar los golpes requeridos en el momento adecuado. Una discreta banda sonora de metal ayuda a mantener alto el entusiasmo, que sin duda inspira ultraviolencia hacia los pobres matones a los que nos enfrentaremos en las batallas, y que ayuda a tapar el doblaje muy aburrido de los instructores y de los distintos personajes (incluido Toki) a los que animarán. nosotros en nuestro viaje para convertirnos en maestros del boxeo. Una nota positiva: todo el juego ha sido traducido, tanto en texto como en voz. en español, con una buena calidad general. Es una lástima para la interfaz, que se quedó atrás en la era Wii: realmente necesita una buena actualización, al igual que todo el sector gráfico en su conjunto.
Como comentábamos al principio, quizás el problema más importante de la serie Fitness Boxing sigue sin resolverse: el falta de un buen seguimiento de los movimientos de los jugadores. Para lanzar golpes es necesario apretar los dos Joy-Cons, uno en la mano derecha y otro en la izquierda, y se requiere una buena cantidad de aceleración en el movimiento para que el movimiento sea considerado válido por el sistema. Además, a menudo se confunden jabs, tiros directos, ganchos y ganchos, con un efecto de “todos contra todos” que no ayuda a conseguir un correcto planteamiento del entrenamiento. En este sentido, faltan periféricos más específicos, como ocurre por ejemplo en Ring Fit Adventure, en el que el anillo y la banda del muslo conseguían hacer la experiencia más precisa y menos caótica. Sin embargo, la presencia del "apoyo de acción", una opción que te permite excluir acciones con las que tienes dificultades. Los consejos que los instructores dan en el menú principal para mejorar la técnica también son válidos, aunque a la larga suelen repetirse.
Instructores y modos de juego.
Hablando de instructores, comenzamos con el icónico Kenshiro, pero vamos ampliando Puntos de aptitud Al realizar entrenamientos o peleas podrás desbloquear nuevos (incluido Mamiya y los mismos jefes que se enfrentan en el modo Batallas) a través de la tienda. La ropa de los instructores se puede personalizar con varios atuendos, pero estos son aspectos cosméticos que no tienen ningún impacto real en el juego. También se pueden desbloquear nuevas canciones en la tienda.
Además del modo Batalla ya mencionado, puedes configurar un rutina diaria, de intensidad ligera, normal o alta, dependiendo de cuánto queramos desafiarnos. También es posible configurar una alerta diaria a una hora concreta, en la que Nintendo Switch (aunque esté en modo suspensión) nos indicará que es hora de entrenar con Kenshiro y compañía. La inserción de datos de altura, peso, objetivos de entrenamiento y edad nos permite estimar las calorías quemadas, que se presentan en pantalla después de cada sesión, así como obtener una preparación de la rutina, que dependiendo de nuestros deseos se puede concentrar únicamente. en algunos grupos de músculos o en todo el cuerpo.
Como también recomiendan los instructores, es recomendable realizar la se extiende tanto antes como después del entrenamiento en sí, también porque, como dijimos anteriormente, la falta de un control preciso de los movimientos aumenta el riesgo de lesiones, y tener músculos "calientes" es una buena idea antes de emprender el difícil camino del noble arte. .
Conclusiones
Entrega digital Nintendo eShop Precio 49.99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (13) 8.5 Tu votoFitness Boxing: Fist of the North Star tenía todo el potencial para renovar la serie de boxeo de Imagineer pero, aunque nació bajo los auspicios de Big Dipper, resultó ser una operación perezosa y apoyada en el pasado de la saga. Boxear con Kenshiro y sus compañeros es divertido, siempre que sepas controlar los movimientos de forma independiente y segura: la ausencia de periféricos específicos se hace sentir, y no poco, dada la complejidad inherente a este noble arte. El precio bastante elevado no ayuda (Fitness Boxing: Fist of the North Star se ofrece al precio de 49.99 €) frente a la ausencia casi total de innovaciones respecto al anterior Fitness Boxing 2. Queda el indudable encanto de tener manos -seguimos con Kenshiro y derrotando mitos de nuestra infancia como Raoh; En nuestra opinión, sin embargo, el sexagésimo cuarto sucesor de la Escuela Sagrada de Hokuto habría merecido un trato muy diferente al de Imagineer.
PRO
- Que Kenshiro te enseñe boxeo es un sueño
- La idea de utilizar fondos y enemigos sacados del manga y anime es buena
CONTRA LA
- Mal control de los movimientos.
- La interfaz necesita una actualización.
- En general, el sector técnico está atrasado