Los videojuegos suelen mirar al pasado. Al fin y al cabo, es imposible no hacerlo cuando llevas más de cincuenta años a tus espaldas. Hay mucho que recuperar o redescubrir, por lo que muchos desarrolladores toman el camino de recuperar algún título de culto para intentar ofrecer algo nuevo en un mercado lleno de obras maestras obsoletas, por así decirlo, como hizo el estudio de desarrollo Monte Gallo, que buscó los años 90 para su primer trabajo.
La Revisión de Forza Polpo aclarará si en este caso nos encontramos ante una recuperación exitosa o no.
Controlar el pulpo
Forza Polpo está muy bien descrito por su guión. Nos encontramos en un mundo post-apocalíptico donde todo parece congelado en el tiempo y olvidado por los humanos. Estamos en un Japón estancado en los años 90, cuyos lugares están fragmentados, literalmente, como si fueran partes de la memoria a la deriva en el espacio y el tiempo. Después de jugar unas horas no pudimos evitar pensar que más que una historia, la del desarrollador Monte Gallo es casi una declaración poética, ¡tan cuidado está el juego de retomar algunas de las mecánicas de Jumping Flash! título de culto lanzado en la primera PlayStation, casi como para recuperar un juego permaneció congelado durante décadas, reediciones a un lado. Así que aquí también nos encontramos ante una extraña mezcla entre shooter en primera persona y juego de plataformas en la que, en el papel de un pequeño pulpo robótico, el pulpo del título, tenemos que encontrar cubos escondidos en dieciséis niveles para derrotar al Dr. .Prometo y su ejército de robots.
Al principio controlar a Polpo parece bastante complicado, entre movimientos pesados, el manejo del triple salto, que hay que llevar el ritmo adecuado para que se realice a la perfección, y algunos sistemas no precisamente intuitivos, como el de cambio de arma y energía. En el primer nivel hay pizarras que explican a grandes rasgos más o menos todos los principales movimientos, pero algunos conceptos siguen siendo un poco oscuros hasta que hayas tenido algo de práctica.
Afortunadamente, no tardamos en darnos cuenta de que las complicaciones iniciales son sólo aparentes y que, en realidad, el problema más que cualquier otra cosa es que ya no estamos acostumbrados a romper con ciertos patrones... o incluso simplemente a la posibilidad de que exista un mundo fuera de ellos. ¡Solo para fines de comparación fuimos a ver algunos videos de Jumping Flash! Lo habíamos jugado hace mucho tiempo y confiar únicamente en la memoria ya no es el caso después de tantos años. Mirándolos comprobamos las muchas similitudes con el título de Monte gallo, similitudes que de alguna manera nos alegraron porque señalan que hay vida fuera de la retórica de los señores del mercado.
Lo que nos alegró aún más es que Forza Polpo funciona en general y que, teniendo pocos metros de comparación, resulta ser una experiencia refrescante a su manera. La entrada al juego es un poco lenta, teniendo en cuenta que es un DE ACTUAR!, pero pronto te encontrarás realizando evoluciones que antes se creían imposibles, saltando sobre plataformas muy altas, luchando con enemigos en el aire y aprovechando las características únicas de los niveles, que añaden bastante a una experiencia profundamente moderna, a pesar de su declarada mirada al pasado. El estilo gráfico en sí, ciertamente anime, parece diseñado para hacer de cada nivel una especie de diapositiva imaginaria de un mundo que ya no existe. Conceptualmente, la operación fue un éxito.
Por supuesto, los niveles no son gigantes (sólo los finales son más grandes que los demás), pero hacen lo que deben, presentándose como laberintos de objetos flotantes en los que hay que encontrar el camino para llegar a los cubos, superando también pasajes que aparentemente parecen imposibles, pero que siempre son vinculado a diferentes elementos del escenario a descifrar, tanto es así que, especialmente en los niveles avanzados, el componente rompecabezas adquiere una importancia considerable en la economía del juego.
Sin embargo, está muy presente. gestión de energía de Polpo que consume la misma cantidad de energía para saltar, flotar y disparar que un Steam Deck usado para jugar un juego triple A. Alrededor de los niveles hay células de energía que, al recolectarse, se acumulan en la reserva de Polpo. Es el jugador quien debe utilizarlos cuando se queda sin energía. En los primeros niveles hay muchos de ellos, a menudo a la vista, mientras que en los niveles avanzados hay menos y a menudo ocultos. De esta forma, se fomenta la experimentación con sistemas de juego, con un gran desperdicio en términos de energía consumida, preparando al jugador para un manejo más cuidadoso de Polpo a medida que avanza en la aventura. En cualquier caso, Monte Gallo también ha incluido un modo específico para aquellos que no quieran preocuparse por la energía, el modo Arcade, mucho más directo que el principal, pero también un poco más superficial.
I enemigos De ellos yo soy la parte más débil. Básicamente se trata de robots muy estilizados, que siguen más o menos los mismos patrones de ataque y que pueden ser derribados con la ametralladora suministrada con Polpo. También hay enemigos más grandes, a los que hay que atacar de forma diferente (por ejemplo, usando misiles más potentes), pero en general disparar no produce reacciones ni situaciones interesantes, teniendo en cuenta también la no muy alta variedad de oponentes. Ten en cuenta que los enemigos no son desagradables, sólo insignificantes. Son una distracción, necesaria para la conversación sobre gestión de energía, pero de todos modos desenfocada. Sin embargo, en general, Forza Polpo es una experiencia que vale la pena tener, especialmente si buscas un juego que tenga algunas ideas originales.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 14,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (4) 7.3 Tu votoVamos Polpo, nos gustó mucho. No es una obra maestra, pero es uno de esos juegos que inteligentemente toma un modelo poco usado y construye una nueva experiencia sobre él, resultando de alguna manera única. Tal vez se podría haber hecho algo más con los enemigos y tal vez podríamos haber pensado en una forma menos estreñida de ingresar al juego, pero en general funciona, considerando también el precio bajísimo. Dale una oportunidad, especialmente si te encantó Jumping Flash.
PRO
- Conceptualmente exitoso
- Niveles realmente muy bonitos.
- Saltar entre plataformas
CONTRA LA
- Entrada al juego más lenta de lo esperado
- Los enemigos no son muy variados.