Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 11)

Bienvenido de nuevo a la undécima entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Después de la delirante despotricar sobre Mii, hoy vamos a morder un poco el freno a pesar de que hablaremos de seis luchadores. Nos ocuparemos de Lucina, Daraen, Pac-Man, Shulk, Bowser Junior e Pit Oscuro. El primero y el último de estos seis son más que "semiclones": hablaremos del Personajes ecológicos Al final del artículo.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Lucina - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

La hija Chrom (de la que hablaremos en algunos episodios) y la versión femenina de Daraen (que veremos a continuación), Lucina, es el primer luchador en venir Emblem Awakening Fuego. Este es también el primer clon real, o Echo Character, que nos ha pasado en la guía. Siendo una espadachina que incluso en el juego de origen inicialmente se hizo pasar por Marth, sus ataques solo pueden haber sido tomados de él.



  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: Lucina está ahí descendiente lejano Marth, de quien tomó la herencia divina e incluso la espada misma, la Espada, aunque forjado una y otra vez a lo largo de los siglos. Al comienzo de Fire Emblem Awakening, Lucina viene de un futuro alternativo y se hace llamar "Marth" mientras usa una máscara (la misma que se asoma en sus burlas, arriba). El propósito de su viaje en el tiempo es advertir a su desprevenido padre, Chrom, de la devastación que traerá el dragón demoníaco Grima si no se detiene a tiempo.
  • jugabilidad: La única diferencia entre Marth y Lucina es que esta última es una versión más equilibrada del personaje base. El Falchion de Lucina no presume de un punto más fuerte que otro: golpear la punta, en su caso, es inútil. Esto no evita Barra oblicua (B) para romper los escudos, en Cuchillas danzantes (↔ + B) para hacer sonar combos con cada pulsación de B, a Disparo de delfines (↑ + B) para recuperar altitud con un golpe hacia arriba y al Contraataque (↓ + B) para actuar, bueno, como contraataque.

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Daraen - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El avatar de Emblem Awakening Fuego une con el cuarto juego a los personajes que estamos analizando en esta guía de Super Smash Bros.Ultimate. Conocido como Reflet en Japón y Robin en inglés, Daraen puede ser masculino o femenino: distinción presente en costumbres alternativas, y que veremos más adelante también con Corrin y Byleth. Si recuerdas el noveno episodio de la guía, Daraen es uno de los personajes con un indicador separado: averigüemos por qué.



  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: Daraen debuta en Fire Emblem Awakening sin recuerdos de su pasado, cuando Chrom, Lissa y Frederick lo encuentran en un prado. Después de probar sus habilidades tácticas y de lucha en el campo, Chrom lo recluta como estratega del ejército de Ylisse.
  • jugabilidad: Daraen tiene que alternar entre Espada rayo y magia. Quedarse sin uno dejará al otro como la única alternativa posible. Los ataques regulares (A / A + ↔ / ↑ / ↓ / palanca analógica derecha) consumen elindicador relativo a la espada, mientras que los especiales (B / B + ↔ / ↑ / ↓) hacen lo mismo con la barra relativa. Trueno (B) inicia una carga: presionar B nuevamente arroja las variantes más fuertes, aumentando así su alcance y potencia. Arcfuoco (↔ + B) es una variante más lenta del PsychoFire de Ness, y cómo este último atrapa al oponente. Viento de elfo (↑ + B) dispara hacia abajo una ráfaga de aire que lanza a Daraen hacia arriba. Nosferatu (↓ + B), como indica el nombre de “vampiro” del movimiento de corto alcance, aumenta el daño del oponente al que logra atrapar robándolo a Daraen.

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Pac-Man - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

apenas Pac-Man necesita presentaciones, pero si ese fuera el caso, ya debería saberlo. La cara de los videojuegos por excelencia para aquellos que no están familiarizados con Mario hace su debut en Smash con un conjunto de movimientos citación de una manera similar (pero en menor medida) a la de Mr. Game & Watch. En las manos adecuadas, Pac-Man puede crear estrategias realmente impredecibles.


  • Franquicia de origen: PAC-MAN
  • Orígenes: Fue en 1974 cuando Namco, todavía conocido por llevar los gráficos de los videojuegos al límite del hardware, adquirió la división japonesa en quiebra de Atari. Más tarde, Namco comenzó a producir juegos internamente, en lugar de actuar como editor. Uno de los primeros programadores en ser contratado fue el diseñador de juegos. Tōru Iwatani, que a principios de 1979 (durante un año y medio, en ese momento un período muy largo de desarrollo) comenzó a trabajar en su primer gran proyecto. Al ver las salas de juegos como un entorno demasiado orientado solo a los hombres, Iwatani quiso llamar la atención del bello sexo con algo muy raro en ese momento: un juego lleno de colores. De la pasión femenina por la buena mesa, de la forma de una pizza a la que le faltaba una rebanada y de los fantasmas poco espantosos de Casper, nació una idea que aún hoy la cultura popular rinde homenaje con reverencial respeto.
  • jugabilidad: Pac-Man alterna su forma "completa" con el tradicional disco compuesto únicamente por la boca en muchos de sus ataques. Fruta extra (B) Carga un proyectil basado en los objetos vistos en el PAC-MAN original, para ser lanzado presionando B. La nuevamente clave es el arma más poderosa. Píldora energética (↔ + B) hace que aparezca un rastro de puntos Pac direccionales mientras se mantiene presionado B; el ataque resultante es muy fuerte, pero si se interrumpe, permite a otros jugadores recolectar (A) el Power Pellet al final de la estela para sanar. Pac-Jump (↑ + B) genera un trampolín con un impulso creciente con cada rebote, pero si se toca cuando se vuelve rojo, hace que el último usuario caiga. Boca de aguas (↓ + B) genera el hidrante de PAC-LAND debajo de Pac-Man, que puede actuar como un ataque en el aire hacia abajo, como un elemento perturbador (el hidrante rocía agua en los lados y hacia arriba) y, cuando se golpea con un Smash ataque, como un poderoso proyectil. Los ataques Smash se aprovechan de los cuatro fantasmas Pinky, Blinky, Inky y Clyde.

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Shulk - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Después de Ness, Lucas y el Entrenador Pokémon, entre los personajes de la guía de Super Smash Bros.Ultimate, se asoma quizás uno de los mayores representantes de los juegos de rol de los últimos tiempos. Shulk, el vidente de Xenoblade Chronicles, basa su propio estilo de lucha en la imagen que puedes ver arriba: la posibilidad de cambiar sus fortalezas (y puntos débiles) con el movimiento especial neutral (B). A continuación te explicaremos mejor en qué consiste.

  • Franquicia de origen: Xenoblade
  • Orígenes: Un joven estudiante de ingeniería de la Colonia 9 y perteneciente a la etnia Homs, Shulk adquirió la legendaria espada monada después de un ataque de Face Nero (jefe que aparece en el escenario de Llanura de Gaur, arriba). Su afinidad por la espada le permite acceder a las habilidades de este último, incluida la clarividencia. El mundo del juego Xenoblade Chronicles, exportado a Occidente tras la campaña de fans conocida como Operation Rainfall, sigue a un enfrentamiento legendario que tuvo lugar hace milenios entre los dos titanes Bionis y Mechanis. En particular, la Colonia 9 se encuentra en el cuerpo colosal senza vita del primero de los dos.
  • jugabilidad: Como anticipamos, Shulk puede cambiar sus fortalezas a voluntad. Técnicas de mónadas (B) permite que el personaje cambie entre cinco estilos diferentes manteniendo presionado B (imagen de arriba) o presionando B repetidamente para recorrer todos ellos. Salto Golpea más alto pero baja la defensa, celeridad lo hace más rápido pero empeora el ataque y los saltos, Scudo aumenta la defensa pero empeora todos los parámetros de celeridad, Barra oblicua aumenta el poder de ataque pero debilita el poder de lanzamiento y la defensa, y en última instancia Choque aumenta el poder de lanzamiento a expensas del ataque y la defensa. En Ultimate, Monad Techniques tiene un indicador separado. La traición de Colpo (↔ + B) es una barra inclinada que hace más daño a los hombros. Tiro en suspensión (↑ + B) es una barra hacia arriba que golpea dos veces si intercepta a un enemigo. visión (↓ + B) traduce la clarividencia de Shulk en un contraataque con un generoso margen de error.

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Bowser Junior / Bowserotti - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Después de que Super Mario Bros.3 definiera el Bowserotti los siete hijos de Bowser, Super Mario Sunshine degradó retroactivamente a la élite del rey Koopa a meros "generales". En el juego (imagen de arriba), el verdadero heredero al trono hizo su debut: Bowser Junior. Este personaje, que lleva consigo el coche payaso junior de New Super Mario Bros. Wii, tiene muchos trucos bajo la manga. En un giro inusual, cada disfraz de luchador es un personaje diferente: los siete Bowserots (Larry, Morton, Lemmy, Roy Koopa, Wendy, Iggy e Ludwig) son las otras pieles disponibles.

  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: La primera aparición de Bowser Junior en Super Mario Sunshine (2002) tuvo lugar como "Shadow Mario", quien precedió a Mario en la isla Delfina para incriminarlo. Desafortunadamente para Mario, los isleños no brillan por la inteligencia: la resultante proceso (¡Buena bienvenida!), el tribunal de los Palmensi culpó a Mario de los graffitis y de la desaparición de los Guardianes (rechazando la objeción de Peach, que recordamos sigue siendo un soberano). En Smash, Mario Shadow parece Smash Finale de Bowser Junior (y, por extensión, de los siete Bowserotti).
  • jugabilidad: Más que el propio Bowser Junior, en combate es más elPayaso Automático Junior el personaje real. Payaso (B) es un proyectil cargable: cuanto más tarde se lanza B, mayor es el alcance, la velocidad y la potencia. Kart de payaso de tiro (↔ + B) lanza Bowser Junior hacia adelante (imagen) se basa en el mismo concepto que la Wario Bike. ¡Cada hombre por si mismo! (↑ + B), por otro lado, sacrifica el Coche Payaso Junior para detonarlo (similar al Lanzamiento Lunar del Rifleman Mii), cambiando los ataques aéreos de Bowser Junior hasta el aterrizaje (lo que regenera instantáneamente el coche). Leche de cueva (↓ + B) en cambio libera al enemigo del mismo nombre visto por primera vez en Super Mario World.

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Dark Pit - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Pozo oscuro es el segundo de los Eco Personajes que veremos en la guía de Super Smash Bros.Ultimate. Introducido en Brawl como un "disfraz de ángel caído" (como el sitio oficial lo apodó, Super Smash Bros. DOJO !!, bajo la voz de trajes alternativos) para Pit, su versión oscura (no malvada, oscura) propone un conjunto de movimientos casi idéntico, pero con importantes diferencias.

  • Franquicia de origen: Kid Icarus
  • Orígenes: Masahiro Sakurai quería dejar de lado el disfraz de "ángel caído" en Levantamiento de Kid Icarus, presentando oficialmente a Dark Pit como un personaje por derecho propio. Cuando la diosa Pandora usa el Espejo de la Verdad para crear su propio Pozo, el campeón de Palutena intenta romperlo. Al interrumpir el proceso de clonación justo al final, Pit sin darse cuenta le dio a su contraparte oscura el regalo del libre albedrío. Desde ese punto en adelante, Dark Pit - nunca un verdadero villano (tal es la pureza del corazón de Pit): alterna fases en las que lucha contra Pit por orgullo con otros en los que, en cambio, lo ayuda. En el pseudocanon de Smash, un huevo de pascua en la arena del Templo de Palutena revela que Dark Pit ahora está actuando en nombre de la diosa de la naturaleza Viridi (arriba, al fondo). A Pit y Palutena les encanta llamarlo Consejo, lo que le pone de los nervios.
  • jugabilidad: Las diferencias entre Dark Pit y Pit son bolsillo, pero incisivo. Lazo de plata (B) es más difícil de dirigir que el Arco de Palutena, sacrificando el alcance a favor del daño. los Brazo de electrochoque (↔ + B) se diferencia del uppercut del brazo en la super armadura que ignora los ataques más débiles de los oponentes y en la dirección en la que lanza a los oponentes, horizontalmente (Dark Pit) en lugar de hacia arriba (Pit). los Regalo de vuelo (↑ + B) de Pit Oscuro es idéntico al de Pit, y lo mismo ocurre con Escudo de órbita (↓ + B).

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Detalles finales, undécimo episodio: los personajes ecológicos

Anteriormente hablamos sobre los clones, pero ahora es el momento de que nuestro guía hable sobre los Personajes ecológicos por Super Smash Bros.Ultimate. Cuando se trata de luchadores inspirados por otros miembros de la lista en sus movimientos, tenemos la oportunidad de detenernos un poco menos. Estamos en el undécimo episodio: entre abreviaturas de insumos y clones, hemos llegado a un punto en el que no es necesario repetir algunas de las explicaciones del principio (si el “Preámbulo Rápido” lo permite). Además, en cada episodio de la guía encontramos los trucos para hacer referencia a todos los episodios vistos hasta el momento, por lo que podrás revisarlos cuando quieras.

Al igual que con los semiclones, aquí también la diferencia es prácticamente sólo en un hecho estético. Sin embargo, cuanto más juegues en niveles más altos, más te darás cuenta de lo incisivas que pueden ser las diferencias sutiles entre un luchador y el personaje que inspiró. Más adelante veremos Eco Personajes con diferencias menos marcadas (Daisy) y otros que se jactan un movimiento completamente diferente del original (Chrom). En el próximo episodio concluderemo el cuarto smash hablando de personajes con sus propias mecánicas únicas, incluidos tres invitados de honor: Ryu, Cloud y Bayonetta. La curva de aprendizaje del juego está a punto de volverse más pronunciada: ¡mantenerse en forma!

Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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