Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 12)

Bienvenido de nuevo a la duodécima entrega de nuestra guía detallada del elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Con el episodio de hoy termina el elenco de novatos visto por primera vez en el cuarto Smash: veremos el Caza de patos dúo y cuatro luchadores que comenzaron como DLC, es decir Ryu, Nube, corrin e Bayonetta. En el apéndice, hablaremos sobre mecanica especial.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Duo Duck Hunt - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Además de los escaladores de hielo, Pit y ROB antes que ellos, el pato y el perro de Caza de patos componen el personaje retro introducido en el cuarto Smash: el Caza de patos dúo. Los dos se unen, para algunos ataques que incluyen ataques Smash (palanca analógica derecha), por el jugador del mismo Duck Hunt de los años 80. Por otro lado, si el perro rompió la cuarta pared para reírse de nosotros, está bien que también pase lo contrario, ¿no?



  • Franquicia de origen: Duck Hunt, Hogan's Alley (jugabilidad si veda)
  • Orígenes: No fue solo ROB con Gyromite y Stack-Up quien salvó la cabra y el repollo en la industria del juego después del colapso del 83. Vendido como un paquete con Super Mario Bros. en 1987 (Europa), Duck Hunt consistía exactamente en lo que presagiaba el título: la caza de patos. El periférico vendido con la NES fue el arma NES Zapper, calibrado para televisores CRT (y, por tanto, el motivo de la desaparición del juego fuera de la consola original). Pero mientras la idea detrás del NES Zapper resucitó con el sucesor espiritual Wii Zapper, el perro del cazador virtual se mantuvo vivo como un meme por su tendencia a burlarse del jugador si los disparos fallaban. Su regreso (junto con el pato) como un personaje secreto en el cuarto Smash, junto con el escenario Duck Hunt (arriba), ha ofrecido refugio a un juego que de otra manera casi se había olvidado. Aunque el perro debutó en 1984 (Japón), se vieron patos en giocattolo La Nintendo de 1976 también la llamó Duck Hunt, que usaba un proyector.
  • jugabilidad: The Duo Duck Hunt es un personaje defensivo, también equipado con múltiples saltos. Tiro acrobático (B) coloca la lata de Hogan's Alley en el suelo, que explota al entrar en contacto con el enemigo. Presionar B nuevamente puede hacer que rebote nuevamente en el aire. Tiro al plato (↔ + B) lanza hacia adelante, de hecho, un objetivo que se hace añicos pulsando de nuevo B. Las migajas del objetivo causan daño. Saltar en parejas (↑ + B) permite que el pato despegue, asegurando una excelente recuperación. Tirador loco (↓ + B) invoca uno de los cinco posibles pistoleros del juego para NES Zapper Wild Gunman, quienes inmediatamente después disparan un tiro en función de la dirección en la que se enfrenta el dúo. Cada pistolero cuenta con velocidad y potencia de fuego diferente.

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Ryu - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El primer contenido DLC del cuarto capítulo reintrodujo principalmente personajes cortados como Mewtwo, Roy y Lucas, pero con Ryu nuestra guía llega al primer luchador de Super Smash Bros.Ultimate, si no cuenta a Little Mac, que proviene de un juego de lucha. El nómada descalzo de luchador callejero intenta enfrentarse a oponentes muy diferentes a los que está acostumbrado, en un juego en el que, a diferencia de un juego de lucha estándar, puedes moverte con mucha más libertad. Con el nos enteramos mecánica muy inusual.

  • Franquicia de origen: luchador callejero
  • Orígenes: Junto con Ken, Ryu fue el único personaje jugable en el primer episodio de la serie de la que provenía. Sin embargo, hoy en día conocemos mejor a Street Fighter II como el primer episodio "real", ya que influyó mucho más en las secuelas que su predecesor. Junto con su amigo de toda la vida (y, amigablemente, rival), el equivalente transoceánico Ken Masters, Ryu entrenó con el maestro Gouken, y luego continuó como autodidacta, viajando por el mundo en busca de oponentes siempre nuevos.
  • jugabilidad: En aras de la fidelidad a los orígenes, Ryu trae consigo algunos mecánica exclusiva para él. Dejando de lado el hecho de que tiene dos Final Smashes diferentes basado en la proximidad al enemigo (Shin Shoryuken, físico; Shinku Hadoken, viñeta) y la capacidad de aplicar siempre hacia ella en peleas de dos personas, incluso el Una llave se encuentra a sí mismo como protagonista de dinámicas particulares. Todos los ataques no aéreos con A (A / A + ↔ / ↑ / ↓) cambian según cuanto tiempo mantienes presionado el botón. Además, los movimientos especiales también se pueden activar con A. hadoken (B), la bola de fuego icónica de Ryu, también se puede lanzar con la secuencia ↓, ↓ +>,> y A. Recuerda que indicamos "adelante" con> y "atrás" con <. Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), coloquialmente llamado "patada tornado", es muy adecuado para regresar al campo, y los más experimentados pueden usar la secuencia ↓, ↓ + <, <y A para lanzarlo. Shoryuken (↑ + B) presume de un buen radio vertical, pero como Little Mac deja algo que desear en el desplazamiento horizontal (y se puede conseguir con>, ↓,> + ↓ y A). Ataque de enfoque (↓ + B) no tiene poder de lanzamiento, pero tiene un mínimo de súper armadura y puede romper un escudo o inmovilizar a un enemigo. Para el último movimiento, no hay variantes con A.

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Cloud - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Entre los personajes, o al menos la serie representada en Smash, que los fanáticos han pedido más fuerte están las propiedades de Square-Enix. Al final de Nintendo Direct el 12 de noviembre de 2015, Big N sorprendió a todos con su último anuncio. El protagonista de Final Fantasy VII De hecho, debutaría en la serie crossover como DLC. El estilo de lucha de Nube Hace más hincapié en la espectacularidad de los Limit Breaks del juego original, que en la replicación de algunas mecánicas como los hechizos y la gestión de recursos relacionados. Para esto último, tendremos que esperar al héroe. En Ultimate, Cloud se puede desbloquear.

  • Franquicia de origen: Final Fantasy
  • Orígenes: El debut de Cloud lo ve bajar del tren en la estación de Midgar para llevar a cabo una misión terrorista. La arena del mismo nombre (imagen de arriba) replica el resultado del bombardeo: uno de los colosales reactores, a la izquierda, se reduce a escombros. En realidad, el grupo “ecoterrorista” AVALANCHE tiene como objetivo liberar al planeta donde se desarrollan los eventos de Final Fantasy VII de la explotación de sus recursos. AVALANCHE contrató a Cloud como, afirma, un ex miembro del grupo militar SOLDADO. De hecho, el traumático evento en el que Cloud también heredó su icónico Spada potens (traje clásico) lo llevó a tener falsos recuerdos. La figura del héroe, por tanto, se pone a la berlina: una mirada crítica a las convenciones de los juegos de rol similares al de MADRE (Ness, Lucas), que FFVII sin embargo ha llevado a cabo con más cinismo.
  • jugabilidad: Los trajes uniformes de Cloud provienen de Final Fantasy VII Advent Children, un largometraje que sigue el epílogo del juego original. Con la actualización de Sephiroth, estos trajes disfrutan de un Final Smash estéticamente diferente pero por lo demás idéntico. La nube es poderosa y rápida en el suelo, pero carece de recuperaciones. Rayo rasgado (B) es una bala común. Tiro cruzado (↔ + B) se basa en el mismo principio que los combos de Marth, Roy y Lucina, y presionar B repetidamente puede encadenar más golpes. Tabula rasa (↑ + B) es un gran tiro hacia arriba, pero, de nuevo, malo para recuperarse. O al menos, eso es lo que diríamos si Cloud no lo tuviera a él también. un mecánico exclusivo. Durante la pelea infligiendo y recibiendo daño, o manualmente con Límite de carga (↓ + B), puede cargar el Barra de límite por Cloud. Con carga completa, todos los movimientos se corroboran: Rayo desgarrador (B) realiza más disparos, Golpe cruzado (↔ + B) requiere una pulsación de B, Tabula rasa (↑ + B) aumentos en el alcance vertical e Ataque final (↓ + B) puede KO en porcentajes bajos. Los ataques mejorados son de un solo uso, y en Ultimate después de 15 segundos la barra (presente encima del dammeter) se vacía por sí sola.

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Corrin - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Allanando el camino para Byleth que veremos más adelante en la guía, el único de los personajes DLC del cuarto Super Smash Bros.que fue parte de una IP de Nintendo fue él mismo un luchador de Fire Emblem. Además de Daraen, también con corrin estamos hablando de un avatar masculino y femenino al mismo tiempo. Y al igual que Roy y Byleth, su llegada jugó un papel de promoción cruzada: el debut en el cuarto Smash siguió al lanzamiento en Japón de Fire Emblem Parcas, mientras que precede a la localización en Occidente. En Ultimate, es un personaje desbloqueable.

  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: Fire Emblem Fates ha intentado replicar el enfoque de la "versión doble" de Pokémon, o para dar un mejor ejemplo, de los dos The Legend of Zelda: Oracle of ... para Game Boy Color. La herencia biológica de Corrin lo ve como un refugiado de Hoshido, mientras que el adoptivo lo consagra como parte de la nobleza de Nohr. Los dos reinos, sin embargo, están en guerra entre sí: depende del jugador decidir si Corrin se pondrá del lado de Hoshido (Fire Emblem Fates: Legacy) y tendrá una vida fácil, o si en cambio Corrin se quedará con Nohr. familia adoptiva (Fire Emblem Fates: Conquest) y aspira a un desafío más difícil.
  • jugabilidad: El híbrido de dragón y humano, Corrin, cuenta con muchos trucos bajo la manga. Sin embargo, aparte de una bala, Corrin sobresale en el cuerpo a cuerpo. La bala en cuestión Golpe del colmillo de dragón (B), puede cargar manteniendo presionado B para aumentar su potencia. El resultado paralizará temporalmente al objetivo, pero también dañará a cualquiera que sea alcanzado por la mordida de la que nació la bala. Estocada de dragón (↔ + B) lanza a Corrin hacia adelante y le permite apuñalar a un enemigo o salir a la superficie, y puede ser seguido por una patada direccional (↔) (A / B). Impulso del dragón (↑ + B) se puede describir como un híbrido de Squirtle's Waterfall y Pit's Gift of Flight y Dark Pit. Contraataque del Dragón (↓ + B) es de hecho un contraataque, pero con un margen de error tan generoso como el de Shulk. El Side Smash Attack (↔ + Palanca analógica derecha) atrapa a los oponentes que hacen contacto con la espada mientras cargan, infligiéndoles daño. Solo Corrin cuenta con esta característica.

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Bayonetta - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Si bien los personajes DLC de los dos Fighters Pass for Ultimate están establecidos por Nintendo, en el caso del gran final de los personajes adicionales del cuarto Smash, las cosas fueron un poco diferentes. En ese momento, el Grande N había creado un votar, dirigido a fans, con los que elegir al personaje más buscado de la historia. Fue el ganador Bayonetta, la atractiva bruja de la serie del mismo nombre. Un personaje realmente formidable en combate, hasta el punto de traer Ultimate (donde es desbloqueable) para intentar equilibrarlo más.

  • Franquicia de origen: Bayonetta
  • Orígenes: Cuatro Resident Evil debería haber tenido un componente más orientado a la acción, pero la idea se mantuvo a un lado para Devil May Cry. Desde entonces, uno de los papás de la franquicia paralela de Capcom, Hideki Kamiya, ha dado a luz a un heredero espiritual. Este heredero resultó ser, concluyó un acuerdo entre la recién nacida PlatinumGames y SEGA, Bayonetta en Xbox 360. El juego, caracterizado por el combo y la acción continua, ha sabido conquistar un nicho de fans pero sin llegar nunca más lejos. La vacilación de SEGA para financiar una secuela ha llevado a Nintendo a intervenir, llevando la franquicia a la situación actual. En cuanto a la protagonista homónima, Bayonetta es una poderosa bruja que se despertó sin recuerdos en un ataúd en el fondo de un lago, después de dormir durante 500 años. Para descubrir sus orígenes, Bayonetta lucha contra las fuerzas malévolas del Cielo, en un mundo donde no hay una verdad absoluta sobre las fuerzas del bien y del mal.
  • jugabilidad: Como Ryu, pero al mismo tiempo incluso más que él, Bayonetta te permite encadenar combo con un potencial devastador. Todos sus ataques estándar (A / A + ↔ / ↑ / ↓) pueden aumentar el daño infligido manteniendo presionado A, Incluye ataques Smash (palanca analógica derecha). Tormenta de plomo (B), como su nombre indica, acribilla al oponente con golpes; manteniendo B antes de soltarlo, se puede potenciar el ataque. Bayonetta alterna la postura con cada ejecución del ataque. Deslizamiento del talón (↔ + B a terra) e Calcio After Burner (↔ + B en el aire) son dos diapositivas hacia adelante. Remolino embrujado (↑ + B) es un salto hacia arriba similar al Super Upright de Little Mac. Sin embargo, golpear a un oponente con ↔ + B o ↑ + B, es posible usa el movimiento varias veces para realizar combos o (interceptando al enemigo fuera de la arena) volver a entrar al campo más fácilmente. Sabbat temporal (↓ + B) replica la mecánica del juego del mismo nombre de Bayonetta, lo que convierte a la bruja en el único personaje de Smash capaz de ralentizar el tiempo: es un contraataque. Si el enemigo ataca cuando se activa el movimiento, sus movimientos se ralentizarán en proporción directa al daño. Los Smash Attacks de Bayonetta son lentes, pero cuentan con un flujo poco común.

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Detalles finales, duodécimo episodio: mecánicas especiales y exclusivas

Entre las entradas especiales de Ryu, la barra de límite de Cloud y el Time Sabbat de Bayonetta, los personajes de nuestra guía de Super Smash Bros.Ultimate están presentando cada vez más mecánico a ellos exclusivo. Tener todo esto en cuenta no será nada fácil, pero como recordamos al hablar de los Guerreros Mii, te invitamos a consultar la lista de movimientos junto con nuestra propia guía. Además, convertirse en un experto en el uso de un solo personaje puede ser aconsejable en algunos casos: es una lista de más de setenta personajes, así que no se enoje si su versatilidad disminuye.

Además, es en casos como estos que el nuestro primeros episodios resultan ser muy recomendables, incluso más que estos. Estamos entrando en territorios inexplorados, y es con personajes tan inadecuados para principiantes que entendemos la opción de limitar la lista disponible en el primer lanzamiento del juego a los primeros ocho luchadores (Mario, Link, Samus, Donkey Kong, Kirby, Yoshi , Fox y Pikachu). El potencial para estrategias se está expandiendo dramáticamente, y te darás cuenta en el próximo episodio: los novatos del cuarto Smash terminan aquí, y los próximos personajes serán los recién llegados de Ultimate.

Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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