Guía Guía completa de la espada larga - Monster Hunter Rise

Guía Guía completa de la espada larga - Monster Hunter Rise

Con el comienzo de tu experiencia en Monster Hunter Rise, inmediatamente tendrás que tomar una decisión muy importante, que es comprender qué arma querrás usar durante las próximas horas de juego. En total habrá 14 clases diferentes a tu disposición, cada una con sus fortalezas, debilidades y particularidades en general.

En esta guía, en particular, hablaremos de la Espada larga, especificando sus diversos movimientos básicos, combos, ataques de gusanos de seda y habilidades comerciales, junto con algunos consejos generales sobre cómo usarlos.



Además, si la guía no es suficiente para ti y quieres el arma en acción, te remito directamente a Video tutorial de Edivad, uno de los colaboradores de la página de facebook La Taverna del Cacciatore:

Comandos básicos

La peculiaridad histórica de Long Sword dentro de los juegos de Monster Hunter es la presencia de un indicador llamado Indicador de espíritu.

Esta barra se puede cargar atacando normalmente y permite, si está lo suficientemente cargada, desatar un ataque. Spirit Blade, útil para aumentar el daño de las armas y desbloquear movimientos extremadamente útiles.

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Siempre que logres golpear a tu objetivo con un ataque de Spirit Blade, la Longsword recibirá un impulso de ataque. Es posible actualizar la espada larga hasta un máximo de tres veces y cada nivel corresponde a un color diferente del indicador de espíritu: blanco para el primer nivel, amarillo para el segundo y rojo para el tercero.



Desafortunadamente, las actualizaciones no son permanentes, ya que pasar mucho tiempo sin rehacer el círculo espiritual bajará la barra hasta que regrese al nivel anterior. Luego tendrás que golpear a tu objetivo con ataques de Spirit Blade varias veces en la batalla para mantener el arma con toda su fuerza.

Conjuntos

  • Combo básico: X (filo) -> X (barrido alto) -> X (estocada) -> X (vertical)
  • Combo de espada espiritual (requiere indicador de espíritu): ZR (Spirit Blade I) -> ZR (Spirit Blade II) -> ZR (Spirit Blade III) -> ZR (Espíritu giratorio)
  • Combo de tajo en retirada (requiere indicador de espíritu): X + A (Tajo en retirada) -> ZR (Tajo de espíritu aéreo) -> ZR (Espada espiritual III) -> ZR (Espíritu giratorio)
  • Combo funda especial 1: X (Filo de corte) -> ZR + B (Funda especial) -> X (iai Slash) -> ZR (Spirit Blade II)
  • Combo de barra mística 1 (si tiene éxito): X (Paso de corte) -> ZR + A (Tajo místico) -> ZR (Espíritu giratorio)
  • Combo funda especial 2: X (Filo de corte) -> ZR + A (Corte místico) -> ZR + B (Funda especial)

Ataques con seda seda básica

también la espada larga puede tener 2 Ataques de tejido de seda diferentes desde el principio, ambos con diferente costo y uso.



Patada ascendente

Un ataque con seda seda que se puede activar presionando ZL + X. Utilice un insecto de alambre para lanzar una patada voladora que, si tiene éxito, es seguida por una estocada descendente.

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Si la estocada golpea, el indicador de espíritu se llena automáticamente durante un breve período de tiempo. Después de lanzar la patada, presione ZR para una rompe cascos espirituales, lo que reduce el indicador de espíritu en un nivel. Cuesta una barra de insectos de seda.

Pose serena

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Un ataque de gusano de seda que se puede activar con ZL + A. Si recibe un golpe durante la animación, puede contraatacar inmediatamente. Usarlo le costará dos barras de insectos de gusano de seda y reducirá el indicador de espíritu en un nivel.


Habilidad de intercambio

Como ocurre con cualquier categoría de armas, la espada larga podrá hacer uso de Habilidad de intercambio, o ataques intercambiables que desbloquearás con misiones específicas después de haberlo usado lo suficiente.

Dos de estos reemplazarán los ataques básicos, mientras que uno puede reemplazar un Ataque con seda de seda. Sin embargo, ten en cuenta que cada uno solo puede sustituir algunos ataques específicos, modificando el movimiento resultante pero manteniendo los botones a presionar para realizarlo idénticos.


Barra doble dibujada (reemplaza a paso agudo)

Barra doble dibujada es un ataque que reemplaza Paso agudo. Consiste en un ataque de extracción que golpea con un corte vertical y luego un corte horizontal. También te permite absorber un golpe durante el ataque. Si bien hace más daño que un Sharp Step, hay pocos ataques que se puedan encadenar con este movimiento.

Spirit Reckoning (reemplaza a Whirling Spirit)

Reconocimiento espiritual es un ataque que reemplaza Espíritu giratorio. Al igual que este último, sigue siendo un movimiento de Spirit Blade, que sin embargo reemplazará el combo anterior de Spirit Blade con ZR (Spirit Blade I) -> ZR (Dividing Slash) -> ZR (Spirit Reckoning), que requiere menos información pero tiene animaciones y ventana. tiempos de ejecución mucho menores.

Rotación de Silk Silk Sakura (reemplaza a Ascending Kick)

Tajo de Sakura cegadora de seda es un ataque de gusano de seda que reemplazará a Ascending Kick, siempre pidiendo información ZL + X. Consiste en un ataque torbellino que golpea y corta al enemigo varias veces con la ayuda del insecto alambre. El primer golpe vinculado al movimiento también te permite aumentar el indicador de espíritu en un nivel. Después de usarlo, el medidor de insectos Silkweave se recargará a velocidad media.

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