En los días de Pokémon Diamond, Pearl y Platinum, a mediados de la cuarta generación, uno de los Pokémon más singulares que se pueden obtener, tanto por los requisitos necesarios para hacerlo aparecer como por el Pokémon en sí, era sin duda el fantasma. Spiritomb.
Sin embargo, con el lanzamiento de la segunda expansión "Las Tierras Nevadas de la Corona" de Pokémon Sword and Shield, Game Freak quiso recordar ese evento en particular, haciéndolo disponible para su captura nuevamente.
Así que esto es lo que debe hacer para conseguirlo.
Cómo conseguir Spiritomb
El primer paso que tendremos que seguir será llegar frente a una tumba específica en la Tierra Corona.
Para llegar a esta ubicación, deberá usar el viaje rápido y teletransportarse cerca del árbol del lago Ballimere, donde deberá girar a la derecha, pasar el árbol de bayas y seguir recto mientras se mantiene a la izquierda.
Bájese de la pendiente y manténgase a la izquierda para llegar al final de esa microárea. encuentra la tumba necesaria para convocar.
Una vez encontrado, primero tendrá que interactuar con él y luego ingresar al modo en línea y esperar a que aparezcan todos los entrenadores de los otros jugadores alrededor del mapa, y luego habla con 32 de ellos.
Este proceso imitará a la perfección al de los títulos de cuarta generación, aunque aquí no tendremos que interactuar en las mazmorras sino que solo tendremos que conocer a las personas en el mapa.
Si todo va bien, al intentar interactuar con la tumba saldrá un mensaje completamente diferente, por lo que solo necesitamos recargar el área teletransportándonos a otro lugar y regresando para hacer que aparezca el Pokémon.
Recuerda guardar delante de él ya que, si quieres, también puedes meterlo versión brillante.
Un poco de información sobre los Pokémon
Spiritomb es un Pokémon introducido en la Generación IV por el característico tipo Fantasma / Oscuro, una combinación muy particular en ese momento ya que era el único que no tenía ningún tipo de debilidad (ahora tiene una debilidad 2x en Hada).
Además de esto, otra peculiaridad del Pokémon es el fuerte conexión con el número 108, mencionado de múltiples formas en los juegos.
Por ejemplo, sus estadísticas de defensa y defensa especial son 108, pesa 108 kg y es el Pokémon número 108 en la Pokédex de Sinnoh.
Esta inspiración proviene principalmente de la tradición budista de fin de año de tocar una campana 108 veces para desterrar 108 tentaciones y alcanzar el Nirvana. Alternativamente, también podría ser una referencia a los 108 espíritus demoníacos publicados en la famosa novela china "Los bandidos".
En los juegos originales de la Generación IV, para convocarlo, era necesario colocar un Rock Soul dentro del Bueno, memoria, luego ingresa a las mazmorras y habla con 32 jugadores.
Desde un punto de vista competitivo nunca ha brillado excepto en algunas estrategias de juego único, sin embargo todas las anécdotas interesantes detrás de su inspiración y su método de captura aún logran convertirlo en un Pokémon más que interesante.
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