Super Mario 3D Tierra es un título que nació con la precisa necesidad de resolver de una vez por todas un problema que se ha vuelto cada vez más importante para Nintendo, en los últimos años: entender por qué el Mario en 3D, a pesar de los elogios de la crítica, los gráficos superfinos, la música orquestal, la jugabilidad variada y original y el diseño de un libro de texto, no pueden vender la misma cantidad de copias de Mario en 2D. La respuesta que Nintendo y el equipo de EAD Tokyo han dado con Super Mario 3D Land es adaptar el estilo de juego de Mario en 3D, basado en la exploración, a la filosofía arcade de Mario 2D. Un híbrido entre 2 escuelas de diseño completamente opuestas, que sobre el papel no deberían ni podrían funcionar, pero que son posibles gracias al talento de los estudiantes de EAD Tokio.
Un Mario bidimensional en 3D
Gracias a una presentación mínima pero funcional, con un historial reducido al hueso, solo se necesitan unas pocas decenas de segundos para sumergirse en la acción: Mario se encuentra corriendo y saltando nuevamente en un mundo en 3D pero, a diferencia de Mario 64 y sus sucesores, los niveles ya no son arenas libremente explorables sino caminos con marcada direccionalidad. Se abandona el objetivo de la búsqueda de las estrellas y vuelves a un escenario similar al de Mario 2D: el objetivo es llegar a la meta, la bandera al final del nivel, y hacerlo en el menor tiempo posible, como nos recuerda el contador de segundos en la esquina derecha de la pantalla. Dentro de los niveles, continuando la tradición inaugurada por New Super Mario Bros., habrá, a veces escondidas, a veces ubicadas en puntos particulares o de difícil acceso, 3 monedas grandes. La colección de estas monedas, aunque no es necesaria para completar el nivel, es importante porque luego se usarán para desbloquear otros niveles, especialmente los finales de cada mundo.
El particular diseño del juego, basado en la direccionalidad de principio a fin y un tiempo limitado, hace que la búsqueda de monedas no se realice en forma de exploración libre como en 3D Mario, sino que se resuelve en múltiples intentos, aumentando la longevidad. De el título.
El arsenal de movimientos del fontanero ha cambiado directamente del Mario Galaxy con la única falta del triple salto, que aquí no está presente; entre los power-ups vemos el regreso de la canónica flor de fuego, el traje Tanooki de Super Mario Bros.3 (que permite a Mario deslizarse durante un tiempo determinado y golpear a los enemigos con la cola), así como el debut del Boomerang. Suit, que te permite lanzar proyectiles, y el Propeller Cube, que le da a Mario una gran elevación en los saltos. Rara vez ocurre que una actualización específica es necesaria para completar un nivel, más a menudo su uso diferente puede permitir el logro del hito de diferentes maneras, agregando más variedad.
¿Te gusta ganar fácil?
El juego consta de 8 mundos, cada uno de los cuales se divide en 5 o 6 niveles. Por el contrario, sin embargo, 2D Mario carece de cierta cohesión general: dentro de un mismo mundo el estilo de los niveles varía mucho y, si por un lado vemos muchos ejercicios de estilo a la manera de Mario Galaxy, muchas veces parece ser no enfrentó diferentes partes de la misma aventura, sino muchos prototipos de niveles diferentes sin relación entre sí.
La naturaleza puramente arcade del título significa que cada nivel se puede completar en unos pocos minutos, creando una experiencia perfecta para sesiones de juego cortas en una consola portátil; Lástima que la desventaja sea una disminución general de la longevidad: unas pocas horas son suficientes para llegar al octavo y último mundo. Afortunadamente, después de la finalización del juego, se pone a disposición un juego posterior sustancial que consiste en versiones alternativas y más difíciles de todos los niveles del juego: monedas distribuidas de manera diferente, más enemigos y menos potenciadores, cambios en la estructura de niveles, niveles para ser completado en plazos muy cortos y así sucesivamente. Lástima que incluso con este extra, que de hecho duplica el tamaño del juego, e incluso si queremos recoger todas las monedas de ambas aventuras, el juego resulta demasiado corto para los estándares a los que nos hemos acostumbrado en las aventuras "mariescas". Una verdadera lástima, porque un nivel lleva a otro y el juego es tan inmediato y divertido que te encuentras deseando que nunca termine.
Desafortunadamente, la dificultad general también se calibró a la baja. Los primeros ocho mundos ofrecen un desafío ridículo, mientras que las cosas solo se ponen desafiantes con los ocho mundos adicionales. No ayuda que el juego distribuya generosamente potenciadores y vidas extra, y es fácil acumular tantos durante la primera mitad del juego que tienes muchos incluso durante la "mitad desafiante".
¡Soy yo, mario!
Desde un punto de vista técnico, Mario 3D Land abandona los adornos gráficos de Mario Galaxy y ofrece un aspecto funcional, más cercano al de NSMB. Una elección comprensible para el deseo de fortalecer el vínculo con 2D Mario, aunque hubiera sido interesante ver a EAD Tokyo llevar las capacidades de 3DS al máximo, como hicieron con Mario Galaxy en Wii y con Donkey Kong: Jungle Beat en Cubo de juego. Al menos, el juego mantiene una excelente fluidez tanto con el 3D desactivado como, sobre todo, con el 3D activado. De hecho, la funcionalidad 3D de la consola portátil se explota por completo: la dimensión adicional de profundidad hace que las sesiones de plataformas sean más precisas y más fáciles de golpear bloques y enemigos en las 3 direcciones. Se han creado varios niveles y secciones especialmente para aprovechar la visualización en 3D tanto desde el punto de vista estético como del juego. Algunos niveles tienen ilusiones ópticas que esconden secretos y monedas que se pueden resolver usando las imágenes en 3D, en definitiva un truco simple pero capaz de arrebatar algunos momentos de asombro. Dada esta importancia a los efectos de la jugabilidad, el 3D se ha creado con sumo cuidado y, aunque lo establezcas al máximo, no hay problemas de visualización ni problemas. El sector sonoro se enmarca perfectamente dentro de los estándares mariescos, con todo el conjunto de voces y efectos sonoros que esperamos, y un comentario musical quizás no muy variado pero que retoma los famosos temas de los viejos juegos de la saga.
Veredicto 9/10 Mario en la tercera dimensión Comentario Sobrevolando las fallas resaltadas en la revisión, Super Mario 3D Land es, por el momento, la razón para tener una 3DS. Es un juego innovador tanto para el uso de 3D, el primero en el que el efecto es parte integral de la experiencia de juego, como para el exitoso experimento de fusionar las características de un Mario 2D con las de un Mario 3D. El resultado es un título que es una experiencia de éxito y ejecución perfecta para una consola portátil, manteniendo los estándares de calidad a los que estamos acostumbrados. Con Super Mario 3D Land, EAD Tokyo ha adivinado perfectamente el esqueleto del juego; ahora lo que queda por redefinir son elementos como la dificultad, la longevidad y una cierta coherencia subyacente, quizás con una secuela futura. Pros y contras ✓ Combina perfectamente Mario 2D y Mario 3D
✓ Jugabilidad y diseño de niveles superlativos
✓ Construido específicamente para una computadora portátil
✓ Efecto 3D bien hecho y funcional Malditamente divertido x Longevidad limitada
x La primera mitad del juego es demasiado fácil
x Niveles demasiado descontextualizados
x Gráficamente, podríamos haber esperado más