La principal novedad del primer DLC de Pokémon Sword and Shield es, sin duda, la introducción del legendario Pokémon Kubfu. Desde Pokémon Direct el 9 de enero, de hecho, Game Freak ha aclarado cómo las pruebas que soportaremos en la Lonely Island of Armor nos llevarán a obtener este Pokémon.
Las estructuras en la isla son solo 3, el Dojo, la Torre de Agua y la Torre Oscura. El Dojo será la instalación más cercana a la playa donde comienza nuestra aventura DLC, y es precisamente aquí donde conoceremos a Mustard, un maestro que con su palabrería incluso nos arrancará algunas sonrisas. Mustard nos someterá a 3 pruebas para demostrar que somos dignos de la armadura oculta del Dojo.
Los ensayos del Dojo
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El primero consistirá en derrotar a 3 Galar Slowpoke que corren salvajemente por las llanuras justo a la izquierda del Dojo. El segundo será una simple búsqueda de un trío de Funghimax (que se encuentran fácilmente en las cuevas o bosques de la isla). Finalmente, el tercero será una pelea contra el rival, Sophora o Savory. Tu rival colocará una trampa venenosa en el campo de juego para poner un radio en la rueda, ¡así que equípate con Pokémon Steel o Flying!
Habiendo pasado esta última prueba, Mustard te considerará digno de recibir la armadura oculta, así como el legendario Kubfu. Kubfu inicialmente será tímido y desconfiado de ti, Mustard luego te sugerirá que lo lleves a 3 puntos de interés en la isla, para mostrarle la vista y consolidar tu vínculo. Los puntos de interés están marcados con un signo de exclamación en el mapa, además, encontrará un estudiante de Dojo cerca para hablar con él. Después de completar esta corta misión, regresa con Mustard, quien te considerará digno de enfrentar la prueba de las dos torres.
Las pruebas de la Torre Oscura y la Torre del Agua
La Torre Oscura y la Torre del Agua constituyen la última fase de la campaña principal de la expansión. Dependiendo de la torre a la que decidas acceder, Kubfu evolucionará a Urshifu Style Single Strike (Dark / Fighting) o Urshifu Style Multipicked (Water / Fighting).
Cómo enfrentar las dos torres
Para acceder a las Torres, tendremos que tener solo a Kubfu en el equipo. Los Pokémon nos serán entregados en el nivel 10 y, como puedes imaginar, este nivel no será suficiente para poder afrontar esta prueba. De hecho, los NPCs frente a las torres recomiendan el nivel 70, ya que la batalla final será en esa figura. La forma más rápida de llevar a Kubfu a 70 es hacer mucho Raid Dynamax y atiborrarlo de caramelos L y XL y, cuando tenga alrededor de 70 (tal vez incluso más), estará listo para el desafío.
Si sigue estos pasos, los desafíos dentro de las torres no serán difíciles, el único entrenador que puede darte problemas es mostaza en la cima, que, sin embargo, no alcanza su dificultad debido a su inteligencia artificial. Derrotado también al Maestro, te pedirá que le muestres a Kubfu el pergamino detrás de él, lo que le permitirá evolucionar.
Las dos formas de Urshifu
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Las diferencias estéticas entre los dos son mínimas y tienen las mismas estadísticas, sin embargo, presentan un movimiento peculiar diferente. Urshifu Single Strike tiene un Darkfist, un movimiento de tipo Dark con poder 80 y una precisión de 100. Por otro lado, Urshifu Multi-Strike aprenderá Hydroraffics, un movimiento que siempre golpea 3 veces del tipo Agua, con poder 25 y precisión 100. Ambos movimientos tienen la peculiaridad de recibir un 100% de golpe crítico. que ignora los cambios de estadísticas del oponente.
Una vez que tengas tu versión favorita de Urshifu, la expansión parecerá haber terminado, pero el ascenso de nuestro nuevo Pokémon aún no está completo.
Cómo obtener la forma Gigamax de Urshifu
Regresando por enésima vez al Dojo notaremos que el buen Hop de Galar ha venido a visitarnos. Con Hop iremos en busca de un plato en particular que permita a Urshifu gigamaxize, ya que nuestro nuevo miembro del equipo no aprecia Zuppamax como los demás.
La primera parada es el Bosco Concentrazione, donde muy breves investigaciones sobre el néctar de Lilligant y Applin nos harán comprender que nuestro verdadero destino es el árbol de la miel en el islote hexagonal en el noroeste de la isla. Este islote es fácilmente visible desde la Spiaggia Sfida, desde donde se puede llegar en bicicleta. Después de que te quedes sin diálogo con Hop, puedes interactuar con el árbol, lo que activa una choque con Vespiquen Dynamax. La recompensa por la derrota de este Pokémon será el Mielemax, con el que finalmente podrás preparar la sopa favorita de Urshifu.
De vuelta en el Dojo, Mustard lanzará el guante una vez más, prometiendo que esta vez no se ahorrará. Esta vez, de hecho, el Maestro tendrá a su disposición un equipo de 6 Pokémon y el Urshifu Gigamax frente al tuyo, todo alrededor del nivel 75.
También están presentes otras formas Gigamax en esta nueva expansión, que parece ser tan poderosa e interesante! Seguramente Urshifu se confirma como uno de los más estudiados y particulares del momento.