Con el anuncio en enero pasado de las dos nuevas expansiones Pokémon Sword and Shield, una de las características más publicitadas fue la presencia de nuevos Pokémon e Formas de Galar, así como el restablecimiento de más de 200 criaturas de bolsillo de generaciones anteriores que no se incluyeron inicialmente en el juego base.
En esta guía, por lo tanto, los enumeraremos todos, especificando en cuál de las dos nuevas áreas estarán disponibles y hablando de las principales características de las nuevas. Recientemente actualizamos este artículo (23/10/2020).
- Los Pokémon de Crownlands
- El Pokémon de Armor Island
- El nuevo Pokémon presentado
- Las nuevas formas Gigamax
Todos los Pokémon de Crownlands [NUEVA SECCIÓN]
Se han introducido varios Pokémon de generaciones anteriores en la expansión, así como algunos nuevas formas de Galar (Slowking, Moltres, Zapdos, Articuno), uno nuevo Gigamax (Melmetal) y un puñado de legendario inédito.
Incluso considerando los Pokémon ya introducidos en el juego base, la Pokédex completa de Crownlands se compone de 210 criaturas de bolsillo:
Sin embargo, la Pokédex no incluye los Pokémon legendarios que se pueden obtener a través de Dynamax Adventures, Ultra Beasts y Mysterious Pokémon.
Slowking (forma de Galar)
- Categoría: Pokémon Hechicero
- Tipo: Veneno / Psíquico
- Altura: 1,8 m
- Peso: 79,5 kg
- Habilidades: Stranofarmaco
- Movimiento peculiar: Inquietante, un movimiento de tipo psíquico que inflige daño y elimina 3 PP del último puede ser utilizado por el Pokémon contrario.
Así que aquí estamos en la etapa final de la segunda línea evolutiva del Slowpoke de Galar, Slowking.
Al igual que la versión original, el Pokémon mantiene el tipo Psíquico y el concepto general, al tiempo que orienta su alta inteligencia hacia los hechizos y la brujería.
Además de eso, fue dotado con un movimiento único, Inquietantey habilidad peculiar Stranofarmaco, que anulará cualquier cambio de estadísticas que el Pokémon compañero haya sufrido durante las batallas de dobles tan pronto como entre al campo de batalla.
El regreso de los pájaros legendarios
De los varios legendarios que regresarán a Crown's Rift, los que recibieron el mejor trato fueron sin duda la primera generación.
De hecho, tres de ellos, o el famoso trío de los pájaros legendarios, han recibido unos reales. variantes inéditas que cambian su tipología y características generales en la batalla.
Articuno (forma de Galar)
- Categoría: Pokémon sangre fría
- Tipo: Psíquico / Volador
- Altura: 1,7 m
- Peso: 50,9 kg
- Habilidades: Tenacidad
- Movimiento peculiar: Mirada helada, un movimiento de tipo psíquico que consiste en un rayo que sale de los ojos del Pokémon, con la posibilidad de congelar al oponente que golpea
Comparado con el Pokémon original, esta nueva forma tiene diferencias tanto físicas como de comportamiento, desarrollando ojos rasgados similares a una visera y presentando un curso mucho más casual y altivo.
Este último pisa a la perfección su mentalidad fría y distante, lo que lo lleva a ver a cualquiera de arriba abajo mientras usa los poderes psíquicos desarrollados para mantenerse en vuelo.
En cuanto a las características en batalla, aún no se conocen las estadísticas básicas, pero ya se sabe que el tipo Hielo se ha perdido a favor del tipo Psíquico, sin mencionar la nueva habilidad Tenacidad (reemplazando Presión / Capa de nieve) y el movimiento característico Frozen Gaze.
Por lo tanto, se puede decir que el tipo Hielo se ha eliminado en la práctica, pero aún permanece dentro del fondo del personaje del Pokémon.
Zapdos (forma de Galar)
- Categoría: Pokémon Zarpa Fuerte
- Tipo: Lucha / Volar
- Altura: 1,6 m
- Peso: 58,2 kg
- Habilidades: la carrera de formación
- Movimiento peculiar: Fútbol atronador, Zapdos hace movimientos rápidos y luego golpea al enemigo con un poderoso movimiento de tipo Lucha, que también reduce su Defensa.
La característica que llama la atención de inmediato al observar esta nueva encarnación del icónico legendario de la primera generación son definitivamente alas y piernas, el primero por su tamaño extremadamente pequeño en comparación con la versión básica, el segundo por exactamente lo contrario, resaltando cómo esta nueva forma prefiere moverse por tierra en lugar de volar.
Pero eso no es todo: se cree que el mayor desarrollo de las extremidades inferiores se debe a la mentalidad extremadamente competitiva del Pokémon, que muchas veces lo lleva a atacar a enemigos más fuertes que él para demostrar su fuerza.
Este cambio de actitud se expresa plenamente tanto en la nueva tipología, que sustituye al tipo Electro primario por el Lotta, que por la nueva habilidad, Agonismo, mientras que el estilo de lucha está representado por el peculiar movimiento Thundering Kick.
Moltres (forma Galar)
- Categoría: Pokémon malvados
- Tipo: Oscuro / Volador
- Altura: 2,0 m
- Peso: 66,0 kg
- Habilidades: furia
- Movimiento peculiar: Furia ardiente, Moltres desata toda su ira con este nuevo movimiento de tipo Oscuro, infundiendo terror en el enemigo y haciéndolo, a veces, incluso estremecerse.
Una tendencia que parece unir a este nuevo trío son sin duda las personalidades mucho menos idealizadas y más "violentas" en comparación con las versiones originales, y Moltres di Galar ciertamente no es una excepción.
Caracterizado por una personalidad altiva, el Pokémon ha perdido el tipo de Fuego principal a favor del tipo oscuro, convirtiendo las llamas en su cuerpo en destellos de ira.
Además de esto, se ha cambiado la habilidad a Fury, a lo que se le suma el peculiar movimiento Fiery Fury que usa la ira del Pokémon para atacar y hacer estremecer al oponente.
Dos nuevos Regi aparecen en Galar
Sin embargo, las tres aves de primera generación no son las únicas legendarias de la expansión que hacen referencia a ejemplares del pasado: de hecho, en algunos templos dedicados de las Landas de la Corona, se han descubierto dos nuevos ejemplares pertenecientes a la familia real, Regieleki e Regidrago, respectivamente del tipo Electro y Dragon. seguir ¡nuestra guía sobre Regi para saber dónde y cómo atraparlos!
Regieleki
- Categoría: Pokémon Electrón
- Tipo: Electro
- Altura: 1,2 m
- Peso: 145,0 kg
- Habilidades: Transistor
- Movimiento peculiar: Electrogabbia, un movimiento de tipo eléctrico que atrapa al oponente, infligiendo daño continuo y evitando que huya o sea cambiado durante 4/5 turnos
La característica principal de este Pokémon es sin duda el cuerpo íntegramente compuesto de electricidad, además de los típicos círculos en el frente que tienen en común todos los legendarios de esta familia.
Alrededor de los "hombros" y "caderas" también hay un equipo aislante especial, que se dice que limita el potencial ofensivo.
En batalla podrá aprovechar al máximo su tipo gracias al peculiar movimiento Electrogabbia (nueva variante tipo Electro del movimiento Pincer) y la habilidad Transistor (todos los movimientos Electro serán mejorados).
Regidrago
- Categoría: Pokémon Dragon Ball
- Tipo: Dragón
- Altura: 2,1 m
- Peso: 200,0 kg
- Habilidades: Dragomaxillae
- Movimiento peculiar: Energía del dragón, Dragonfly lanza un poderoso rayo de elemento Dragón frente a él, lo que inflige daño proporcional a su HP restante
Como es evidente por la apariencia física, Dragonfly se compone de un cuerpo central y una cabeza de dragón, que se utiliza durante sus ataques para canalizar el poder del elemento Dragón.
Se dice que es el resultado de un experimento realizado por Regigigas con el objetivo de crear un Pokémon que controlara la energía cristalizada del dragón, pero cuyo desarrollo se interrumpió solo en la cabeza después de que el gigante se quedara sin todos los cristales a su disposición.
Cuenta con una habilidad sin precedentes que potencia los movimientos tipo Dragón (Dragon Jaws) y un movimiento peculiar llamado Energy Dragon, que usa el HP que tiene el Pokémon durante el ataque para infligir un daño masivo, al igual que Gush y Eruption.
El rey y sus corceles: Calyrex, Glastrier y Spectrier
Al igual que con el primer DLC, las tierras de las armaduras también tienen su propia mascota, en forma de ciervo bípedo. Calyrexy sus dos fieles corceles, Glastrier e Spectrier.
Calyrex
- Categoría: Pokémon King
- Tipo: Psíquico / Hierba
- Altura: 1,1 m
- Peso: 7,7 kg
- Habilidades: Agitación
Aunque puede parecer un Pokémon muy pequeño y frágil, en el pasado Calirex gobernó toda la región de Galar.
Se dice que posee una inteligencia increíble, gracias a la cual podía ver el pasado, el presente y el futuro.
Si bien no parece un Pokémon tan único, tiene la capacidad de cabalga en la batalla uno entre Glastrier y Spectrier, aunque aún no están claras todas las implicaciones de esta unión, salvo que, al parecer, las habilidades de los dos Pokémon unidos estarán activas al mismo tiempo.
Aparentemente, sin embargo, no serán exclusivos de una de las dos versiones del juego como algunos hipotetizaron, pero será posible elegir cuál obtener en cuanto a Urshifu y sus dos formas.
Calirex (jinete de hielo) Calirex (Jinete de las Sombras)
Glastriel
- Categoría: Pokémon Furiequino
- Tipo: Hielo
- Altura: 2,20 m
- Peso: 800,0 kg
- Habilidades: Nitrito blanco
El Pokémon presenta la habilidad única Nitrito blanco, que aumentará su ataque después de noquear a un oponente.
Usando la brida del vínculo, puede combinarse con Calyrex para crear Calyrex Ice Knight.
Esta forma le permitirá combinar habilidades gracias a Melodía equina y aprender el movimiento único de tipo hielo Lanza glacial, con 100 de precisión, 130 de potencia base y la capacidad de golpear a todos los oponentes al mismo tiempo.
Spectrier
- Categoría: Pokémon Quickie
- Tipo: Fantasma
- Altura: 2,0 m
- Peso: 44,5 kg
- Habilidades: Nitrito negro
Al igual que con Glastrier, la habilidad de Spectrier, Nitrito negro, aumentará la estadística de un Pokémon tan pronto como KO al oponente, aunque esta vez se incrementará el ataque especial.
Usando la brida del vínculo, puede combinarse con Calyrex para crear Calyrex Spectral Knight.
Esta forma le permitirá combinar habilidades gracias a Melodía equina y aprender el movimiento único de tipo fantasma Astillas astrales, con 100 de precisión, 120 de potencia base y la capacidad de golpear a todos los oponentes al mismo tiempo.
Melmetal Gigamax
Concluimos la sección dedicada a los Pokémon de las Tierras Corona con la nueva forma Gigamax exclusiva de Melmetal.
Gracias al poder de esta nueva forma temporal, los movimientos de acero de Melmetal serán reemplazados por Gigaliquefacción, que, además de infligir un daño masivo, infligirá el efecto de Atacar a los oponentes.
Todos los Pokémon de Isle of Armor
La Pokédex de la expansión consta de un total de 210 Pokémon capturables. Aproximadamente la mitad son inéditas (representadas en la tabla a continuación en cursiva), mientras que las otras también están presentes en el juego base.
Como siempre, predominan los Pokémon de la Generación I y sus respectivas formas de Alola. Sin embargo, revisar Chansey, Alakazam y Slowbro no está nada mal, especialmente considerando la forma Galar de este último.
Para obtener más información:
Pokémon Sword and Shield: cómo obtener nuevos Pokémon sin el DLC
Entre los interesantes Pokémon de la Generación II se incluyen Azumarill, Kingdra, Scizor, Porygon 2 y Blissey. Qué puedo decir, muchos de los pequeños monstruos con los que los fanáticos han crecido o han usado a lo largo de los años.
El trato reservado para la tercera generación es bastante decepcionante, con solo 6 nuevos Pokémon introducidos en el título, aunque la cuarta, sexta y séptima generación no lo hayan visto mejor.
Entre estos sin duda destacan Talonflame, Lycanroc, Porygon Z y Klefki, que quizás conozcas de temporadas competitivas pasadas.
Por el contrario, la quinta generación recibió un gran trato (del que ciertamente no me quejo), estando representada con 22 nuevos Pokémon entre los que destacan algunos de los favoritos de la afición, como Volcarona, Zoroark, Krookodile y Amoonguss.
La lista de nuevos Pokémon introducidos
Además de las viejas llamas, esta expansión introduce Pokémon nunca antes vistos y con un diseño bastante interesante. ¡Prepárense porque veremos juntos el nuevo estilo que se les da a los pájaros legendarios y mucho más!
Kubfu, Urshifu y las torres de los dos puños
Kubfu es una de las nuevas entradas del DLC. Una vez llegados a la isla y completadas las pruebas del maestro Mostaza, una copia de Kubfu.
Este pequeño Pokémon de tipo Lucha / Oscuro, a pesar de su apariencia aparentemente inocente, esconde un poder enorme, que solo puede expresar mediante un entrenamiento riguroso y evolucionando hasta su etapa final. Urshifu.
Para obtener más información:
Pokémon Sword and Shield - Cómo tener Urshifu Gigamax y terminar las Torres
En términos de jugabilidad se traduce en la necesidad de enfrentar diferentes peleas en dos estructuras específicas, la Torres de los dos puños, dentro del cual podremos luchar contra diferentes entrenadores.
En el juego hay dos torres, la Torre Oscura y la Torre del Agua, y en base a la cual nos enfrentaremos podremos evolucionar a Kubfu en dos formas completamente diferentes, respectivamente. Disparo único estilo Urshifu e Estilo Urshifu Multi-Shot.
Ambas evoluciones tienen las mismas estadísticas y habilidades básicas, pero difieren en tipología (Lucha / Oscuridad y Lucha / Agua, respectivamente) y en el movimiento peculiar (Pugnotenebra e Idroraffica).
Cada uno también tiene su propio Gigamax, puedes encontrar todo lo demás en nuestro artículo dedicado a Urshifu.
Slowpoke (forma de Galar)
Yendo al Estación de Brassbury No solo conocerás a un nuevo personaje DLC (Sofora en Pokémon Sword o Savery en Pokémon Shield), sino que tendrás la oportunidad de atrapar uno. perezoso en la forma sin precedentes de Galar.
Aquí está su información detallada:
- Categoría: Pokémon Snuff
- Tipo: Psíquico
- Altura: 1,2 m
- Peso: 36,0 kg
- Habilidades: Voracidad / Mente local
Sin embargo, para evolucionarlo más tarde en Slowbro o Slowking, necesitarás obtener objetos específicos, cada uno exclusivo de uno de los dos DLC.
En particular, con La isla de la armadura solitaria puedes encontrar el objeto para evolucionarlo a Slowbro (forma Galar), mientras que tendrás que esperar a la expansión Las tierras nevadas de la corona para conseguir el objeto Slowking (forma Galar).
Slowbro (forma de Galar)
Al donar una Galarnoce Band al Slowpoke of Galar, será posible evolucionar al Pokémon en el exclusivo Forma Galar de Slowbro.
En comparación con la versión original, el Shellder se coloca en su brazo izquierdo, provocando al Pokémon un molesto picor que lo vuelve más agresivo de lo habitual.
En general, entonces, tiene las siguientes características:
- Categoría: Pokémon cangrejo ermitaño
- Tipo: Veneno / Psíquico
- Altura: 1,6 m
- Peso: 70,5 kg
- Habilidades: Colpolesto, ocasionalmente puede hacer que Slowbro actúe con prioridad en la batalla.
- Movimiento peculiar: Armaguscio, Movimiento de tipo veneno con una potencia base de 90 y una precisión de 100. También puede envenenar al oponente e infligir daño físico o especial dependiendo de cuál de los dos causaría más daño.
Las nuevas formas Gigamax
Como ya se mencionó anteriormente, el nuevo legendario del Urshifu DLC tendrá dos formas Gigamax basadas en el estilo elegido.
Para obtener más información:
Pokémon Sword and Shield: una música que rodea a Inglaterra
El Pokémon Kung Fu, sin embargo, no es el único que tiene una nueva forma Gigamax: una vez que se completa una de las Torres de los Dos Puños, de hecho, desbloquearemos la capacidad de a gigamax nuestro motor de arranque, cualquiera de los 3 que sea.
En la aventura, además, se nos dará la oportunidad de elegir entre un Bulbasaur y uno Squirtle, cada uno capaz, en la etapa final, de gigamaxare.
Urshifu Gigamax (estilo Single Shot)
Movimiento peculiar: Gigasingolcolpo, reemplaza cualquiera de los movimientos de tipo Single Strike Dark de Urshifu, dándole no solo más poder, sino la capacidad de eludir la Dynabarrier o Protection de un enemigo.
Urshifu Gigamax (estilo Pluricolpo)
Movimiento peculiar: Gigapluricolpo, reemplaza el movimiento de tipo Agua Multi-Strike de Urshifu, lo que le otorga no solo más poder, sino también la capacidad de eludir la Dynabarriera o la Protección de un enemigo.
Rillaboom Gigamax
Movimiento peculiar: Gigarullio, reemplaza cualquier movimiento de tipo Planta de Rillaboom, lo que le da poder y le permite ignorar los efectos de la habilidad del enemigo.
Cinderace Gigamax
Movimiento peculiar: Gigafiammopalla, reemplaza cualquiera de los movimientos de tipo Fuego de Cinderace, lo que le da poder y le permite ignorar los efectos de la habilidad del enemigo.
Inteleon Gigamax
Movimiento peculiar: Gigasparomirato, reemplaza cualquier movimiento de tipo Agua de Inteleon, dándole poder y permitiéndole ignorar los efectos de la habilidad del enemigo.
Venusaur Gigamax
Movimiento peculiar: Gigasferzata, reemplaza cualquier movimiento de tipo Planta de Venusaur, aumentando su poder e infligiendo daño continuo a enemigos que no sean de tipo Planta durante 4 turnos.
Blastoise Gigamax
Movimiento peculiar: Gigacannonata, reemplaza cualquier movimiento de tipo Agua de Blastoise, lo que aumenta su poder e inflige daño continuo a los enemigos que no son de tipo Agua durante 4 turnos.