En la infinita biblioteca de Babel está la Verdad y todos sus contrarios, pero los hombres han logrado encontrar en sus libros sólo unas pocas expresiones con algún tipo de significado, entre ellas "Trueno peinado" (lo que debería decir algo a los fanáticos de los cómics). La biblioteca nació en 1941 de la ferviente imaginación del escritor argentino Jorge Luis Borges, pero ahora Estudio Tanuki decidió utilizarlo como base para una aventura de plataformas y sigilo con una fuerte vocación narrativa.
La trama -que también aprovecha las sugerencias provenientes de Apocalipsis ahora - es sin duda el punto fuerte de la producción, que en su segunda parte se ve empañada por una plataformas que son demasiado "quirúrgicas" y omnipresentes, con un resultado frustrante y aburrido para el jugador. Queda una excelente dirección artística y muchas buenas ideas para un videojuego basado en la agilidad y el sigilo, no en la violencia.
Te contamos nuestro viaje a la Biblioteca de Babel en el nuestro Reseña de La biblioteca de Babel..
Investigaciones en Mesopotamia
"Todos los humanos murieron en la gran extinción. Los gatos no". Esta es una de las frases que leíste durante la (larga) carga de La Biblioteca de Babel, ambientada 20.000 años después de la extinción de la especie humana. El mundo ahora está gobernado por una sociedad robótica avanzada que sabe muy poco sobre sus creadores, pero el Cercatore Ludovic, el protagonista de la aventura, se dirige hacia una antigua biblioteca descubierta recientemente con la esperanza de aprender más: parece que sus estanterías contienen todo lo que se ha escrito y todo lo que está por escribir.
Recibido de matriarca robótica Ludovik, que se ocupa de descifrar las señales procedentes de la biblioteca, se encuentra en medio de un estado de emergencia declarado debido al asesinato de un líder religioso, y debe adentrarse en territorios olvidados y peligrosos para localizar al misterioso asesino. La exploración de la selva y montañas de este Mesopotamia del futuro lo vuelve fascinante una excelente dirección artística, caracterizada por fuertes claroscuros y un excelente manejo de la cámara, que ocasionalmente se aleja del protagonista para ofrecer vistas espectaculares y amplias. El uso de la bidimensionalidad garantiza una gestión precisa de lo que se presenta al jugador, con fondos y animaciones muy detallados. La misma atención se percibe también en las interfaces de diálogo y menús, coherentes con la naturaleza robótica del protagonista y sus personajes secundarios.
No hay lugar para esconderse
La Biblioteca de Babel è un juego de plataformas bidimensional en el que avanzas ocultándote de los guardias que pueblan las zonas ocupadas por el culto que Ludovik debe investigar. Esto es especialmente cierto en las primeras horas del juego, mientras que en la segunda parte de la aventura (que se puede completar en diez horas aproximadamente) estamos asistiendo a un giro decisivo hacia un plataformas más avanzado y, en nuestra opinión, innecesariamente técnico y complejo: La Biblioteca de Babel no se presenta al público como una experiencia extrema sino como un título con una fuerte vocación narrativa, y la continuación más allá de cierto punto resultará especialmente difícil para los jugadores no acostumbrados a las proezas técnicas, teniendo en cuenta también la falta de accesibilidad.
Lo siguiente sigue siendo fundamental Dialoghi, a través del cual obtienes misiones principales y secundarias informadas en una sección específica del menú: es una pena que las opciones de diálogo ya cubiertas no estén resaltadas visualmente, y que algunas misiones secundarias son realmente necesarios a todos los efectos para continuar la aventura, sin que el jugador sea informado en este sentido. Exploración y retroceso Tras la obtención de nuevas habilidades, son esenciales para continuar y satisfacer las solicitudes de los robots presentes en la colonia que actúa como eje central del juego, prestando atención también a la posibilidad de combinar objetos entre sí a través de una opción especial dentro del juego. inventario .
Agradable yo rompecabezas para desbloquear puertas, que se puede solucionar creando un equilibrio entre las luces rojas y azules dirigiendo el flujo de electricidad. Una vez hayas accedido a una de las zonas en las que se divide este videojuego Mesopotamia del futuro (todas distintas dentro del mapa y dotadas de opciones de viaje rápido), deberás evitar con cuidado a los enemigos que patrullan la zona. El sistema de sigilo es muy simple: Ludovik debe agacharse detrás de cajas y otros objetos (resaltados con contornos blancos) y esperar a que pase el enemigo, luego levantarse y moverse en el momento adecuado. Lástima que los guardias tengan uno. IA no muy legible: la ausencia de un cono de visión se hace sentir, e incluso después de varias horas eres sorprendido por un enemigo capaz de seguirte incluso a gran distancia, mientras que en otras ocasiones no tendrás ninguna reacción incluso si saltas por encima de tu cabeza. del robot de turno. Hay un resultado determinado planitud de fondo, y el sistema en general resulta monótono y poco interesante al cabo de poco tiempo. Los puntos de control no siempre son indulgentes, y repetir secciones enteras de plataformas desafiantes debido a errores menores es, a la larga, una experiencia realmente frustrante, considerando también que pierdes una parte de las gemas que has recolectado.
Desde un punto de vista técnico, La Biblioteca de Babel no plantea problemas en Nintendo Switch, pero se ve empañado por largos tiempos de carga al entrar en una zona diferente o al utilizar un viaje rápido. Discreto, aunque con demasiados errores. Traducción al español. La música es magnífica, con sonidos de Medio Oriente que parecen venir de un futuro lejano, una feliz metáfora de una civilización robótica que intenta recordar a sus "ancestros" humanos.
Conclusiones
Entrega digital Nintendo eShop Holygamerz.com 6.5 Lectores (3) 8.5 Tu votoTanuki Studio ha creado una trama estimulante que se inspira en la historia de Borges, pero inserta muchos elementos nuevos que conforman una película realmente interesante, a pesar de un ritmo que no es precisamente apasionante. La banda sonora está muy lograda y ofrece sonidos poco escuchados en el mundo de los videojuegos, insertados en un mundo casi siempre hermoso a la vista. Es una lástima la escasa sensación de progresión en las mecánicas de juego, que permanecen ancladas en los estilos de sigilo más clásicos y degeneran en plataformas difíciles e innecesariamente frustrantes.
PRO
- Trama bien pensada
- Excelente dirección artística.
- Banda sonora con sonidos de Medio Oriente proyectados hacia el futuro
CONTRA LA
- Pasajes lentos y sigilosos con enemigos difíciles de leer.
- Plataformas frustrantes a partir de la mitad de la aventura.
- Gestión de misiones poco comprensible.