precaución
La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.
prólogo
Tan pronto como comiences el juego, te encontrarás a bordo de un transporte de prisioneros, un policía corrupto está involucrado en todo esto, esta escena de apertura es un avance.
Nos encontraremos en el papel del protagonista, un detective de Miami Vice. Estás con tu pareja frente a una casa en la que estás a punto de irrumpir. Tú y tu pareja intercambiaron unas líneas y una pequeña conversación.
En caso de que sienta curiosidad, es el mismo agente para el que trabajaron Crocket y Tubbs en el programa de televisión Miami Vice, además de que habrá muchas otras referencias a este mismo programa a lo largo del juego.
Después de que derribes la puerta y se te ordene mantener a los dos primeros sospechosos bajo custodia, esposalos mientras tu pareja te protege. Una vez que el segundo sospechoso está esposado, una mujer saldrá corriendo del baño y comenzará a disparar. Te encontrarás en medio de un tiroteo, ya que los otros dos también sacarán sus armas y comenzarán a disparar.
Hay algunas pruebas en el piso que tendrá que tomar, por lo que vendrá otro hombre y, tan pronto como se dé cuenta, comenzará a huir. Te verás proyectado en una persecución al estilo de una película de acción, en un auto y en medio del tráfico de la ciudad, tu compañero terminará disparando los neumáticos del auto del fugitivo provocando que este choque. Toma la custodia del criminal y el punto de vista se convertirá en el del noticiero que transmite la noticia.
Te encontrarás dentro del departamento de policía mientras tu comandante te da nuevas instrucciones. Entonces tendrás la impresión de que este juego se desarrolla exactamente como un programa de televisión criminal y eso es exactamente lo que es, completo con la división en episodios.
De vuelta a la escuela
Durante la espera entre el prólogo y este nuevo capítulo, se le brindarán algunos consejos sobre los criterios para lograr el mayor éxito durante sus casos, como identificar y arrestar a los sospechosos y encontrar las pruebas que le permitan recopilar los distintos expedientes del caso; de esta forma desbloquearás nuevas armas especiales.
Una cosa muy importante a tener en cuenta (los mismos consejos te harán entender), es que arrestar a una persona, en lugar de dispararle, te permitirá obtener más puntos de experiencia y avances.
Durante la sesión informativa con el Capitán Dawes, encontrará que se le ha asignado una nueva pareja femenina, la niña no estará muy feliz de trabajar con usted. Una vez que haya obtenido los primeros pedidos básicos, se encontrará afuera en un automóvil y en el asiento del pasajero con su nueva pareja; Estarás al acecho de un sospechoso llamado Lawrence Kent.
Durante el viaje, preste especial atención al diálogo con su pareja, recibirá varios consejos y detalles importantes sobre el caso y cómo debe proceder.
Una vez que llegue a la entrada de los "Proyectos", se verá obligado a dejar el automóvil y continuar a pie. Buscas a un ladronzuelo llamado Brix. Sigue a tu pareja hasta tu destino y disfruta del paisaje de la ciudad que te rodea.
Siga las instrucciones sobre cómo usar la tarjeta, tendrá que presionar el botón derecho para bloquear al sospechoso; el consejo del juego le informará que si no puede mantener al sospechoso a punta de pistola con su arma, aumentará su indicador de alerta haciendo que el sospechoso se comporte de manera estúpida e imprudente.
Una vez llegues a Brix, descubrirás dónde está Tap y, una vez doblas la esquina, encontrarás toda su cala; Este es el momento en el que se le explicará el indicador de alerta de sospechosos. Básicamente tendrás que estar atento a este indicador y observar los conos visuales en el mapa del juego para intentar pasar desapercibido.
En el camino detrás de las casas y los jardines, el juego te enseñará a saltar, agacharte y correr. Una vez que llegue a la puerta, agáchese detrás de la pared y escuche la conversación que se desarrolla detrás de ella, luego cruce el callejón hasta el siguiente punto donde el juego le enseñará cómo distraer a los sospechosos.
Al llegar a su destino, el juego en sí le indicará exactamente cuándo distraer a un sospechoso y noquear al otro. Trate de llamar la atención de uno de los hombres detonando una cartuchera, luego acérquese silenciosamente al otro objetivo y derribarlo tomándolo por detrás con un golpe en la nuca.
Con Tap cerrado en la esquina, tendrás la oportunidad de interrogarlo y averiguar dónde está Tyson. Luego de presionar un poco al hombre, ordenando que sea arrestado por posesión de material ilegal, Tap accederá a ayudarte, esto significa que se conectará a tu dispositivo móvil y podrás rastrear sus movimientos.
Con tu contacto conectado a tu sistema, el juego te dará instrucciones sobre cómo usar el escáner, una combinación de dispositivos de escucha y detección (también tiene un potente zoom).
El escáner también estará conectado a todas las bases de datos federales, de esta forma podrás enmarcar el rostro de un sospechoso y tener toda la información del caso.
Mientras observa a un grupo de personas sospechosas aparecer cuando Tap hace contacto, se habrá producido un disparo cerca; Intente escanear tantos criminales como pueda, para que pueda detectarlos, luego baje las escaleras y entre al callejón.
Te encontrarás frente a varios sospechosos y el juego te dará instrucciones de cómo detener a varias personas a la vez, presiona el botón y extrae tu tarjeta, de esta forma bloquearás hasta tres objetivos, luego tendrás que Mueva el objetivo sobre cada uno de ellos de manera que se evite que se eleve el indicador de advertencia de sospechosos y se asegure de que no ofrezcan resistencia.
Al salir, se encontrará con otro sospechoso a quien deberá investigar con sus sistemas para averiguar si se ha emitido una orden de arresto. Cuando conoces a un sospechoso al que se ha emitido una orden judicial, puedes arrestarlo para ganar muchos más puntos de experiencia.
Una vez que lleguen los dos autos cargados de hombres, asegúrese de escanear cada uno de ellos y desbloquear el logro del juego. Cuando llegues a la escuela eliminando a todos los enemigos en el camino, puedes decidir usar la Taser para no eliminar a los oponentes. Una vez que la instalación haya sido despejada de cualquier presencia hostil, puede recolectar el cofre táctico. Cuantos más sospechosos estén vivos, mayor será la recompensa dentro del cofre táctico.
Una vez que obtenga el estuche táctico y, si es así, obtenga una nueva arma, saque su escáner y comience a buscar evidencia. Los archivos de la caja se desbloquearán con cada prueba analizada, tu instrumento vibrará cuando uno de ellos esté cerca y podrás analizar todo lo que tengas delante. Sobre la mesa encontrarás un bulto y al presionar el botón para marcarlo, obtendrás todos los detalles del caso.
Dentro de la habitación también encontrarás una caja de Hot Shots, una nueva droga en forma de cocaína líquida y encima el libro de cuentas y algo de dinero. Presione la tecla para escuchar el comentario del clip de audio.
En el fregadero encontrará algunas fotos para escanear y que resultarán ser archivos de vigilancia de su ex compañero, el detective Carl Stoddard. En la habitación de al lado encontrará la caja de medicamentos y en la habitación de al lado una computadora con un video chat activo, a través del cual verá a Tyson; el hombre definitivamente no es feliz.
Al encontrar todos estos elementos, serás recompensado de diferentes formas, primero obtendrás el objetivo del juego, desbloquearás nuevas armas. Luego, a medida que avanza y elimina a otros oponentes, puede recoger la pistola Glock 17 y la escopeta Magnum 870P.
Después de un corto viaje en automóvil hasta la ubicación de su objetivo, puede ingresar por la puerta por la que pasó durante el prólogo.
Cuando estés a punto de patear la puerta, Tyson la abrirá para que puedas entrar y charlar, otro matón irrumpirá en la habitación y disparará a tu pareja obligándote a quedarte quieto donde cayó la chica y tú estás tratando de no hacerlo. déjala morir. Luego tendrás que golpear a todos los enemigos que irrumpirán por la ventana y la puerta mientras continúas presionando la herida de tu compañero. Mantén alejados a los malos el tiempo suficiente para que lleguen refuerzos, tu pareja recibirá la atención médica adecuada de inmediato.
Una vez hayas examinado el resumen de la misión, descubrirás que tu compañero ya ha vuelto al trabajo a pesar de la opinión negativa del médico, por lo que el Capitán te explicará todo lo sucedido, brindándote consejos e información.
Control de salida
¡Antes de comenzar, es justo que sepas que el propósito de esta misión es capturar la mayor cantidad de enemigos VIVOS! Recibirás muchos más créditos por un arresto limpio que por un asesinato, no lo olvides, la experiencia será la clave.
Los sospechosos que tendrás que arrestar durante esta misión son: Rosado, Javier, Volker y Gary. Llegará al lugar de encuentro y encontrará que la ausencia del capitán Dawes está mal vista. Las cosas empeorarán cuando el informante se aleje y varios matones comiencen a disparar.
Todo lo que tienes que hacer con la ayuda de tu compañero es noquear a tantos oponentes como sea posible y arrestarlos vivos como sea posible, comienza con los dos que te encuentras en el nivel superior del estacionamiento del sótano. Una vez que hayas eliminado a los dos enemigos, acércate a los siguientes oponentes en silencio y elimínalos. Cuando la situación esté en calma, comience a perseguir al informante dirigiendo todo el hotel.
Una vez que llegues a la lavandería, tendrás que eliminar a un grupo de seis oponentes, hecho esto, usa el escáner para encontrar una caja de Hot Shots. Colgando de un estante encontrará una camisa con un documento adjunto, esta es otra prueba que deberá escanear. En la sala de arriba de las escaleras encontrarás un cofre táctico y en la mesa una lista de compradores de medicamentos, este también es un documento que debe ser escaneado.
A medida que avanzas hacia el vestíbulo, elimina al par de enemigos y luego toma el pasillo de la derecha. Encontrará una puerta a una oficina, ingrese y escanee el contestador automático en la mesa en la parte de atrás. La puerta de al lado lo llevará al mostrador de facturación, donde puede encontrar un cofre táctico en caso de que desee cambiar de arma y aún puede aprovechar la oportunidad para recargar su Taser. Cerca de la caja táctica, puede encontrar una máquina Xerox con un objeto de escaneo.
Continúe dentro del vestíbulo y suba las escaleras hasta la oficina del director en el segundo piso sobre el área, encontrará a su compañero golpeando al informante. Una vez que hayas noqueado al sospechoso Javier, registra su cadáver para encontrar un frasco de Hot Shots. Una vez que tu pareja se haya calmado, otro grupo de enemigos que están buscando al informante aparecerá dentro del lobby en el nivel inferior, tu objetivo será sacarlos y sacar al informante del hotel.
Una vez que se eliminan todas las amenazas, lleva al informante dentro de la camioneta que está afuera y cruza la calzada, eliminando a todos los perseguidores hasta llegar al capitán, que de todos modos no estará feliz.
Cebo para caimanes
Comenzará esta misión dentro de la oficina del Capitán mientras se le brinda información general, luego el Capitán mismo le explicará su situación real. Los sospechosos que tendrás que arrestar son: Minguez, Luis, Bell, Thomas, Brown y Nathan.
Te encontrarás en los Everglades a bordo de un aerodeslizador en medio de la nada, tú y tu pareja hablarán sobre lo que está sucediendo. Navega con el vehículo acuático hacia los dos indicadores para marcarlos con un dardo. En cuanto al tercer indicador, deberá atracar y caminar. Una vez que el marcador esté marcado, serás atacado por un cocodrilo. Sigue las instrucciones en pantalla y espera a que tu compañero te salve. Dirígete a la plataforma para que te entreguen una garra y úsala para subir a la cima y bajar por la rampa inferior para atacar con la nueva herramienta. En una de las primeras plataformas de madera no encontrarás evidencia, sino un rifle de francotirador, para encontrarlo tendrás que lidiar con la torre más alta, luego deslizarte por la inferior hasta la mitad.
Una vez en la cima, Kai te dará la herramienta con la que disparar los ganchos de agarre y que usarás inmediatamente para romper la barrera más adelante. Utilice el escáner para localizar a algunos enemigos y una bala explotada que representa la evidencia para ser escaneada. Más allá de los muelles donde los enemigos han estacionado su aerodeslizador, encontrarás un barril para escanear como evidencia. Utiliza la palanca para abrir la puerta del cobertizo en cuyo interior encontrarás una caja táctica y una radio cuya frecuencia revelará la presencia de otros objetivos.
Al acercarse al bote, recibirá consejos sobre cómo usar el escáner a distancia, luego saltará al bote para dirigirse al primer indicador que resulta ser un campo de tala y un aserradero, su socio le pedirá que use el escáner para cualquier alarma. A la izquierda habrá un grupo de narcotraficantes y una prueba representada por una hélice, avanza y escanea todo desde la distancia, también podrás escuchar las palabras de los criminales.
Lo que puedo sugerir en esta situación es regresar al bote y usar la caja táctica para equipar el rifle de francotirador R700 LTR y agregar la mira 8X y el silenciador, luego puede disparar las alarmas perimetrales con total seguridad. Luego puede llegar al campamento y arrestar a todos con un poco de paciencia y tácticas.
Una vez que haya despejado todos los objetivos alrededor del cobertizo principal, use su escáner para examinar el equipo de muestreo de agua. Con todas las amenazas eliminadas, escanee más evidencia y el documento adjunto con la navaja. Dentro del cobertizo encontrarás un teléfono celular muy antiguo, así que escanea el sobre amarillo en la mesa al lado de la caja táctica.
Regrese al bote y diríjase al siguiente marcador que estará en un muelle cerca de la plataforma de madera. Usa la garra para llegar a la cima y escanea la gran pila de cocaína. En su camino hacia el siguiente marcador, notará un ícono de bandera que lo llevará a un muelle donde puede escanear un barril de material químico. Luego puede navegar hasta el siguiente marcador, subir a la torre y usar la cuerda para escalar la que está en el medio del agua en la que encontrará un mapa de la región.
Regrese al bote y pase el lugar donde encontró el mapa para notar un marcador de bandera cercano. Llega al muelle y sube a la torre usando el gancho de agarre y llega a la torre más lejana con la cuerda y consigue un arma bonita de la Segunda Guerra Mundial. Dirígete al molino y escanea el área para escuchar la conversación de Nathan Brown, luego mira también a otros enemigos cercanos. Una vez que Nathan sea eliminado, revisa su cadáver en busca de otra prueba en forma de recorte de periódico. En el muelle encontrará un caimán muerto que deberá escanear como prueba. Dentro del cobertizo cercano encontrarás unas botas con rastros sospechosos que necesitarás escanear. Elimina a todos los oponentes y sigue el nuevo marcador que te llevará dentro de la estructura con la radio. Encontrarás un cofre táctico a través del cual podrás recargar tus armas.
Regrese a su bote y aléjese del muelle para encontrarse en la siguiente sección del área. Elimina al guardia, escanea a sus compañeros y a Remy para poder arrestarlo y obtener la bonificación. Una vez que hayas sacado a toda la pandilla, Remy huirá y tendrás que perseguirlo hasta el cobertizo del barco, donde te enfrentarás a él y te contará algo realmente extraño antes de continuar su fuga.
Llegado a la nueva posición, tendrás que abrirte camino eliminando a cada oponente hasta el piso superior, descubrirás que Stoddard y Kai son policías corruptos.
Caso cerrado
Los sospechosos de esta misión son: Evans, Miller, Díaz y González. Como de costumbre, querrás arrestar a estos objetivos en lugar de matarlos. Durante la sesión informativa inicial, descubrirá que, después de todo, Kai no es corrupto. Durante la parte central del episodio cuando te enfrentas a Stoddard, podrás obtener el M16A3 del cadáver de uno de los enemigos muertos.
Una vez que llegues a la oficina, Kai se quedará afuera y podrás entrar, abrir tu escáner para encontrar tres piezas de evidencia. El primero de ellos es una bolsa de gimnasia llena de dinero en efectivo en la esquina de la oficina. Encontrarás otro rastro en los barriles de pintura a lo largo de la pared. Arriba y dentro de una oficina encontrarás una extraña muñeca. En la mesa de la oficina a la que se puede acceder subiendo las escaleras, encontrará una tarjeta de Elmore Plaza.
Escanee la pintura en la pared de la oficina para encontrar que alguien ha estado jugando detrás de ella recientemente. Cierre el escáner y mueva la pintura para encontrar una caja fuerte. Abra su escáner nuevamente y verifique el teclado numérico para ver que los botones utilizados son: 1, 4, 5 y 8. Pruebe estos números para encontrar la combinación exacta. Dentro de la caja fuerte encontrará una micrograbadora. En el camino de regreso encontrarás un bote de basura con un teléfono deteriorado adentro, baja las escaleras y habla con Kai.
Una vez que haya llegado a la ubicación de destino, Kai se mantendrá a la espera y podrá entrar. Tu pareja tendrá que escapar para perseguir a un médium sospechoso y te dejarán solo. Utilice el escáner para localizar a todos los guardias presentes y al sospechoso, Philip Evans. Encontrarás un cofre táctico en el techo que podrás usar para equipar el rifle de francotirador con el silenciador y eliminar todas las alarmas presentes. Usa el "lanzador de cuerda" para llegar al lado opuesto y saca al primero de los guardias, luego usa la palanca para ingresar al almacén donde puedes escuchar a Stodddard. Escanea el póster de Tamu Tamu y usa el cofre táctico para recargar tus armas.
Desde la pasarela fuera de la oficina, escanee a los enemigos y márquelos, luego verifique la evidencia física a continuación, el DVD de Tamu Tamu. A continuación, puede escuchar la charla de los tres criminales a continuación. Una vez que haya eliminado a todos los guardias en la planta baja del almacén, diríjase a la oficina subiendo un pequeño tramo de escaleras y escanee el documento. Dentro de esta misma oficina encontrarás una mesa con otros documentos para escanear y desbloquear un objetivo. Baja las escaleras y usa la palanca para abrir la puerta, saca tu escáner nuevamente para encontrar otra evidencia. Mata al guardia y examina el cofre de drogas con la herramienta. Dirígete a la sala de seguridad y usa los controles de la cámara para ver a Stoddard junto con algunos matones. Ingresa a la habitación trasera para encontrar a Stoddard encima de un cadáver, luego la estructura se incendiará y tendrás que lidiar con varios enemigos.
Una vez que llegue al centro comercial, active su escáner para localizar a todos los enemigos, incluido Leonard Miller. Asegúrese de borrar todas las alarmas y use la palanca para ingresar. Una vez dentro, utiliza las cámaras de seguridad para localizar a todos los enemigos, encontrarás un cofre táctico que te permitirá recuperar la munición. Con la ayuda de Stoddard salvarás a Kai y junto a ella podrás eliminar a los enemigos restantes y llegar a la salida. Desafortunadamente, descubrirás que eres el único policía incorrupto de la ciudad.
El guante
Comenzarás este episodio tres años después y dentro del vehículo de detención, Tyson hará acto de presencia y el vehículo dará un gran salto en el aire. Una vez que recupere la conciencia y esté libre, un matón le informará que Tyson lo está esperando en la torre de agua.
Los objetivos de esta misión son: robar una pistola Taser de un coche de policía, que nadie lo detecte y hacer estallar el laboratorio de Meth. El problema es que el camino a lo largo de esta misión será bastante sencillo y tendrás que apostar a un policía para conseguir la Taser lo más rápido posible y usarla con cuidado a medida que avanzas.
Una vez llegues a la estructura tendrás que atravesar la ventana y entrar al laboratorio de Metanfetamina, llegar al sótano y dejar salir el gas para encender una llama y escapar antes de que todo explote. Atraviesa el agujero en la pared y sube las escaleras, llega al porche de la casa de enfrente y escóndete del helicóptero. Atrae la atención del policía que controla la zona, tira una piedra y lo aturde con la Taser. Pase el túnel estrecho y una vez en el otro lado, llegue con cuidado a la torre. Una vez allí, Tyson te informará sobre la situación y te entregará una linterna dándote instrucciones precisas.
Tendrás que llegar al marcador en el mapa sin ser visto por la policía y el helicóptero, esto significa que tendrás que moverte de una cubierta a otra. Llegarás a Tyson y te subirás a un auto conducido por Kai, luego estarás actualizado sobre todo lo que ha sucedido en los últimos tres años.
Fuera de mercado
Los sospechosos de este episodio son: Kwok, Mun y Oh. Se le enviará a piratear una computadora; una vez que llegue al lugar, saque su escáner para encontrar una caja táctica y, sobre una mesa, la orden de Bianchi que representará la primera prueba del caso. Dentro de la oficina, también encontrará un segundo documento, la carta de la esposa de Kang. Llega a la computadora e inserta el dispositivo USB para descargar los datos, también activarás una alarma y varios enemigos irrumpirán en la habitación. Escápate al coche y escapa por el interior del canal para pasar por el viaducto. Tendrás una charla con Kai por radio y recibirás información sobre el próximo objetivo.
Una vez que llegue allí, encontrará un equipo táctico en la parte inferior del automóvil, luego abra su escáner para encontrar que hay cuatro pruebas en el área. La forma más eficiente de resolver esto es tomar el gancho de agarre y dirigirse hacia el edificio y subir las escaleras. Use el escáner para localizar los objetivos en el camino, luego salga del edificio por la puerta principal y use el gancho de agarre para llegar a la parte superior del edificio en el medio de las calles. Utilice una pistola con silenciador para desactivar la alarma. Si arresta al sospechoso por la espalda, asegúrese de buscar la foto de Boomer, luego elimine a los otros oponentes y entre al garaje para escanear el equipaje. Usa los controles de la grúa para bajar el auto y liberar a Boomer, quien te dará su llave.
Llega al segundo almacén y sube las escaleras del lado derecho para entrar a la oficina y eliminar a los enemigos que están dentro.
Usa el escáner para etiquetar a los enemigos en la planta baja, incluido el sospechoso Kwok, luego también verifica la evidencia física a continuación para el "Álbum de K-Pop". En una mesa de trabajo encontrarás otra prueba, el detonador remoto. Sal por la puerta trasera para encontrar el auto de Boomer, saca la computadora y explota la cabeza del enemigo que te atacará antes de que el almacén explote. Tendrás que lidiar con media docena de enemigos; llegar al primer almacén y correr hacia el coche para encontrar que Boomer está sentado en la parte de atrás.
Siga recto y luego a la izquierda, evite el tren y descienda al canal, gire a la derecha y continúe. Una vez en el canal, tendrás que evitar que te golpeen hasta que cambies de lugar con Tyson. En este punto tendrás que disparar a los enemigos de los otros coches hasta llegar al túnel del metro. Una vez en el nuevo almacén, escanee el área para marcar a todos los enemigos y localizar las tres pruebas. Elimina a todos los enemigos y escanea los documentos en la mesa de la oficina. Mata a todos los enemigos en el almacén y escanea la evidencia en uno de los autos y en la parte trasera. Saque a Kang y sus guardias para encontrar una habitación llena de cocaína.
Casas de vidrio
La misión comenzará cerca de una casa grande. Antes de continuar hacia el objetivo, interactúa con la caja táctica cercana, asegúrate de tener armas silenciadas y el gancho de agarre contigo. Avanza hasta el edificio del lado derecho y entra al garaje. La primera evidencia del área se encontrará en la camioneta blanca en la parte trasera de la habitación. Siga el pasillo hasta el área principal, luego gire a la izquierda para ingresar a una pequeña oficina donde puede escanear la segunda prueba en las etiquetas de envío. Salga de la oficina y suba las escaleras hacia el objetivo principal, una vez que llegue a la sala de conferencias, coloque el error debajo del globo terráqueo de la mesa para comenzar una escena.
Baja y arresta al hombre al pie de las escaleras, usa tu escáner para marcar a los enemigos en la zona inferior, uno de ellos tiene orden de aprehensión, por lo que es recomendable estar callado al noquear a sus compañeros. Una vez que arresten a Cameron Briller, búsquelo en busca de la combinación de la caja fuerte. Dos hombres irrumpirán por la puerta principal, se apartarán de su línea de visión y llegarán a la puerta para arrestarlos, luego eliminarán a los enemigos restantes en la casa.
Gira a la derecha y da la vuelta a la esquina después de la cocina para entrar al gimnasio, dentro encontrarás a dos enemigos, mátalos o arrestalos. Interactúa con el panel frente al cual el primer enemigo fue encontrar un teclado en el que ingresar la combinación encontrada, buscando a Cameron Briller. Dentro de la habitación secreta encontrarás otra prueba, gira a la izquierda y escanea la pared con las fotos. Llega a las terrazas y sube las escaleras hasta el invernadero, elimina al único enemigo presente y escanea el barril de gas lacrimógeno. Salga de las instalaciones y diríjase a la cancha de tenis para encontrar otro sospechoso, evite a los hombres en silencio y saque su tarjeta para arrestarlos. Dirígete al campo de tiro y elimina a los guardias, luego escanea el silenciador en el piso y la munición en el pequeño estante. Ve al almacén y escanea la chaqueta SWAT en el estante a la derecha, revisa el mapa del juego y dirígete al objetivo principal.
Sube las escaleras y no interactúes con el maletín, luego abre la caja fuerte a la izquierda de la cama y escanea la evidencia dentro. Comenzarás una pequeña escena, tras la cual tendrás que defenderte de varios enemigos.
Tierra soberana
La misión comenzará a bordo de un automóvil, una vez que llegues al destino iniciarás una escena de atajo, luego de lo cual tendrás que seguir un camino lineal y girar a la izquierda para llegar a un hombre que está trabajando en algún material eléctrico; golpeó al hombre para conseguir las llaves de las esposas y una pistola. Siga el camino recto y recto y elimine al guardia solitario, luego avance a la habitación, donde encontrará a cuatro hombres listos para ser arrestados. Recoja su escáner de la mesa, luego salga del complejo.
Una vez que llegue al estacionamiento de autocaravanas, deberá encontrar sus armas dentro del vehículo de dos pisos en la parte trasera del estacionamiento. Utilice el escáner para localizar a todos los enemigos junto con el sospechoso llamado Jim Preston. Atrae al hombre a la caravana donde encontraste tu equipo y arrestalo sin demasiados problemas. Desactive las alarmas y muévase, asegurándose de permanecer fuera de la vista de los enemigos. Una vez que haya arrestado al hombre del que depende una orden de arresto, verifique si tiene la identificación del agente. Detenga o elimine a todos los hombres en el estacionamiento, luego mire dentro del área para obtener más pruebas. Siga a Boomer en el terraplén a la derecha y dentro de la caravana más lejana encontrará planos para escanear. Una vez que el guardia de la estación esté abajo, ingrese al RV frente a él para escanear el laboratorio en busca de Hot Shots. Frente a la caravana de dos pisos donde encontró su equipo, encontrará un pequeño edificio dentro del cual puede escanear el Dossier on Boomer. Suba al segundo piso de la caravana en la que se encuentra y escanee el teléfono celular y las herramientas de tortura a la derecha. Ve al coche y dirígete al indicador de objetivo principal.
Después de que termine la escena, te encontrarás en medio de un gran tiroteo, haz todo lo posible por sobrevivir, escondiéndote detrás del congelador de metal. Vaya al campo a la derecha de la estación de servicio y escanee la matrícula del automóvil averiado. Cruce la calle y llegue a una casa incendiada para escanear la tumba del agente. Hecho todo, súbete al coche y conduce hasta el siguiente objetivo.
Ingrese al hangar y escanee el explosivo en la pared del fondo para completar la investigación sobre Boomer. Sal del hangar y sube las escaleras para comenzar una corta escena, después de la cual te encontrarás a los controles de una pieza de artillería de un avión caído. Mata a cada enemigo y bájate de la artillería para correr directamente a una estructura indicada por el objetivo en el mapa. Cuando la pared explote, sal por la izquierda y salta al tanque. Concéntrate en el carro de Alpert y luego dirígete al avión de Boomer.
Día de la Independencia
La misión comenzará durante una emboscada, dispara rápidamente a los dos hombres que ingresan a la habitación y cuando tengas la oportunidad, golpea a Stoddard. Sigue a tu compañero hasta la camioneta blanca para comenzar una escena, después de lo cual debes sacar tu escáner y ubicar a todos los enemigos en el área y a un hombre llamado Derek Kelly del que pende una orden de arresto.
Acércate a la estructura por la parte de atrás, saca a los dos guardias del callejón y escanea el cofre de libros. Entra por la puerta trasera y gira a la derecha para llegar a la sala de seguridad, saca al guardia y usa la cámara para detectar a todos los enemigos dentro del vestíbulo. Escanee el mapa del personal dentro de la misma sala de seguridad, luego elimine a los otros guardias y únase a Derek Kelly para arrestarlo. Interactúe con el teclado en frente de la mesa para desbloquear el elevador y llegar al vigésimo piso. Tan pronto como llegues al área de la oficina, usa el escáner para localizar a todos los enemigos. Gire a la izquierda y detenga al guardia que camina, tome la misma dirección y entre a la oficina de la derecha, escanee la carta y llegue a la habitación en la esquina izquierda de la parte trasera del edificio, ingrese a la sala de conferencias para escanear el dibujo.
Únase a los hombres que observan los fuegos artificiales, elimine a los guardias por detrás y atraiga al hombre del que depende la orden para arrestarlo sin demasiados problemas. Busca al hombre para encontrar la letra.
Desactiva la alarma y trata con los enemigos restantes en el área. Dirígete al objetivo indicado en el mapa y abre la puerta para comenzar una escena.
Sube las escaleras grandes hasta llegar a una oficina, gira a la izquierda y atraviesa las puertas dobles. Una vez que haya subido algunas escaleras más y en la oficina superior, escanee los correos electrónicos de la computadora de Dawes para completar la investigación. Antes de entrar al ascensor, escanee la foto de Dawes y su esposa en el estante de la derecha. Toma el ascensor y una vez hayas recuperado los controles del protagonista nada hacia arriba por el hueco del ascensor mismo.
Se encontrará dentro del ático de Dawe, vaya a la oficina y escanee el sitio en su computadora. En la parte superior de las escaleras de la oficina, ingrese al dormitorio para escanear también la foto de la esposa moribunda. Vuelve abajo y usa la pantalla táctil para abrir las puertas de la terraza. Cuando Tyson irrumpe en el interior, deberá buscar la caja fuerte accesible en el busto dorado de Dawes. Resiste el ataque enemigo hasta que la caja fuerte sea pirateada, revisa el cajón que está adentro y después de una corta escena, corre a la cuerda floja.
Una vez que se haya cortado la cuerda de las palas del helicóptero, comience a dispararle al hombre en el balcón para obtener el trofeo. Una vez en la carretera, únete al barco para finalizar la misión.
Herencia
Una vez en tierra, configura el sistema de alarma y arresta a todos los enemigos, incluido aquel del que pende una orden de arresto. Dirígete al edificio y entra en la oficina para escanear el fax, luego usa el cofre táctico para abastecerte de munición. Ve a la ubicación indicada en el mapa y marca a Lyle Feldman para asegurarte de no matarlo. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados y el hombre arrestado, desactive la alarma y use el escáner para localizar el siguiente documento de prueba.
Llegue al área donde está el otro sospechoso de la que cuelga una orden, elimine a los enemigos y arreste al hombre, luego ingrese al complejo. Dentro de un complejo de edificios, encontrará el informe de vigilancia que se escaneará como prueba. Dirígete a la zona de la grúa y sube por la rampa de la izquierda, sube a la bici y llega a la finca.
Una vez frente a la casa, ingrese a la planta baja y suba a la azotea para acceder a una pequeña habitación donde puede obtener el dossier de Héctor Mendoza. Sigue el marcador en el mapa para llegar al Capitán Dawes de Mephistopheles, quien querrá hablar contigo. Una vez que hayas cuidado a tu ex capitán, ve a la mesa y lee lo que estaba escribiendo, sigue la dirección indicada para abrir una bóveda y descubre que Dawes te ha dejado una buena fortuna.
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Fecha de salida: Marzo 19 2015