Mars First Logistics, la revisión de un juego para gente creativa y paciente ambientado en Marte

Aquí tenéis nuestra reseña de Mars First Logistics, un juego que combina la creatividad típica de LEGO y la necesidad de mover paquetes como en Death Stranding.

Si piensas en la exploración espacial en los videojuegos, ¿qué te viene a la mente? ¿Los infinitos planetas de No Man's Sky? ¿Las tramas épicas de Mass Effect? ¿O tal vez ya sueñas con aventuras en Starfield con batallas y personalización de tu héroe? Bien. Borra todo, porque por aquí hay que mover una escalera y -créanme- es más interesante de lo que parece.




Hablemos de Mars First Logistics, el juego de Tienda de formas Llegará a PC el 22 de junio de 2023 y del que ya os habíamos ofrecido nuestra prueba a principios de año. Controlando un rover en Marte tendrás que mover una variedad de objetos de un punto a otro del Planeta Rojo y así crear una serie de bases marcianas para los astronautas. Para conocer todos los detalles sobre esta nueva aventura sandbox, continúa leyendo el nuestro. Revisión de Mars First Logistics.




LEGO pero no realmente

Mars First Logistics, la revisión de un juego para gente creativa y paciente ambientado en Marte
La idea de Mars First Logistics es simple: levantar, mover, entregar

La idea es muy sencilla, especialmente en papel. Tenemos un conjunto de piezas y tenemos que crear un vehículo móvil que es capaz no sólo de moverse sobre el suelo rojo de Marte, sino también de agarrar y transportar diversos objetos. Hablamos de vigas de metal, antenas parabólicas, pelotas de playa, una cesta de naranjas, una bolsa con un pez dorado en su interior y más. El “qué” es muy importante, porque agarrar un tanque de oxígeno no es como levantar una tortuga robótica.

lo tendremos disponible pistones extensibles, motores para girar, varios tipos de ganchos, alicates y más, sin olvidar las piezas de conexión y ruedas normales. Con un editor sencillo de utilizar tendremos que crear el rover, asegurándonos de que sea capaz de coger el objeto del momento, pero también retenerlo durante todo el viaje. Además, en general también es importante que el vehículo esté en equilibrio y que tenga fuerza motriz para mover su propio peso. En realidad, no es una tarea demasiado difícil y Mars First Logistics está muy bien calibrada en términos de su curva de dificultad.


En primer lugar, Mars First Logistics nunca quiere castigar seriamente al jugador. Los objetos no se rompen, por ejemplo, y puedes reiniciar la misión en cualquier momento, en el raro caso de que acabes en un punto desde donde sea imposible recuperar el producto transportado. Además, cuando se propone un desafío particularmente nuevo, el juego probablemente haya proporcionado nuevas piezas y un modelo de rover listo para usar a través de la misión anterior que se utiliza para resolver el nuevo objetivo. Esto muestra cómo utilizar las nuevas herramientas disponibles.



Además, la aventura se divide en misiones principales Eventos secundarios (más largos y complejos) y más simples que, sin embargo, te permiten obtener moneda y algunas piezas adicionales. Estas misiones no obligatorias cambian de vez en cuando para que no corras el riesgo de quedarte estancado en algunas que son demasiado complejas para ti. Esto es importante porque en varias ocasiones podemos encontrarnos en la necesidad de moneda, necesaria para adquirir nuevas copias de las distintas piezas del rover. Algunas ideas de ingeniería eran bastante brillantes, pero muy elaboradas, por lo que las misiones secundarias, además de tomar un respiro de los desafíos más largos, aseguraron los fondos necesarios para avanzar.


Mars First Logistics, la revisión de un juego para gente creativa y paciente ambientado en Marte
El editor de Mars First Logistics es sencillo de utilizar y permite guardar más de 20 creaciones

Sin embargo, lo más importante es que nunca hay una sola solución correcta. Existe un método mejor, más rápido y más rentable, pero nadie nos impide crear el rover más absurdo e incómodo del mundo: si nuestra idea nos convence y conseguimos llevar el paquete a su destino, eso es todo. bien. La consecuencia es que nos sentiremos estimulados a nivel creativo y al final siempre satisfechos porque lo hicimos con nuestras propias fuerzas. Agreguemos entonces que nada nos impide iniciar la misión de una manera y, habiendo llegado a un obstáculo que no podemos superar con nuestra configuración, cambiar de rover, coger el objeto y empezar de nuevo. Una vez completamos una sección llena de dunas básicamente empujando el objeto, porque teníamos ganas de hacerlo y porque era más rápido que encontrar una manera de levantarlo mientras estaba inclinado.



En términos de variedad, Mars First Logistics ofrece más o menos siempre la misma experiencia desde el primero hasta el último segundo, pero al menos las nuevas piezas desbloqueadas cambian la forma de crear los rovers y los primeros prototipos se convertirán en juguetes para niños en las etapas avanzadas. También cabe señalar que Mars First Logistics es un juego de ritmo lento: crear un rover es fácil, pero una idea rara vez funciona la primera vez y siempre hay que hacer ajustes. No es extraño pasar al menos 10 o 15 minutos probando antes de mover el objeto siquiera un metro. Los trayectos en sí duran un buen puñado de minutos y a veces se trata más de entender cuál es la mejor ruta para no quedarnos atascados. Si tienes prisa y quieres tener todo resuelto en unos instantes, puede que Mars First Logistics no sea para ti.

Marte, progresión y futuro.

Mars First Logistics, la revisión de un juego para gente creativa y paciente ambientado en Marte
Una sección del mapa de Mars First Logistics: cuanto más oscuro es el color, más alto es el terreno

Sin embargo, hasta el momento no hemos especificado ningún detalle, lo que quizás sea importante para algunos. ¿Por qué necesitamos mover paquetes alrededor de Marte? Mars First Logistic en realidad no tiene una trama. Tiene más bien una progresión, basada en el hecho de que con cada paquete entregado creamos alguna estructura, como un invernadero, un resort, un Rover League Battle Arena (la referencia es obvia) y más. En realidad, estos lugares no sirven para nada, pero al menos dan la impresión de que la misión marciana está dando resultados.

Además, no tenemos por qué contar con tener un mundo real para explorar. Para llegar más lejos es necesario llegar de vez en cuando a torres de radio que aumentan la señal y en la práctica desbloquean partes del mapa, pero sirven más como puntos de referencia para entender hacia qué direcciones ir y así activar nuevos lugares para el misiones. alrededor del paisaje no hay elementos para encontrar ni eventos del juego. Las tierras de Marte sólo sirven para complicarte la vida (en un sentido positivo) y empujarte a crear rovers capaces de navegar por dunas empinadas, zonas pedregosas y más.

Mars First Logistics, la revisión de un juego para gente creativa y paciente ambientado en Marte
En Mars First Logistics la entrega también es un desafío, esa viga debe colocarse verticalmente

Marte también es bastante repetitivo a nivel visual: es una tierra desértica y no se puede hacer mucho para crear variedad. Al menos se aprovecha el ciclo noche/día para cambiar los colores del cielo (obviamente) y de la arena, que sigue pasando del rojo al naranja y al violeta. El estilo gráfico, más allá de los límites impuestos por el planeta, es muy ameno y siempre legible. La banda sonora tampoco es muy variada, con un puñado de piezas musicales agradables que se activan cuando el juego comprende que no tienes ningún desafío especial. En los momentos más elaborados, sin embargo, reina el silencio: el uso de un sistema dinámico es una gran elección. Los efectos de sonido de las distintas partes móviles del rover también son muy buenos.

Finalmente, destacamos que los desarrolladores proponen Mars First Logistics como un juego en Acceso temprano. El paquete da la impresión de estar ya completo en términos de mecánicas y contenido, pero el equipo quiere seguir introduciendo otras zonas y actividades de forma gratuita, por lo que puedes esperar soporte a largo plazo (están hablando de un año para llegar a la versión 1.0). , que también incluiría contenido generado por procedimientos). Lo que importa es que Mars First Logistics ya está optimizado, así que no temas encontrarte con un juego con errores (excepto por el hecho de que no desbloquea Logros, al menos antes del lanzamiento) o problemas de rendimiento. Por último, destacamos la presencia de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. No hay matchmaking y sólo es posible invitar a alguien de tu lista de amigos y por tanto no pudimos probarlo, pero sobre el papel creemos que es algo muy interesante, que amplía bastante las posibilidades creativas.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 8.5 Lectores (1) 2.1 Tu voto

Mars First Logistics es un juego con la idea clara y la implementa muy bien. Está diseñado para quienes aman crear, para quienes son pacientes y no les importa emprender una aventura de ritmo lento. No tiene argumento y no hay nada que descubrir sobre Marte más que nuestras propias limitaciones de ingeniería. Nunca es demasiado complejo ni demasiado fácil, aunque tampoco muy variado ya que "simplemente" hay que levantar y moverse de principio a fin. Su naturaleza de acceso anticipado también promete ampliar un paquete de contenidos que ya es adecuado. Si te intriga, lo más probable es que no te decepcione.

PRO

  • Crear y completar misiones es satisfactorio.
  • Excelente nivel de dificultad
  • Los desarrolladores prometen más contenido durante todo el año.

CONTRA LA

  • El ritmo es muy lento y puede resultar aburrido.
  • Hay muchas piezas que aprender a explotar, pero en conjunto no es un juego variado
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