Si creyeras que íbamos a empezar esto Revisión de Marvel's Spider-Man 2 Al escribir que un gran poder conlleva una gran responsabilidad, tenías toda la razón: simplemente lo hicimos y por eso nos quitamos la preocupación. Porque el problema de Spider-Man, al final, siempre es este, ¿no? Incluso en las películas más recientes parecía que hubiéramos esquivado la famosa frase del tío Ben, pero da vueltas y vueltas el imaginario del superhéroe creado por Stan Lee y Steve Ditko gira en torno a pilares esenciales, como la citada frase. La otra es Nueva York. ¿Cómo podría existir Spider-Man sin Nueva York?
Esto nos lo preguntábamos mientras dábamos vueltas entre los rascacielos de la Gran Manzana que Insomniac Games ha revivido en esta nueva versión de su superproducción, esta vez desarrollada exclusivamente para PlayStation 5. Un título aún más ambicioso que reúne no uno sino dos hombres araña en una misma historia y que, pese a ello, no pretende ser un parteaguas, una experiencia revolucionaria o un lanzamiento de época en el que centrar todos los focos, sino un Spider-Man más amigable de barrio. En realidad, dos.
Historias de cazadores, arañas y simbiontes.
Con su Spider-Man, los de Insomniac tuvieron una gran intuición: desarrollaron la narrativa como un típico "qué pasaría si" a la Marvel, pero sin volver a contar los orígenes del héroe. Reservaron ese tratamiento para el segundo Spider-Man (es un poco confuso, de hecho) a la hora de presentarlo. Millas Morales al público en general que aún no lo conocía a través de la historia del primer capítulo y dedicándole un título en miniatura que actúa como un interludio fundamental entre Marvel's Spider-Man y Marvel's Spider-Man 2.
Peter Parker Ya todo el mundo lo sabe: no tiene sentido volver a contar la historia de la muerte del tío Ben y empezar de cero, así que el primer juego empezó cuando elhombre araña llevaba ocho años luchando contra el crimen y ya había conocido a muchos aliados y supervillanos. Una solución que agilizó la historia, liberándola del peso de tener que explicarlo todo para centrarse en las tramas que realmente importaban y que había que esbozar desde el principio.
Marvel's Spider-Man 2 continúa por este camino, aprovechando la ilimitada imaginación de Marvel con giros que podrían sorprender incluso a los fanáticos más acérrimos de Spider-Man. No tiene sentido fingir: ya todo el mundo lo sabe Veneno, pero la forma en que llegamos al famosísimo simbionte negro es muy interesante y es una medalla al mérito para el grupo de escritores que firmaron el nuevo guión. EL director Bryan Intihar y Ryan Smith siguen construyendo su pequeño universo personal sobre las bases ya puestas; El resumen al comienzo del juego ayuda a unir las piezas, pero la mayor parte de la trama adquiere significado real sólo si has seguido este camino en su totalidad.
este no significa que Marvel's Spider-Man 2 sea incomprensible a los que se perdieron las dos primeras citas y el DLC La ciudad que nunca duerme. Al final, los personajes son conocidos por la mayoría de la gente e Insomniac hace todo lo posible por caracterizarlos incluso fuera de las cinemáticas, aprovechando los diálogos, las llamadas telefónicas y los monólogos que ahora son una forma de comunicación típica de las aventuras en tercera persona.
Marvel's Spider-Man 2, sin embargo, trabaja más duro en uno narrativa mucho más compleja de lo que hubiéramos imaginado, especialmente ahora que tenemos que navegar entre dos protagonistas. Había sido fácil relegar a Miles a un papel secundario en el primer juego y enviar a Peter de vacaciones en el segundo; ahora en lugar la historia alterna de forma orgánica y natural entre los dos Spider-Man, siguiendo las vicisitudes en paralelo pero entrelazándolas continuamente, dibujando un verdadero cómic interactivo que explota en el acto final, cuando todas las cuestiones llegan a un punto crítico.
Las primeras horas, sin embargo, no son tan tranquilas. Después de un comienzo espectacular con la ya tradicional pelea contra el jefe que sirve como tutorial, Marvel's Spider-Man 2 se toma su tiempo, construye relaciones, coloca cada pieza en el tablero. El punto de apoyo de la historia, no hace falta decirlo, es el regreso de Harry Osborn, quien Peter y Mary Jane sabían que estaba en Europa, solo para descubrir que su padre Norman lo había hospitalizado en un intento de curarlo de una enfermedad mortal.
Hasta este momento hemos conocido a Harry a través de los recuerdos del protagonista, por eso en Marvel's Spider-Man 2 necesitamos definirlo mejor, reconstruir su amistad con Peter, darle un valor muy importante y encajarla en el mosaico que también incluye a Miles Morales. , Mary Jane y todos los demás. Al mismo tiempo, Insomniac también necesita desarrollarlos. El protagonista sigue siendo Spider-Man, singular, pero la elección del título es significativa. Más de lo que piensas.
La historia de Miles, de hecho, no es menos central.. Los acontecimientos del juego dedicado a él han sacudido su determinación y descubrimos que el joven superhéroe aún no ha superado la pérdida de su padre. Luego está Mary Jane, un personaje que debería ser secundario pero que en todos los aspectos podemos incluir entre los protagonistas, y que ahora trabaja a tiempo completo para un Daily Bugle que acabó en las garras de J. Jonah Jameson. Sus dilemas éticos y profesionales son inesperadamente importantes para la historia y el tan discutido cambio de look, ahora menos infantil, encaja perfectamente con el desarrollo de su personaje.
Puede parecer un rompecabezas confuso, lleno de piezas dispersas a las que se van añadiendo los distintos personajes secundarios (Ganke, Rio Morales, Hailey, Norman Osborn, etc.), pero en realidad todo tiene un sentido muy preciso. Para alterar el equilibrio establecido en el primer acto de la historia, el más lento e introspectivo, Los requisitos: su llegada a Nueva York enciende una mecha que desencadenará una explosión en cadena, influyendo directa o indirectamente en las relaciones entre los personajes, que se cuestionarán y flaquearán en varias ocasiones. Terreno fértil para una cierta simbionte que se alimenta de las inseguridades. Y por la forma en que Insomniac presenta las cosas, cualquier cosa puede suceder a partir de ese momento, pero la historia logra resolverse con una sensación de finalización más que satisfactoria, a pesar de abrir la puerta a una tercera, ¿y última? - videojuego.
Irónicamente, Los requisitos es uno de los mejores antagonistas en una historia llena de ellos. Quizás impulsados por la necesidad de relanzar a un villano de la serie B ahora que se avecina una película centrada únicamente en él, los de Sony han decidido incluirlo en Marvel's Spider-Man 2 con un papel de primordial importancia. No podremos contarte los cómo y los porqués de Kraven, pero baste decir que su figura carismática y siniestra influye en buena parte de la historia, aunque muchas veces esté detrás de escena dando órdenes y planificando sus cacerías: es uno de los puntos más altos de una narrativa que no se equivoca casi en nada y que abraza el ritmo de las mayores sagas cómicas de la Casa de las Ideas.
Balanceándose sobre Nueva York
En el fresco narrativo de Marvel's Spider-Man 2, que es la misión principal que se divide en varios capítulos, el objetivos secundarios que los fans de títulos anteriores reconocerán inmediatamente: en realidad no hay diferencia en términos estructurales, y quizás esta sea precisamente la característica más predecible del nuevo título de Insomniac. No se cambia un equipo que gana, dice un conocido proverbio, pero quizás en este caso sería más apropiado decirlo en inglés: if'an't Broken, don't fix it. La serie Spider-Man de Marvel funciona de cierta manera y también por esta razón se ha ganado a sus fanáticos.
Entonces el progresión El contenido sigue siendo el mismo que en el pasado: en un determinado punto de la historia principal se desbloquean objetivos secundarios que idealmente podemos dividir en categorías. Vuelven las fotos a tomar, esta vez de momentos cotidianos en la Gran Manzana, habiendo agotado los lugares famosos en aventuras anteriores; persigue misiones y escondites para despejar el regreso, lo que lleva a sabrosas historias de fondo sobre la familia de Kraven; Regresan acertijos lógicos y objetos coleccionables ocultos o a la vista.
En el frente narrativo, debemos admitir que el misiones secundarias Nos decepcionaron un poco. Algunas, como las vinculadas a los personajes de Sandman y Mysterio, son bastante interesantes y caracterizan satisfactoriamente a dos antagonistas históricos de Spider-Man que aquí tienen un papel secundario. Otros, como el ciclo de misiones Flame, centrado en el misterioso -pero no demasiado- justiciero que se hace llamar Wraith, hacen referencia a un posible DLC, si no al próximo capítulo de la serie. Son tareas secundarias que se afrontan para el recompensas, incluidos puntos de experiencia, disfraces y fichas, y que el juego distribuye con moderación durante la campaña principal, pero quizás se podría haber hecho algo más.
Sin embargo, en términos de jugabilidad, Insomniac definitivamente ha hecho sus deberes. Aunque divididos en las categorías antes mencionadas, familiares para quienes completaron el anterior Marvel's Spider-Man, los nuevos secundarios parecían notablemente más variados que en el pasado. En las oficinas de Burbank debieron tener en cuenta el feedback de los fans, que se quejaron de una importante repetitividad en esta actividad opcional de las primeras aventuras de los dos Spider-Men, por lo que diversificaron la oferta introduciendo nuevos tipos de desafíos, obstáculos y acertijos lógicos.
Lo más interesante es que La dinámica del juego tiende a cruzarse.. Algunos desafíos que representan una determinada categoría de secundarios pueden aparecer repentinamente en un grupo completamente diferente, manteniendo al jugador alerta y ofreciendo una mayor variedad de situaciones. Por ejemplo, las misiones EMF (no revelaremos el significado de las siglas para ahorrarte un spoiler) se centran en nuevos acertijos lógicos, pero también puedes encontrarte con este tipo de acertijos en otras circunstancias, por ejemplo en las misiones. marcado por los indicadores azules que a menudo ahondan en subtramas o personajes secundarios. En este sentido, también regresan las palomas de Howard: una misión que realmente te aconsejamos que no te pierdas.
Insomniac también ha trabajado en el diseño de niveles de los escondites clásicos y las misiones a las que podrás abordar furtivamente, eliminando enemigos con un poco de estrategia, o con dureza, haciendo saltar la alarma y combatiendo oleada tras oleada de oponentes. No es nada que no hayamos visto ya una y otra vez en pasadas Marvel's Spider-Man, pero algunos asentamientos nos sorprendieron con objetivos extra y pequeños acertijos que nos hicieron pensar en la forma más satisfactoria de llevarnos la victoria a casa.
A pesar de la mayor variedad de misiones opcionales (nos gustaron especialmente las centradas en los escondites de Prowler, entre otras cosas), hay una continua y omnipresente sentimiento de ya visto. El jugador no está obligado a realizar estas tareas en absoluto, e incluso cuando la historia se detiene, basta con buscar algún crimen, marcado con los habituales indicadores rojos, para desbloquear la siguiente misión principal. Esos también pequeñas asignaciones aleatorias Se han repensado: ahora algunos son más inmediatos, como las persecuciones que se completan más rápidamente, mientras que otros parecen más complejos. No es raro que tengamos que llevar a un herido a urgencias más cercano después de haber frustrado un ataque o apagar un incendio, y puede ocurrir que una banda de enemigos nos ataque mientras estamos derrotando a otros adversarios.
Cada barrio de Nueva York genera dinero puntos de experiencia -por así decirlo- en función de nuestras acciones, ya sea completar una misión principal, una misión secundaria o frustrar un crimen. Hay tres niveles: el primero y el último recompensan con fichas útiles para fortalecer al personaje, mientras que el segundo nivel desbloquea viajes rápidos a ese vecindario.
Il viaje rápido Antaño se obtenía simplemente avanzando en la historia principal, pero ahora está muy ligado a una especie de rutina que depende únicamente del usuario. Se puede desbloquear con relativa rapidez, completando cada tarea secundaria que aparece en el mapa lo antes posible, o puedes ignorar este aspecto por completo y llegar a los créditos finales sin utilizar esta función.
Sin embargo, esto implica alargar significativamente el tiempo, dado que muchas veces podemos encontrarnos oscilando kilómetros y kilómetros a medida que pasamos de un objetivo a otro. Mientras que viajar rápido literalmente requiere un par de segundos de cargaEstá claro que Insomniac ha elegido esta solución para obligar al jugador, al menos inicialmente, a explotar las oscilaciones y la nueva dinámica de movimiento representada por las alas.
Ser Spider-Man
sur sistema de movimiento y oscilación Se han dedicado ríos de palabras a los productos de Insomniac, pero una vez más podemos confirmar firmemente sus bondades: el desarrollador californiano ha dado en el clavo sistema de control prácticamente perfecto, y altamente personalizable, que transforma una de las características icónicas del superhéroe de Marvel en pura jugabilidad gracias también a una excelente implementación de retroalimentación háptica y funciones DualSense. Podrías balancearte durante horas entre los edificios de Nueva York, recurriendo a multitud de maniobras desde el principio: muchas de las que tuviste que desbloquear en el anterior Marvel's Spider-Man ya están disponibles de inmediato, y a ellas se suman las infames alas. , introducido ya en el tutorial.
Este último, que se puede extraer en cualquier momento y permite deslizarse, no nos convenció demasiado al principio: el impulso, que inicialmente depende de la física, no dura mucho y al principio es mucho más fácil y rápido balancearse. o explotar el efecto tirachinas. Aquí es donde entran en juego las habilidades de los dos Spider-Man y la pantalla Costume Technology: un sinfín de opciones que permiten personalizar el juego y la progresión no sólo en términos de movilidad, sino también en el sistema de combate.
Los Los árboles de habilidades son tres.: uno para Peter Parker, uno para Miles Morales y otro compartido entre los dos Spider-Man. Los individuales intervienen sobre técnicas de lucha específicas. Al gastar los puntos de habilidad que ganas en cada nuevo nivel, puedes mejorar técnicas como el Chain Lightning de Miles o el Spider Whip de Peter.
Las técnicas adquieren así características adicionales que pueden moldear el estilo del jugador: para algunos tecnicas de lucha, generalmente asociado a un botón en la parte frontal del controlador, existen alternativas significativamente diferentes. En cierto momento podremos sustituir las técnicas centradas en los apéndices mecánicos de Peter por los poderes que confiere el simbionte, o establecer una combinación de ambas, según nuestras preferencias. Miles también tiene alternativas a los poderes bioeléctricos ya vistos en la aventura dedicada a él, pero no queremos spoilear demasiado.
El árbol de habilidades compartido, sin embargo, mejora las características comunes a los dos Spider-Man: la movilidad, como ya se mencionó, permitiéndonos intervenir en las maniobras de oscilación y nuevos movimientos, pero también el sistema de combate genérico, con multitud de combinaciones adicionales que incluyen la capacidad de tirar de los enemigos o desarmarlos, reducir el tiempo de reutilización de movimientos especiales, etc. Depende del jugador elegir qué mejorar primero y cómo distribuir los puntos, pero al final nivel máximo, que es 60, si tienes suficiente para desbloquear cada habilidad.
la pantalla de Tecnología de vestuario Es un trato un poco diferente. Ten en cuenta que los disfraces, muchos de ellos y a menudo multicolores, no tienen propiedades particulares: son sólo cosméticos y no influyen de ninguna manera en la jugabilidad. La pantalla de Tecnología de Vestuario ofrece una serie de talentos y bonificaciones más genéricas, divididas en cuatro categorías, que afectan a la resistencia al daño, el combate y la movilidad, y que se desbloquean gastando las fichas y componentes tecnológicos obtenidos.
Es en esta pantalla donde se mejora el deslizamiento de las alas, lo que lo convierte en una agradable adición, aunque no imprescindible, a la jugabilidad de Marvel's Spider-Man 2. El juego en determinadas circunstancias te obliga a utilizar las alas, pero fuera de estas misiones específicas. Tampoco podrían nunca extraer, y sólo explotar, eloscillazione y viajes rápidos para moverse dentro de los límites de Nueva York. Sería un procedimiento mucho más lento y monótono, pero Insomniac permite esta libertad.
En realidad, incluso poner el penúltimo nivel de dificultad (Increíble) no encontramos ningún problema particular excepto en las misiones finales de la campaña, y nuestro objetivo era desbloquear todas las bonificaciones de movilidad primero, simplemente porque volar por Nueva York sigue siendo muy divertido y estimulante: entre corrientes ascendentes, plataformas de lanzamiento y antenas. túneles que aumentan la velocidad de deslizamiento, realmente no falta variedad y ayuda a que esta parte de la experiencia sea aún más refinada que en el pasado.
En el terreno el sistema de combate Funciona igual de bien, pero las innovaciones son de menor calibre y se podría decir que este aspecto nos pareció el más obvio. La dinámica sigue siendo la misma que en títulos anteriores; Estamos hablando de un freeflow con todas las ventajas y desventajas de este particular estilo de juego, que te puede gustar o no pero que sin duda acierta tratándose de un superhéroe ágil y acrobático como Spider-Man. También la introducción de desfile es menos impactante de lo que podría parecer: no es que el juego se haya convertido repentinamente en Sekiro, es simplemente una mecánica adicional que recompensa el tiempo con una ventana de oportunidad, especialmente cuando te enfrentas a enemigos que usan ataques particularmente poderosos.
Están de vuelta artilugio, por supuesto, que se desbloquean y actualizan con tokens y componentes tecnológicos, y que ya no es necesario seleccionar en un menú en forma de disco: ahora se puede acceder a ellos en cualquier momento mediante atajos específicos, siempre que, evidentemente, se disponga de la munición adecuada. Los gadgets son más o menos similares a los de títulos anteriores, con algunas dinámicas adicionales divertidas que representan un valor añadido si juegas en los niveles de dificultad más altos, incluido el Ultimate que se desbloquea al completar la campaña. Combinando gadgets con lo nuevo. Cordón de telaraña, que te permite establecer un punto de apoyo a tu antojo, podrás implementar estrategias interesantes.
A la mezcla se suman las técnicas de lucha ya vistas en Marvel's Spider-Man: Miles Morales, que están asociadas a cuatro atajos en total y que se recargan con el tiempo. Esto es esencialmente lo que diferencia a los dos superhéroes que, con la excepción del poder de ocultación de Miles, son absolutamente identico y se controlan de la misma manera, ya que solo cambian las animaciones normales y las de los golpes finales cinematográficos. Los ataques siguen llenando los indicadores de Concentración, que luego podemos descargar para curarnos o deshacernos de enemigos de un solo golpe, mientras que los pico Se trata de una nueva característica de juego que se desbloquea al avanzar en la historia y que representa la diferencia más marcada entre Peter y Miles: una especie de súper técnica espectacular que se utiliza para salir del apuro en los momentos críticos.
Cualquiera que espere una diferencia significativa entre Peter antes y después del encuentro con el simbionte puede quedar decepcionado. El disfraz de veneno - no debe confundirse con los poderes de Miles del mismo nombre, una elección de nomenclatura verdaderamente desafortunada - no confiere poderes especiales ni atributos particulares: es literalmente un aspecto adicional que solo cambia algunas animaciones. Los tentáculos de simbionte sustituyen a los brazos mecánicos en animaciones normales, por ejemplo en tomas aéreas, mientras que el jugador puede elegir entre las técnicas del simbionte y las iniciales que utilizan los brazos independientemente del disfraz que lleven. En otras palabras, nada te impide usar el traje negro y usar solo los brazos mecánicos o usar el traje clásico y usar solo las técnicas de Venom. La paradoja es que lo que ha cambiado significativamente en comparación con el pasado son las sesiones de juego en el papel de algunos personajes secundarios, en particular Mary Jane. Fueron los más criticados por cuestiones de ritmo y dinamismo, al estar centrados en el sigilo, por lo que Insomniac cambió las cartas sobre la mesa, quizás también para subrayar la caracterización más adulta y valiente de MJ en esta historia. El sigilo sigue ahí, pero se ha reducido mucho en favor de un diseño de niveles más agresivo que da como resultado segmentos que recuerdan más a Uncharted y que, sinceramente, nos entretuvieron más de lo esperado, siendo más cortos y ajustados.
En definitiva, no es que Insomniac haya anulado o incluso innovado la fórmula, pero quizás ni siquiera era el momento de hacerlo, sino de limar asperezas, atendiendo a las críticas de los jugadores. El introdujo un mayor número de peleas contra jefes, por ejemplo, aunque no todos nos convencieron del mismo modo: algunos tienden a volverse repetitivos, en una sucesión de fases demasiado similares pero afortunadamente breves. Aquellos que hayan disfrutado en el pasado se sentirán inmediatamente como en casa y no tendrán que temer que la tercera entrega de la franquicia se distancie demasiado de las anteriores... pero, en última instancia, ¿cuánto sentido habría tenido lo contrario? ? Marvel's Spider-Man es un auténtico alimento reconfortante, exigir ahora una revolución integral no tendría lógica.
¿Más grande significa mejor?
Completamos Marvel's Spider-Man 2 en aproximadamente 34 horas con el 91% de los Trofeos: para el Platino deberíamos haber hecho algo más, como volar sobre una parte del mapa sin tocar el suelo o realizar una treintena de acrobacias aéreas seguidas, pero si excluimos estos desafíos podemos Decir que lo hemos visto prácticamente todo. Alcanzamos el nivel máximo, desbloqueamos todas las habilidades, obtuvimos todos los disfraces, completamos todas las misiones secundarias y actualizamos todos los dispositivos, y nos divertimos mucho volviendo a convertirnos en Spider-Man en el nuevo título de Insomniac, pero no podemos decir que alguna vez lo fuimos. Boca verdaderamente satisfecha y abierta.
Marvel's Spider-Man 2 es un producto muy bien elaborado en muchos aspectos, pero la tercera vez que sobrevolamos este Manhattan no podemos evitar permanecer un poco indiferentes ante un horizonte que ahora nos resulta tan familiar, hasta el punto de que nos costó reconocer la diversidad añadida de nuevas áreas como la Queens y Brooklyn, si no en los momentos de la historia que más realzan estos barrios gracias a un conjunto de dispositivos narrativos y soluciones visuales.
Si en Marvel's Spider-Man: Miles Morales exploraron una Nueva York navideña que jugaba con luces y escenarios nevados, la Gran Manzana de Spider-Man 2 da un paso atrás al proponer un panorama más genérico que destaca sólo en esos momentos de la historia. que Insomniac aprovecha un tiempo o condiciones climáticas particulares. Allá complejidad geométrica Se mejora notablemente, al igual que la densidad representada por un mayor número de habitantes, vehículos y modelos animados en 3D, pero tras los primeros cinco minutos te acostumbras y las mejoras pasan a un segundo plano.
El paisaje del parque de atracciones por sí solo, especialmente de noche con los efectos de luz de las atracciones, muestra los músculos de PlayStation 5, pero si la mirada es ciertamente impresionante, especialmente cuando te das cuenta del horizonte visual ilimitado a pesar de la velocidad casi repentina de la carga al pasar de un héroe a otro o en el momento de un viaje rápido, lo cierto es que estamos hablando de una metrópolis normal que sigue fascinando pero que en general ya no tiene el mismo efecto que tuvo en 2018 y 2020. Haciendo una comparativa resumida, los escenarios de Horizon: Forbidden West ganan por goleada.
También el Modelado 3D de los personajes viajan a través de altibajos. Los protagonistas principales están ultradetallados y texturizados a la perfección, pero por eso se diferencian no tanto de los habitantes genéricos que deambulan por las calles, sino sobre todo de los de los personajes secundarios que aparecen menos y que aún tienen una buena reputación. cantidad de importancia, como el Doctor Connors, Flint Marko o Quentin Beck. Digamos que hasta ahora ningún Spider-Man de Marvel había destacado en cuanto a diseño de personajes, por lo que es un poco triste que Insomniac no haya aprovechado esto para subir el listón.
Que quede claro que somos quisquillosos: podemos quejarnos de lo ordinario del escenario urbano o de los modelos 3D que no demuestran el cuidado obsesivo de un Aloy o un Kratos, pero Marvel's Spider-Man 2 sigue siendo un título muy válido y embellecido. De uno excelente dirección en la cinemática y una coherencia estilística inconfundible.
Lo que llama la atención, por ejemplo, es la variedad de opciones que se ofrecen en los menús dedicados, que permiten optimizar y personalizar la experiencia en múltiples niveles. Insomniac no sólo estaba atento aaccesibilidad, que ofrece una gran cantidad de funciones muy útiles que permiten personalizar los controles y el nivel de dificultad, interviniendo, por ejemplo, en la dinámica del swing o en los daños por caída, pero también ha funcionado mejor que nunca en las actuaciones. con una serie muy interesante. El juego implementa el infame Ray Tracing en todos los modos: Fideltà no escatima en efectos, intentando garantizar al máximo 30 fotogramas por segundo; El rendimiento, por otro lado, renuncia un poco para mantener unos 60 fotogramas casi graníticos.
Además, en pantallas que alcanzan los 120 Hz puedes configurar un modo intermedio que viaja a 40 cuadros por segundo, con una mejora dinámica adicional si también está habilitado VRR. Hemos probado todas las configuraciones; No hace falta decir que el título de Insomniac expresa su máximo potencial a 60 cuadros por segundo, con una fluidez que encaja perfectamente con los ritmos frenéticos del freeflow y que ayuda mucho en peleas donde se necesita mayor sincronización.
Podemos entender perfectamente a los jugadores que quieran disfrutar del último trabajo de Insomniac en su máxima expresión, configurando Lealtad aunque sea solo para guardar una instantánea en Modo de foto desde lo alto de la torre de los Vengadores o dejarte llevar por las cinemáticas más atrevidas. La dirección sigue siendo excelente, y aunque otro giro en cámara lenta de Spider-Man lucha por impresionar como las primeras veces, la experiencia sigue siendo emocionante y cinematográfica gracias también a la excelente música de John Paesano y el doblaje en español, particularmente refinado y atractivo en los momentos más dramáticos.
Finalmente, parece correcto informar también de algunos problemas en términos de limpieza del código. Además de habernos encontrado con ralentizaciones esporádicas en el modo Lealtad y fallos aún más raros, nos topamos con más frecuencia problemas con la camara, que tiende a perder su orientación en ambientes interiores, cuando se está demasiado cerca de un techo o una pared. Insomniac ya lanzó una actualización que parece haber resuelto algunos problemas técnicos (por ejemplo, el juego dejó de fallar en ciertos momentos específicos) y debería llegar otra el día del lanzamiento para solucionar más fallos. Aparte de estas pequeñas críticas, nuestra prueba transcurrió sin problemas.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Precio 79,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (132) 8.2 Tu votoLa última aventura de Spider-Man en PlayStation 5 es un videojuego mejor que los anteriores en prácticamente todos los aspectos, dedicado sobre todo a los fans que han seguido la serie Insomniac y que no ven la hora de volver a ponerse las mallas para balancearse entre los edificios. de una Nueva York que ya deberían conocer bien. La gran espina clavada en esta iteración es, de hecho, la ausencia de innovaciones verdaderamente significativas: Marvel's Spider-Man 2 es un título fiel a sí mismo que, por un lado, hace exactamente lo que se espera pero, por otro, no sorpresas como esperábamos. No podemos culpar al desarrollador de Burbank por tomar el mismo camino y tener mucho éxito, pero la próxima vez hará falta un poco más de coraje e inventiva.
PRO
- Una de las mejores historias de Spider-Man.
- Personajes caracterizados a la perfección.
- Situaciones más variadas y complejas que en el pasado
- Muchas opciones para personalizar la jugabilidad y los gráficos.
CONTRA LA
- A pesar de las mejoras gráficas, Nueva York no sorprende tanto como antes
- Algunas misiones secundarias podrían haber dicho algo más.
- Pocas innovaciones significativas