Habiendo tenido una presencia permanente en las listas de App Store y Google Play durante años, especialmente en los mercados asiáticos, el subgénero gacha parece inevitablemente destinado a entrelazarse con las franquicias de videojuegos más populares; y la serie Mortal Kombat, recién llegada del éxito del nuevo capítulo que acaba de llegar a PC y consola, no podía ser una excepción.
Así que aquí estamos tratando con el Mortal Kombat: revisión de embestida, un juego para dispositivos iPhone, iPad y Android capaz de presumir de una historia original ambientada en el universo creado por NetherRealm Studios y un nutrido elenco de personajes, pero al mismo tiempo basado en una fórmula que por sus excesivos automatismos y su invasiva libertad de movimiento. El modelo to-play sigue siendo, cuanto menos, controvertido.
Historia: del pasado con furia
La historia de Mortal Kombat: Onslaught cuenta cómo el poderoso Shinnok intentó derrotar a los demás dioses antiguos para conseguir el poder absoluto, pero fue derrotado por Raiden y confinado en el Netherrealm, reino del que, sin embargo, logró convertirse en emperador gracias a la intervención del hechicero. Quan Chi.
Ansioso por recuperar sus poderes divinos, ordena a su aliado que envíe un emisario a recuperar los artefactos dentro del cual los hombres han aprisionado su energía, un emisario que en este caso es Escorpión: es el primer personaje que tendremos la oportunidad de gestionar en la larga campaña de Onslaught, pero pronto se le unirán varios compañeros.
Si conoces la serie de NetherRealm Studios habrás comprendido que la trama del nuevo juego para móviles producido por Warner Bros. es solo parcialmente nueva, dado que las condiciones son exactamente las mismas que se vieron en el modo historia de Mortal Kombat 4, hace mucho tiempo. en 1997.
El desarrollo de los acontecimientos cambia, pero en términos puramente cualitativos ciertamente no nos encontramos ante una escritura brillante, hasta el punto de que Los intercambios entre los distintos protagonistas a menudo parecen banales..
Mortal Kombat: Onslaught Gameplay: La fórmula defectuosa
Si la historia y las secuencias intermedias representan en el caso de Mortal Kombat: Onslaught un recurso eficaz para atraer descargas de los numerosos fans de la saga, En términos de jugabilidad, el juego lamentablemente muestra sus límites en tan solo unos minutos., implementando una fórmula diseñada específicamente para controlar la progresión en títulos gratuitos.
Una vez que hayamos creado nuestro equipo de personajes, inicialmente simples "sombras" que, sin embargo, podemos sustituir casi inmediatamente por algunos Kombutantes conocidos, nos enfrentaremos a batallas divididas en varias rondas contra grupos de enemigos cada vez más fuertes y más. resistente. El problema es ese todas nuestras acciones serán automáticas, con la única excepción de habilidades especiales.
Por lo tanto tendremos que ser testigo pasivo de lo que sucede en la pantalla, sin poder, por ejemplo, concentrar ataques en objetivos determinados ni implementar estrategias que vayan más allá de las maniobras típicas de cada personaje, que se cargan en el tiempo y que también pueden dirigirse o dejarse a los automatismos del sistema.
El resultado es una experiencia agradable, pero muy limitada, sujeto como se mencionó a mecanismos que están entrelazados con la flexibilidad del modelo free-to-play para detenernos con un juego terminado cuando los oponentes demuestran ser demasiado fuertes, enviarnos de regreso a la pantalla inicial para recolectar cualquier recompensa pendiente, fortalecer el equipo y vuelva a intentarlo.
Sin embargo, el bucle no es infinito ni virtuoso: en algún momento inevitablemente te toparás con un muro de pago y hay dos opciones, es decir, volver a jugar misiones ya completadas en un intento de recolectar créditos y recursos útiles para mejoras o echar mano de la billetera para comprar algún paquete que nos permita superar el obstáculo del momento... hasta la próxima .
Este es literalmente el precio a pagar cuando las habilidades del jugador están casi completamente neutralizadas, pero es cierto que Mortal Kombat: Onslaught se necesitan unas horas para llegar a esa situación y mientras tanto desbloquea contenido alternativo como el modo multijugador Arena competitivo, el modo Tower Boss y Chasm.
Realización técnica: demasiado caliente para manejarlo
En sus secuencias intermedias, Mortal Kombat: Onslaught ciertamente es capaz de montar un espectáculo y propone los modelos poligonales de los últimos episodios de la serie principal, dotándolos de un rico y convincente conjunto de animaciones que enriquecen también la acción del juego, cuando los dos equipos se enfrentan en la pantalla.
El problema por el momento está representado por el peso de la gráfica, sin ningún ajuste que pueda aligerar el sistema y pesar menos en batería: en el iPhone 14 Pro lo notamos la tendencia del dispositivo a sobrecalentarse y descargarse demasiado rápido, cuando la simple posibilidad de reducir a la mitad la velocidad de fotogramas podría haber solucionado el problema.
El esfuerzo también se percibe en la sencilla navegación entre los menús, que nunca es ágil y reactiva sino más bien sufre una latencia que a veces es insoportable: y decir que probamos el juego en el que fue el mejor teléfono de Apple hasta hace un mes, por lo que no tenemos ni idea de cómo corre Onslaught en terminales de gama media o baja.
Finalmente, en lo que respecta a compartimiento de sonido, hay una clara falta de personalidad: el incipit es bueno, pero luego el audio pierde consistencia, los diálogos son completamente silenciosos (y mal escenificados, todo hay que decirlo) y la música parece demasiado genérica para contribuir realmente a la implicación.
Conclusiones
Versión probada iPhone Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Holygamerz.com 6.0 Lectores (4) 6.1 Tu votoMortal Kombat: Onslaught intenta explotar la popularidad del juego de lucha de NetherRealm Studios y sus numerosos personajes aprisionándolos en la estructura de un gacha demasiado tradicional, con su combate automático y la consiguiente posibilidad de controlar artificialmente la progresión, empujándonos a una cierta Apunta a realizar esfuerzos agotadores o entregarse a las microtransacciones para avanzar más rápidamente dentro de una campaña que, sin embargo, se repite sin detalles agudos.
PRO
- Buena cantidad de contenido y personajes.
- Técnicamente ciertamente tiene sus razones.
- Es bueno sacarlo a relucir de vez en cuando.
CONTRA LA
- Juego muy limitado y repetitivo.
- La fórmula se presta demasiado a la monetización
- Se calienta, ralentiza y consume batería