No Man's Sky, Sean Murray prepara i fan al porting para Switch

    Seis años después de su lanzamiento original, No Man's Sky es un juego completamente revolucionado. Los desarrolladores han pasado años brindando a los jugadores contenido y parches constantes para solucionar todos los problemas que surgieron en el lanzamiento. Ahora, de hecho, el título de Hello Games vive una nueva primavera y está preparado para introducir algunas novedades a lo largo de los próximos meses..

    Cielo de Nadie

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    Durante una entrevista publicada para Polygon, Sean Murray, fundador de Hello Games, quiso dar su opinión sobre los últimos seis años y sobre el futuro de los juegos.. La evolución de No Man's Sky, de hecho, se puede atribuir a la pasión y el compromiso constante de los desarrolladores, pero también de los fans. Murray afirma que una de sus primeras actividades diarias es leer los correos electrónicos de los jugadores para recibir la mayor cantidad de comentarios posible y comprender qué mejorar en el juego. Si bien espera que su equipo pase a otros proyectos en algún momento, la pasión continua de los desarrolladores también es fundamental para el juego.



    Precisamente por eso, No Man's Sky está destinado a seguir recibiendo mucho contenido y llegar a un número cada vez mayor de personas. Esto sucederá a través de un puerto que también permitirá a los fanáticos de Nintendo probar el juego en su Switch y gracias a algunas actualizaciones nuevas y completas.. Simultáneamente a la llegada a la consola portátil, de hecho, Hello Games también lanzará la actualización 4.0. El contenido de esta actualización aún no está claro, pero no debería ser uno de los parches más importantes para el juego.


    El lanzamiento de No Man's Sky para Nintendo Switch (puede reservarlo en Amazon) está programado para el 7 de octubre de 2022. El parche 4.0, como se mencionó, debería llegar a todas las plataformas el mismo día. Finalmente, para concluir la entrevista, Sean Murray comenta que el tiempo medio dedicado al título por parte de los aficionados ha aumentado a lo largo de estos seis años, pasando de 22 a unas 32 horas por jugador.



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