Noticias + ¿Se acerca la muerte de los videojuegos físicos? El efecto de lo digital.

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La digitalización está cambiando el mundo en todos los aspectos, el período de cuarentena ha acelerado la muerte de los videojuegos físicos.

“Hemos visto una aceleración en la transición de lo físico a lo digital, y eso es bueno. Es probable que en, más o menos, dos o tres años desaparezcan los juegos físicos, probablemente este período ha acelerado los tiempos ”.


David Braben, fundador y director ejecutivo de Frontier Developments

Estas son las palabras de David Braben, fundador y CEO de Desarrollos fronterizos, un profesional de la industria durante el evento GamesIndustry.biz Investment Summit Online. Sus palabras se refieren en particular al período de COVID-19. Un período en el que muchas personas se han encontrado encerradas en casa y en el que la industria de los videojuegos ha prosperado mucho más que otras pertenecientes al sector del entretenimiento. Era obvio que lo digital era el rey dada la situación, acelerando incluso el proceso de muerte de los videojuegos físicos, según las palabras de Braben. Se trata principalmente de soporte, de hecho ha habido un aumento considerable de consolas vendidas, según los datos facilitados por NPD (Mercado americano) e GfK (Mercado del Reino Unido) de las ventas de abril de 2020, analizadas por Christopher Dring por GamesIndustry.biz.


“Somos muy afortunados de estar en una industria verdaderamente excepcional donde, desde un punto de vista financiero, las cosas van muy bien. Las ventas han aumentado al igual que el número de jugadores, mirando el lado positivo "


David Braben, fundador y director ejecutivo de Frontier Developments

Claramente, la industria ve el lado positivo de este período. Una tendencia que ya se había notado en China unos meses antes, donde el número de jugadores había aumentado enormemente gracias a la cuarentena. El hecho aleccionador es que mucha gente ha comprado una consola por primera vez. Incrementar la demanda de software, que se distribuye principalmente de forma digital. Por lo tanto, solo el mercado de los videojuegos físicos está atravesando un período de crisis.


"Está comprobado que una vez que te conviertes en jugador es muy probable que lo sigas siendo"

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Estos nuevos jugadores se aprovechan de lo digital, no crecieron en los cartuchos de supernintendo. Razón por la que el videojuego físico para ellos no es el punto de referencia. Están a gusto en las tiendas y en el mundo digital, los datos que muestran Take-Two Formulario (editor de Rockstar Games, 2K, Private Division y Social Point) son prueba de ello. El editor tuvo ventas netas por un total de $ 729 millones, un 49% más de año en año. El 92% proviene de las ventas digitales, un 60% más. Incluso el mismo Strauss ZelnickCEO Take-Two, confirmó las palabras de Braben, en cuanto a la aceleración del proceso de muerte de los videojuegos físicos, pero también agrega “no esperamos que los medios físicos desaparezcan por completo. Tampoco quisiéramos que esto sucediera ”.


La muerte lenta de los videojuegos físicos es inevitable

El período de cuarentena debido a COVID-19 solo ha acelerado este proceso, la muerte de los videojuegos físicos se acerca cada vez más. Pero esto no quiere decir que no haya esperanza, al ser un mercado debe cumplir con la regla fundamental: mientras haya demanda también habrá oferta.
Las esperanzas están en las editoriales menores que producen el formato físico incluso para muchos juegos nacidos solo en digital, estoy hablando de videojuegos independientes.

Hay empresas que compran los derechos para publicar la copia física, como el coleccionista Hollow Knight publicado por Fangamer.com o juegos 505 que lanzó la versión física de Hellblade Senua's Sacrifice, Daymare 1998 Black Edition es otro ejemplo. Estos casos muestran cómo algunas empresas ignoran la posible crisis del mercado de los videojuegos físicos al confiar en los coleccionistas. Esto se debe a que hoy en día todavía hay una parte del público pidiendo el disco, la edición de lujo, el coleccionista, las figuras de acción, los funko pops, los steelbooks, la limitada, la edición ultra super mega raga.


Para los veteranos del físico, por tanto, siempre hay un rayo de esperanza de poder ver la copia en la estantería, colgando de ese hilo de romanticismo que nos une a un simple objeto.

colgando de ese hilo de romanticismo que nos une a un simple objeto


El videojuego físico dicta el mercado de la nostalgia

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Los Majors (Sony, Nintendo, Microsoft) se suben a la ola digital con servicios de suscripción y juegos en la nube, mientras le guiñan un ojo al físico. centrándose principalmente en el factor nostalgia. De hecho, en los últimos años parece estar muy de moda resucitar el pasado con versiones mini de consolas históricas. Incluso SEGA anunció el regreso de la Game Gear en formato de bolsillo (pero ya era una mini consola ??? ed.). No solo eso, incluso traer de vuelta el antiguo esplendor (y no) al centro de atención con remakes del más alto nivel, es parte del mismo fenómeno.

Esto quiere decir que probablemente el público que quiere videojuegos físicos a toda costa sea de cierta edad, que probablemente va de la clase 80 ′ a la 90 ′, año más, año menos. Creando así un mercado nostálgico y romántico relacionado con lo físico (videojuego). A quién no le importa si el mercado de los videojuegos físicos está en crisis o no, solo les importa tener el producto. Si, como yo, eres parte de esta década tienes cierta conexión con la tactilidad del objeto. Este podría ser el mercado objetivo de las copias de juegos de estantería.


Un mercado orientado al sentimiento que nos une a un cierto ritual: esperar a que el disco llegue a casa (no puedo creer que no lo compres digitalmente, ed. De Amazon), probablemente el primer día; tomar una foto para las redes sociales; inserte el disco en la consola (espere a que se descargue la parte digital ed.); ponga el CD en su estuche una vez terminado y colóquelo en el estante / librero para dejarlo a la vista, pero sin jugar con él en la mayoría de los casos.

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El entretenimiento y el contenido del videojuego no cambia de la forma en que lo posee. La aventura, la adrenalina, la historia y las emociones del juego son y serán siempre las mismas ya sea que lo tengas en formato físico o digital.

No importa si tengo el récord o no, lo que importa es el videojuego.

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