Noticias + Sony: "Todo el mundo sabe que un jugador está muriendo"

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Sony ha asumido la responsabilidad de cambiar el género de un solo jugador solo. Los jugadores de Spider-Man, Miles Morales, se encontraron con una función de PS5 que cambia en gran medida el enfoque del juego. Esta función no forma parte del software Spider-Man. Es una función de hardware de Sony que apunta a cambiar radicalmente cómo jugamos en un solo jugador. Cualquiera que haya jugado a Spider-Man, incluso solo para PS4, sabe que la parte más divertida de jugar a Spider-Man fue y está zumbando a través de los rascacielos de Nueva York. Pasar del punto A al B es simplemente lo más divertido y catártico que presenta el juego. Con el mapa lleno de puntos de interés y un sistema de movimiento tan satisfactorio, la experiencia más singular del juego es la déjate transportar del flujo de movimiento de una misión secundaria a otra.



¿Sony nos obliga a viajar rápido?

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Recuerdo que con el título de PS4, después de completar el juego al 100% y terminar la historia, me pasé una buena hora dando vueltas por los rascacielos del Downtown Manhattan disfrutando de los ecos de esa experiencia, demasiado corta, que había sido la obra maestra Insomne. Bueno, con esta nueva función, PS5 corre el riesgo de robarnos esos momentos de meditación que pueden ofrecer juegos como Miles Morales. Estamos hablando de la Sistema de actividad. Con solo presionar un botón, ahora puedes ver todas las misiones y submisiones que debemos completar: de qué están compuestas, cuánto tiempo lleva completarlas y posiblemente una guía sobre cómo hacerlo. Todo esto acompañado de un botón para teletransportarnos directamente al comienzo de la misión. Entonces Sony decide cortar esto "tempo perso”Desde el juego, sin siquiera pedir permiso. Todo esto solo para ofrecer una experiencia más inmediata y lineal.



Al darle la oportunidad, el jugador optimizará la diversión a favor de la eficiencia.

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Las actividades convierten a Spiderman Miles Morales en uno simple lista de comprobación: abrir menú, elegir, teletransportarse, "reproducir", repetir. Ya está lleno de juegos que lo son por elección (ver Ubisoft). Pero, ¿es un acierto forzar este enfoque? Nadie juega a Spider-Man por la calidad de las misiones. Quienes compran el juego lo hacen para "sentirse como Spider-Man", en gran parte gracias al suyo. mecánica de movimiento. No faltan debates sobre los puntos fuertes y débiles de los viajes rápidos. Algunos juegos lo usan de manera desproporcionada, otros tienden a usarlo con moderación y otros lo cortan por completo. El inmortal Skyrim por ejemplo nos permite teletransportarnos a cualquier lugar, mientras que el Witcher 3 solo en puntos predeterminados. Luego están los juegos como Kingdom Come Deliverance que en lugar de teletransportarse literalmente usan un viaje más rápido, con el que aún corremos el riesgo de encontrarnos con encuentros aleatorios y emboscadas. Cada desarrollador tiene su propia lógica en la implementación de su viaje rápido. Pero los jugadores también tienen sus propias opiniones. No es casualidad que los talleres de The Witcher y Kingdom Come Steam sean inundado de mod para viajes rápidos. ¿Pero realmente puedes imaginar un Death Stranding o un Breath of the Wild con un viaje rápido? Sí, usar Actividades es opcional, pero eso no significa que su mera presencia no tenga consecuencias.


El problema de un jugador

Ya en 2019 Mark Cerny en una entrevista había expresado que algo de la PS5 cambiaría el acercamiento al juego.


“Incluso si las cargas serán lo suficientemente rápidas, no queremos que los jugadores tengan que comenzar el juego, ver dónde están, comenzar el juego, ver dónde están”, dice Cerny. “Los servidores de juegos multijugador proporcionarán a la consola un conjunto de actividades para comenzar en tiempo real. Los juegos para un jugador proporcionarán información como qué misiones hacer y qué recompensas puede recibir por completarlas, y todas estas opciones estarán visibles en la interfaz de usuario. Como jugador, puedes saltar inmediatamente al que prefieras "

Estas eran las perspectivas de Cerny hace un año, pero recientemente Vice desenterró documentos que detallan el razonamiento de Sony. Con algunas diapositivas, procedentes de colaboradores de la empresa japonesa, vemos cómo Sony perfila el problema que las Actividades pretenden solucionar.

Todo el mundo sabe que un jugador está muriendo

Sony

"Todo el mundo sabe que un jugador está muriendoAsí abre la presentación de Sony. La primera diapositiva muestra los datos de los juegos más vendidos, con varios GTAV CoD y Fifa en la parte superior de la lista. En cambio, la siguiente diapositiva describe la tendencia opuesta. Según el seguimiento interno de Sony, el modo para un jugador se ve muy bien y los usuarios de PlayStation pasan cada vez más tiempo sin conexión que en línea. Sony luego abordó la discrepancia entre las dos cifras, ventas y seguimiento interno, con método. Con un poco de investigación, con muestras de alrededor de 3000 sujetos, Sony ha creado algunos conclusiones. Los temas que se informan con mayor frecuencia son:


  • “No sé cuánto tiempo me llevará. No juego a menos que tenga 2 horas "
  • "Si estoy atascado, se necesita mucho para encontrar la solución, incluso en línea"
  • "No recuerdo lo que hice la última vez, es difícil volver"
  • "Es difícil mantener la vida social sin estropear mi juego"

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Ya es difícil encontrar tiempo para cumplir con todos los compromisos que nos acechan: trabajo (aunque sea remoto), colegio, familia, amigos y un ciclo de noticias las 24 horas del día. Cuando tenemos algo de tiempo libre para jugar un juego de un solo jugador parece más una tarea qué placer. Parecen pequeños detalles, quejas para quienes quieren comidas preparadas o quejas “casuales”. Si se inserta en el caos de la vida cotidiana, estos detalles se convierten en montañas insuperables. Lanzas la primera piedra si nunca te ha retenido uno de estos obstáculos. En contraposición tenemos el juego multijugador: "Tengo 30 minutos libres, hay dos juegos de 10 minutos cada uno y hasta una pausa para hacer pis". Encienda, comience el juego, ya está. Sin todo el incógnitas para un jugador En comparación, el modo multijugador parece una actividad mucho más accesible y apresurada.


Sony, el jugador individual y el futuro

"Podemos cambiar el con Así comienza la diapositiva de Sony proponiendo una solución. La solución se llama lo Sistema de datos universal. Según Sony, el problema es la falta de información y con este sistema, Sony pretende simplificar el enfoque de los juegos para un solo jugador. En el hogar de la PS5 encontramos, por tanto, el Tarjetas de actividades. Sony tiene su propia idea de lo que quiere de las Tarjetas de actividad, pero la última palabra sigue en pie al desarrollador. En Spider-Man Miles Morales, las actividades nos ofrecen una forma rápida de afrontar la vida del trepamuros. En cambio, Demon's Souls los usa para un viaje rápido, pero solo entre mundos. Crash Bandicoot nos hace saltar entre los niveles disponibles y Astro's Playroom también nos muestra los desafíos multijugador.

Las opciones están ahí. Las opciones son claras. El juego llama. Coge el mando. Es hora de jugar.

Diapositivas Sony

Es demasiado pronto para saber si las actividades son la opción correcta. La forma en que se utiliza una nueva función en el lanzamiento es muy diferente deuso que se hará de él en el futuro. Los logros son una parte esencial de la experiencia de juego en estos días y hay personas que han construido una carrera al nombrarlos. Pero en su nacimiento, en King Kong de Peter Jackson, marcaron el avance de la trama y nada más. Las actividades son una flecha más al arco del desarrollador. Un espacio de diseño más grande solo puede ser bueno para la evolución del género y el medio. Si Xbox adopta un sistema similar con la misma velocidad que ha tenido Sony en el robo de sus trofeos, sabremos que la empresa japonesa tenía razón. Si esto significa que, mientras tanto, el enfoque para un solo jugador será más simplificado y apresurado, amén. Después de todo,

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