PathCraft: la revisión de un juego de rompecabezas de realidad virtual que recuerda a Lemmings

PathCraft es un juego de puzles en realidad virtual tan tierno como bizarro: te lo contamos en nuestro análisis de Meta Quest 2.

La realidad virtual es el hábitat natural perfecto para los juegos de rompecabezas. Todos esos acertijos que piden al jugador observar, estudiar el escenario y manipular objetos, en la versión VR tienen inequívocamente una ventaja. Incluso las ideas más pequeñas y simples adquieren un sabor diferente, como el muy tierno e inteligente PathCraft. De hecho, no es la primera vez que nos encontramos con este juego: el primer trabajo del desarrollador. Daniel Yu, lo habíamos probado durante la Gamescom 2022 en el stand de Vertigo Games y el prototipo nos gustó mucho en su momento.




¿Este sentimiento persiste incluso después de la prueba realizada cerca del lanzamiento del juego? Te contamos nuestra experiencia en Revisión de PathCraft, probado en Meta misión 2.




Mecánica de juego

PathCraft: la revisión de un juego de rompecabezas de realidad virtual que recuerda a Lemmings
Los avatares de PathCraft son adorables

Si crees que PathCraft es un juego de puzles sencillo sólo por su estética colorida e ingenua, estás cometiendo un gran error. De hecho, estamos hablando de un producto particularmente estimulante, a pesar de la mecánica de juego muy sencilla. Los escenarios se componen de una serie de bloques, muchos cubos de juguete que crean un camino por el que nuestro personaje podrá caminar. yoobiettivo consiste en conducir a nuestro pequeño hombre hacia una o varias baterías repartidas por el escenario. El personaje, que tiene rasgos de niño o niña, vestido con pijama y armadura de cartón, está en continuo movimiento y se mueve en línea recta, trepando por un cubo colocado en su camino pero cambiando de dirección si encuentra un obstáculo insuperable. Luego se le pide al jugador que manipule el nivel moviendo uno o más bloques para dirigir al hombrecito hacia la batería.

Este simple mecánica da vida a decenas y decenas de escenarios diferentes, donde evidentemente se van introduciendo nuevas variables como bloques inseguros, balas, etc. El jugador, además de agarrar y colocar los bloques, puede manipular el escenario moviéndolo dentro del nivel en los ejes X e Y, pero sin poder rotar el escenario, aspecto del que hablaremos más adelante en esta revisión.



Desde el punto de vista artisticoComo se mencionó, PathCraft se ve delicioso. Los avatares son realmente monos y durante la aventura es posible comprarlos gastando monedas para desbloquear nuevos disfraces para nuestro hijo, como un dragón o un unicornio. Las monedas se compran resolviendo escenarios lo mejor posible. De hecho, cada nivel se puede completar con un número mínimo de movimientos: cuantos menos movimientos utilicemos, mayor será la puntuación obtenida y, en consecuencia, el número de monedas ganadas, desde un mínimo de cero hasta un máximo de tres para la solución perfecta. Esto obviamente añade un segunda capa de dificultad hasta acertijos donde, además de una resolución sencilla, los perfeccionistas y completistas seguramente querrán cerrar los escenarios de la mejor manera posible. Un deseo que nosotros también teníamos, pero que se acabó rápidamente tras los primeros 25 niveles, ya que la curva de dificultad del juego sube bastante rápido... y de querer hacerlo todo perfecto acabas queriendo pasar al siguiente nivel. . Tras introducir las mecánicas básicas con un puñado de niveles muy sencillos, el juego ofrece acertijos cada vez más complejos, equilibrando ligeramente la dificultad cuando se introduce una nueva mecánica.


Aspecto técnico y cuestiones críticas.

PathCraft: la revisión de un juego de rompecabezas de realidad virtual que recuerda a Lemmings
En Pathcraft partimos de escenarios sencillos para llegar a niveles realmente difíciles

Desde el punto de vista técnico la experiencia es sólida, pero no perfecta. Los gráficos no son muy limpios y los gestos de las manos, visibles en la pantalla durante el acto de recoger y colocar los bloques en el escenario, son un poco toscos. Como habrás comprendido, PathCraft es un título verdaderamente reducido al mínimo, quizás en algunos aspectos incluso demasiado. En un tipo de juego como este, obviamente, no sientes la falta de una historia o una línea narrativa, pero hay algunos vacíos que podrían haberse llenado. El menú del juego es realmente muy escaso y apenas consta de cinco elementos, en orden: la elección del modo sentado/de pie, el idioma, dos opciones dedicadas al audio y una a los efectos especiales.



El título no está localizado en español y básicamente esto nunca ha sido un punto en contra de un juego, pero es igualmente cierto que el material a traducir es tan limitado que el editor podría haber compensado fácilmente, al fin y al cabo estamos hablando sólo de modificar los puntos del menú y los escasos tutoriales que aparecen durante la experiencia.


PathCraft: la revisión de un juego de rompecabezas de realidad virtual que recuerda a Lemmings
En escenarios complejos, rotar el escenario ayudaría mucho

El aspecto que más nos deja perplejos sobre PathCraft es la opción de no permitir que el jugador rotar el escenario mientras resuelves un rompecabezas. Al presionar los dos gatillos traseros de los controladores Meta Quest 2, es posible agarrar el entorno y moverlo en el espacio, para poder mirarlo desde arriba, desde abajo, en su lado derecho e izquierdo, pero nunca podrás Rota lo. Esto se debe a que el juego fue diseñado poniendo el escenario en el centro de la acción, pidiendo al jugador que se moviera como un satélite. Una elección que personalmente no apreciamos, pero que no nos apetece penalizar del todo, a pesar de un cortocircuito bastante evidente. La rotación del jugador por el entorno se contrasta conceptualmente con la opción arbitraria de jugar PathCraft. de pie o sentado: si lo juegas de pie es fácil moverte por el escenario, pero jugar sentado es prácticamente imposible. Entonces, ¿por qué no añadir rotación en el modo sentado?

PathCraft: la revisión de un juego de rompecabezas de realidad virtual que recuerda a Lemmings
En algunos aspectos, PathCraft es un poco delgado

Hay juegos de rompecabezas en realidad virtual que hacen de la exploración del entorno el punto fuerte de la experiencia: por ejemplo, el muy dulce The Curious Tale of the Stolen Pets nos pide que exploremos muchos mundos pequeños y encontremos los animales escondidos en ellos. O Down to the Rabbit Hole, inspirado en Alicia en el país de las maravillas, donde nos detenemos dentro de un diorama cada vez más profundo, moviendo los escenarios a nuestro alrededor en una espiral descendente. Y estos juegos funcionan precisamente por la posibilidad de rotar el escenario. Incluso sin esta opción, el juego sigue siendo muy divertido, pero en varias ocasiones pensamos que lo habíamos hecho todo, pero luego nos dimos cuenta de que, en realidad, detrás de una esquina ciega había una última batería que recoger. Sin mencionar que algunos ángulos y perspectivas no son óptimos para resolver los acertijos, porque en algunos casos, además de desarrollar la estrategia correcta, se requiere cierta sincronización para desviar a tiempo el camino del hombrecito.

Para compensar este aspecto, que como hemos dicho no consideramos un problema o error sino simplemente una elección de diseño, está toda la parte deeditor, una enorme caja de juguetes donde el usuario es libre de crear sus propios niveles y rompecabezas subiéndolos online y poniéndolos a disposición de la comunidad. Algo que ciertamente no es nuevo, al contrario, pero que añade más profundidad a la experiencia, además de proporcionar un motivo para quedarse a jugar incluso después de completar los casi 100 niveles que lo componen.

Conclusiones

Entrega digital Sitio web oficial Holygamerz.com 7.5 Lectores ND Tu voto

PathCraft es un hermoso y sencillo juego de rompecabezas de realidad virtual, un debut apropiado pero no perfecto. Para un producto presente en la Meta Store, que debe competir con muchos otros títulos de este tipo presentes en la tienda online, PathCraft parece un poco pobre en todos esos aspectos auxiliares de la experiencia de juego. A pesar de la imposibilidad de rotar los escenarios, el título convence gracias a los brillantes acertijos que mantienen al jugador pegado al espectador, animado a quedarse gracias a partituras y coleccionables. El editor de niveles sandbox también es una adición particularmente apreciada que esperamos que haga que la experiencia de los jugadores y la vida de PathCraft sea más duradera.

PRO

  • Rompecabezas brillantes
  • Precioso estilo artístico
  • Editor de zona de pruebas

CONTRA LA

  • Los escenarios no se pueden manipular totalmente
  • Localizar el juego habría requerido poco esfuerzo
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