Cuando se habla de juegos de atracos, es inevitable mencionar Payday: la serie de Starbreeze Studios, que en particular con el segundo episodio de 2013 fue un gran éxito, supo elevar este subgénero de nicho, consolidando una fascinante mezcla de mecánicas cooperativas que Intenta equilibrar el alma sigilosa típica de este tipo de experiencias con los frenéticos tiroteos que cobran vida tan pronto como algo sale mal.
Parecía que el larguísimo soporte posterior al lanzamiento de Payday 2, con sus treinta contenidos descargables, había expresado plenamente el potencial de una propiedad intelectual que, en cambio, aparentemente, está lista para volver a dar su opinión y explorar posibles nuevos caminos, en el camino. Un camino tortuoso que lleva a un delincuente callejero novato a convertirse en un experto ladrón y millonario.
Diez años después de la última vez, ¿ha tenido éxito el nuevo golpe de Starbreeze? No te atrevas a llamar a la policía: la respuesta es rehén de la nuestra Revisión del día de pago 3.
Historia y estructura: entre dispositivos y contenidos
Empecemos diciendo que inevitablemente nos sentimos decepcionados por la historia de Payday 3 y sobre todo por la forma en la que se cuenta, a través de secuencias banales de obras de arte habladas en inglés y subtituladas en español. El dispositivo narrativo de la organización secreta que amenaza a la pandilla original y los obliga a volver a la acción ya se ha visto en gran medida antes, pero es sobre todo la puesta en escena lo que sorprende, considerando que en el pasado la serie incluso se permitió un tráiler en vivo. con Giancarlo Esposito.
En definitiva, sin duda existía la posibilidad de invertir más en este sentido, y hubiera sido acertado utilizar un estilo de cómic muy económico en lugar de centrarse especialmente en el contenido, que sin embargo falta por el momento: Payday 3 incluye solo ocho misiones en el lanzamiento, y aunque estas cifras están justificadas por un precio de venta reducido (39,99 €, que pasa a cero si eres suscriptor de Xbox Game Pass), llegarán nuevas. Inevitablemente llegará contenido pago con el tiempo, como sucedió con el segundo capítulo, por lo que era razonable esperar una estructura más rica.
La forma de presentar las etapas resultantes también es desconcertante. todo inmediatamente accesible (quizás para evitar fragmentar al usuario de inmediato, a pesar del juego cruzado), mientras que solo se bloquean las banales escenas intermedias estáticas que ya hemos mencionado, que se vuelven visibles solo después de completar la secuencia de misiones que las preceden. En nuestra opinión, debería haber ocurrido exactamente lo contrario, para darnos un mínimo de progresión inicial más allá del simple tutorial.
En lo que respecta a progresión, en los días posteriores a su lanzamiento, Payday 3 recibió muchas críticas negativas en Steam precisamente debido a las decisiones tomadas por los desarrolladores al respecto. Más allá del hecho de poder completar con éxito los ocho planos en unas pocas horas, lo que sólo cuenta una parte de la historia dado el amplio margen de rejugabilidad intrínseco de la experiencia, de hecho se ha insertado un sistema de objetivos que Determina nuestro progreso real en el juego.
Por lo tanto, en lugar de dejar intacto el planteamiento de Payday 2, basado en dinero y puntos de experiencia, los chicos de Starbreeze pensaron que sería más interesante vincular nuestro crecimiento, así como la posibilidad de acceder a nuevas armas y equipos, a la finalización de un una larga serie de desafíos. Es cierto que muchos de ellos entran dentro del bucle natural del juego, pidiéndonos por ejemplo eliminar un determinado número de enemigos (policías, para que conste) y realizar atracos en niveles de dificultad concretos, pero otros implican acciones que potencialmente pueden arruinar la experiencia cooperativa del juego.
Por si no fueran suficientes las conocidas dificultades de comunicación que suelen darse en el contexto de una sesión multijugador con perfectos desconocidos, reacios a hablar y coordinarse con los demás (aspecto fundamental a la hora de intentar completar un atraco de forma limpia y silenciosa). , en realidad te encuentras presenciando comportamientos solitarios aparentemente carentes de lógica, pero que en realidad persiguen la consecución de objetivos específicos.
Misiones, personajes, equipamiento, habilidades.
A la espera de que Starbreeze resuelva la cuestión revisando los mecanismos que regulan la progresión en Payday 3, algo que no tenemos ninguna duda de que sucederá dadas las numerosas polémicas ya suscitadas en unos días, intentemos entender en qué consisten los ocho. misiones disponible en el nuevo episodio, pero también los personajes que componen el plantel, los cambios realizados en el equipamiento y las habilidades desbloqueables.
En términos de variedad hay poco de qué quejarse.: los impactos van desde un banco pequeño hasta un gran banco, desde el asalto a un vehículo blindado inmediatamente dedicado a la acción hasta la inevitable joyería que será asaltada, desde una discoteca llena de luces de neón y drogas hasta una galería de arte repleta de preciosas obras para ser identificado y robado, pasando finalmente por un almacén de camiones con demasiados secretos y una villa de lujo llena de guardias para monitorearlo.
Como es tradición en la serie, se nos dará la oportunidad de completar tareas de la forma que prefiramos, por lo que proceden de manera cautelosa y silenciosa, robando placas, neutralizando a los agentes de seguridad, apagando las cámaras (quizás con un puñetazo certero) y accediendo a terminales específicos; o, si alguien nos descubre, usar las máscaras requeridas y proceder con las armas encendidas mientras esperamos que llegue la policía.
Los dos enfoques diferentes construyen elrejugabilidad muy grande de Payday 3, y en este sentido es inevitable notar una mayor cantidad de facetas y posibilidades respecto a lo visto en el segundo capítulo hace diez años. Por supuesto, el escenario ideal sería jugar con tres amigos, todos equipados con auriculares y micrófono (pero de momento, irónicamente, no se admite el chat de voz), porque está claro que en cualquier otro contexto el error humano será mayor. Es probable que en algún momento nos veamos obligados a correr y luchar.
Como se anunció, en el nuevo episodio i personajes Los que componen el plantel han visto la llegada de algunas nuevas incorporaciones, en concreto la hacker Joy y la ex espía Pearl, que se unen a viejos conocidos como Wolf, Dallas, Chains y Hoxton. El problema es que no hemos encontrado diferencias reales entre un protagonista y otro que vayan más allá del aspecto estético, que se puede personalizar mediante la compra de máscaras, ropa y complementos.
son mas que cualquier otra cosa equipos y habilidades para diferenciar nuestras builds, y aunque el primero está sustancialmente limitado por el sistema de progresión del que ya hemos hablado, si bien nos da acceso a modificaciones muy importantes para nuestras armas, el segundo define las capacidades del personaje dentro de diferentes rutas, por ejemplo mejorando la efectividad ofensiva y resistencia o hacerlo capaz de inhibir los sistemas de seguridad.
Jugabilidad: entre el presente y el pasado
Definitivamente había mucha madera en el juego de los dos primeros episodios de Payday, y desde este punto de vista las mejoras realizadas por Starbreeze son evidentes, especialmente en lo que respecta al sistema de movimiento una vez puesta la máscara. De hecho, podremos movernos más rápidamente, sin el peso de las protecciones que llevemos, y superar determinados obstáculos mientras corremos o realizar útiles y espectaculares deslizamientos.
No se ha implementado un sistema de cobertura interactivo, imaginamos para no facilitar demasiado los tiroteos, mientras que el tiroteo ha mantenido esas particularidades que siempre lo han distinguido, con una alta incidencia de retroceso, cargadores cortos y munición en general, lo que requerirá tácticas precisas (además del uso de bonificaciones especiales como bolsas de balas) para no quedarse sin armas. justo cuando la acción policial se vuelve más intensa.
En comparación con el pasado, ahora es posible realizar algunas acciones adicionales útiles incluso en la fase de sigilo, como robar cartas y llaves a los guardias, quienes no tenderán a atacarnos ante la menor sospecha, pero adoptarán comportamientos más plausibles, mientras que en la fase de acción, además de atar a los rehenes (esta vez sin preocuparnos del número de bridas que tengamos), podremos utilizarlos como escudos humanos en tiroteos o sobre todo liberarlos en la fase de negociación. para ganar tiempo antes de que llegue la policía.
Estos últimos pueden contar con estrategias más complejas, que pretenden tomarnos por sorpresa en lugar de depender únicamente de cargas frontales al estilo zombie de Left 4 Dead, y presumen de nuevos tipos de agentes, como los leatherheads con sus artes marciales o los "zappers" equipados con taser, que en algunos casos se comportan como enemigos especiales, aterrizándonos y causándonos daño hasta que uno de nuestros compañeros acude en nuestra ayuda.
Además de las evidentes mejoras, que en muchos aspectos representan lo mínimo que era razonable esperar diez años después del último episodio, Payday 3 presenta por desgracia algunos problemas que la serie parece tener grandes dificultades para solucionar, empezando por el buena cantidad de fallos que te encontrarás durante las misiones y que, en algunos casos, pueden incluso comprometer de forma frustrante el progreso realizado hasta ese momento.
Luego está la antigua cuestión deinteligencia artificial, obviamente entendidos como rutinas de comportamiento, que se han reforzado pero sólo hasta cierto punto, también porque en una experiencia de sigilo está claro que tener que lidiar con guardias que son demasiado astutos o con comportamientos realistas (a la primera sospecha concreta uno cierra y todos en casa) limitaría demasiado la jugabilidad. Lo cierto es que a este nivel las diferencias con Payday 2 se vuelven mucho menores y el efecto deja-vu es inevitable.
Implementación técnica: ¿una obra abierta?
Es extraño pensar que Payday 3 actualmente usa Unreal Engine 4 pero se actualizará a Unreal Engine 5 durante el transcurso del trabajo, dado que hay una gran distancia entre los dos motores y está claro que en la transición el título de Starbreeze podría cambiar de cara, especialmente en lo que respecta a los efectos. Esto, sin embargo, no afecta la combinación de altibajos con la que se presentó el juego en su debut.
En general los decorados parecen bien hechos, bastante amplios (aunque los límites del escenario siempre están a la vuelta de la esquina, literalmente), adornados con cierto gusto y bien iluminados en los exteriores, pero si los miras en detalle se nota el uso. de activos genéricos y fechados, por ejemplo en lo que respecta a muebles, ordenadores y dispositivos diversos. Lo mismo ocurre con los modelos poligonales de los NPC y, sobre todo, con sus animaciones, que sugieren una producción todo menos reciente.
El compartimiento Sonoro Podrás contar con interpretaciones intensas y convencidas, de excelente calidad, y con una selección de efectos de audio sólidos, realistas y de alto impacto durante las fases más frenéticas de la experiencia, cuando irrumpe la policía y tienes que enfrentarte a ellos con todas las armas. El comentario musical se comporta en consecuencia, evadiendo durante las secuencias sigilosas y luego comenzando con ritmos insistentes cuando se descubre la tapa.
El rendimiento en PC es bueno, pero ciertamente se puede mejorar, si consideramos lo que realmente se mueve en la pantalla en términos de número de poligonales y tecnologías utilizadas. Con una RTX 4070 pudimos jugar a 2160p y con todos los ajustes al máximo, pero activando el DLSS y manteniéndolo en el preset "equilibrado" para evitar molestos stutters y drop notables en las situaciones más frenéticas, que son prácticamente las norma para el día de pago.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i5 13500
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 4070
- Memoria: 32 GB de RAM
- Almacenamiento: SSD SATA 3
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core i5 9400F
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA GTX 1650
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 65 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Requisitos recomendados
- Procesador: Intel Core i7 9700K
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA GTX 1080
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 65 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 39,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (40) 6.8 Tu votoPayday 3 retoma y actualiza la fórmula que hizo famoso el juego de atracos de Starbreeze, aunque no siempre tomando decisiones aceptables. La decisión de llevar el juego a las tiendas a precio reducido e incluirlo en el catálogo de Xbox Game Pass desde el primer día influyó inevitablemente en la cantidad de contenido disponible en el lanzamiento, que fue inferior a lo esperado, mientras que el tema del sistema de progresión tendrá abordarse lo antes posible. Sin embargo, no hay duda de que el sistema, aunque todavía muy ligado al pasado, tiene su propio propósito y un potencial que probablemente se expresará plenamente en los próximos meses. Después de todo, para lograr un golpe exitoso, se necesita paciencia.
PRO
- La fórmula todavía funciona muy bien.
- Varias mejoras en el frente del juego.
- Precio reducido, "gratis" en Xbox Game Pass
CONTRA LA
- Poco contenido en el lanzamiento
- Sistema de progresión a revisar
- Técnicamente se mueve entre altibajos.