Persona 5 Special - Estadísticas, tiempo y amistad

Persona 5 Special - Estadísticas, tiempo y amistad
Persona 5 Special - Estadísticas, tiempo y amistad

Este artículo sobre la importancia del tiempo y las estadísticas en Persona 5 fue el resultado del consejo del muy amable y altamente capacitado Davide Bitti. Si está interesado en un punto de vista alternativo sobre la tierra del sol naciente, le recomendamos encarecidamente que visite su canal de YouTube "Experience Japan".

¿Por qué es tan importante administrar el tiempo y las estadísticas en Persona 5?

Cualquiera que haya jugado Persona 5 o cualquier juego de rol japonés sabe lo importante que es cuidar de los suyos. estadística. Atributos, niveles de Vínculos Sociales, gestión del tiempo, son todos requisitos imprescindibles para obtener los mejores resultados. En este artículo, por tanto, intentaremos encontrar correspondencias entre esta estructura común a muchos juegos de rol y algunas características del Empresa japonesa.



Sin embargo, antes de llegar al meollo del asunto, demos un paso atrás.

Nos ponemos en la piel de nuestro protagonista, solo por un día.

Es una deliciosa mañana de septiembre en Tokio.
La luz se filtra suavemente a través de los cristales de las ventanas sucias sobre la cama. Un suave aroma a café te da ganas de levantarte y empezar un nuevo día. Aquí, unos momentos después, estás en el tren, en medio de la hora punta, y te diriges a tu escuela.
También lograste tomar asiento, y Morgana te recuerda que esto es todo. un buen momento para leer uno de tus libros.

Sacar el máximo provecho de su tiempo.


Te hace comprender que es importante aprovecharlo y, al fin y al cabo, tú también lo sabes. Que mapa de las estrellas representando tus estadísticas ¡ciertamente no se llenará por sí solo! Coraje, encanto, amabilidad, son cualidades que te servirán en la vida y en las relaciones con las personas.


Tenga esto en cuenta constantemente. De lo contrario no llegarás lejos.

Te encuentras en clase, siguiendo pasivamente la lección, y el profesor decide hacerte una pregunta. Tienes tres opciones, pero te las arreglas para elegir la correcta.
El profesor felicita, sus compañeros susurran asombrados, y te sientes un poco más sabio que antes. 0,5%, para ser precisos. No es mucho, pero los resultados se logran de esta manera: un pequeño paso tras otro.

Saborea la aprobación colectiva.

El resto de las lecciones pasan tan rápido que ni siquiera te das cuenta, y aquí finalmente estás libre. Toma el control de tu tiempo. Ahora, simplemente tienes que decidir cómo usarlo. Hoy es jueves, lo que significa que puedes pasar el rato con Yusuke, entrenar con Ryuji o dar un paseo con Makoto. Alternativamente, puede ir a estudiar o ir a la floristería por su trabajo a tiempo parcial.

Tokio, la metrópolis en expansión en toda su inmensidad, está a su disposición. Depende de usted elegir, pero debe hacerlo bien. Tu tiempo es limitado. Una vez que termine esa actividad, el intervalo de tiempo se agotará y se verá obligado a irse a casa.


¿Se puede cuantificar el valor de un individuo?

Competencia obsesiva Los niños japoneses son empujados a dar siempre lo mejor de sí mismos a través de un riguroso sistema de evaluación. Los resultados de los exámenes se muestran en público y los mejores alumnos reciben un trato especial.

En la saga Persona relaciones sociales e tiempo son elementos clave de la experiencia. Constituyen el punto focal en el que el jugador debe centrarse más.


Como en cualquier juego de rol japonés, Persona 5 no es una excepción, tus estadísticas determinan el valor de tu yo virtual. Este aspecto refleja muy bien la tendencia del anuncio de la empresa japonesa dar prestigio a las personas en función de su estado y logros. El sistema escolar no es una excepción. Se utiliza casi exclusivamente un sistema de evaluación basado en cuestionarios de opción múltiple y calificaciones porcentuales.

La presión que sufren las personas que viven en este sistema a menudo resulta excesivo. A los menos afortunados o dispuestos se les recuerda y se exhibe constantemente diferencia de estado que los distingue de los mejores. Y al mismo tiempo, los mejores se encierran en sus círculos de élite, donde el prestigio social y personal se convierte en la única vara de medir verdaderamente confiable.

Persona tiene como objetivo sumergir al jugador en la vida típica de un adolescente japonés; y de hecho, al hacerlo, utiliza todas las herramientas matemático y racional necesario devolver la impresión de ser progresando.


La racionalidad detrás de esta estructura se inculca desde una edad temprana.

Una empresa mecanica

Como lo atestiguaron los que se fueron a vivir a la Tierra del Sol Naciente, es dificil en esta realidad crear relaciones sinceras y profundas. El japonés medio construye una red de contactos a lo largo de su vida a la que atribuye racionalmente una cantidad de tiempo cuidadosamente medida. Es fundamental, debido a esta mentalidad, crear un horario mental a través del cual organizar las relaciones con los demás.


Davide explica las impresiones que tuvo al cultivar amistades en Japón.

Lo más importante es que estos contactos funcionan compartimentado, Cada uno con su propia función y significado, y apenas se cruzan. La mayoría de las reuniones están planificadas y hay poco espacio para la espontaneidad. Como si eso no fuera suficiente, el apego a las tradiciones por las que Japón es famoso exacerba la importancia de formalidad en interacciones.

¿Afecto o inversión?

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Y aquí es donde intervienen los vínculos sociales: eventos de interacción social poco interactivos, en los que hay que responder adecuadamente para profundizar el vínculo que se tiene con ese individuo. Una vez más, Persona 5 representa a través de estadísticas lo mucho que esa persona se preocupa por ti y qué tan cerca está de una actualización. También te hace comprender qué beneficios puedes derivar de su proximidad. Cultivar una amistad significa llevar a cabo una inversión de su franja horaria, de la que luego obtendrá las recompensas con el tiempo.

Esta tendencia es observable en muchos contextos sociales en la sociedad japonesa. Por ejemplo, los clubes escolares actúan como agregadores sociales, y lo mismo se puede observar en el lugar de trabajo con las cenas con los compañeros. Son ocasiones sociales destinadas a para ser consumido en unas pocas horas, y casi nada quedará de esa experiencia en los días venideros. Todo el que participa lo sabe, porque es parte de su impronta cultural. Y, inconscientemente, lo aceptan.

Invierte en el ritual de la sociabilidad.

Una rebelión contra el sistema

¿Antropología en los videojuegos? Las disciplinas antropológicas se han acercado rara y superficialmente a este medio. Nosotros, por otro lado, pensamos que el videojuego ofrece ideas interesantes sobre cómo la diversidad cultural saca a la luz mecanismos que con demasiada frecuencia se ignoran.

Persona 5 es un excelente ejemplo de cómo estas estructuras inherentes a la sociedad japonesa contemporánea tienen sentido. Una demostración más de que los videojuegos, como producto artístico, constituyen una representación cultural Analizable en clave antropológica.

Como muchos otros productos desarrollados en Rising Sun, Persona claramente apunta a una audiencia nacida en Japón. Por tanto, incluye toda una serie de segni e símbolos similar a esa cultura particular de pertenencia.

No es suficiente que la mecánica del juego apunte a satisfacer La perspectiva íntimamente racionalista del público japonés. La mayoría de los conflictos y contradicciones, como veremos en breve, siempre se resuelven de manera congruente con personajes culturales que distinguen la estructura social en cuestión.

Todos estos elementos cobran aún más importancia si luego tenemos en cuenta que, en el capítulo quinto, también intentamos tocar el tema de la rebelión. Los protagonistas son marginados, a los ojos del mundo. Lo intentan en todos los sentidos subvertir su destino y el de la sociedad a través de la lucha contra la hipocresía desenfrenada.

La duplicidad del alma humana

Los Phantom Thieves cobran vida en el momento en que aceptan que el sistema del que han formado parte durante toda su vida es Sbagliato. Criándose como dispensadores de justicia, se ponen sus máscaras y obligan a los culpables a salga.

¿Cómo se dice? ¿Parece esto una contradicción?

Y te digo que tú también tendrías razón ... Pero primero hagamos una aclaración. Primero, el tema de enmascarar en Japón es una dinámica reconocida y observada por los propios japoneses.

Amablemente rebelde.

En la cultura del Sol Naciente se atribuyen dos dimensiones a cada ser humano. Uno es individual, personal, íntimo si se quiere. Representa lo inescrutable y es como un bastión defensivo que protege el verdadera esencia de una persona. Es algo que se debe salvaguardar, ocultar y mostrar solo ocasionalmente a las personas más importantes. Los japoneses lo llaman Hon'ne (本 音, "sonido verdadero").

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Videojuego incorrecto:
Nunca preguntes a un DAMS si existe un vínculo entre los videojuegos y el teatro.

En consecuencia, la segunda dimensión resulta ser que público e socialmente adecuado. Funciona en cualquier contexto externo e incorpora la extenuante cantidad de rituales y formas que los japoneses deben observar cuando están en sociedad. Constituye la fachada (o máscara) que las personas deben llevar antes de salir de casa, y se llama Tatemae (建 前, "fachada").

¿Cultura o contracultura?

Esta dualidad es, si quieres, la verdadera columna de soporte la historia de Persona 5 y los temas que toca. Podemos observarlo en forma de disfraces, castillos y tesoros preciosamente guardados. Sin embargo, también revela una profunda contradicción.

El jugador es empujado incansablemente y constantemente a revertir este sistema opresivo. Sin embargo, los únicos medios que tiene a su disposición para hacerlo son el mismo que utiliza el sistema. Resumiendo en palabras grandilocuentes: racionalización, cuantificación del valor individual, optimización de tiempo e capitalización de las relaciones sociales.

Persona 5 no rechaza la tendencia japonesa a hacer uso excesivo de estadísticas.

Trate de rebelarse contra un sistema opresivo, pero no está dispuesto a aceptar la irracionalidad de la vida.

Trate de empatizar con nosotros con las innumerables historias que salpican nuestros agitados días virtuales, pero reduce la amistad a simples subidas de nivel.

Ay, al final del día no podemos escapar de nuestra cultura. Los medios que utilizamos para luchar contra él son los mismos que nos ha dado. Y como peones desenfrenados, nos guste o no, participamos en este espectacular y complejo (video) juego de partes.

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