Ahora que está listo para estrenarse en su forma definitiva, ha llegado el momento de que Ravenbound demuestre cómo una mezcla de géneros puede crear algo diferente en el panorama independiente, esa chispa capaz de destacar entre muchas obras homogéneas como los roguelikes.
La idea que impregna el trabajo de Systemic Reaction, equipo perteneciente a Grupo Avalanche Studios, logró captar nuestra atención, y por ello nos sumergimos con gran interés en las tierras de Ávalt, un mapa caracterizado por cinco regiones diferentes inspiradas en el folclore escandinavo.
En nuestro Revisión de Ravenbound Te contaremos sobre nuestro viaje como elegidos por el Cuervo, una entidad que nos guió a través de batallas y descubrimientos para liberar este mundo una vez pacífico de los Traidores y sus seguidores.
Los misterios escandinavos de Ravenbound
Ravenbound intenta hacer algo sumamente creativo para salir del caldero de obras independientes, mezclando diferentes géneros para llegar a la fórmula perfecta, o al menos a una mezcla original. Es bastante raro encontrar roguelikes con un área de movimiento grande: Systemic Reaction decidió aspirar a algo más, desarrollando todo el mundo del juego en un mapa de mundo abierto bastante amplio, lo que da la opción de afrontar el camino hacia el epílogo de la aventura.
Una vez superada la fase del tutorial, el mundo del juego está a nuestra completa disposición: podemos elegir centrarnos en los campamentos enemigos o en las misiones primarias y secundarias en el orden que queramos. Evidentemente, en las primeras fases del juego es muy recomendable seguir el camino principal, la forma más sencilla de familiarizarse con las mecánicas y la estructura en la que se basa Ravenbound.
Aunque el escenario es bastante homogéneo, debemos reconocer que el mapa ofrece un panorama notable, entre montañas y zonas montañosas inspiradas en los fiordos y la vegetación y bioma típicos narrados en las leyendas nórdicas. Por supuesto, muchas zonas son similares y presentan la misma arquitectura e incluso los mismos objetos, pero a nivel gráfico la creación es excelente: volar sobre el paisaje disfrazado de cuervo es sin duda agradable y muy útil para salvar grandes distancias. rápidamente.
Una tierra de bárbaros, elfos y criaturas malditas.
En las fases iniciales de Ravenbound, tras un exhaustivo tutorial y con total control sobre el mapa del juego, comenzamos a probar el sistema de combate contra brutos y bárbaros. Lo que nos intimidó un poco durante la explicación de los comandos básicos volvió con fuerza una vez que nos liberamos de las cadenas de explicaciones sobre cómo atacar y defendernos. El modelo en el que se basa Ravenbound es bastante anticuado, alejado de las mecánicas actuales, incluso en producciones más pequeñas y esto, lamentablemente, ha afectado mucho a la fluidez y progresión del juego.
Nuestros movimientos ofensivos se limitan, especialmente en las primeras etapas, a ataques ligeros, ataques fuertes y ataques cargados. La defensa, sin embargo, se basa en un escudo bastante frágil y en la esquiva. Los dos últimos fueron nuestros mejores aliados para poder ir poco a poco avanzando en la aventura, sobre todo si se hace en el momento adecuado, ya que permiten aturdir o ralentizar a los enemigos. El mayor problema, sin embargo, es que en Ravenbound nunca serás atacado por un solo enemigo pero al menos tres al mismo tiempo.
Por lo tanto, poder gestionar batallas grupales donde los oponentes alternaban ataques rápidos y lentos era bastante complicado, tanto es así que muchas veces recibimos tanto daño que nos vimos obligados a empezar de nuevo debido a la poca salud que nos quedaba. Nos gustaría poder decir que esto alarga la duración del juego o que aumenta la dificultad, pero en realidad se trata de una IA enemiga mal calibrada y animaciones "sucias" que nos dejan indefensos ante un incesante aluvión de disparos.
En Ravenbound, una vez que se activa una animación no se puede detener; por ejemplo, si un enemigo está a punto de golpear con un ataque lento e intentamos anticiparnos con un ataque ligero, esto no lo detendrá, con la consecuencia de que seremos golpeados con fuerza. Por lo tanto, para tomar la delantera en los combates, tuvimos que armarnos de una enorme paciencia, renunciando a las ganas de luchar de frente y limitándonos a esperar ventanas de ataque seguras para no recibir daños.
Entonces, ¿es la táctica correcta separar a tus oponentes? Excelente pensamiento, pero lamentablemente, además de ser imposible porque la IA te perseguirá sin darte respiro, los enemigos saldrán de su área de influencia y volverán a su posición original, restaurando completamente su salud como si no había pasado nada. Dado que la mayor parte del juego se centra en enfrentamientos con bárbaros y criaturas que pueblan Ávalt, no poder ofrecer ni el más mínimo vistazo rápidamente se volvió frustrante y aburrido.
Morir y repetir
El sistema de combate poco satisfactorio está estrechamente relacionado con la mecánica roguelike y esto nos lleva a la mayor importancia de Ravenbound. Aunque nos gustaría elogiar la elección de aplicar esta mecánica a un escenario totalmente abierto, la muerte perenne, sin embargo, lleva a empezar todo de nuevo desde cero, incluso las misiones iniciales, y Lo único que podremos conservar serán las cartas. Se desbloquea con puntos de experiencia adquiridos durante los partidos. De hecho, al morir nuestro personaje, todo se reinicia y tendremos que retomar la aventura con otra "nave" Corvo, seleccionable entre tres opciones con rasgos aleatorios.
En esta pantalla también es posible desbloquear nuevos rasgos que podrán definir el personaje que elijamos, que van desde equipos como espadas o hachas y mejoras hasta efectos de estado. Para poder aprovechar estas mejoras permanentes, vitales para poder continuar la aventura durante mucho tiempo, tendremos que hacer un excelente trabajo durante las partidas desbloqueando tantos objetivos como sea posible, dado que la solicitud de puntos, en este versión que probamos, es decididamente alta. Por lo tanto, en las primeras etapas es natural invertir tiempo en luchar contra los enemigos más fáciles, es decir, los bárbaros de los campamentos, los más numerosos del mapa.
Las criaturas malditas, como esqueletos o elfos malvados, son enemigos bastante difíciles si estás al principio de la progresión, y por este motivo la primera parte de Ravenbound puede resultar bastante repetitiva. A esto se suma el hecho de que sólo puedes curarte comprando pociones curativas o con ataques exitosos, lo que encaja perfectamente con el carácter punitivo del juego con la muerte definitiva del personaje cuando se agota la barra de salud.
Necesidad de maná
Otra mecánica de juego de Ravenbound son las cartas, que se pueden obtener a través de los fragmentos que se pueden encontrar en los cuerpos de los enemigos o a través de cofres repartidos por el mapa. Cada una de estas cartas se puede equipar en la ranura de Reliquia gastando maná, un recurso que se obtiene a través de las propias cartas o liberando artefactos de la maldición que asola la tierra de Ávalt. La caída es absolutamente aleatoria y muchas veces es posible encontrarnos con cartas que no pudimos equipar debido a un nivel de maná demasiado bajo.
Le carta que requieren estos recursos son esencialmente modificadores de nuestras habilidades, como aumentar el ataque o la defensa, mientras que las armas y armaduras no requieren ningún requisito y una vez encontradas se pueden equipar libremente descartando las existentes. En este aspecto juega mucho la suerte, parámetro real del personaje, que podrá ayudarnos a encontrar armaduras capaces de aumentar nuestras estadísticas para vencer a los oponentes más fuertes.
Como habrás adivinado, La estructura del juego en la que se basa el título Systemic Reaction puede parecer bastante compleja., y el exhaustivo tutorial de combate, dejan al jugador bastante confundido sobre el resto. Al ser un roguelike con muerte permanente, las posibilidades de acercamiento son múltiples, y sólo a costa de la vida de nuestro personaje podremos robárselas para sacar el mejor provecho de cada partida.
Problemas técnicos
Aunque la configuración de nuestra PC estaba muy por encima de los requisitos requeridos, algunos problemas técnicos apareció con más frecuencia de lo que hubiéramos esperado. En el frente de optimización, hay algunas dudas que no podemos pasar por alto durante la fase de revisión, que también fueron resaltadas en nuestras pruebas, y que no encontraron solución en la versión final de Ravenbound. Más allá de un retraso esporádico en la carga de texturas en las zonas más densas (que no cambia ni siquiera bajando la resolución del juego), es fácil encontrarse con una imagen parpadeante y entrecortada al conversar con NPC, o peor aún, en algunos casos con la desaparición de este último, encontrarnos hablando con un interlocutor invisible.
La mayoría de los problemas encontrados durante nuestra aventura son conocidos por los desarrolladores y se arreglará con un parche pero debemos reconocer que, a pesar de ello, el juego carece de mejoras importantes que socavan el equilibrio del juego. Más allá de los problemas gráficos, las recompensas ofrecidas en la versión del juego que probamos son bastante escasas, lo que nos obligó a jugar muchas partidas de forma bastante repetitiva para ganar suficiente experiencia para desbloquear rasgos permanentes. Esta agricultura forzada, si no sabes dominar adecuadamente un sistema de combate que deja mucho que desear en algunos aspectos, puede resultar bastante aburrida y desanimar a los jugadores desde el principio.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 5.5 Lectores (8) 8.0 Tu votoRavenbound representa un producto muy creativo en su mecánica de juego, compleja al principio pero, una vez dominado, apreciable por su originalidad, rompiendo con el habitual roguelike. Aunque la creatividad de los desarrolladores es innegable, gracias a un mundo abierto bien elaborado que no aspira a desafiar juegos más reconocidos, el título adolece de algunas deficiencias que impactan significativamente en la experiencia general. Aparte de algunos problemas de optimización que crean errores gráficos no muy agradables de ver, las primeras fases del juego están bastante desequilibradas debido a las escasas recompensas que obligan al jugador a repetir actividades no demasiado emocionantes. La idea detrás de esto es ciertamente brillante, pero el sistema de combate anticuado y las animaciones pegadas desafortunadamente no logran que el título de Systemic Reaction brille.
PRO
- Uno de los pocos roguelikes con ambientación abierta
- Amplia zona de juego con diferentes regiones.
CONTRA LA
- Trama lineal y aburrida.
- Las animaciones y la IA no están a la altura de un título moderno.
- Problemas gráficos y de optimización bastante obvios.