Ratchet & Clank: Rift Apart llegó a PC sin los alardes que se esperaban para el debut en la plataforma Windows de uno de los exclusivos más importantes y, a su manera, significativos de PlayStation. De hecho, por alguna razón, Sony no publicitó tanto el evento, como lo hizo en el pasado con productos como God of War, Horizon Zero Dawn o Marvel's Spider-Man.
Sin embargo, esto no quita nada a la extraordinaria calidad del título de marca. Insomniac Games, una vez más protagonista de una conversión llevada a cabo por Nixxes, probablemente la más sólida hasta ahora para el equipo holandés, llena de ajustes y caracterizada por actuaciones convincentes, a pesar de algunos problemas que estamos seguros se resolverán ya con las primeras actualizaciones.
¿Cómo fue nuestra experiencia con el juego? Te lo contamos todo en el nuestro Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart para PC.
¿Qué es Ratchet & Clank: Rift Apart?
Si has leído la review de Ratchet & Clank: Rift Apart para PS5 ya sabes de lo que hablamos: la última aventura de los personajes creados por Insomniac Games es una concentración de emociones y espectacularidad, un juego de acción que antepone los combates y lo hace gracias a una jugabilidad muy sólida, proporcionándonos un amplio abanico de armas diferentes y animándonos a probarlas todas gracias a una cuidadosa gestión de la munición.
Es verdad: el mecanica del portal En términos concretos, fue una mera demostración de las capacidades de transmisión de la consola Sony, y en este caso de las PC igualmente equipadas con un SSD NVMe, pero al juego todavía le faltan ideas, personalidad (¡mucha!), Escritura accesible pero no trivial. , así como una gran cantidad de contenidos que gravitan en torno a la estructura principal, enriqueciéndola y aumentando su variedad.
Comprométete a detener al malvado Doctor Nefarious, quien tomó posesión del Dimensionador creado por Clank durante una ceremonia organizada para celebrar las hazañas heroicas del dúo dinámico, terminando absorbido junto con sus enemigos históricos en una dimensión donde él es el emperador del universo. , nos encontraremos explorando diferentes planetas y comprobando personajes inéditos, incluido el misterioso Rivet, en un intento de arreglar las cosas.
Tendremos la oportunidad de explorar libremente cada escenario en función de sus peculiaridades, probando secciones de plataformas, interruptores dimensionales o utilizando herramientas (y criaturas) capaces de proporcionar la velocidad necesaria para cubrir largas distancias, y luego cerrar el círculo dentro. combate trepidante estilo arena, con hordas de diferentes enemigos a los que enfrentarse y enormes jefes que requerirán tácticas precisas.
Al mismo tiempo se nos dará la oportunidad de recolectar Bolt y Raritarium, a través de los cuales podremos comprar y mejorar nuestro arsenal según dinámicas interesantes y consolidadas, que no en vano reflejan lo que vimos en las anteriores aventuras de Ratchet & Clank, esta vez. poniéndonos a disposición una mezcla de instrumentos realmente sorprendente por su eficacia y peculiaridad.
Todo esto como parte de una campaña cuyo duración ronda las doce horas si procedes atendiendo únicamente a la trama principal, pero también puede superar las veinte horas si decides exprimir al máximo la experiencia y descubrir todo lo que tiene para ofrecerte entre misiones secundarias, secretos y coleccionables.
Realización técnica
Ratchet & Clank: Rift Apart sigue siendo hoy uno de los títulos gráficamente más impresionantes de PS5, y está claro que en PC el juego tiene la oportunidad de enfatizar aún más su extraordinario impacto visual, por un lado gracias al uso de una resolución potencialmente más alta con la misma velocidad de fotogramas, por otro lado gracias a algunos ajustes preestablecidos más avanzados y al soporte completo, en lugar de parcial, para el trazado de rayos.
Desde las geometrías a las animaciones, desde los efectos al diseño de personajes y escenarios, pasando por una dirección artística impecable, lo que fluye ante nuestros ojos es una aventura absolutamente espectacular, capaz de emocionar incluso solo por lo que muestra, reiterando el concepto de que los gráficos realmente importan en un videojuego.
La versión para PC
Como se anticipó al principio, nos encontramos ante una excelente conversión, aunque los primeros análisis publicados en Internet tal vez hayan subrayado con demasiada dureza algunas de las inevitables deficiencias de la obra de Nixxes, que tiene varios rasgos en común con los dos Spider-Man de Marvel, pero definitivamente no tiene nada que ver con lo visto en el lanzamiento de The El último de nosotros, parte 1.
De hecho, los criterios de rendimiento se respetan e incluso se superan: con un RTX 4070 es posible ejecutar el juego a 2160p real, por lo tanto sin tecnologías de mejora, seleccionando el Super preset, pero sin trazado de rayos para llegar a 60 fps, mientras usa DLSS configurado en Calidad viajas a 80 fps. Después, como se sabe, está la Frame Generation de DLSS 3 para aquellos que quieran multiplicar panes y peces, pero atentos al fuerte tearing que puede provocar en pantallas sin sincronización de hardware.
Claramente es el trazado de rayos para marcar toda la diferencia del mundo, más aún teniendo en cuenta que en PC esta tecnología es compatible no sólo con los reflejos, como sucedió en PS5, sino también con las sombras y la oclusión ambiental. De manera similar a lo que sucedió antes de la actualización de lanzamiento del mencionado Marvel's Spider-Man, es posible ajustar la calidad del efecto en diferentes niveles, pero al disparar todo al máximo hay que bajar a 1440p y recurrir a DLSS en Calidad. para conseguir realmente sesenta fotogramas inexpugnables.
Aquí, la coherencia de las actuaciones es un tema importante y recurrente cuando se habla de la edición para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart, porque entre las limitaciones actuales de la conversión está, sin duda, su tendencia a cometer errores, con posibles errores. caídas de velocidad de fotogramas realmente notables dependiendo de lo que suceda en la pantalla. Por eso debemos aspirar a una ventaja sustancial en el rendimiento, hasta 30-40 fps, para que activando la sincronización vertical podamos adormecernos en la tranquilidad de 60 fps.
Es cierto que no faltan opciones: además de la resolución, la sincronización vertical y NVIDIA Reflex, en el panel principal hay una sección que le permite administrar los distintos tipos de escalado y tiene muchas opciones para elegir entre DLSS, FSR, XeSS e IGTI, cada uno con sus ajustes preestablecidos cualitativos. . También hay un escalador dinámico (que sin embargo no hace milagros, como es habitual) y puedes elegir el tipo de antialiasing, mientras que no hay un escalador porcentual, pero es el proverbial quisquilloso.
Luego pasamos al segundo panel, donde Ajustes avanzados: hay un preset de calidad general que sube hasta Super, pero esta vez también se han escondido inexplicablemente algunas opciones Ultra que hay que buscar un poco, en este caso calidad de sombras y nivel de detalle. Para el resto tenemos calidad de textura, filtrado de textura, reflejo del espacio de la pantalla, densidad de tráfico, calidad del cabello, calidad de las partículas atmosféricas y algunos otros efectos puramente estéticos.
Por supuesto, experimentar con los ajustes en su estado actual no es muy sencillo, dado que existen problemas de portabilidad entre ellos. un misterioso fenómeno de degradación del rendimiento precisamente cuando comienzas a cambiar las opciones sin reiniciar la aplicación. De hecho, parece haber un error por el cual bajar la resolución y luego volver a la estándar produce un aumento sustancial de los fps: esperamos que con las primeras actualizaciones podamos solucionar estos defectos.
Después de eso hay algunos falla relativa a la pantalla espacio reflexión, que el juego utiliza para gestionar los reflejos en el agua en lugar del trazado de rayos, pero funciona mal: durante las fases de exploración de Sargasso, a menudo te encuentras con charcos que, según el movimiento de la vista, reflejan o no el entorno circundante. y obviamente no es un espectáculo agradable. Son nimiedades, a menos que tengas una GPU AMD: en ese caso, lamentablemente la situación es muy diferente, ya que no está presente en el lanzamiento.
Así que vayamos a la pregunta. SSD. Como hemos visto, el título de Insomniac Games puede, en teoría, funcionar incluso en una configuración equipada con un disco mecánico, pero la calidad de la experiencia se ve muy afectada. Con un SSD NVMe los tiempos de carga son muy parecidos a los de PlayStation 5, pero jugamos usando un SSD SATA 3 sin encontrar problemas, quizá sólo unos momentos extra en las secuencias más frenéticas con los portales.
Finalmente, como ocurre con todas las exclusivas de PlayStation llevadas a PC, Ratchet & Clank: Rift Apart también admite las funciones de Controlador DualSense, aunque sólo en modo cableado. Así podremos percibir lo que sucede en pantalla de forma sorprendente gracias a la retroalimentación háptica y utilizar la resistencia variable de los gatillos en diferentes situaciones, por ejemplo para activar los modos de disparo alternativos de determinadas armas.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i5 13500
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 4070
- Memoria: 32 GB de RAM
- Almacenamiento: SSD SATA 3
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core i3 8100, AMD Ryzen 3 3100
- Vídeo de Scheda: NVIDIA GTX 960, AMD RX 470
- Memoria: 8 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 75 GB de espacio, se recomienda SSD
- Sistema operativo: Windows 10
Requisitos recomendados
- Procesador: Intel Core i5 8400, AMD Ryzen 5 3600
- Vídeo esquema: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5700
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 75 GB de espacio, se recomienda SSD
- Sistema operativo: Windows 10
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 59,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (34) 7.6 Tu votoRatchet & Clank: Rift Apart se confirma como una aventura espectacular y apasionante también en PC, gracias a una conversión quizás no perfecta pero muy sólida, sobre todo si tenemos en cuenta cuántos días problemáticos se han visto este año en la plataforma Windows. Hay muchas opciones, incluida Frame Generation para tarjetas compatibles con DLSS 3, y con un poco de paciencia es fácil encontrar ahora mismo un conjunto de configuraciones que le permitirán disfrutar de esta espléndida experiencia con resoluciones adecuadas, completa con trazado de rayos y actuación de rock.
PRO
- Una aventura emocionante
- Visualmente es realmente espectacular.
- Excelente conversión
CONTRA LA
- Algunas simplificaciones en términos de jugabilidad.
- Algunos problemas técnicos a resolver
- El trazado de rayos no es compatible con las tarjetas AMD