Recibido con escepticismo allá por 2005, Resident Evil 4 supuso un cambio de ritmo para la serie, virando hacia ese componente de acción que despertaba miedos y críticas entre los fans del survival horror en crudo. Sin embargo, con el paso de los años, las cosas cambiaron cuando el título llegó a GameCube. La acción, a menudo excesiva, del cuarto capítulo de la famosa serie de Capcom no ha encantado a todo el mundo pero la jugabilidad, el diseño y la técnica han convencido a millones de jugadores para comprarlo y la cosa ha ido avanzando entre conversiones, remasterizaciones en alta definición y ahora con un auténtico remake propio. Para PS5, serie Xbox Esta última versión es la protagonista de la nuestra. Revisión de Resident Evil 4 para PC, centrado principalmente en sus aspectos técnicos.
De hecho, ya hemos hablado en profundidad sobre historia, jugabilidad e innovaciones estructurales en la reseña de la consola escrita por Aligi Comandini. Aquí, sin embargo, nos centramos en las opciones gráficas de la versión para PC, la velocidad de fotogramas y, en general, la calidad de la experiencia con un PC de muy alta gama, aunque no sea de última generación. Pero la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti de la computadora de escritorio Lenovo Legion T7 que recibimos para esta revisión no está muy lejos en potencia bruta de una RTX 4070 Ti y, por lo tanto, nos brinda la oportunidad de ver cómo funciona en una solución de alta gama. pero no de gama alta, un título que en esta reedición se ha transformado radicalmente desde el punto de vista técnico, luciendo también reflejos de ray tracing.
El remake de una secta inesperada
Con la llegada de Resident Evil 2005 en 4, no fue sólo el ritmo del juego lo que cambió en la serie de Capcom. El asfalto de Raccoon City ha dado paso al rural El Pueblo, un pueblo pequeño pero lleno de secretos, bahías, cabañas, claros y cuevas, todo ello íntegramente en tres dimensiones por primera vez. Y ahora se hace posible una mirada detrás del protagonista, columna vertebral de la jugabilidad de un juego de acción en tres dimensiones mucho más apasionante que sus predecesores, aunque fiel a la serie en cuanto a impronta, progresión y espíritu. Pero las hordas de enemigos, los abundantes recursos, el combate cuerpo a cuerpo y las escapadas vertiginosas han cambiado notablemente el ritmo de la experiencia y esto ha provocado, al menos inicialmente, las quejas de los puristas.
Las quejas que precedieron el lanzamiento de Resident Evil 4, el último firmado por Shinji Mikami, luego se convirtió en profecías con el siguiente capítulo, extremadamente divertido como juego de acción y, sin embargo, para muchos demasiado alejado del espíritu original de la serie. Pero no hay duda de que el cuarto episodio tuvo una enorme influencia en la evolución del género survival horror, quedando grabado en la memoria de los jugadores también gracias a un magistral trabajo de diseño y potenciado además por un sector técnico excelente para la época. Cuando se trata de tecnología, el tiempo es implacable y su paso despiadado se vio con un HD Remaster bastante decepcionante, y es por eso que hemos mirado el remake con gran optimismo desde su anuncio. Un título reconstruido, revisado y mejorado en todos los aspectos a raíz de lo hecho por Capcom con los dos primeros capítulos de la serie.
Basado en el versátil RE Engine, Resident Evil 4 se ha mantenido fiel al original, un título ya moderno en muchos aspectos, pero que ha sufrido una transformación radical en sus gráficos, un refinamiento de las mecánicas que incluye la eliminación casi total de QTEs, una revisión de la historia ahora más cohesionada y madura, la introducción de nuevas áreas, la incorporación de nuevos combates y el uso de tecnologías de última generación como el ray tracing, la técnica de simulación física de luces y refracciones que al el momento goza de la mayor atención, aunque no siempre de forma positiva. De hecho, algunos temían una implementación apresurada y útil sólo para neutralizar el rendimiento, aunque evidentemente se puede desactivar. Pero la demo para PC ya nos tranquilizó respecto al peso de la iluminación, pero nos asustó desde otro punto de vista.
Capcom debe haber cometido demasiados errores con la demostración de Resident Evil 4, que fue acertada en términos de contenido pero estuvo plagada de fallas repentinas, el tartamudeo típico de muchas conversiones de títulos japoneses para PC e incluso un soporte de mouse y teclado incluso menos que óptimo. Así que empecemos desde aquí y hagámoslo con una buena noticia: todo, al menos en nuestra configuración, en el juego final funciona lo suficientemente bien como para no suponer ningún obstáculo a lo que es una excelente experiencia de juego. Las opciones para asignar comandos de teclado, así como las de calibrar la puntería y la sensibilidad visual con el ratón, están todas ahí y funcionan sin problemas.
Básicamente, nada nos impide hablar de los aspectos puramente técnicos de la versión para PC, que a decir verdad no se diferencian demasiado de los de las consolas. La diferencia, como es habitual, radica en las opciones que permiten retocar casi todos los aspectos de los gráficos, con la bienvenida presencia de imágenes comparativas que muestran los cambios reales causados por las distintas configuraciones para el rendimiento visual del juego. Además, es posible cambiar la configuración del trazado de rayos y FSR gracias a varias configuraciones. Capcom no se ha limitado, de hecho, a implementar el FSR en la versión 2, la versión de referencia a la espera del FSR 3, sino que ha incluido el FSR 1, más limitado desde el punto de vista de la calidad visual pero por tanto capaz de ofrecer un mayor rendimiento. .
La versión para PC de Resident Evil 4 Remake
En las consolas de última generación, las opciones gráficas de Resident Evil 4 incluyen algunas opciones como el trazado de rayos y la calidad del renderizado del cabello, pero giran principalmente en torno a la selección de dos modos: el de resolución que garantiza 4K efectivo y el de rendimiento que mantiene i 60 FPS por reduciendo ligeramente el número de píxeles en la pantalla. En el caso de la versión para PC con Windows del título de Capcom, sin embargo, tenemos una gran cantidad de opciones disponibles para adaptar la experiencia a nuestra configuración o gustos.
Con todo el configuración de gráficos al máximo, excluyendo el presupuesto para la memoria de vídeo fijado en 4 GB, el rendimiento de la versión para PC es impecable, aunque la diferencia con las versiones de consola se refiere principalmente a texturas más definidas y una claridad de imagen ligeramente mayor. Por lo demás, el primer vistazo es el del modo de resolución de las consolas de última generación aunque en PC, como se esperaba, es claramente posible familiarizarse con las opciones que incluyen todo lo que se espera de una conversión cuidadosamente diseñada. No es exactamente típico de las versiones para Windows de títulos orientales.
Las opciones incluyen calidad de sombra, oclusión ambiental, reflejos en el espacio de la pantalla, transparencia de la piel, resolución de renderizado efectiva, habilitación del almacenamiento en caché dinámico de sombras y varias otras configuraciones típicas de un título de alta tecnología. No estamos a los niveles de los pesos pesados de última generación, sobre todo en lo que respecta a la calidad de los sombreadores de agua, la plasticidad de las animaciones faciales y los modelos de algunos enemigos, pero aún así nos encontramos ante una transformación completa que desde un punto de vista técnico. La vista es superior a la de los dos remakes anteriores y que en algunos casos, como en las minas, ofrece destellos del más alto nivel.
La renovación es radical e incluye edificios detallados y creíbles, estructuras complejas y articuladas, árboles llenos de hojas, modelos principales de alta calidad, mucha sangre, modelado de rocas realista, panoramas detallados, gran distancia de dibujo, elementos de escenario dinámicos, una avalancha de fuentes de luz. adornado con sombras difusas de la excelente oclusión ambiental FidelityFX CACAO, niebla convincente, uso refinado de la profundidad de campo, interiores repletos de detalles y ondas volumétricas que transforman radicalmente la secuencia del lago. todo con secuencias intermedias con un alto impacto visual, con un increíble trabajo en las animaciones de Leon, con una física depurada y con el estilo realista, húmedo y visceral del RE Engine que potencia la alta calidad de la mayoría de las texturas.
Entre las incertidumbres del sector técnico encontramos matas de hierba poco convincentes, algunas texturas no a la altura de las excelentes de las estructuras de madera, algunos activos reciclados, la molestia de ver el cambio en detalle al acercarse a algunos elementos ambientales, algunos raros. Cae la velocidad de fotogramas y algunas secciones del mapa están menos cuidadas que otras.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Lenovo Legion T7
- Procesador: Intel Core i9-12900K
- Descargar vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB
- Memoria RAM: 32 GB
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: AMD Ryzen 3 1200 o Intel Core i5-7500
- Ver vídeo: AMD Radeon RX 560 4 GB o NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
- Memoria RAM: 8 GB
- Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
Requisitos recomendados
- Procesador: AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700
- Ficha de vídeo: AMD Radeon RX 5700 o NVIDIA GeForce GTX 1070
- Memoria RAM: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11
Trazado de rayos y FSR
A lo anterior hay que sumarle una de las innovaciones técnicas más discutidas y relevantes de los últimos años, aunque su impacto depende en gran medida de cómo se implemente y optimice. Obviamente estamos hablando de ray tracing, eliluminación basada en la física que en Resident Evil 4 Remake se utiliza para los reflejos y repercute en la representación gráfica del título de Capcom en las zonas llenas de cuerpos de agua y más aún en los interiores del castillo de Salazar, donde los suelos de mármol aportan reflejos muy realistas. de los objetos en escena. Sin embargo, se trata de situaciones específicas para una tecnología que influye en el rendimiento, utiliza una buena parte de la memoria de vídeo y a la que se puede renunciar frente a un sector técnico que goza de excelentes reflejos tradicionales, carente de algunos detalles, pero aún así explotado de forma eficiente. eficaz para reflejar paredes y detalles sobre charcos y suelos brillantes. También hay que decir que el impacto del ray tracing en el rendimiento, como veremos, no es muy elevado, pero puede tener un impacto en la experiencia de juego con PC de gama media.
Sin embargo, si el trazado de rayos es fundamental, a pesar de tener una configuración relativamente modesta, para aligerar la carga de trabajo es posible recurrir amejora de FSR que entre otras cosas está disponible tanto en la versión FSR 2, que garantiza una calidad visual ligeramente mejor, como en la versión FSR 1 que devuelve una imagen menos limpia, pero ofrece un mayor aumento de rendimiento. En concreto, como se puede ver en la captura de pantalla comparativa, el FSR 1 tiene un claro impacto en la definición incluso en el modo calidad, mientras que el FSR 2 obtiene resultados mucho mejores desde este punto de vista. Para ser claros, en una pantalla de escritorio de 32 pulgadas la fidelidad de la imagen sigue siendo decididamente alta. Por lo tanto, esta última es la configuración preferible y la que utilizamos para probar nuestra configuración.
Prestaciones
Más que satisfechos con la interpretación estética del que es sin duda uno de los mejores remakes que existen, podemos pasar al rendimiento medido con nuestra configuración de prueba: una computadora de escritorio Lenovo Legion T7 equipada con Intel Core i9-12900K e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Un sistema decididamente potente que, cuando se pone en modo rendimiento, permite jugar incluso en 4K con el trazado de rayos al máximo, a excepción del presupuesto de memoria de texturas establecido en 4 GB y el filtro anisotrópico en modo 8X, y sin necesidad para activar el FSR. Todo ello sin los fenómenos de tartamudeo de los que se quejan muchos jugadores en el caso de la demo y con más de 60 FPS de media en 4K incluso en medio del pueblo, donde un gran charco pone en duda el trazado de rayos. Pero, como se anticipó, la tecnología de iluminación tiene un impacto relativo en el rendimiento y sólo se siente significativamente en una resolución de 1080p. De hecho, en 1440p, desactivarlo gana pocos fotogramas y se vuelve casi insignificante en 4K. Buena implementación, por tanto, para un título sólido que también se adapta desde el punto de vista de la optimización. Esto excluye un par de fallas en el modo de ventana que resultó ser inestable incluso en una segunda configuración equipada de manera similar. Sin embargo, no hay problema en modo de pantalla completa.
Para nuestras pruebas también realizamos una batería de pruebas con escalado FSR 2 en modo calidad y encontramos una pérdida de definición decididamente visible en 1080p. Como se desprende de nuestra imagen comparativa, la imagen está borrosa a pesar del modo Calidad que, entre otras cosas, garantiza una ganancia limitada. Y en parte es responsabilidad de la CPU que, a pesar de su potencia, representa un obstáculo con una resolución de renderizado efectiva de 720p. De ahí una ganancia mínima que se vuelve ligeramente más amplia en 1440p, con una resolución de renderizado nativa de 960p y una calidad de imagen que mejora pero aún ligeramente borrosa.
Ganancia neta, sin embargo, en 4K, una resolución que permite que el algoritmo de escalado de AMD funcione mejor y garantiza calidad optima para el FSR 2 en nuestro panel de 27 pulgadas. Sin embargo, tras una inspección más cercana, queda algo de suciedad y esto puede convertirse en una molestia en pantallas grandes.
Conclusiones
Holygamerz.com 9.0 Lectores (21) 8.1 Tu votoLa versión para PC de Resident Evil 4 Remake es una gran vista y también es un gran juego para jugar, aunque nuestra experiencia se vio perturbada por un par de fallas en el modo ventana que nos hicieron temer una situación similar a la de la versión inestable demo. Pero el miedo dio paso a un gran alivio al pasar al modo pantalla completa que nos permitió disfrutar sin problemas de una experiencia intensa y sugerente, potenciada por un alto nivel de iluminación, factor determinante que potencia el lado inquietante de un título en equilibrio casi perfecto entre acción. y horror. Algunos elementos, todo hay que decirlo, están afectados por el legado pasado y nos recuerdan que en la base hay un juego que ha durado casi dos décadas sobre sus hombros, pero el gran trabajo realizado por Capcom ha transformado el paso del tiempo en madurez. poniendo en nuestras manos el que probablemente sea el mejor remake de la serie Resident Evil, incluso desde un punto de vista técnico.
PRO
- El trabajo realizado por Capcom es excepcional
- La versión para PC ofrece la imagen más limpia
- El trazado de rayos se ha implementado de forma inteligente
CONTRA LA
- Aún no es perfectamente estable
- Algunos elementos están menos cuidados que otros
- Usar FSR solo se recomienda en 4K