Tal vez era predecible teniendo en cuenta el altísimo nivel de calidad alcanzado por Capcom en los últimos años, pero el nueva versión de Resident Evil 4 resultó ser una auténtica bomba, capaz incluso de superar las altísimas expectativas de los fans de la obra original mejorándola en casi todos los aspectos. Recuperar la magia de un juego similar no es ciertamente una tarea fácil y el equipo al frente del proyecto lo logró con una combinación de gran experiencia y excelente diseño de juego, aplicado con tal astucia que no nos arrepentimos de los pocos recortes de contenido realizados. la campaña clásica (en su mayoría reemplazada por adiciones impecables de todos modos).
Sólo un defecto hizo que la gente se burlara: que Separate Ways que no estuvo presente en la edición de Resident Evil 4 para Gamecube, pero representó una pieza importante del rompecabezas en todas las posteriores, dado que permitió al jugador asumir el fascinante papel de Ada wong. El DLC original no duró mucho y estuvo lejos de ser una obra maestra narrativa, pero su capacidad para encajar perfectamente en la trama, combinada con el carisma del protagonista, le permitió convertirse sin demasiado esfuerzo en un pequeño culto, ahora imposible. para separarse de las aventuras de León.
Ahora, era más que obvio que llegaría su versión "remake": en la campaña básica del remake había varios eventos centrados en Ada que no fueron explorados adecuadamente y muchos fans ya habían teorizado que los pocos elementos faltantes serían re- presentado precisamente allí. Sin embargo, teniendo en cuenta los muchos cambios (para mejor) en la historia y los cambios estructurales, era difícil entender si el Capcom actual sería capaz de ofrecer a los jugadores algo tan icónico como su predecesor y hasta dónde llegaría.
¿La respuesta? Al igual que el remake, el nuevo Separe Ways supone una recuperación excepcional del contenido original, que muestra una vez más la increíble fuerza del "nuevo rumbo" de la saga. Hoy, obviamente, intentaremos explicar por qué, de esta manera conveniente Resident Evil 4: revisión de caminos separados.
Narrativa y estructura: te estoy menospreciando
El concepto del actual Separe Ways sigue siendo idéntico: el DLC es en todos los aspectos uno mini campaña dedicada a Ada Wong que se desarrolla en paralelo a la de León y muestra en detalle todo lo que hizo la mujer fatal más famosa de Capcom durante las incursiones de su "llama" americana. Mientras que el original, sin embargo, duró poco más de un par de horas y se centró muy poco en la historia (a excepción de algunas escenas significativas), aquí el trabajo realizado no es diferente al del remake básico, por lo que se nota inmediatamente. un enfoque mucho mayor en la trama y los personajes. En definitiva, verás muchas más escenas de interludio y diálogos en esta versión de Separe Ways, pero no te preocupes: no rompen el ritmo de ninguna manera y una vez más se insertan con maestría en el conjunto, además de mejorar significativamente. La narrativa clásica.
Además, si te entristeció la eliminación de algunas de las sanas maldades de la versión del juego de Mikami, te alegrará saber que la historia de Ada una vez más abraza las tendencias más excesivas de la serie. Evidentemente no queremos spoilear cómo, sólo que sepáis que todo lo que aquí desapareció vuelve con la misma energía, aunque en general contextualizado mucho mejor.
Sin embargo, la naturaleza paralela de la historia de Separe Ways crea un problema: inevitablemente obliga a Ada a volver sobre sus pasos. áreas ya vistas y exploradas en detalle con León, que no se puede renovar mucho. Por lo tanto, para evitar repeticiones excesivas, los desarrolladores se han centrado en dos elementos: el diseño de los enfrentamientos y el gancho de agarre. El primero, además, es uno de los factores que aún hoy hace que el juego original sea fantástico y ha permitido a Capcom elevarlo aún más con su remake; la jugabilidad de su hijo sigue siendo muy sólida, y la inteligencia artificial agresiva y flexible de los enemigos garantiza, incluso con solo reposicionarlos o barajar algunas cartas sobre la mesa, transformar enfrentamientos aparentemente idénticos en desafíos completamente diferentes, siempre frescos también. debido a la pluralidad de enfoques.
Es la adición del gancho, sin embargo, la verdadera estrella del DLC: este curioso gadget permite a Ada conseguir áreas elevadas que León sólo podía observar desde la distancia, y permitió a los diseñadores del equipo agregar algo de verticalidad a los mapas, así como opciones de navegación que simplemente eran inutilizables para el buen Kennedy. Os aseguramos que este expediente, combinado con la reelaboración de las batallas, es más que suficiente para que los tiroteos en el DLC sean más intensos que nunca. Además, Capcom ha calibrado la dificultad al alza, calculando claramente Separe Ways como contenido a abordar si ya se ha completado la primera campaña; una elección inteligente que aumenta la tensión, aunque quizás el equipo haya exagerado un poco con los puntos de vida de ciertos jefes (algunos requieren consumir un arsenal real de balas antes de caer, sobre todo en las fases iniciales en las que Ada no sigue correctamente). motorizado).
Jugabilidad: ágil como un gato
Mientras hablamos de jefe, tampoco son un simple reciclaje de lo ya visto: además de un par de "élites" que deben eliminarse en situaciones conocidas, los enemigos han sido repensados o mediante el uso inteligente de nuevos mapas, como un interesante enfrentamiento entre los tejados que explota el gancho de agarre ya mencionado, o mediante patrones de ataque nuevos e inesperados. En general, esta versión del DLC es mucho más agradable de jugar que la original y cuenta con una variedad que no esperábamos, sobre todo teniendo en cuenta su bajísimo coste (sólo 10 euros). Incluso en términos de contenido, Capcom ha superado las expectativas, dado que la aventura de Ada tarda entre 4 y 6 horas en terminar (por lo tanto, dura más del doble que el pasado), es altamente rejugable en dificultades más altas e incluso tiene armas y objetos exclusivos bastante único.
El gancho de agarre del que hemos hablado hasta ahora, para dar el ejemplo más obvio, también permite al protagonista completar ejecuciones cuerpo a cuerpo a distancia, corriendo inmediatamente hacia los enemigos afectados; Esta simple posibilidad cambia significativamente la gestión del posicionamiento y enriquece aún más la gama de estrategias aplicables. La presencia del inevitable comerciante (así como sus mejoras) y herramientas como la ballesta con virotes explosivos son sólo la guinda del pastel.
el único critica? Quizás se podría haber hecho algo más con las "lentes de contacto" de Ada. De hecho, durante la campaña es posible utilizar una especie de escaneo para ver las áreas interactivas a las que agarrarse con el garfio y los pasos a seguir durante fases específicas, pero se ha hecho muy poco más para utilizar los dispositivos hipertecnológicos con que está equipado el protagonista. Sin embargo, seguimos completamente satisfechos con lo que se ha logrado; El hecho de que aún quedaran un par de gotas de potencial por extraer de la fórmula no arruina ciertamente uno de los mejores contenidos extra que hemos jugado.
Teniendo en cuenta el nivel actual de Capcom, ciertamente no es una sorpresa, pero Separe Ways es la pieza perfecta que falta en Resident Evil 4: un añadido que supera en todos los sentidos a su versión original, encaja perfectamente en la narrativa del remake e incluso consigue eliminar por completo la repetitividad inherente a la reutilización de muchos de los mismos mapas, gracias al nuevo gancho de agarre y a la brillante gestión habitual de los enfrentamientos. Una compra obligada a un coste insignificante, lo que hace que el ya excepcional juego base sea un paquete completo aún más increíble. Sólo podemos felicitar a un equipo que ahora rara vez comete errores.
Conclusiones
Holygamerz.com
Lectores (29)
8.3
Tu voto
PRO
- Mejora el original en todos los sentidos y encaja perfectamente en la nueva narrativa.
- El gran diseño habitual de las batallas, combinado con el gancho de agarre, mantiene frescos incluso los mapas vistos anteriormente.
- Costo realmente bajo, para contenido excelente.
CONTRA LA
- Quizás se podría haber hecho un poco más con los gadgets del protagonista.