precaución
La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.
Campaña de Claire
Medallas disponibles
Derriba a un enemigo cinco veces cegándolo con la antorcha de Moira y golpeándolo con un ataque físico.
Derrota a ocho enemigos con las cuchillas giratorias.
Aturde a diez enemigos con la antorcha de Moira.
Derrota a ocho enemigos con armas secundarias.
Derrota a tres enemigos con un ataque silencioso.
Derrota a ocho enemigos con un tiro en la cabeza.
Encuentra tres tesoros.
Mata a diez arañas gigantes.
Abre tres cofres de Moira.
Encuentra seis objetos ocultos con Moira.
Campaña principal
Una vez que termine la larga introducción al juego, te encontrarás en el papel de Claire, que acaba de despertarse dentro de una celda con un extraño brazalete adjunto. No tendrás ningún tipo de arma contigo, así que familiarízate con los controles y recorre la fila de celdas. Te encontrarás con Moira, quien se unirá a ti y te brindará su valioso apoyo. Es importante saber que en Resident Evil Revelations 2, los compañeros no te asistirán como lo hacen en los capítulos anteriores de la saga, es decir atacando a los enemigos en primera persona, sino que solo los aturdirán usando la linterna, y en el futuro también usando un soporte de metal. en enemigos que yacen en el suelo, o tomados por detrás. Moira, luego puede aturdir a los enemigos con la linterna, pero la pelea real será el turno de Claire.
Las siguientes áreas, muy aterradoras, no te pondrán frente a ningún peligro inminente, así que continúa hasta que escuches algunos gritos y notes algo de sangre. En la habitación a la que ingresa, encontrará una mesa con un cuerpo golpeado y torturado encima y una vista de la habitación contigua. Antes de entrar en la habitación en la que tenías la vista, toma el otro camino y consigue un cuchillo para Claire y una antorcha para Moira. Vuelve al interior de la habitación con la mesa y rompe las ventanas con el cuchillo de Claire, también puedes encontrar una nota sobre los sujetos probados y algunas balas de pistola en uno de los cajones del escritorio.
Continúe dentro de la extraña infraestructura y obtenga ayuda de su compañero para mover los diversos escombros que lo obstaculizan. Cuando comiences a mover algunos estantes, serás atacado por un Afligido. No hay forma de evitar que te golpeen, así que presiona rápidamente el botón de ataque con cuchillo y haz retroceder al enemigo, luego sigue moviendo el estante a la siguiente habitación. Sigue al Afligido persiguiendo a Gina y asegúrate de buscar en la habitación dos hierbas verdes (una de las cuales está dentro de un casillero) y continúa.
Una vez en el lado opuesto de la puerta (todos estos serán puntos sin retorno) serás testigo de lo que le sucede a Gina. Una de las puertas estará cerrada, así que tome el otro camino disponible para llegar a una habitación grande con un hombre muerto colgando y fuera de su alcance. Obviamente, cuando intentes sacar las llaves del cadáver, este caerá al piso de abajo.
Tome el camino más largo a través de los pasillos (ninguna de las puertas estará abierta por ahora) y baje la escalera para inspeccionar el cadáver del guardia. Claire tomará automáticamente el arma y Moira iluminará la habitación para encontrar las llaves que estarán en una caldera sobre el cadáver. Cuando Claire golpea las llaves y las tira al suelo, un afligido te atacará desde la puerta izquierda y otro desde la barandilla superior. Puedes decidir evitarlos y escapar hacia la escalera, o eliminarlos junto con un tiro en la cabeza seguido de un ataque cuerpo a cuerpo.
Dibujo de Kafka
Puede encontrar estos coleccionables dirigiendo la luz de la antorcha de Moira a lo largo de la pared e iluminándolos cuando esté lo suficientemente cerca. Encontrarás uno en la habitación, donde estaba el Afligido que irrumpió.
Si todavía estás atrapado en el área inferior, puedes encontrar algo de munición en la habitación; de lo contrario, regresa a la puerta cerrada y prepárate para una pelea. A medida que recorre el camino entre las habitaciones al revés, busque dentro de un cajón una gema que le dé varios puntos, luego regrese a la habitación más larga. Encontrarás tres afligidos más junto con algo de munición y una hierba verde dentro de una puerta abierta.
El emblema de la Torre
Estos emblemas estarán ocultos a lo largo del juego, tanto de las campañas de Claire como de Barry. En ocasiones también puedes encontrar los que no se recibieron durante la campaña anterior. Este emblema azul en particular se encontrará dentro de un contenedor frente a la escalera que tomó desde el nivel inferior. Desde donde colgaba la caseta de vigilancia, también puedes golpearla desde la distancia.
Pasa por la puerta recién abierta y toma la escopeta del cadáver. Moira se negará a usar armas de fuego, pero pronto encontrarás algo para ella también. Dentro de la habitación de al lado, deberá usar la linterna de su compañero para revelar algunos objetos brillantes en la oscuridad. En el estante encontrarás el soporte de metal para Moira junto con un Topacio y algo de munición.
Dibujo de Kafka
En el lado de la puerta, apunte el haz de la linterna a la pared para encontrar otro dibujo.
Use el soporte de metal para abrir la puerta y continúe dentro de la siguiente habitación. La extraña figura que huye aún no será visible. Antes de pasar por la siguiente puerta, asegúrese de recoger la munición de la escopeta, junto con la munición de la pistola que estará oculta. La siguiente área será el área de detención y está llena de enemigos que afortunadamente todavía están bloqueados. Siéntete libre de explorar el área sin arriesgarte a ningún peligro, especialmente el interior de una celda a la izquierda donde encontrarás un Zafiro incrustado en el techo y un Topacio en el piso.
Después de que su misterioso observador haya terminado de hablar, salga del bloque para encontrar un mapa del centro de detención junto con algunas municiones escondidas debajo de la mesa. También encontrarás algunas instrucciones relacionadas con un lanzallamas que te serán útiles en el futuro. Desafortunadamente, para continuar tendrás que encontrar un equipo.
El emblema de la Torre
En la habitación donde encontró el mapa del centro de detención, revise el techo a la derecha para ver si hay un emblema en la parte superior.
Dirígete a la derecha pasando la trampa de cobre giratoria desactivada a la siguiente habitación. Encontrarás una nota de Kafka en una silla y un cofre con diferentes municiones de escopeta. La siguiente habitación contendrá una especie de máquinas de tortura con el equipo que te importa encerrado. Dado que la máquina está apagada, deberá asegurarse de que la electricidad regrese al lugar. Entra en la habitación contigua y recoge el torniquete junto con algunas piezas para el banco de trabajo en el que podrás incrementar el daño de una de tus armas de fuego.
Vuelve a la habitación de la izquierda, dale una mano a Moira para que suba al segundo piso y revisa el cofre cerrado. Te encontrarás frente a un minijuego real que tendrás que rotar hasta que el círculo sea naranja, luego acomódalo con cuidado hasta desbloquear la cerradura. Si el círculo se vuelve rojo, significa que no estás lo suficientemente cerca del círculo objetivo, así que intenta detenerte antes de fallar el juego y tener que empezar de nuevo. Recoge la munición de la pistola, abre la puerta de la habitación con la mesa de trabajo y deja que Claire se una a ti.
El emblema de la torre
Vuelve a la habitación donde ayudaste a Moira a subir las escaleras y mira por encima de la máquina de tortura para encontrar un emblema al que necesitas disparar.
La siguiente habitación lo llevará cerca de la sala de control, pero por ahora no tendrá la llave correcta para ingresar. Continúe hasta la siguiente área oscura donde encontrará al menos un Afligido dentro de una de las habitaciones más pequeñas junto con un Topacio detrás de una puerta abierta, un Rubí debajo de una mesa y otro Topacio dentro de la cabaña de la cual el Afligido saltó.
La siguiente área contiene dos escaleras que conducen a los sótanos y depende de usted decidir cuál bajar. Para separar las dos escaleras hay una habitación grande con dos habitaciones, de la primera de estas saldrán dos Afligidos (también encontrarás un cordón justo enfrente de la puerta), en el interior puedes sacar una nota interesante sobre los sensores que estás. vistiendo y un Topacio Oculto. Al bajar por el pasillo, un Afligido saltará hacia ti rompiendo una ventana y en la siguiente habitación grande encontrarás otra nota, un cofre que puedes desbloquear con las piezas, un cóctel Molotov (para guardar para el futuro) y el camino. a otra escalera.
Dibujo de Kafka
En la gran pared antes de salir del gran cuarto oscuro, ilumina otro dibujo en azul.
Habrá varios enemigos esperándote en las mazmorras y al descender la escalera más lejana puedes obtener el elemento sorpresa. Si tus oponentes te dan la espalda, atácalos con un ataque cuerpo a cuerpo silencioso, si en cambio estarán frente a ti también tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo: la Cabeza de Hierro. A diferencia de los otros oponentes, Ironhead no puede ser golpeado en la parte posterior de la cabeza, así que haz que Moira lo ayude a distraerlo o evite sus ataques para golpearlo inmediatamente con un buen disparo de escopeta en la espalda.
Dirígete a la puerta opuesta a la cerrada para encontrarte dentro de una habitación con una llave oxidada. Al mover la pila de basura de la puerta trasera, creará un atajo conveniente de regreso al bloque de la prisión.
Abre la puerta cerrada y prepárate para sacar varias arañas gigantes. Estos arácnidos de tamaño preocupante seguirán saliendo de la máquina de basura, pero pueden morir fácilmente con solo deslizar su fiel cuchillo. Limpia el área lo mejor que puedas y dale una mano a Moira para que suba hasta el botón. Una vez que la energía eléctrica regrese al recinto, se activarán todas las trampas con cuchillas giratorias, incluida la que está a tu lado. Retrocede rápidamente y prepárate para esquivar el golpe de un Afligido que saldrá por la puerta cercana. Aturde al enemigo con el haz de la linterna y corre dentro de la habitación de la que salió, encontrarás un dibujo de Kafka en la pared de la izquierda junto con un objeto escondido. En la siguiente habitación, Claire encontrará la máquina de basura activa, buscará un espacio entre la muesca en la parte superior y saltará antes de ser aplastada.
Dibujo de Kafka
Elimina a los Afligidos que están atacando a Moira, luego corre a la habitación de la que salieron, ilumina una de las paredes para encontrar otro dibujo.
Con todas las trampas en funcionamiento, regrese a la sala de tortura. Puede tomar la ruta más larga o esquivar las trampas para tomar el atajo al centro de detención. Una vez allí, enciende la máquina de tortura y recoge el equipo, luego regresa a la sala principal. Antes de colocar el equipo, elimine a los Afligidos y al Cabeza de Hierro que merodean por el área (puede usar las trampas con las cuchillas giratorias a su favor, simplemente atrayendo a los enemigos hacia ellas).
Una vez que el equipo esté arreglado, la puerta se abrirá junto con otros en el centro de detención, liberando literalmente a una horda de Afligidos junto con dos o tres Ironheads. Tendrás dos opciones para salvar tu pellejo; dirígete a la habitación con la trampa gigante en el centro y enciende el lanzallamas para que se dirija al bloque de detención, luego usa la válvula cercana para encender la maquinaria y observa cómo se queman tus oponentes (si enciendes el lanzallamas antes de dirigirte hacia el bloque de detención, detonarás una trampa con las cuchillas giratorias para obtener algunas piezas raras que podrás recolectar más tarde). Si, por el contrario, decides renunciar al lanzallamas, instalarte frente a la puerta y sacar a los enemigos con el rifle, o lanzar el cóctel Molotov, también siempre podrás atraer a los enemigos sobre las cuchillas giratorias. Una vez que haya eliminado cualquier presencia hostil, revise las celdas ahora abiertas para encontrar algunos elementos útiles. Usa el soporte de metal para abrir la puerta y dejar escapar una nueva (interminable) ola de enemigos. Tendrá que quitar las tablas de la puerta, así que cambia rápidamente de personaje para abrir la puerta y matar a los enemigos.
Una vez que pase la puerta, pasará por otro punto sin retorno, así que asegúrese de no haber dejado nada atrás.
Dibujo de Kafka
Tan pronto como salga del centro de detención, apunte su linterna a la pared grande sobre la puerta principal para encontrar un dibujo en azul.
Finalmente estará afuera y, después de recibir el último mensaje del Superintendente, diríjase a la zona de césped (encontrará una hierba verde junto a un árbol) y diríjase a la siguiente área. Llegará a un lugar con un gran puente antiguo de madera y una hermosa vista al mar. La puerta de metal cerca del puente está cerrada, pero puedes abrir el cofre cercano para obtener nuevas piezas para tus armas. Cruza el puente y ayuda a Moira, luego dirígete a la estación de radio.
Emblema de la torre
El último emblema que puedes encontrar en esta área está en el lado del puente opuesto al mar, muévete para que puedas ver el puente en toda su longitud y busca el emblema contra el que disparar.
Dibujo de Kafka
El último de los dibujos de Kafka se oculta poco después de cruzar el puente, girar el lado opuesto al mar y comprobar el punto en toda su longitud, luego iluminar la parte de donde vino para encontrar el dibujo.
Dentro de la torre de radio, tendrás la última oportunidad de actualizar tus armas y recolectar lo que puedas antes de usar la radio y terminar esta parte del primer episodio.
Campaña de Barry
Medallas disponibles
Derrota al menos a cinco Revenants golpeando solo su punto débil.
No dispare la pistola dentro del área de control del centro de detención.
Golpea a los enemigos quince veces con el ladrillo de Natalia.
Derrota a dos enemigos con un ataque en cadena.
Derrota a ocho enemigos con un arma secundaria.
Derrota a seis enemigos con un ataque silencioso.
Derrota a seis enemigos con el cuchillo.
Abre dos cofres de Natalia.
Encuentra seis objetos ocultos con Natalia.
Escapa de la oscuridad del bosque partiendo del cobertizo en cuarenta segundos.
Campaña principal
La historia de Barry comenzará de una manera diferente a la de Claire, de hecho, estarás notablemente preparado y tendrás contigo una pistola, un rifle de asalto y el fiel Magnum, por otro lado tendrás que enfrentarte a un mayor número de enemigos, más rápido y más letal. También conocerás a Natalia quien, como Moira, no usará armas convencionales, pero sí podrá usar un bonito ladrillo para aturdir o rematar a los enemigos que yacen en el suelo; finalmente podrá apuntar objetos e incluso enemigos a través de las paredes.
Una vez que haya tomado los controles de Barry, no olvide revisar el bote del que se bajó para encontrar una caja que contenga munición de rifle de asalto. A medida que avanza, encontrará más munición de escopeta y pistola, pero no la Magnum, así que use esta arma con moderación.
Avanza a lo largo de las rocas y a lo largo de la costa con Natalia, aplasta los barriles para obtener munición y abre el cofre para algunos cartuchos de escopeta. Posteriormente te encontrarás frente a unas arañas gigantes, sácalas y avanza hasta estar dentro del campo donde te enfrentarás a otros enemigos.
Emblema de la torre
Dirígete a la derecha de la carretera en la entrada bloqueada, encontrarás el emblema en medio de algunos escombros.
Una vez que hayas eliminado todas las arañas, dirígete al interior de la prisión a un área diferente a la de Claire. En la habitación de la izquierda puede recolectar una hierba roja que se puede mezclar con las verdes para obtener un beneficio curativo aún mayor. Natalia te advertirá de algunos enemigos en la habitación contigua. Estos trapos no son tan rápidos como los afligidos, pero también pueden arrastrarte y morderte si no los sacas rápidamente. Rompe la caja y recoge la munición antes de continuar. Una vez dentro de la habitación contigua, la capacidad de identificar a los enemigos de Natalia te será de gran utilidad para enfrentarte a los oponentes en la habitación contigua, de hecho podrás moverte silenciosamente y eliminar todos los Rags presentes en esta planta del centro, además, siempre gracias a tu habilidad del compañero, puedes encontrar munición diferente dentro de las dos habitaciones.
Emblema de la torre
Después de la puerta donde te esperaban los tres Marci, revisa los estantes para ver qué emblema disparar.
Recoge el mapa del centro de detención en la mesa del centro y sube las escaleras prestando atención al Marci que encontrarás una vez hayas terminado la subida; usa la habilidad de Natalia para detectarlos para que no salten sobre ti. Con un mínimo de atención puedes eliminar a cualquier enemigo en silencio. Revise las estanterías y las mesas caídas en busca de tela, munición y pasto verde. Para salir de esta área, agarra el cofre de cadena con Barry y tira de él hacia la esquina, luego sube a la cima y entra por la puerta para encontrarte en un área que debería ser familiar para ti. En una clavija dentro de la habitación encontrarás la llave de la sala de control, normalmente no será accesible, pero Natalia es lo suficientemente pequeña para alcanzarla y recogerla. Una vez que hayas eliminado a los enemigos y hayas abierto la puerta, recoge la pólvora y mueve los escombros para revelar un camino hacia la sala de herramientas. Luego te encontrarás en la misma área del centro de detención que visitaste anteriormente, solo que ahora también habrá varios Marci, todas las trampas estarán activas y esto significa que para volver sobre los pasos de Claire y Moira tendrás que quitar la electricidad. Baja por el camino que pasa por la sala de control y sube las escaleras hasta el sótano. Si nota una sustancia amarilla en el suelo en sus pasos, golpéelo con un arma de fuego, ya que explotará como una mina de contacto. Una vez en el sótano, evita las trampas y llega a la ventana a través de la cual puedes ver el botón de energía. Desliza a Natalia debajo de la rejilla y apaga el botón. Ahora puedes volver al área de la celda sin ningún problema.
Al regresar al camino con las trampas desactivadas, asegúrese de mirar detrás de ellas para encontrar un nicho lleno de partes para mejorar sus armas. Si no usaste el lanzallamas para eliminar al Afligido con Claire, puedes saltarte la sala de control e ir directamente a la salida. Más fácilmente, sin embargo, encontrarás un muro de llamas que te bloqueará, ingresa a la sala de control para encontrar un nuevo tipo de cofre cerrado que se abrirá al enfrentarte a un minijuego muy similar al de Moira. Una vez que el cofre esté abierto, toma las nuevas piezas y toma nota del documento que habla de un bloque amurallado.
Usa la consola y libera a los prisioneros podridos restantes. Elimina a los enemigos que se acerquen a ti y revisa el interior de las celdas en busca de algunos elementos útiles. En el extremo derecho del bloque, encontrará un pequeño agujero por el que puede pasar Natalia. Te encontrarás en el lado opuesto del lanzallamas, donde puedes girarlo y, si no has volado la trampa de cuchillas ahora desactivada, recolecta las partes para aumentar el daño de tus armas.
Larva de insecto
Habrá una larva escondida por el camino que tomará Natalia, busca la nube roja y arroja un ladrillo contra ella para revelarla.
Una vez fuera, vuelva sobre los pasos de Claire hasta el puente de madera que se romperá. Pasa a Natalia por debajo del espacio cerca de la puerta de hierro y rompe la cerradura del otro lado con tu fiel ladrillo. Después de pasar, notarás un nuevo enemigo en la parte superior. Entra en la casa y recoge la hierba verde junto con algunas municiones, luego intenta abrir la puerta que estará cerrada. Natalia llamará tu atención sobre un ruido extraño, mira a tu alrededor en busca de sangre cayendo del techo, el nuevo monstruo aterrizará frente a ti listo para atacar.
Este nuevo enemigo es el Revenant y su punto débil oculto puede salir de uno de sus apéndices al azar. Afortunadamente, Natalia puede ver dónde está y puede revelarlo arrojándonos un ladrillo. Una vez que el enemigo esté derribado, derriba la puerta y sigue adelante. La siguiente área será notablemente oscura y llena de Ravenants, necesitarás usar la habilidad de Natalia para detectarlos y eliminarlos antes de que te vean. También puedes encontrar un cofre cerca del borde del área boscosa y dejar que Natalia lo abra para encontrar un Ruby.
Emblema de la torre
Una vez que llegues a la segunda área iluminada con un Revenant y algunos escombros cerca de una roca, dale la vuelta y busca el emblema en el medio de algunos barriles.
Larva de insecto
Cuando llegues al final del área boscosa, encontrarás un pequeño cobertizo, ingresa al interior para notar una luz roja a la que puedes lanzar una piedra para revelar la larva.
Una vez que pase la puerta, revise la casa en busca de artículos útiles, luego rompa la cerradura en la puerta exterior y baje la pendiente. Una vez en la parte inferior, notarás dos Revenants, coge el cóctel Molotov cercano y elimina a los enemigos. Dirígete a la izquierda por el pequeño camino hacia una casita y entra en ella. Encontrarás un Topacio en un estante, pero lo más importante, un cofre que puedes mover para que Natalia se una a ti dentro y abra la puerta. Recoge la hierba y las partes para las armas.
Regrese a donde eliminó a los dos Revenants con el cóctel Molotov y continúe con la siguiente sección. La torre de radio está cerrada, pero un gran depósito de madera te separa y este parece ser un lugar perfecto para una emboscada. Antes de bajar, recoge la botella vacía y el alcohol y combínalos para conseguir un cóctel Molotov, recoge el mapa del bosque de la pared y modifica tus armas en la mesa de trabajo. Una vez que esté listo, baje la pendiente y llegue a la puerta cerrada en el lado opuesto. Serás atacado por dos Revenants a la derecha y dos más a la izquierda. Dirígete a la cerca colapsada y elimina a otro enemigo para recoger el Topacio dentro de un cofre. Enciende el generador en el interior y haz que Natalia te indique otra piedra preciosa, luego ve al lado opuesto del almacén hacia la otra casa.
Emblema de la torre
El último emblema se encuentra cerca de la puerta de la nueva casa. Ve directamente a un grupo de barriles, luego lanza un ladrillo al emblema en el lado opuesto.
Dentro de la casa con las muchas habitaciones, encontrarás dos Revenants más, recuerda buscar sus debilidades con Natalia antes de enfrentarte a ellos. Afuera, enciende la grúa para destruir la puerta, atraerás a más enemigos. Puedes escapar hacia la salida o golpear a los Revenants desde lejos encima de las cajas. Llega a la puerta abierta y sube a la torre de radio para completar este primer episodio.
- ps3
- ps4
- xone
- x360
- pc
Fecha de salida: Marzo 20 2015