Cuando te hablé de Resolución di Monolito de mentes en su avance hace algún tiempo, había expresado cierta curiosidad hacia el título, presentado con un pequeño sabor con un sabor peculiar. Fusionar religiosidad, misticismo y un mundo devastado por una tecnología demente no fue tarea fácil, pero los dos feroces alemanes detrás de su realización han dado todo para poder dar vida a su extravagante visión, ahora en su forma final después de años de desarrollo.
Tener una mano en toda la Resolutiion fue un viaje loco exactamente como esperaba que fuera, un viaje de amargura psicodélica, que hace cosquillas en las cuerdas como jugador pero va mucho más allá del pretexto lúdico, escondiendo una profundidad inesperada y, cuando se descubre, maravilloso. El secreto de Monolith of Minds es algo oculto, tanto es así que es difícil describir con palabras el mundo que han podido imaginar. Después de todo, estos imaginarios son tan raros que sería una lástima traducirlos todos en vagones cargados de letras, de hecho perderían la magia de lo que pueden comunicar incluso con la elección del cromo.
Pasado perdido
La resolución comienza de forma críptica y permanece críptica durante casi todo el juego, lo que demuestra el mismo deseo de darle al jugador la tarea de probar el mundo con sus propias manos. Lo que necesita saber es que su avatar difícil de entender tiene que liderar una IA por su nombre En otra parte, que es la clave para destruir el gran sistema tecnocéntrico que gobierna todo el mundo del juego. Desde el principio te quedará claro que realmente no hay nada reconocible para ti, si no las ruinas de una humanidad ahora reducida a un recuerdo demasiado lejano. Lo que queda es una aglomeración de ideologías, regiones y culturas., donde deidades tecnológicas con características humanas controlan los ecosistemas en los que reinan.
Como agente de un caos destinado a derrocar un orden demasiado cruel, pisarás el suelo enfrentándote a todos estos señores de los circuitos, atravesando zonas que recuerdan algunos de los legados culturales más conocidos. Las imágenes creadas por Monolith of Minds son tan fluidas como creativas, dosificando a la perfección el decadente futurismo cyberpunk. En cualquier momento puede encontrarse en bosques repletos de animales que se han fusionado en construcciones extrañas, en desiertos con oficinas habitadas por tecnomantes demasiado asustados por el gato de arena gigante, o en montañas con portales Torii de hierro donde los monjes tecno-sintoístas excavan la tierra. Próximo a complejos industriales y maquinaria de construcción. Claro, encaja en lo que Hyper Light Drifter trazó en muchos lugares, pero desde los primeros minutos el desapego temático es claro, tanto que puede ser una inspiración influyente en un futuro cercano como fue mencionado en el título.
Sin embargo, permaneciendo en el presente, el cuidado con el que Monolith of Minds ha tratado su dirección de arte está fuera de serie, suficiente para pegarse a la pantalla en cada transición de área. Cada vez que cruzas un umbral de las diez regiones disponibles, el deseo de explorar se convierte casi en un instinto natural, aunque la mayoría de las veces este acto no tiene repercusiones significativas en el lado del juego. En lugar de equipos o consumibles, Resolutiion recompensa a los curiosos con fragmentos de historia contados por varios NPC, uno escrito mejor que el otro. Ninguno de ellos será nunca directo en sus palabras y la mayoría de las veces tendrás que descifrar lo que te digan, pero todo es parte del encanto místico de Resolutiion, que como una fe religiosa te pide que creas apelando a tu corazón en lugar de ingenio.
La única relación sensata será la de AI Alibii, que te guiará a los secretos del mundo del juego a través de la investigación de campo de lo que ella llama "sentimientos" o "emociones": elementos que van más allá de la frialdad de cables y campos virtuales, olvidados por el mundo entero y abandonados en los meandros de la tierra en cadenas de código bizarro. Esto explica por qué encontrarás animales que te hablan de estructuras estatales, de tecnomantes que tienen la capacidad de interactuar con una computadora en la primera configuración o de los gurús con el verbo en ASCII. Hay una necesidad de cambio, para revertir el statu quo distópico en el que se encuentra el mundo, pero si esto sucede para bien o para mal dependerá de usted para juzgarlo.
Ecos digitales
Una gran cantidad de herramientas y armas serán esclavizadas para tu propósito, en un estilo de acción y aventura de la vieja escuela. Aquí también, Resolutiion destaca entre la multitud gracias a una plétora de ideas absurdas que van mucho más allá de la dicotomía espada-arco. Puedes cambiar la realidad, doblar el tiempo, interactuar con seres extraños. y resuelve acertijos ambientales de muchas maneras, en resumen, un mundo que se modelará a medida que adquieras las diversas - y muchas - herramientas del oficio.
Monolith of Minds no tiene absolutamente ninguna economía en el lado de la acción pura, cambiando el juego de vez en cuando y dando al jugador la capacidad de sentirse como una máquina multifuncional. La punta de lanza del juego, además de su profundidad, son las "peleas de jefes": peleas muy duras en las que tus reflejos serán cruciales para evitar la muerte, considerando que rara vez tendrás la oportunidad de curarte. La crueldad, por tanto, no es sólo narrativa, sino que evitaremos la clásica comparación con almas. Por suerte, no hay reaparición del enemigo (sería inútil, no hay niveles), por lo que el castigo se mitiga con enfrentamientos únicos en su propuesta.
El problema surge solo en navegación del mundo del juego, el único defecto realmente obvio por Resolutiion. Al ser bastante vasto, tendrás que atravesar ciertas áreas del juego una y otra vez sin comprender mucho en qué dirección irás, obstaculizado por un diseño de mapa hermoso pero poco práctico. No es que haya un exceso de retrocesos, de hecho, el problema surgirá solo hacia el comienzo del juego, pero sigue siendo un aspecto frustrante que puede socavar el disfrute del mundo del juego. Esto también afecta a los puntos de control, en algunos casos no colocados exactamente con brillo.
Sin embargo, Monolith of Minds está perdonado con el resto del título, experimentado por mí mismo en Nintendo Switch en un formato que parecería casi nativo. Jugar a Resolutiion en Nintendo Switch, especialmente en modo portátil, realza la belleza de su pixel art minimalista, acentuando los colores y permitiendo que las áreas cobren vida como miniaturas para ser apreciadas en su composición. Incluso en pantallas más grandes, la estética de Resolutiion es asombrosa por los detalles con los que ha sido adornada, que parece una extraña pintura de píxeles de acuarela. La alegría de la vista se acompaña luego de composiciones electrónicas muy respetadas, capaces de caracterizar el sonido de cada región y, en consecuencia, demostrar la habilidad del artista detrás de su creación. En resumen, desde un punto de vista estético realmente no tengo nada de qué quejarme de Monolith of Minds, si no el deseo espasmódico de ver su creatividad todavía en funcionamiento.
En copertina: El arte de la resolución - Portada de Chris Rafferty