El problema con los videojuegos "episódicos" es que la experiencia de juego es físicamente incompleta cuando se lanza el primer capítulo. Y el problema con las reseñas de videojuegos episódicos es que nunca se sabe qué puede esperar más allá del umbral de los episodios ya reproducidos. Todo esto se amplifica cuando un primer episodio es tan prometedor como el de Blues y balas, un nuevo título independiente de los desarrolladores de "Una multitud de monstruos”Quienes, para la ocasión, han decidido repasar el género Noir y sumergirlo en una salsa pro-gótica muy especial.
Blues y balas es un thriller de aventuras episódico, ambientado en la ciudad ficticia de Santa Esperanza que es un pequeño guiño al Chicago de la década de XNUMX y que recuerda un poco a Sin City. El protagonista es este Eliot Ness, que pasó a la historia como líder de los Intocables, que se encuentra escapando de su pasado encerrándose en la dirección de un restaurante, llamado "Blues And Bullets". Adoptando una hebra de historia alternativa que parece querer incluir prácticas ocultas del primer episodio, Blues And Bullets trata principalmente del secuestro de una serie de niños que (Alerta de Spoiler) han sido "requisados" por una secta misteriosa con un gusto singular. por trauma infantil. Ness tendrá la tarea de encontrar a uno de esos niños: Sofia Capone, nieta del infame jefe de la mafia italoamericana Al Capone.
Y es entre traumas presentes y pasados, ambientación evocadora, doblajes convincentes y animaciones un poco a repasar que el primer episodio de Blues y balas, ahora disponible en Vapor a un precio inicial de 4.99 €; vendrá más tarde en Xbox One.
Con la extraordinaria participación de Al Capone, un poco mayor e incluso más gordo de lo que estamos acostumbrados a ver.
Versión probada: PC
¡Tan negro, tan blanco, tan rojo!
Los escenarios de Blues And Bullets son siempre convincentes
Para los "novatos", es posible que la palabra Noir no signifique nada nuevo, pero los desarrolladores de Blues y balas ciertamente saben orientarse con familiaridad dentro del género, reproduciendo su atmósfera en su prometedor título. Si hay una cosa que Blues y balas de hecho, logra reproducir los escenarios típicos de las películas y novelas negras, con áreas urbanas, personajes e incluso armas que remiten a la época dorada de la prohibición estadounidense. Todo el sector gráfico se presenta completamente en blanco y negro, y los escenarios son siempre convincentes por lo que el juego intenta comunicar.
Sin embargo, además del blanco y negro, se agrega un color primario que acompañará a los jugadores durante la duración del primer episodio (y, posiblemente, también de los demás): el rojo. De hecho, el rojo es el único color que el jugador podrá ver con sus propios ojos, dentro del mundo del juego, y esto se traduce, obviamente, en la posibilidad de admirar los charcos y manchas de sangre en el fondo. Suelo, pero también solo la corbata roja del protagonista. La elección del rojo, por supuesto, no es accidental, e incluso podría remontarse al significado del color en sí, lo que sugiere un peligro inminente incluso cuando las aguas están relativamente tranquilas.
Todo el ambiente en blanco, negro y rojo, sin embargo, también contribuye a darle un sabor -de alguna manera- grotesco a toda la experiencia, que no desdeñará la posibilidad de insertar un elemento perturbador aquí y allá durante la trama, en forma de un niño "castigado" o un hombre atravesado por varillas de acero.
* cantando * Bluuuuuuuuueeeessssss… Aaaaaaaaaaannnnd… ¡Buuuuuuuulletsssss!
La banda sonora de Blues And Bullets tiene personalidad propia
Si se necesita ambiente, en un juego basado íntegramente en el género Noir, es innegable que el de Blues y balas se ve facilitado en gran medida por la belleza de la banda sonora. Aunque es un solo tema principal reelaborado en varias salsas y con varios giros armónicos, la sustancia siempre seguirá siendo la misma y podrá hacerte temblar, sentir tensión o incluso miedo con un par de simples notas. Fruto del trabajo de Damián Sánchez, la banda sonora de Blues y balas tiene su propia personalidad, su propia profundidad y su propia integridad, y encaja bien con los tonos oscuros y, a veces, inquietantes del título de A Crowd Of Monsters.
En el mismo nivel pero con una sustancia prácticamente opuesta encontramos, sin embargo, el doblaje, que logra ser convincente siempre y en todo caso, a pesar de las expresiones faciales que no siempre son excepcionales. Las animaciones de los personajes en general, de hecho, son uno de los aspectos menos emocionantes del juego (ya conoces LA Noire, ¿verdad? Olvídalo), pero estas deficiencias sin embargo se compensan con la espléndida actuación de los actores de voz y la forma en el que las voces se adaptan a los distintos roles sin casi ningún tipo de incertidumbre. Excepto en casos como este:
Sí: en ese momento se estaba riendo.
En general, sin embargo, el sector de audio del título es más que satisfactorio, asociándose con los efectos gráficos para garantizar una experiencia visual y sonora completamente acorde con el resto del juego. Y la mejor noticia es que, afortunadamente -y lo digo sin ningún tipo de vergüenza-, el juego no ha recibido un doblaje al español, manteniéndose las voces originales con el añadido de subtítulos y varios escritos para su localización. Por último, un poco de curiosidad: para darle la voz a Eliot no es otro que el actor de doblaje de Geralt of Rivia (The Witcher), Michał rowsebrowski.
Un intocable no demasiado intocable
Superado el primer impacto con el juego gracias a su sector visual y su sector de audio (literalmente lo primero que notaremos nada más arrancar el título), solo queda llegar a la parte más sustancial de un juego de aventuras que es Blues y balas: la jugabilidad.
Es precisamente en la jugabilidad donde Blues And Bullets comienza a recibir golpes.Y es precisamente en la jugabilidad donde el título de A Crowd Of Monsters comienza a recibir golpes, incluso si aún logra ganar la ronda sin estar abajo durante demasiados segundos. Después de la incomodidad inicial con los modelos faciales de algunos personajes, de hecho, el juego nos coloca frente a una serie de opciones de diálogo para prácticamente todos los diálogos con cada personaje, incluso si algunas decisiones obviamente serán más importantes que otras. Aunque el sistema es interesante, sin embargo (y no hay duda de que nuestras elecciones más importantes influirán en la jugabilidad de los próximos capítulos), también tendrá una gran limitación típica de varios títulos de aventuras similares: a diferencia de lo que sucedió en un título como Grim Fandango, por ejemplo, en Blues y balas el jugador solo verá una serie de opciones para elegir, identificadas con una simple "palabra" que describirá la reacción de Eliot a la situación ("Calma", "Venganza", "Furia", "Silencio", etc.). Esto hace que sea extremadamente difícil para cualquier jugador predecir exactamente qué palabras va a transmitir Eliot con nuestra elección, y no ha sido raro para mí elegir algo que no era exactamente lo que quería. Aparte de eso, después del primer juego es evidente que muchas de las opciones de diálogo son extremadamente estériles y, sea cual sea la elección que podamos hacer, la narración siempre y en cualquier caso tomará el turno esperado por el juego. Esto puede cambiar en los próximos capítulos, pero en el momento actual el sistema de elecciones parece extremadamente final en sí mismo, aunque solo sea en los diálogos más simples que enfrentará Ness.
Sin embargo, las pocas escenas de acción del primer episodio tienen un gran potencial oculto, en el que será posible empuñar un arma y disparar a algún matón real o ficticio. Aunque en algún momento te encontrarás con una ametralladora Thompson con un cargador titánico y munición infinita, de hecho, los tiroteos son en general bastante divertidos, y se usa bien el motor del juego para permitirle al jugador causar mucha destrucción saludable. . Tales escenas, sin embargo, ya son muy raras dentro del primer episodio del título, y se espera que los desarrolladores decidan mejorarlas como puedan y / o aumentar el número para satisfacer a los jugadores un poco más belicistas.
Las escenas de investigación son sin duda el elemento más exitoso
Unos pocos eventos de Quick-Time muy rápidos y frenéticos completan toda la experiencia de juego, pero las escenas de investigación a las que Eliot se enfrentará (con suerte) a lo largo de los cinco episodios ciertamente merecen un lugar especial. Habiendo encontrado un objeto (en este caso, un asesinato) para investigar, Eliot comenzará a deambular por la escena del crimen recolectando evidencia, ordenándola y haciendo suposiciones en su tablero imaginario personal, que luego resumirá al final de la investigación para mostrar todas las escenas salientes y puntos principales del "crimen" en orden cronológico. Sin duda el elemento más acertado y más convincente de toda la experiencia del juego, ya que fusiona la exploración y algunas mecánicas diseñadas para la ocasión, como el análisis de pistas.
"Querida, ¿por qué ves películas antiguas?"
Blues And Bullets es una experiencia cinematográfica como pocas
En el complejo, Blues y balas es una experiencia cinematográfica como pocas a partir del primer episodio. La actuación de voz curada, los personajes convincentes, el guión bellamente escrito y la cámara al estilo de Hollywood permiten al jugador dar un paso atrás simbólico en el tiempo para visitar la década de XNUMX en todo su magnífico esplendor. Blues y balas está socavado por algunos pequeños defectos, como fallas gráficas o alguna imperfección técnica, que pueden hacer que sea particularmente frustrante a veces incluso solo para ver; Si es cierto que las animaciones faciales son estériles, sin embargo, y los movimientos y animaciones no se adaptan a la generación actual, también debemos considerar que estamos hablando de un título Indie. A pesar de sus orígenes humildes, de hecho, Blues y balas ya es desde el primer episodio una aventura capaz de rivalizar con los títulos de TellTale Games, a la que hace un guiño malicioso sin preocuparse por insertar temas más delicados, como el maltrato a los niños o algunos asesinatos por decir lo menos brutales.
Si espera la perfección absoluta, entonces, Blues y balas Definitivamente no es el título para ti, aunque los desarrolladores están trabajando continuamente en parches para mejorar la experiencia del usuario en la PC. Si, por el contrario, las aventuras episódicas te intrigan y eres fanático de la era Noir, no dudes en darle una oportunidad al primer episodio de Blues y balas, esperando a que salgan los otros cuatro: puede que te sorprenda gratamente el resultado.
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Veredicto 8/10 Lo que sucede en el Hindenburg, se queda en el Hindenburg Comment Blues And Bullets es una aventura exploratoria con tonos Noir que fusiona la novela policíaca más clásica con la novela gótica más clásica. Todo el primer episodio ya está repleto de elementos oscuros y ocultos, y aunque no está exento de algunos defectos gráficos y técnicos, toda la experiencia se perfila como una alternativa interesante a todos esos grandes títulos de aventuras lanzados recientemente. Blues And Bullets ya esconde mucho potencial y muchos trucos bajo la manga, y estamos seguros de que los próximos episodios aprovecharán al máximo todas esas características. Pros y contras ✓ Compartimento para gráficos de impacto✓ Banda sonora extraordinaria
✓ Diálogo e historia bien escritos.
✓ Atmósfera con tonos oscuros e inquietantes x Animaciones poco convincentes
x Sistema de elecciones en diálogos "estériles"
x Algunos fallos gráficos y técnicos