Destino 2 - Más allá de la luz, producido por Bungie, fue para mí una reseña tan inesperada como bienvenida a escribir. Yo, como muchos otros jugadores de todo el mundo, estoy confinado a las cuatro paredes de mi hogar debido al bloqueo y puedo decir felizmente que Destiny 2 ha sido, y seguirá siendo, para mí un gran medio de escape.
Estoy orgulloso de la pasión y la terquedad de Bungie lograron lograr en sus actuales condiciones laborales limitadas por el encierro. Algo que, sin trascender la experiencia de un videojuego mundano, mantiene su dignidad como producto valioso.
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Pero de que se trata exactamente Más allá de la luz? Nuestros deberes como guardianes, en mi caso un titán exo, nos llevan al mundo de Europa, una esfera fría e inhóspita cubierta de eternos glaciares, donde las fuerzas de la Casa de la Salvación Eliksni parecen estar movilizándose al mando de sus nuevos Kell., Eramis, quien será nuestro principal antagonista en el DLC.
Después de rastrear a un miembro traidor de la Casa llamada Variks, Eramis intentará matarlo solo para ser detenido por nosotros, justo a tiempo en Europa. Bajo la protección de los guardianes, Variks se convertirá en nuestros ojos y oídos en las filas de Eramis, gracias a su sistema de espionaje. Otra pieza importante del rompecabezas también es el exo desconocido, un exo guardián que junto a dos compañeros, Eris Morn y el Remnant, nos ayudarán en la lucha contra Eramis y sus fuerzas.
Variks nos contará cómo Eramis, una vez pura de alma, fue corrompida por el poder de la Oscuridad, el mismo poder que gracias al Exo Desconocido aprenderemos a controlar, y cómo de esta manera perdió el camino correcto. Lo que solía ser el deseo de devolver un hogar a la gente para que lo traslade, ahora se ha convertido en una sed loca de conquista que amenaza la seguridad de toda la raza humana.
Así comienza la guerra contra el nuevo mundo de Europa. Una guerra de la que solo uno puede escapar.
Destino: Europa
Las tierras heladas de Europa son el hogar de las operaciones tanto de Eliksni como de Vex, el teatro de guerra en el que se llevarán a cabo los eventos de Beyond the Light. El mapa en sí no es vasto, pero las áreas, conectadas por corredores como gargantas heladas y túneles de iceberg, tienen una buena diseño de nivel, haciendo un uso extenso y apreciado del componente vertical, permitiendo a los jugadores luchar en diferentes niveles de terreno. Agradable de cruzar a pie o en el sillín de su vehículo, es GorriónSin embargo, generalmente esconden peligros ocultos como acantilados y acantilados que se precipitan hacia la nada, por lo que es mejor tener cuidado al explorar.
Pero no solo eso, el mapa no se limitará a un solo paisaje helado, sino que se extenderá en entornos urbanos e industriales, como en la Creación y otros más "esotéricos" como en el Pozo del Infinito, rompiendo así lo que en el largo Correr podría convertirse en monotonía del paisaje.
Finalmente, Bungie no deja de explotar el potencial gráfico de Destiny, brindándonos destellos verdaderamente impresionantes del horizonte, haciendo que el mapa sea aún más rico, haciendo que los jugadores sientan que no es simplemente la valla de su campo de juego, sino parte de todo el planeta de Europa.
A pesar de algunas misiones del DLC A menudo me devolvían a zonas ya cruzadas en capítulos anteriores, en buena parte del juego las misiones me llevaban a una nueva zona antes inaccesible, por lo tanto nueva. Incluso si me encontraba atravesando los mismos espacios, la jugabilidad y la narración hicieron que la experiencia fuera divertida y entretenida.
En general, Bungie ha hecho un gran trabajo transportando a sus jugadores a Europa, sin ninguna nota particular de mérito. El mapa es sólido y el entorno encomiable.
Beyond the Light: historia, personajes y jugabilidad
Aqui vamos a tocar lo que para mi es el botón dolorido del DLC. No tengo tanta experiencia con expansiones narrativas en una experiencia multijugador como podría tener un jugador de World of Warcraft. Dicho esto, dada la naturaleza multijugador del título antes mencionada, no esperaba un gran énfasis en los personajes o la historia, sino un enfoque en la jugabilidad, que de hecho no me decepcionó.
Empezando primero por la trama: llega Eramis corrupto de un poder oscuro en un intento por recuperar la gloria de su raza y derrotarla, necesitarás la ayuda de un guardián que ha regresado de un futuro donde este poder maligno prevalece y aniquila a la raza humana. Es una historia vista y revisada, predecible en su desarrollo.
Sin embargo, es gracias a un gran trabajo de doblaje que Bungie se las arregla para hacer entrañables a estos personajes por lo demás planos. Variks, como un ser insecto, a menudo intercala líneas de animales en sus líneas de diálogo, Eramis habla con un tono casi sibilante, mientras que el Exo Desconocido hace un buen trabajo al transmitir su determinación de salvar el pasado y así vengar su futuro.
Llegando ahora a la jugabilidad que surge de esta trama, no faltan las buenas sorpresas. Por muy bidimensionales que sean de hecho, yo tenientes de Eramis, a saber, Praksis, Kridis y Phylaks, han sido buenas batallas contra jefes. Aunque algunos más que otros. Mucho más pequeñas son las peleas de jefes dispersas entre los eventos en Europa y durante algunas misiones de la historia, pero incluso esas resultaron ser divertidas.
La estasis: fortalezas y debilidades
El gran componente de la jugabilidad de Beyond Light, y pieza central de los eventos que conforman la trama, es el poder de la oscuridad, renombrado. Stasi. Así es, es el mismo poder que usa Eramis para lograr sus propósitos, el antagonista de la Luz de cada guardián, el poder que emana del Viajero, protector de la humanidad. Con la ayuda del Exo Desconocido, aprenderemos a usar el poder de la Stasi, sin ser consumidos por ella.
La Stasi es un nuevo tipo de clase de energia en Destiny 2, cuyo eje temático es el del hielo. De hecho, tanto Titanes, Cazadores y Brujos podrán desatar nuevos poderes a través de este elemento. En mi caso, un titán, no puedo decir con tristeza que estaba demasiado emocionado por la nueva clase.
Aunque estoy seguro de que las otras clases han recibido emocionantes habilidades nuevas o diferentes, creo que el conjunto de habilidades del Titán no se adapta muy bien al tema del hielo y el "control del campo de batalla". Bungie parece haber tenido dificultades para implementarlo correctamente y se nota.
Creo que el principal problema radica en el sistema de subclases. Como titán, he elegido la subclase Solar, que te permite usar un martillo de dos manos en su súper forma para crear ondas de choque incendiarias y, como habilidad cuerpo a cuerpo, lanzar un martillo de una mano, similar a Thor. Este estilo de juego tan físico y agresivo no está realmente presente en la clase Stasi, todo lo contrario: me permite levantar una barrera de hielo con la granada, separándome de mis oponentes, en lugar de permitirme cargarlos de cabeza.
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La nueva clase me castraba habilidades que encajaban con mi estilo de juego, y a menudo no tenía otra opción: el juego me obligaba a usar la nueva clase en la historia, quisiera o no.
Además, una de las principales habilidades del titán, su muro defensivo, no ha cambiado de ninguna manera en la nueva clase energética: al igual que en las subclases, el muro sigue siendo eso, solo un muro. Una oportunidad para profundizar en la jugabilidad que para mí marca una gran carencia.
La clase titán, por lo tanto, permanece para mí. problemas, incluso con la llegada de la clase Stasi, ya que no parece tener una identidad definitiva. Intenta hacerte jugar como un matón, en combate cuerpo a cuerpo, pero si quieres hacerlo, eres castrado por una habilidad, tu muro defensivo, que prácticamente nunca usarás. Quiere que juegues como un apoyar, ofreciendo mejoras a tus aliados, escudos, etc., pidiéndote que juegues detrás de la cobertura de una pared, pero tu súper habilidad te pedirá que busques cuerpo a cuerpo directo.
En resumen, encuentro problemas con la implementación del nuevo poder de la Stasi en el titán, problemas inherentes a la clase, que lamentablemente la expansión no ha resuelto. Sin embargo, en términos generales, sería incorrecto decir que el poder de la Stasi no puede ser divertido o satisfactorio de jugar, solo veo una gran cantidad de potencial desperdiciado en él.
¡Extra! La introducción al jugador
Beyond Light no se detiene en ofrecer a los jugadores una nueva historia, una nueva experiencia, sino que también se encarga de revisar y reconstruir las antiguas. Aunque esta parte no está estrictamente relacionada con el DLC, ni siquiera tiene lugar en Europa, sigue siendo parte de su contenido. Es un trabajo que se suma al ya gran esfuerzo y dedicación puestos en la experiencia principal y por ello pretendo recompensarlo.
Ahora estamos en el Cosmódromo, donde comienza la aventura de cada jugador. Puedo decir que esto no es una innovación completa, muchas partes de la antigua introducción al jugador han permanecido igual, pero es bueno ver cómo Bungie se ha tomado la molestia de agregar personajes y una historia, aunque pequeña, dedicada a presentar el nuevo jugador.
En total, esta es una experiencia inesperada, aunque todavía mejorable en algunos de los componentes del tutorial, pero nada menos que bienvenida.
El juicio final
estoy innamorato Destiny 2. Atrás quedaron los días de mi primera experiencia con el título, cuando estaba bajo Activision Blizzard, luego producto de la avaricia y presa de una monetización absurda. El juego ha cambiado y sobre todo mejorado, tanto que parece ser otro título. Puedo ver claramente el amor y la pasión que Bungie siente por su criatura y lo ha demostrado gracias a su nueva expansión, Destiny 2 Beyond Light. No fue una experiencia sensacional, pero sí lo suficiente como para convertirme en un jugador apasionado.
Veredicto 7/10 Destiny Beyond the Light: una historia escalofriante, para una jugabilidad candente Comentario Aunque plagiado por algunos defectos, Beyond Light fue capaz de pegarme a la pantalla durante muchas horas, haciéndome apreciar no solo un juego digno de mención, pero también un departamento técnico y artístico de gran valor. Pros y contras ✓ Buena jugabilidad✓ Buen doblaje
✓ Gran departamento de arte x Textura trivial
x Potencial perdido en la clase Stasi
x Precio