Revisión de Far Cry Primal

Revisión de Far Cry Primal

Después de habernos vuelto a convencer con el encanto de Kyrat in Far Cry 4, la serie Ubisoft está listo para darse un chapuzón en los últimos 10.000 años, entre tigres con dientes de sable y mamuts peludos y poderosos. Con Far Cry Primal Ubisoft Montreal prueba un cambio de dirección con un spin-off con sabor "tribal". ¿Podrán dejar su huella? Disponible desde el pasado 23 de febrero en PlayStation 4, Xbox One y PC (a partir del 1 de marzo), aquí está la reseña de Far Cry Primal.



 

Versión probada: PlayStation 4

Pdor, hijo de Kmer, de la tribu de Istar
La historia que, a pesar de las suposiciones y numerosos pretextos, nunca logra despegar.

Con el nuevo rumbo que ha tomado la serie con Far Cry 3, replicado quizás de una manera no muy diferente pero afortunadamente funcional a continuación, Ubisoft Montreal está listo para darle un poco de descanso a la serie (tal vez siguiendo los pasos de Credo del asesino) y entretiene a los fans con un spin-off más concreto y rico (desde el lado del contenido) que lo inesperado. La sangre del dragón.
Lo que ha distinguido los últimos capítulos de Far Cry es la excelente combinación de ambientación e historia, elementos que han contribuido a la creación de grandes historias y personajes memorables (Vaas sobre todo). Y después de las encantadoras islas del archipiélago de Islas Rook y los inmensos valles de Kyrat, era difícil pensar en una nueva ubicación capaz de asombrarnos y asombrarnos. En cambio, de Ubisoft Montereal llega el "golpe de genialidad": establecer este spin-off 10.000 años antes de Cristo, en un mundo primitivo, salvaje y desconocido. Y así nuestro viaje en la región deOros, una tierra llena de encanto y misticismo, inexplorada, un escenario inesperado y muchas veces poco tratado en el videojuego moderno, perfecto para ambientar una nueva historia, que nos verá asumir el papel de Takkar, un cazador de la tribu de los dioses Wenja.



 

 

Revisión de Far Cry PrimalSeparado de su grupo durante una caza de mamut que terminó mal, Takkar pronto se encontrará con Sayla, una joven Wenja que sobrevivió al exterminio de su aldea por parte del terrible clan Udam. Después de rescatarla y escuchar su historia, decidiremos unirnos a ella y a su lucha, con el objetivo de vengar a su gente y ofrecerles refugio para vivir. Takkar se convertirá en un guerrero inmaculado, un líder que no se detendrá ante nada ni nadie, todo para honrar a su pueblo de la opresión de los clanes rivales que viven en los Oros. No solo el feroz Udam, liderado por el enorme y brutal Ull, pero también el más "evolucionado" Izila, liderada por la hija del sol, la hermosa y extremadamente letal Batari. Un juego a tres bandas, por tanto, donde la supremacía sobre otras tribus significa supervivencia, y en Far Cry Primal la supervivencia lo será todo.
Pero no estaremos solos en nuestra batalla y a nuestro lado encontraremos algunas figuras curiosas que nos acompañarán en esta misión suicida: desde Tensay, un chamán que juró vengarse de Izila después de torturarlo y lo marcó, un Jayma, la cazadora solitaria Wenja que nos ofrecerá apoyo y las herramientas necesarias para la caza, o Karoosh e Urki, el primero ansioso por vengarse de la muerte de su hijo, el otro un pequeño hombre de las cavernas evolucionado, luchando con los experimentos más curiosos (se le confían algunas de las misiones más divertidas del juego).


 

Revisión de Far Cry PrimalSi el escenario, el de Oros, es acertado y acertado, ofreciéndonos una cantidad y calidad de panoramas asombrosos capaces de fascinarnos a primera vista, elLa decisión de establecer Far Cry Primal en un pasado distante plantea algunos problemas a nivel narrativo.. Si por un lado funciona la atmósfera y caracterización de los personajes, por otro nos encontramos con carencias en la narrativa, con una historia que, a pesar de las suposiciones y numerosos pretextos, nunca llega a despegar realmente, y cuando lo hace es demasiado. momentos aislados. Si Vaas, y en menor medida Pagan Min lograron mover los hilos de sus respectivos juegos por sí mismos, Aquí los dos némesis no están lo suficientemente presentes y son tan memorables como les gustaría ser, afectando negativamente todo el aspecto narrativo, que dadas las premisas y el escenario elegido podría ofrecer mucho más en cuanto a historia y desarrollo.


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Tírame una lanza
Establecer Primal tan lejos en el tiempo se siente valiente y arriesgado en el frente del juego

Si la elección de establecer Far Cry Primal hasta ahora parece valiente y arriesgada en el frente del juego, dado que en un FPS la falta de armas de fuego puede convertirse en un elemento desestabilizador, en la práctica poco o nada ha cambiado en comparación con la serie "clásica". Sin armas de fuego, es cierto, sin pistolas, pistolas o cualquier otra cosa que contribuya al exterminio masivo, pero nuestro Takkar podrá confiar en flechas, garrotes y lanzas. Al principio el equipo será bastante rudimentario., así como el limitado daño infligido, pero continuando en la historia, completando misiones secundarias o recolectando los materiales necesarios podremos mejorar nuestro arsenal, el cual se verá enriquecido con lanzas más resistentes o arcos con mayor alcance o capaces de "disparar "más flechas al mismo tiempo. Esto también cambia el enfoque del juego, menos al "Rambo" aunque el enfrentamiento físico siempre está presente, pero más basado en la acción reflexiva y sigilosa. Eso sí, la solución de sujetar el palo, blandirlo en el aire y pegarle a todo lo que se mueva con frecuencia y de buena gana nos salva de las situaciones más desesperadas, pero Actuar en las sombras paga más en términos de recompensas y desarrollo del personaje., ganando más puntos de experiencia diversificando estrategias y haciendo asesinatos silenciosos.


 

Revisión de Far Cry PrimalDe los nuestros tendremos por tanto que utilizar trampas, bombas rudimentarias y fauna local, de una forma bastante similar a lo que vimos en Far Cry 4. Tras las primeras horas de juego Takkar aprenderá a domesticar a los animales más salvajes y a las bestias salvajes., que puede usar a su favor en la batalla. Desde el búho que le permitirá tener una vista aérea del paisaje capaz de planificar el ataque (y a su vez utilizarlo para atacar a los enemigos desde arriba o lanzar bombas) hasta la fuerza devastadora de bestias "sobredimensionadas" como el oso pardo, el tigre dientes de sable y otros animales prehistóricos que habitan la región de Oras con la posibilidad, en algunos casos, de ser montado para viajar más rápido o utilizado para sembrar el pánico y la destrucción dentro de las aldeas y puestos de avanzada enemigos.
Las habilidades de Tekkar se desarrollarán en función de los puntos obtenidos., lo que nos permitirá realizar el aprendizaje a través de diferentes árbol de habilidades nuevas habilidades, desde una mayor resistencia a las lesiones, hasta ropa nueva para lidiar con las áreas heladas de la región, hasta la expansión de recursos coleccionables y animales que pueden ser domesticados.


Lo llamaban hombre mear
La elaboración juega un papel bastante importante en este capítulo.

En cuanto a las actividades colaterales, Far Cry Primal sigue en detalle lo visto en los capítulos anteriores. La zona de Oros se dejará descubrir lentamente, ofreciendo numerosas zonas de caza, semilleros para conquistar y utilizar para movimientos rápidos (como las torres de vigilancia de Far Cry 4) y los numerosos asentamientos bajo control enemigo para liberar. Como se mencionó La elaboración juega un papel bastante importante en este capítulo. y estará vinculado no solo al desarrollo de nuestro carácter en términos de equipamiento (tanto para mejorarlo como de recursos para producir nuevas flechas o lanzas) sino también al desarrollo de la aldea. Este podrá expandirse, acogiendo a nuevos habitantes que contribuirán al bienestar de los mismos con nuevos materiales, mientras que los edificios serán ampliables. obteniendo así ventajas tanto por la experiencia como por los beneficios obtenibles (principalmente equipos nuevos). Entre las bestias domesticables habrá algunas legendarias que nos empujarán a los cuatro rincones de Oros y comparándonos con las que normalmente se pueden encontrar. elevará el listón del nivel de desafío, con un guiño al género de los juegos de caza, ofreciendo una variante decididamente interesante, aunque limitada dentro de todo el juego.

Revisión de Far Cry PrimalDe hecho, uno de los problemas más influyentes de Far Cry Primal no es tanto la cantidad de actividades que se pueden realizar sino la calidad de las mismas. El mapa albergará numerosas misiones secundarias., incluida la conquista de nuevos puestos de avanzada enemigos, la caza de animales peligrosos y la protección de las aldeas de Wenjia. A estos se suman misiones de eventos en las que salvar a nuestros camaradas que repoblarán la aldea. El problema surge cuando estas misiones tienden a parecerse un poco, sin una diversificación real, empujándonos a avanzar solo por el espíritu de finalización que por cualquier otra cosa. Todo esto se siente aún más dada la ausencia de modos online, tanto competitivos como cooperativos, adiciones que en pasadas ediciones alargaron no poco en longevidad, especialmente el cooperativo, que también ganó mucho en el lado divertido.

 

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Strellu strellu, prestu prestu riturnellu!
Donde Far Cry Primal realmente logra sorprender es en el sector técnico.

Donde Far Cry Primal realmente logra sorprender es en el sector técnico, que mejora aún más las cosas buenas hechas con el capítulo anterior, mejorando aún más las capacidades que ofrece el Dunia 2. Oros logra ser amado gracias a sus sugerentes vistas: tierras desérticas, áreas pantanosas, bosques ricos y verdes y extensiones heladas. Cada medidor digital esconde una sorpresa, potenciada gracias a un uso masivo de iluminación volumétrica (los God Rays que se filtran entre las ramas de los árboles) o efectos de partículas y niebla, que contribuyen a la causa, haciendo que la vista del juego sea aún más fascinante y evocadora. especialmente durante las encantadoras fases nocturnas. También es bueno el modelado poligonal de los habitantes de Oros que subraya el refinamiento para caracterizar a los diversos personajes, especialmente a los diversos protagonistas de la historia. Si por un lado la narración sufre, la parte recitada sin duda merece un reconocimiento..
Ubisoft Montreal ha creado un lenguaje único para el juego basado en protoindoeuropeos, una elección que contribuye a que todo sea mucho más creíble y ayuda a sumergirnos por completo en el ambiente del juego. A partir de aquí notamos no solo una habilidad actoral hablada, bastante creíble en el contexto en el que nos encontramos, sino también física, que gracias a los movimientos de los actores, son capaces de dar "vida" a los personajes que encontraremos en nuestro aventuras.

 

Revisión de Far Cry PrimalDesde este punto de vista también la parte sonora pone su propio, acompañándonos con melodías tribales que cuando es necesario dejan espacio a los ruidos del entorno que nos envolverán permitiéndonos percibir cada sonido que nos ocurra escuchar reconociendo su origen. La banda sonora no escatima ni unas pocas piezas contemporáneas, como por ejemplo el Lobo di Ray Fever (cantante del dúo sueco The Knife) que con sus sonidos electrónicos del norte de Europa será el telón de fondo de uno de los momentos más representativos de todo el juego.

 

Veredicto 8/10 Dije mammut, no mammt Comentario Far Cry Primal tomado con la debida aclaración es un mundo abierto divertido, agradable y duradero. El caso es que, a poco más de un año de Far Cry 4, una experiencia que, a pesar de las premisas (y expectativas) iniciales, varía poco de la fórmula original, es un elemento a tener en cuenta para quienes han llegado con el capítulo anterior. en desacuerdo con la serie. En este caso, incluso la historia no ayuda ya que es bastante tenue en comparación con el pasado, además de la ausencia de elementos multijugador, puede convertirse en un factor determinante para la compra o no del título de Ubisoft. Desnatado por estos problemas, lo que queda de él sigue siendo un juego válido y sólido, a veces incluso convincente y un buen punto de partida para construir una serie derivada que realmente sabe cómo tener ese algo extra y no solo vivo con la luz reflejada. Pros y contras La región de Oros es un destino de singular belleza
Gran atmósfera primordial
Jugabilidad sólida y probada x No hay grandes novedades en comparación con el pasado.
x Historia que lucha por despegar
x Muchas misiones secundarias repetitivas y delgadas
x Modo online totalmente ausente

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