Si hablas con un jugador hace unos años sobre To The Moon, es muy posible que obtengas una reacción entre una sonrisa y lágrimas en tu respuesta. Moviéndose como pocos otros la pequeña joya en RPG Maker hecha por Juegos Freebird en 2011 fue un ejercicio ejemplar de narrativa, capaz de tocar las cuerdas adecuadas para agitar la mente de los jugadores a pesar de su (aparente) simplicidad.
Avance rápido seis años y con algunos "minisodios" breves en el medio, encontramos Kan Gao en la difícil posición de producir una verdadera secuela de la conmovedora historia de Johnny y River. Encontrar el paraíso es el resultado de este intento, actualmente solo en inglés pero con una traducción al español ya confirmada llegando. ¿Nuestro consejo? Mantén tus pañuelos al alcance ...
Versión probada: PC
El sueño de toda una vida
Finding Paradise trae de vuelta a la extraña pareja formada por el médico profesional Eva Rosalenee por el doctor aturdido Neil Watts. Su misión vuelve a ser la misma: gracias a la máquina de interfaz mental de Sigmund Corp., el dúo tiene la tarea de modificar los recuerdos de sus pacientes para garantizar un deseo, aunque sea de forma ficticia. Dado que el procedimiento es irreversible y letal para el paciente, se aplica solo a sujetos al borde de la muerte, dando un último y breve momento de felicidad.
A pesar de la amarga premisa, el servicio parece atraer a un buen número de clientes, y luego de los sucesos de Jhonny y River narrados en el episodio anterior, es el turno de Colin, un piloto retirado y ex protagonista del minisodio "A Bird's Story", para someterse al procedimiento irreversible.
Sin embargo, desde el principio, Finding Paradise deja en claro que nos ocuparemos de una historia mucho más madura y compleja, que trata temas muy diferentes a los de To The Moon. El deseo de Colin, de hecho, no es algo “simple” como ir a la luna. El anciano piloto parece tener una fuerte melancolía debido a una inexplicable sensación de insatisfacción, pero al mismo tiempo es perfectamente consciente de haber vivido una rica vida llena de momentos felices, especialmente ligados a su esposa Sofía y su hijo Asher. Momentos que, a pesar de los conflictos familiares por la decisión de utilizar Sigmund, Colin no está dispuesto a olvidar a toda costa. Eva y Neil se encontrarán entonces lidiando con un deseo aparentemente imposible: cambia la vida de Colin sin cambiar nada. Para complicar las cosas, la presencia de uno chica misteriosa llamada Faye en el pasado de Colin, y extrañas anomalías en la maquinaria de Sigmund Corp. que impiden que Eve y Neil progresen linealmente en la mente de Colin.
Estos son solo algunos de los misterios de los que arranca Finding Paradise, que con su mezcla adecuada de humor y tonos dramáticos logra poner en escena una amplia gama de emociones y situaciones extremadamente “humanas” y compartibles, e involucrar al jugador / espectador de principio a fin. quizás incluso mejor que lo que hizo To The Moon, que debería decir mucho sobre la calidad narrativa de la historia ...
Cambia todo sin cambiar nada
Además de la trama narrada, una de las principales implicaciones de esta secuela es la realización por parte de Kan Gao de cuáles fueron los límites de To The Moon. Una de las principales críticas dirigidas al autor de la pequeña joya indie, de hecho, fue la falta casi absoluta de jugabilidad, reduciendo el rango completo de interacción del jugador para encontrar enlaces mnemotécnicos (principalmente viendo secuencias con guiones) para desbloquear las barreras alrededor de los objetos llamados "memento" para acceder a la siguiente escena. Las únicas excepciones fueron algunas pistas escasas en las cortinas cómicas de Neil, generalmente completamente irrelevantes para la trama.
Una elección que parecía contrastar marcadamente con el motor de juego elegido, un RPG Maker que a menudo hemos visto que se usa tanto para narrar como para experimentar con la jugabilidad. Una elección que, asociada a los sorprendentes resultados de To The Moon, convenció a Kan Gao de confiar a sus fans un irónico mensaje en Youtube unos días después del lanzamiento de Finding Paradise, intentando diluir las expectativas. Un mensaje que, afortunadamente, no era necesario. Encontrar el paraíso sigue siendo si un juego claramente construido alrededor de su propia historia (como tantos en los últimos años, desde Firewatch hasta What Remains of Edith Finch, Gone Home, etc., etc.), lleno de momentos de autocrítica constructiva tratando de conocer al jugador. En comparación con el predecesor, eran agregó varias secciones de juego: se necesitarán pequeños acertijos recurrentes y nunca frustrantes para activar cada recuerdo después de recopilar los enlaces mnemotécnicos; en otros lugares tendremos que lidiar con secciones de lucha y disparos, una grata sorpresa tanto por su incrustación en la historia como desde el punto de vista de la realización técnica.
El verdadero toque de clase, sin embargo, es la integración en la trama de referencias a cómo reaccionaron los fans a los minisodios, particularmente a Bird's Story, ya que está directamente relacionada con los eventos narrados, en un momento de la metanarrativa que sigue siendo perfectamente agradable incluso para aquellos que nunca antes han tenido que lidiar con estos eventos.
Una vida hecha de escaleras
Uno de los puntos fuertes de To The Moon fue la capacidad de crear una atmósfera que va más allá de la simple historia contada, una atmósfera capaz de llegar directamente al corazón de los jugadores. Dos elementos clave de este efecto son la inmediatez visual debido al motor RPG Maker ("Inmediato" es diferente de "delgado".) y la banda sonora. Este último, una vez más compuesto por Kan Gao y flanqueado en la conmovedora canción "Deseo mi vida lejos"De la voz de Laura Shigihara, se integra completamente en la trama.
Colin es un violonchelista aunque de poco éxito, y las figuras de Faye y Sofia están muy ligadas al mundo de la música. Muchas de las secuencias de recuerdos giran en torno a esto, y van acompañadas de las escalas musicales del violonchelo y otros instrumentos que, aunque en su sencillez, se convierten en los protagonistas sensoriales de las escenas.
El resultado, especialmente en la parte final del juego, es una atmósfera que podría arrancar lágrimas de emoción incluso de las piedras. Desafortunadamente, no podemos decir más sin arriesgarnos a spoilers sobre algunos de los giros en el juego (y para un título donde la trama es la fuerza motriz, esto arruinaría toda la experiencia), pero confía en nosotros cuando te decimos que Encontrar el paraíso no solo coincide con la luna desde este punto de vista, pero también lo hace con un estilo más maduro, contar una historia que no es nada fácil de contar o digerir. Una historia que, estamos seguros, tocará a los jugadores dispuestos a comprometerse entre jugabilidad y narrativa.
Finding Paradise te deja libre para concentrarte en el componente emocional de la historia, aunque desafortunadamente conduce a cierta repetitividad en la parte central donde el jugador es libre de hacer todas las hipótesis del caso. Sobre esto, desafortunadamente, nos vemos obligados a tragarnos el bocado: es un compromiso que no podría haberse hecho de otra manera sin destruir el ritmo deseado en la narración de esa órbita decadente hacia un punto central en la línea de tiempo de Colin (esencialmente imagine Memento de Christopher Nolan ). El crescendo final, al menos, vale la pena por completo por este compromiso.
Otro punto de divergencia con el pasado está en la figura de Neil Watts: si anteriormente sus cortinas cómicas se usaban de una manera más infantil y dispersa a lo largo de la historia, como para recordarle al jugador que pese a la lúgubre premisa, se trata de una 'aventura Con el objetivo de hacer feliz a alguien, en Finding Paradise los momentos del exuberante médico compañero de la más pragmática Eva se vuelven más retrasados, pero definitivamente más exagerados y exagerados. También en este caso es una evolución necesaria, tanto para diluir el drama de ciertas escenas (cosas como un hombre pesado en el estómago), como para abrir un paso ahora inevitable hacia un tercer capítulo que, probablemente, explicará los diversos misterios. presente detrás de la compleja figura del médico.
Veredicto 9/10 ¿Cielo? ¡Tercera salida a la derecha después de la Luna! Comentar Una secuela que, como la premisa de la historia que se cuenta, lo cambia todo sin cambiar nada. Al igual que su predecesor, Finding Paradise también continúa en manos de su historia casi en su totalidad (que, desafortunadamente, limita en gran medida la longevidad a solo las cinco o seis horas necesarias para completarla). Continúa narrando eventos relacionados con temas como el testamento vital, la soledad y la ética de "jugar a ser Dios" con la mente de una persona, incluso si está muriendo. Sin embargo, lo hace de forma más madura, sin forzar la atención a determinados puntos, que muchas veces surgen de forma natural o quedan implícitos como diciendo “aquí estamos, sabemos que entiendes, no hace falta entrar en detalles”. Resumiendo Finding Paradise, Kan Gao pone sobre el plato un título que logra ponerse de pie incluso sin conocer el resto de títulos de la serie, pero que se beneficia de ellos cuando estos se toman como un solo producto. Un brillante ejemplo de ficción a medio camino entre la ciencia ficción y lo dramático que no chocaría en una serie como Black Mirror, con la que por cierto casi comparte fecha de estreno. Pros y contras ✓ Muy alta calidad narrativa✓ Jugabilidad ampliada en comparación con To The Moon
✓ Banda sonora conmovedora y atractiva
✓ Genial incluso si se juega solo x Baja longevidad
x Parte central ligeramente repetitiva