PS5 especial vs Xbox Series X: ¿que comunica el diseño de una consola?

PS5 especial vs Xbox Series X: ¿que comunica el diseño de una consola?

No puedo mirar el diseño de la PS5 y la Serie X sin ver figuras retóricas.

Xbox Series X y PS5 con su diseño parecen querer gritar al público algo mas complejo de "¡Vamos, cómprame!". Sus características, sus colores, los videos con los que fueron presentados ... así como las palabras crean capas de significado gracias a los tropos, Microsoft y Sony han superpuesto su filosofía en los diseños de sus respectivas consolas. Xbox Series X viene con un paralelepípedo con líneas limpias, donde lo superfluo se ha eliminado en favor de lo esencial, abrazando un estilo minimalista. Es un monolito negro, una escultura que está firmemente plantada en el suelo, inflexible.



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Es agresivo en su quietud, y parece querer imponerse en el espacio que lo rodea, aunque quiera desaparecer.

PS5, por otro lado, quiere hacerse notar, quiere captar todas las miradas en la habitación. Ella es egocéntrica.

Sus facciones son suaves, su forma es delgada. Desde todos los ángulos cambia su apariencia, como si quisiera dar la impresión de un movimiento continuo. El alma negra de la consola es suave, recordando idealmente a generaciones anteriores, mientras que la carcasa blanca es porosa, creando así no solo una dicotomía cromática, pero también táctil.

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Al mirar el video de presentación, lo encontré lleno de referencias al poder generativo, en el momento de la creación. La conexión fue inmediata: Xbox Series X es vida, es lo que genera el mundo del juego, lo que le da el grosor necesario para hacerlo realidad. Un baile entre partículas que culmina con un big bang; la onda resultante comienza no a moldear la realidad, sino a darle detalles, resolución. Luego un tramo de agua, el arquetipo por excelencia del origen de la vida, sobre el que domina la consola; está tranquilo roto solo por una última ola de energía liberada por el monolito.


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Xbox Series S, la versión totalmente digital presentada hace unos días, no se diferencia mucho de esta línea de diseño, manteniendo una similitud parental entre las dos versiones. El paralelepípedo adelgaza y reduce ligeramente su tamaño, acercándose a las líneas de generaciones anteriores, y posiciona los orificios de ventilación en el lateral, circunscribiéndolos en una zona esférica completamente negra.

Es una consola distinta, con un nombre que la identifica y diferencia de la versión madre, y con características estéticas que transmiten su propia actitud. La ausencia del compartimento para discos se traduce en una ligereza que cambia el diseño; mirándolo parece más ágil, más dinámico, más atrevido que el Serie X, pero mantiene una especie de código ético de mimetismo, al que parece querer apuntar Microsoft.

Si Xbox Series X se acerca al agua y hace suyo su significado de creación, el diseño de PS5 se convierte en agua. movimiento imparable. En el video, millones de esferas bailan recreando la imagen de una corriente de agua en constante movimiento. Un flujo compuesto por elementos sólidos que pulsa, que visualmente intenta recrear una sensación táctil en el espectador. Cuanto más se mueven las esferas, mostrando símbolos, arquitecturas de edificios, mayor es la sensación de sentir que la granulosidad en las yemas de los dedos se vuelve vívida. Es como si la intención de PS5 no fuera crear el mundo del juego dándole detalles visuales, sino hacernos sentirlo a través del tacto. La vista pierde su dominio.



El diseño de PS5 es una sinestesia: asociación continua de elementos pertenecientes a diferentes esferas sensoriales.

La versión básica y la versión totalmente digital son gemelas: mismo nombre, mismos colores, mismas dimensiones. Las líneas cambian ligeramente donde el compartimento del disco es menor, lo que le da al diseño totalmente digital una mayor simetría y menos imprevisibilidad. Xbox Series X y PS5 son dos consolas que no solo se ven diferentes, sino que apuntan a objetivos opuestos.

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Xbox Series X apunta a presentar, al poder del juego para la competencia, para el frenesí, para una experiencia comunitaria. Su ser como objeto físico es irrelevante., por eso su diseño permite que desaparezca.

PS5 es una manta que quiere envolverte, lo que significa que el videojuego como experiencia del individuo y que, por tanto, pretende sumergir al individuo en el mundo del juego, explotando tantas esferas sensoriales como sea posible. Su diseño está pensado para acaparar el espacio, plegarse sobre sí mismo y aprovechar el mobiliario circundante, para gritar "¡Aquí estoy!".

Los diseños adoptados para esta nueva generación de consolas me asombraron. Si miramos a las generaciones anteriores, tanto Xbox como Playstation, c'es como un hilo común que parecía liderar el diseño de la próxima generación. Ahora no. Hay un giro. Hay un deseo por parte de ambas empresas de un cambio.



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Puertas correderas La primera PlayStation debería haber sido completamente diferente. Luego se rompió el acuerdo entre Sony y Nintendo.

La primera Playstation salió al mercado en 1994. Su diseño era simple: una base rectangular compacta con la abertura para el disco en la parte superior, todo en gris claro. Nada mas.

En 2000, apareció PS2, y con ella llegó el primer avance en el diseño. El pequeño y elegante PS One se transforma completamente, adoptando una mirada impresionante, agresivo y más decisivo. Sony, segura de sí misma y ahora parte del mercado de los videojuegos, le da a su consola un diseño que expresa toda la confianza que la compañía deposita en sí misma.

Las consolas posteriores de Sony no difieren mucho de este diseño.
PS3 pareció introducir tímidamente el concepto de sinuosidad, haciendo que un lado de la consola sea más redondeado. Sin embargo, este detalle parece, de hecho, una prueba tímida, un afán de suavidad al que la propia empresa parece haber tenido un poco de miedo, temiendo desprenderse demasiado de los diseños a los que estaba acostumbrado el usuario. PS4, de hecho, vuelve con líneas rígidas, buscando el elemento distintivo en las geometrías que intentan dar la ilusión de una figura rota.

El diseño de Xbox, por otro lado, ha seguido un camino más lineal.

La primera Xbox salió en 2001 y parece una caja negra sólida envuelta en una imponente X. Para ingresar al mercado de los juegos, Microsoft decidió mostrar de inmediato una diseño agresivo, que podría distinguirlo de las consolas del mercado y de la rival PS2, lanzada solo un año antes.

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Xbox 360 cambia de eje y decide proyectarse hacia arriba. Al igual que con PS3, Xbox 360 agrega una nota curvilínea a su diseño que suaviza la figura. Xbox One es un total Giro de vuelta. La consola vuelve a la posición horizontal y elimina cualquier rastro de curvas en su diseño.

Por eso esta nueva generación me ha dejado sin palabras: ambas compañías parecen haber entendido lo que quieren transmitir al jugador, y cómo quieren relacionarse con él.

No hay guerra de consolas, pero hay diferentes formas de vivir la realidad del videojuego. Microsoft y Sony entendieron esto, ambos sonrieron en el espejo, observaron lo que eran y lo que son ahora, y entendieron lo que quieren ser en el futuro. He aquí por qué estos diseños no quieren dejar de hablar: tienen mucho que decir.

Son dos figuras retóricas espléndidas y delicadas.

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