Revisión de Iron Fisticle

Revisión de Iron Fisticle

¿Qué sucede cuando dos desarrolladores independientes excepcionales, Dave Parsons (Stealth Inc, Gravity Crash) e Dugan Jackson (Stealth Bastard, Aqua Kitty), ¿unes fuerzas para crear un tributo al género Arcade Arena Shooter? Fistícula de hierro es la respuesta a esta pregunta, una respuesta que ya desde el título, portmanteau tra Puño de hierro e Testículo, es todo un programa.

Iron Fist ... ¿icle?

Iron Fisticle se abre con la escena de dos caballeros, encargados de custodiar los alimentos necesarios para un banquete, que se duermen en el trabajo y un demonio les sopla toda la comida debajo de las narices. La introducción es obviamente un mero pretexto, y nuestra tarea será suplantar a uno de los dos caballeros que, lanzándose de cabeza al vórtice dimensional creado por el demonio, tendrá que recuperar la comida robada. La jugabilidad es un regalo a títulos clásicos como Gauntlet, Robotron y Smash TV, revisados ​​con ojos modernos a través del filtro del género Tirador de doble palanca. Nos encontraremos dentro de las habitaciones de una misteriosa mazmorra, comprometidos a sobrevivir oleadas de enemigos, recoge poderes y dirígete al jefe del piso en el que estamos. A pesar de ser un juego de PC, abordar Iron Fisticle con un método de control del mouse y el teclado ciertamente no es la solución óptima. El sistema de entrada recomendado es claramente un controlador, a través del cual podemos usar el joystick izquierdo para movernos y el derecho para lanzar nuestros ataques en varias direcciones. Las teclas de la columna vertebral completan el cuadro, utilizadas respectivamente para realizar un disparo, útiles para escapar del cerco in extremis o para alcanzar potenciadores, y un ataque especial (con número limitado de usos) capaz de vaporizar a los enemigos presentes en un determinado radio alrededor de nuestro personaje. El ataque estándar a nuestra disposición será el lanzando un hacha. Un ataque relativamente potente, pero en un principio bastante lento e inadecuado para afrontar todos los obstáculos presentes en nuestro camino. Afortunadamente, con una frecuencia bastante alta, el juego otorgará armas secundarias y power ups, que nos ayudarán de manera decisiva en nuestra empresa. Las armas secundarias sustituirán por poco tiempo a nuestro ataque principal y serán de los tipos más dispares: lluvia de flechas, lanzamiento múltiple de cuchillos, martillos arrojadizos, granadas, lanzallamas, etc. Cada ataque secundario tendrá unas características muy concretas y será fundamental aprender a utilizarlo al máximo. Por ejemplo, los martillos pueden viajar largas distancias y rebotar en las paredes, los cuchillos tienen una potencia limitada pero un rango amplio, el lanzallamas será extremadamente poderoso pero solo podrá golpear a los enemigos más cercanos, etc. El juego proporcionará estas armas secundarias de una manera completamente al azar, y no hay forma de que el usuario los almacene para su uso posterior, por lo que deberá aprender a usar las habilidades de cada arma y adaptarse a cualquier situación con el arma que tiene actualmente. Los otros power ups que podemos utilizar son fundamentalmente de dos tipos: consumibles, que nos permiten recuperar energía, armaduras o municiones para el ataque especial, y otros que modificarán estadísticas como nuestra velocidad, la frecuencia de nuestros ataques y su poder. .





Moliendo a la victoria

Si bien este sistema de progresión nos permite aumentar nuestras habilidades a medida que superamos oleadas de enemigos y salas de mazmorras, la dificultad del juego aumenta exponencialmente más rápido: después de las primeras habitaciones, el número de enemigos será realmente exagerado; De la misma forma, aparecerán nuevos tipos de enemigos particularmente sarnosos y resistentes, provocando tarde o temprano nuestra inevitable derrota. En cada juego terminado, todos los modificadores de nuestras estadísticas obtenidos con las bonificaciones se reiniciarán, devolviéndonos a las condiciones iniciales, o casi. Durante el juego también nos encontraremos con tiendas, donde podremos gastar el botín acumulado eliminando enemigos para adquirir actualizaciones permanentes. De igual forma, de una forma increíblemente sencilla y elegante, la puntuación obtenida en cada juego corresponde a una cierta cantidad de experiencia que recibirá nuestro caballero. A medida que la experiencia crezca, nuevas armas estarán disponibles en lanzamientos aleatorios, lo que nos permitirá enfrentar mejor los desafíos de los juegos posteriores. Entonces, juego tras juego, siempre podremos ir un poco más lejos, hasta acercarnos al jefe de la sala y luego, finalmente, al jefe final. En Iron Fisticle, la derrota será tu compañera constante, pero gracias a este simpático sistema de progresión, ningún juego terminado será percibido como un fin en sí mismo, pero será un paso más hacia el objetivo final, desatando el mecanismo de "otro juego más" típico de muchos juegos de arcade. Al principio hablamos de dos caballeros. Bueno, Iron Fisticle se puede abordar por completo en cooperativa por dos jugadores, aunque desafortunadamente solo localmente. Los rankings online completan el cuadro, en el que puedes comparar tu puntuación con la de jugadores de todo el mundo, una adición absolutamente bienvenida.



No sales vivo de los 90

Si Iron Fisticle pretende ser un homenaje a cierto género de arcade del pasado, podemos encontrar confirmación de ello también en la realización audiovisual del título. Con una vista aérea, el juego está hecho completamente en dos dimensiones, con un impresionante pixel art y un estilo que recuerda los títulos de la primera mitad de los 90. Entre las opciones gráficas, destaca la posibilidad de activar o desactivar las líneas de escaneo. En el primer caso tendremos un look que recuerda perfectamente al de los monitores CRT de los antiguos armarios, mientras que en el segundo sacrificaremos el efecto nostalgia por una mayor limpieza gráfica global. En ambos casos, el aspecto sigue siendo agradable, agradable y perfecto para romper el corazón de muchos jugadores nostálgicos. De la misma manera la música recuerda a los de los juegos de la misma época, con pálidos chiptunes, loops con ganchos ganadores e inmediatamente memorables. Si encontramos un defecto en ellos, sin duda deberíamos indicar su repetitividad: están presentes en el juego muy pocas piezas musicales, y en un puñado de juegos puedes escucharlos todos. Lástima, porque una mayor variedad habría ayudado a crear un sonido menos agotador a largo plazo.


Veredicto 8/10 ¡Tengo bolas de hierro! Comment Iron Fisticle es un título que promete rendir homenaje a un cierto tipo de juegos, y da en el blanco por completo. Partiendo de un sector audiovisual que encaja perfecta y perfectamente en la vieja escuela, hasta una jugabilidad inmediata y adictiva, Iron Fisticle es un sueño húmedo para cualquier retro-jugador nostálgico que se precie. Informamos del alto nivel de dificultad, en opinión del escritor bien equilibrado por un brillante sistema de progresión en su simplicidad, que sin embargo podría asustar a algunos jugadores menos experimentados. La adición del modo cooperativo es excelente, aunque solo sea local. Con la adición de Iron Fisticle en línea, realmente podría haber tenido ese algo extra que lo hubiera hecho brillar. Quizás la próxima vez. Pros y contras Evoca eficazmente el efecto nostalgia.
Progresión bien estudiada
Es adictivo x ¿Por qué la cooperativa solo a nivel local?
x La música se habría beneficiado de una mayor variedad.
x Puede que a algunos no les guste la dificultad


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