Nunca me gustaron los Vengadores.
Tengo una relación problemática con el Doctor Banner, no le agrado ni le agrado, sin mencionar el eslogan más odioso de la historia: HULK SE ROMPE. La suerte tiene que los videojuegos son una gran zona libre para mí y ciertamente no me dejaré influenciar por mis gustos de niño al elegir qué agregar a mi biblioteca.
No es un empate
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Tengo un gran respeto por Crystal Dynamic: su reinicio de Tomb Raider neto de cierta incertidumbre (principalmente disonancia ludonarrativa, te recomiendo que investigues un poco) fue definitivamente un gran juego desde el cual reiniciar la saga, he estado seguro desde el anuncio de que si hubieran tenido la libertad que necesitaban No nos habría decepcionado a los jugadores ni siquiera en este caso.
Alguien tal vez lo decepcionaron desde el principio cambiando las características por Tony Stark y asociados para que se diferenciaran de la saga de películas de MCU. Y afortunadamente Me gustaría agregar, ¿se imagina otro mal empate donde el 90% del presupuesto se invierte solo en el prestigio de los actores que tienen que prestar sus rostros? Lo hago y te aseguro que sería solo otro mal intento de regalarnos un juego sin alma, estoy bastante seguro de que ni siquiera estaría aquí para hablarte con estos términos.
Ni siquiera estaría aquí hablando contigo en estos términos
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El precio de los videojuegos de próxima generación está aumentando y con razón
Después de todo, no olvidemos que fue un vínculo lo que provocó el colapso del mercado en 1982. Sin mencionar que esto no es que lo último de una larga serie de videojuegos sacados de ese pozo infinito que es Marvel, entre los que me gustaría mencionar esas pequeñas perlas que salieron durante la era PS2 y que sin duda la saga cinematográfica más rentable de todos los tiempos no necesita un videojuego para sustentar su marketing. campaña, habiendo cerrado también la parte del “príncipe” hace más de un año.
El guión no se desvía demasiado Por el estilo que los fanáticos del cine han llegado a amar, debo decir que no me importó en absoluto a pesar de irme con las dos cejas levantadas.
¿Qué quieres que te diga? Alguien dijo un día que las películas de Marvel son como hamburguesas: digamos que no vives solo de gourmet y el juego es una prueba más de esto.
Las películas de Marvel se diferencian de todas las demás con una prerrogativa casi dogmática: el espectacular. Enormes explosiones, juegos de luces, edificios derrumbados y robots gigantes. Pero no olvidemos lo que hace que una película sea una verdadera parte de la serie, esa particularidad que en los últimos diez años ha alcanzado cualquier película rodada por Disney, es decir, el giro de la trama. Personalmente me encantan las películas que ofrecen un buen giro al final, ese algo que puede hacerte cambiar tu punto de vista y darle la vuelta a la situación, lástima que se haya convertido en un perenne y cuando sabes que estará ahí nunca tendrá el mismo efecto, sin mencionar que muy a menudo se les llama.
Peregrino en tierra extranjera
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Extiendo mis manos como un ignorante del cómic que soy: No se cuanto agarre a la parte del papel hay en la historia, comenzando con los personajes que no conocía como Ms. Marvel y el villano. Como pobre inepto que solo ha visto las películas y las ha disfrutado, como todo el mundo a través de altibajos, he encontrado un gran encaje con lo que ha sido y seguirá siendo el Universo Cinematográfico de Marvel. Ha habido algunas misiones, obviamente con guión, pero muy, muy espectaculares, que disfruté y probablemente volveré a ver.
Durante las primeras horas del juego me sentí como un peregrino desconcertado en tierra extranjera. Luchaba por no sentirme avergonzado por las bromas del joven Kamala Khan, tenía ganas de llorar cada vez que le preguntaba algo a Hulk y cada pelea me parecía sacada de un musou de superhéroe. Creo que pude haber contraído esa enfermedad que todo el mundo en Internet llama "vergüenza".
Durante las primeras horas del juego, me sentí como un peregrino perdido en una tierra extranjera.
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Sabes esto Dinastía de guerreros? El efecto fue ese. Aunque desde el principio el juego hace todo lo posible por explicar las posibles combinaciones que puede realizar cada héroe que desbloqueamos, no es que al final se sienta esta gran necesidad. Me encontré repitiendo un triángulo cuadrado un número infinito de veces, sin olvidar el querido spam de esquivar, para recopilar filas y filas de robots pobres que no se daban cuenta de lo que estaba sucediendo. Obviamente hay que tener en cuenta que jugué en dificultad normal, cada primera ejecución merece ser probada con todos los elementos que los desarrolladores han preestablecido para quienes la utilicen.
Nota de mérito, la dificultad se puede cambiar antes de cada misión también vas a aumentar o disminuir la rareza de los premios que obtendrás al final de la misma. Realizada esta aclaración, si en un principio me divertía el excesivo poder de los protagonistas, pronto comencé a sentir cierto aburrimiento por la variedad de situaciones que se estaban creando. Cada misión se lleva a cabo en una macroárea completamente explorable, pasando de la tundra helada a los desiertos rocosos sensuales, para llegar a laboratorios ultra-tecnológicos e incluso al espacio. Lástima que después de algunas misiones muchas áreas sabrán un poco de lo ya visto y que los acertijos ambientales (presionar ciertos botones, romper una pared, etc.) no suman quién sabe qué a una fórmula que inmediatamente corre el riesgo de ser repetitiva.
una fórmula que inmediatamente corre el riesgo de ser repetitiva
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La suerte tiene que, en una misión muy bonita que no voy a estropear, la situación cambia y en mi opinion hazlo mucho más interesante. Los enemigos comienzan a volverse pesados y el spam de dos botones no te dará la ventaja, debes sopesar tus disparos y la ventana de acción será muy limitada. El juego se presenta de inmediato malus ambiental y modificadores de misión que, si en las primeras horas del juego puedes ignorar maravillosamente, requerirán una buena planificación en los momentos posteriores.
Menzione d'onore por las habilidades únicas de cada héroe, poderosos movimientos de un solo uso gestionados por un tiempo de reutilización que, si durante las fases iniciales me parecieron sólo movimientos exagerados y equivocados, seguir adelante demostrará ser tu único salvavidas durante las batallas más complejas. Punto de dolor la pelea del jefe, espectacular pero nada especial, aparte del efecto "Estoy en el cine y estoy viendo un capítulo más de una saga que simplemente no quiere terminar", les aseguro que los encontré aburridos en el lado lúdico , nada nuevo bajo el sol entonces. Así que sí, la jugabilidad resultó ser interesante a su manera, sin inventar nada nuevo y sin cierta incertidumbre, pero me gustaría volver a eso más tarde.
GAaS
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El de los dioses Juego como servicio es una de esas etiquetas que no son demasiado populares entre la comunidad de jugadores de todo el mundo. Eso sí, me gustaría señalar que hay muy pocas etiquetas "universalmente" apreciadas, e incluso aquellas que aglutinan a la mayoría de la comunidad encontrarán unas palabras de desprecio entre los comentarios de un sórdido blog escondido en el laberinto de La Internet.
Un buen GAaS generalmente debe poder ofrecer ideas al jugador, razones para seguir jugando a pesar de que las actividades del juego, nos guste o no, ofrecen cierta repetitividad en el fondo a largo plazo: Destiny ha tenido algo de suerte, a diferencia de su seguimiento Destiny 2, o incluso Anthem. Más allá de lo que puedan ser mis opiniones sobre el modelo de negocio, porque así es, te remito directamente a aquí donde puedes entender mejor a qué me refiero cuando digo GAaS.
Un buen GAaS generalmente necesita poder motivar al jugador para seguir jugando
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La pregunta es entonces: esto Marvel's Avengers funciona como un juego independiente o es simplemente un gusto de lo que podría ser un día lejano? Más específicamente, podemos considerar la campaña como propedéutica a lo que nos espera online o sostiene la comparación con otros juegos exquisitamente para un jugador?
Si ha leído el artículo hasta este punto, habrá visto que la campaña está neta de cierta incertidumbre. aguanta muy bien la comparación con otros jugadores individuales famosos. Las 16 horas que me llevó llegar al final son solo la punta de un iceberg formado por misiones secundarias y búsquedas de equipos cada vez más potentes. Como ya he escrito anteriormente, la verticalidad de la curva de dificultad hace que cada equipo sea útil e incluso la búsqueda de los muchos coleccionables odiados tiene sentido, ya que ellos también garantizarán aumentos en las estadísticas de sus personajes: cada superhéroe tiene de hecho uno. árbol de habilidades donde podríamos cambiar sobre la marcha las ventajas, un sistema de subida de nivel y una puntuación de "poder" dada por las estadísticas de los elementos equipados, lo que permite la creación de varios construir y configurar, tanto para encontrar el que mejor se adapte a tu estilo de juego como para encontrar la construcción que nos haga superar fácilmente esa misión que no puedes superar.
la campaña se mantiene muy bien en comparación con otros jugadores individuales famosos
Si en un juego para un jugador todo esto puede convertirse en un fin en sí mismo, relacionado con un sistema multijugador online que seguramente verá un desarrollo con el tiempo, adquiere un valor añadido, dado que todas las misiones de campaña también serán que se puede abordar en compañía de amigos o jugadores encontrados a través del emparejamiento. De hecho, el futuro del "Servicio" promete ser optimista, en un Ask Me Anything en Reddit, los desarrolladores han revelado varios modos próximos, incluidas las muy queridas redadas masivas. Los amantes de los MMO encontrarán más pan para sus dientes que yo mismo, como el jugador experimentado que soy.
conclusión
Los vengadores de MarvelEn amazon: 39,99 € comprar
Los vengadores de Marvel es sin duda un producto exitosoo, al menos en una primera impresión, dirigido tanto a los fanáticos de la saga estadounidense como a los amantes de los juegos puramente de acción. La campaña está bien hecha, llena de momentos narrativamente exitosos y eso lo mantendrá ocupado durante una cantidad satisfactoria de horas. En caso de que sean jugadores que aman la rutina desenfrenada o quieran pasar algunas tardes en compañía de amigos destrozando robots, la compra es igualmente sensata: por cómo está estructurado el juego estamos solo al comienzo de un camino que hará que el contenido cada vez más atractivo y satisfactorio, llegando a hacerle cosquillas a los paladares de muchos incluso en consolas de nueva generación (ya se ha confirmado el soporte para Xbox One Series X y PS5).
Solo quiero reiterar que el mío es un juicio algo parcial, dado que solo puede mejorar (un empeoramiento es difícilmente posible dadas las buenas bases, pero no totalmente excluible) con los contenidos ya anunciados que llegarán en breve, como Raid o Hawkeye. nuevo personaje jugable, y los contenidos que espero se agreguen si la comunidad es escuchada por Crystal Dynamics y Eidos Montréal.
Claro, existe una mejor acción, pero este Marvel's Avenger definitivamente merece una oportunidad mientras espera lanzamientos más jugosos en la próxima generación. Si nada más, también he aprendido a apreciar a ese pobre hombretón verde, rudo e incomprendido.
Veredicto 8/10 Nunca hubiera dicho que una parte de mí sería capaz de sentir algo más que la vergüenza que ya sentía por Hulk. Bueno el primero. Comenta Marvel's Avenger es uno de esos productos que necesita paciencia y tiempo para ser entendido completamente. Quien lo abandone en el estante porque el rostro de Tony Stark no es el rostro de Robert Downey Jr., no merece ningún comentario. Aquellos que quieran probarlo y, por qué no, perderse con amigos entre ricos botines y amenazas mecánicas, no tendrán mucho que lamentar. Pros y contras ✓ Gran campo✓ Te mantendrá ocupado durante bastante tiempo
✓ En general, una jugabilidad interesante ... x ... que lamentablemente no inventa nada nuevo
x Se siente el espectro de la repetitividad
x Mucho molido