En 2000 en la Nintendo 64 la secuela directa de La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time, también desarrollado por Nintendo EAD, The Legend of Zelda: la máscara de Majora, que tenía la carga de demostrar que estaba a la altura de lo que se había llamado el Mejor Juego de la Historia.
En 2011, pocos meses después del lanzamiento de 3DS, llegó a las tiendas una nueva edición de Ocarina of Time, con gráficos revisados, mejorados donde y si es posible, y con algunas adiciones opcionales para ser apreciadas incluso por aquellos jugadores menos hardcore (el Sheikhan piedra).
Desde entonces, los fanáticos de la serie han estado clamando por un remake de Máscara de Majora, excepto que se burlaron de varias pistas (solo piense en Zelda Williams en el último E3) o las innumerables citas dispersas aquí y allá como la presente en Un Vínculo Entre Mundos.
Sin embargo, en el último Nintendo Direct del año pasado, la casa de Kioto finalmente se reveló The Legend of Zelda: la máscara de Majora 3D, obviamente exclusivo para 3DS y que a partir del próximo 13 de febrero acompañará el restyle del mismo portátil en las tiendas, Nuevo 3DS (y en consecuencia New 3DS XL).
Después de contarte las primeras impresiones en la vista previa hace unas semanas, finalmente es hora de dar un veredicto sobre la aventura de Link más oscura de la historia.
(Cuestión de tiempo
Ya analizamos el incipit de la trama de Majora's Mask en el avance del pasado mes de enero, dejando a Link con su viaje en el tiempo que lo llevará a revive cíclicamente los tres días necesario para recuperar la Máscara Majora de las manos de Skull Kid.
un hito de los títulos de Nintendo
Para evitar que la luna caiga sobre Cronopoli y salvar a todos los habitantes de Termina, el Héroe del Tiempo se encontrará explorando cuatro áreas principales, presididas por los cuatro esbirros del rival enmascarado, una vez derrotado Link liberará a los Gigantes Guardianes, quienes le echarán una mano en la noche del último día.
Dado que Majora's Mask es el capítulo de la serie que pone su fuerza en la trama, no te contamos más y en cambio nos centraremos en las mecánicas particulares que hacen de este clásico un hito de los títulos de Nintendo.
Todos los eventos de Máscara de Majora tienen lugar durante tres días, 72 horas de eventos que tienen lugar tanto en Cronopoli como en todo Termina. Una vez que hayas obtenido la Canción del Tiempo, podrás volver al Amanecer del Primer Día cuando quieras, pero perdiendo todos esos objetos contables (Rupias, flechas, bombas, pociones, llaves, etc ...) manteniendo los diferentes equipos. coleccionadas (armas, canciones, botellas, fragmentos de corazón y por supuesto máscaras), esto significa que si juegas bien tus cartas, con cada reinicio Link estará cada vez más preparado para lo que tendrá que enfrentar (la mayoría de las veces el cuatro batallas de jefes principales).
Cada habitante de Termina vive de acuerdo a sus propios ritmos y horarios, para aprenderlos y resolver la miríada de subquests presentes en el título, Link y el jugador podrán confiar en el Cuaderno de bombardero: almanaque que registrará cada solicitud y movimiento de los distintos NPG.
Las submisiones pueden desarrollarse en el transcurso de una noche o abarcar los tres días, dándole al héroe tiempos específicos para realizar determinadas acciones y continuar: el ejemplo clave y el que más llama la atención a los fans de la serie es sin duda la misión de Kafei y Anju , dos prometidos que ven amenazado su matrimonio por la inminente caída de la Luna y la desaparición del propio Kafei.
Cada misión, aunque es opcional, le da tanto a Link como al jugador nueva información sobre Termina (así como una recompensa una vez completada) y hace que el mapa del juego sea más vivo y único.
Las mejoras en el portátil Bomber son útilesLos cambios realizados en esta nueva versión al Cuaderno de Bomber también ayudan a planificar, gracias a un "Despertador", los eventos a realizar, o las personas a conocer, por lo que resulta muy útil para el desdoblamiento del título y para completar 100% máscara de Majora 3D.
Si sufre de ansiedad por la cuenta atrás continua, hay dos canciones opcionales que hacen que la situación sea mucho menos tensa: la Canción Slow Time es idéntica a la versión original, ralentizando el paso del tiempo, mientras que la del El tiempo se duplicó te permite moverte en un momento específico según los deseos del jugador, a diferencia de la versión N64 donde solo te permitía llegar a la mañana siguiente.
Este cambio ciertamente ayuda a los novatos, pero podría hacer que los puristas se vuelvan locos: de hecho, junto con la Piedra Sheikhan, que revela TODOS los secretos de Majora's Mask a través de pequeños videos, si se usa socava en gran medida la experiencia central del título, haciéndolo demasiado fácil y apresurado.
Por supuesto, le corresponde al jugador honestamente no usar la piedra antes mencionada, pero poder desactivarla por completo sin duda hubiera sido más cómodo.
El destino fue realmente cruel contigo, ¿verdad?
Después de hablar del "factor tiempo" es bueno centrarse en la otra característica fundamental de Majora's Mask: el poder de las Máscaras.
Aquellos que hayan completado Ocarina of Time al 100% seguramente tendrán algunas de las herramientas opcionales del título, que se pueden obtener del vendedor de máscaras, y que fueron parte integral de una serie casi infinita de intercambios.
Las máscaras son una parte integral del juego.
Nintendo EAD fortalecida por esta mecánica decidió hacer de las Máscaras una parte integral de esta secuela, dándole a Link la posibilidad de transformarse con cuatro de ellas, y obtener diferentes beneficios de todas las demás.
La primera de estas máscaras permite que Link se convierta en un Arbusto deku, para que puedas entrar a las flores especiales y llegar a lugares elevados, de esta forma también puedes disparar burbujas y caminar sobre el agua (hasta cinco pasos consecutivos), la ocarina del tiempo también cambiará convirtiéndose en un juego de trompetas; el segundo convertirá a Link en un Goron, al aumentar en gran medida su fuerza física y peso, lo que le permite rodar y usar su poder mágico para crear picos para dañar a los oponentes, el instrumento se convertirá en un conjunto de bongos; finalmente la máscara Zora transformará al héroe del Tiempo en un miembro de la raza acuática, permitiéndole nadar a gran velocidad, explorar el fondo marino y lanzar sus aletas a modo de boomerang, de esta forma la ocarina se transformará en una guitarra eléctrica en forma de hueso hueso. pescado.
La cuarta máscara especial solo estará disponible después de recolectar todas las máscaras del título, un esfuerzo que, te aseguramos, valdrá la pena realizar.
En cambio, las máscaras opcionales otorgan varios beneficios al Héroe del Tiempo, desde orejas de conejo que lo harán correr más rápido, hasta meros disfraces que se usarán para acceder a áreas secretas o para completar alguna subcomisión.
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Oye, pero solía estar aquí ...
Máscara de Majora 3D No solo cuenta con un nuevo diseño gráfico, proceso por el que también había pasado Ocarina of Time, sino que también ha experimentado un refinamiento en el sector de la jugabilidad y ambientación, el inventario muy útil en tiempo real, ubicado en la pantalla táctil, también regresa, lo que permite tener cuatro instrumentos al mismo tiempo.
pequeños cambios hacen que el juego sea más modernoAdemás del mencionado Bomber's Notebook y Accelerated Time Song, el cambio más profundo en términos de jugabilidad fue la transformación en Zora.
En la versión original, una vez que obtuvo la Máscara, Link pudo nadar mucho más rápido, con saltos al estilo de los delfines en el agua: el mayor defecto de esta "libertad marina" fue sin duda la mala maniobrabilidad, especialmente en el Templo y en las competiciones de agua. con castores.
En esta nueva versión se ha negado la libertad, la aceleración subacuática todavía está disponible, pero ya no es ilimitada, sino que solo estará disponible a cambio de magia (presionando por lo tanto R): un cambio que podría no agradar a todos, si no fuera así. que Los movimientos de Zora-Link dan como resultado una maniobrabilidad y una precisión mejoradas nunca antes vistas en ediciones anteriores del título.
Siguen otros pequeños cambios, las flechas de hielo ahora te permiten congelar solo ciertos puntos, algunas recompensas en los cofres se han movido, algunas máscaras secundarias ya no se pueden obtener en las primeras etapas del juego (incluida la máscara de piedra), las mazmorras Se han limpiado y "arreglado", resultando más moderno gracias a estas pequeñas diferencias estéticas, finalmente se han añadido varias estatuas de búhos para salvar con mucha más frecuencia que la versión original, haciendo que este remake portátil sea capaz de dar sesiones tanto largas como cortas.
Puerto deportivo de Bossa Nova
Ya hemos hablado extensamente de la renovación gráfica sufrida por Máscara de Majora 3D, pero no nos detuvimos en el efecto que le da el nombre al portátil de Nintendo: si en los modelos básico y XL el 3D estereoscópico está al mismo nivel que Ocarina of Time, en New 3DS (y XL) se las arregla para explotar al máximo el 3D Super-estable y el seguimiento de la cabeza de la nueva versión.
Sin embargo, a diferencia de A Link Between Worlds, el efecto no es obligatorio para disfrutar del Zelda más oscuro de la historia, por lo que si tienes un 2DS no tendrás ningún problema.
Puede que la traducción al español no sea del agrado de aquellos que siempre han estado acostumbrados a los nombres en inglés, pero existe el hecho de que Máscara de Majora nunca se ha adaptado a nuestro idioma hasta esta nueva versión (Básicamente, si se lanzó en 2000, la traducción probablemente habría sido la misma que ndGuido).
La banda sonora permanece intacta en toda su sublime belleza, comisariada por el incansable Koji Kondo, con algunas canciones tomadas de Ocarina. Cada música de fondo se adapta perfectamente a la atmósfera de Termina, dando emociones también en el lado auditivo.
✓ Banda sonora magistral
✓ Gráficos renovados x Canción de tiempo acelerado demasiado conveniente