Imaginemos una Odisea en la que cada uno de los compañeros del héroe Ulises sea reconocible, cuidadosamente esbozado y ahondado en sus motivaciones y carácter. Imagine la aventura no de un héroe solo al mando, sino de un grupo vivo, con una misión común en su centro y muchas razones individuales para enriquecerla y desarrollarla. Imagínese un viaje entre islas espléndidas que saben navegar con ironía y elegancia en un mar que ha superado la violencia y la estupidez humanas, personajes reales, cada uno diferente, todos comunicados, al igual que las comunidades que las habitan. Imagina que todo esto ya ha sido imaginado y que puedes entrar en este tejido luminoso de historias y encuentros inesperados tomando decisiones y dando una dirección al barco De Kelpie y a toda su tripulación: aquí tendrás Crónicas de mar salado, el último trabajo creado y autoeditado por el equipo danés Die Gute Fabrik.
Ya autores de la extraordinaria Mutazione, definida por el equipo como "una telenovela mutante en la que el chisme se encuentra con lo sobrenatural", Die Gute Fabrik Vuelve a hablar de comunidad y de la posibilidad de pensar nuevos sistemas de valores, en nombre de la cooperación y el diálogo, fuera de los esquemas dictados por el "capitalismo de casino" (la expresión proviene del economista John Maynard Keynes) que amenaza la supervivencia de muchos. seres vivos en nuestro planeta. Lo hace con una aventura gráfica de gran valor, sobre todo en la vertiente escrita, y con un minijuego -Spoils, literalmente "botín"- que se convierte en la metáfora perfecta de un nuevo pensamiento, revolucionario para nuestros tiempos: quien acumula, pierde.
Conozcamos más sobre la aventura de la tripulación De Kelpie en busca de la Capitana Maja en la nuestra. Reseña de Crónicas de Saltsea.
El mundo despues
En los medios de comunicación -no sólo en el sector del juego- estamos acostumbrados a ver escenarios distópicos de pesadilla, donde el apocalipsis deja espacio a los impulsos más desagradables de una humanidad empujada al borde del abismo. Es el caso de The Last of Us, en el que la enfermedad fúngica transmitida por Cordyceps lleva a humanos no infectados a mirarse con desconfianza y a matar a su vecino ante el menor atisbo de sospecha, según la oportunidad, pero también del multijugador online. videojuegos como DayZ, donde la lucha contra zombies también va acompañada de la contra otros supervivientes, portadores de recursos y por tanto de potenciales botines útiles para vivir un día más.
Incluso en Saltsea Chronicles nos encontramos en un mundo donde el apocalipsis ya ocurrió. Aquí, sin embargo, en cierto sentido ya ha pasado: después de laInundación, un dramático evento que ocurrió unas generaciones antes de los eventos descritos por Die Gute Fabrik, los humanos restantes se han adaptado a la vida en las islas que salpican el gran mar salado que da título al juego. Son las crónicas de un mundo que no se ha resignado y cuyos habitantes han sabido abrirse a las hibridaciones con otros seres vivos -algas, pájaros, peces, setas- adquiriendo nuevas habilidades y ampliando su espacio de posibilidades de vida.
Es un mundo que ha atesorado el Diluvio, del que queda un recuerdo lejano, vago pero preciso, de las razones del desastre: la codicia ilimitada de los hombres les ha llevado a una desastre climático sin precedentes, con el resultado de provocar una auténtica revuelta del mar y del sol, vistos casi como fuerzas con vida propia. Y entonces los supervivientes y sus descendientes comprendieron que sólo tenían una posibilidad: revisar sus prioridades y su sistema de valores. De una manera radical, pero al mismo tiempo amable.
Odisea grupal
El poder del videojuego reside en su capacidad de transmitir mensajes (y valores) a través de su mecánica e interacción con el mundo del juego. Las intenciones de Die Gute Fabrik al desarrollar Saltsea Chronicles, una aventura gráfica sin protagonista, quedan muy claras. De hecho, toda la tripulación del barco De Kelpie cobra protagonismo -con incorporaciones a lo largo del juego, que dura unas diez horas- sin que nadie prevalezca sobre el otro.
El eje de la historia y el acontecimiento desencadenante del largo viaje marítimo del grupo es la desaparición del capitán maja, un personaje del que inicialmente sabemos muy poco, pero que irá yendo cada vez más definido a medida que avance la aventura. En consonancia con las excelentes habilidades de escritura del equipo, Maja se perfila con pinceladas delicadas, ocasionales y aparentemente aleatorias: las interacciones con los distintos elementos del mundo del juego y los personajes que encontraremos pueden desencadenar un recuerdo, una reflexión y tal vez conducir El equipo de De Kelpie está más cerca de resolver el enigma de su desaparición. Maja es una pintura lejana que se vuelve cada vez más cercana, en la conciencia de que el misterio de cada ser humano -y, por tanto, el suyo propio- nunca podrá revelarse plenamente.
Desenredar las tramas hilvanadas también implica el uso de habilidad de cada miembro individual de la tripulación. Por ejemplo, Iris es un as en las comunicaciones por radio, mientras que Stew es inmejorable en el buceo. Para cada salida a las distintas islas, tendremos que seleccionar a quién queremos enviar delante de nosotros: según las elecciones que hagamos, tendremos diferentes interacciones - incluso entre los personajes de nuestro grupo - y haremos diferentes descubrimientos, incluso si la historia, en su conjunto, mantendrá una única dirección general.
Todo esto da una fuerte valor personal para el viaje, y el equipo quería ayudar a los jugadores a evitar el miedo a perderse irremediablemente algo hermoso e importante con una gestión particular del sistema de guardado, para no obligarlos a empezar de cero para experimentar todas las interacciones posibles. Queda entendido que hacerlo es realmente complejo - las variables son numerosas - y que cuando lleguen los créditos nos daremos cuenta de la profunda verdad que se esconde detrás de los consejos dados por el equipo antes del inicio de la aventura de Saltsea Chronicles: No hay malas decisiones, sólo hay elecciones..
Descubre, no acumules
Saltsea Chronicles es una experiencia basada predominantemente en la lectura de textos y opciones binarias de diálogo. Allá calidad vibrante de escritura consigue mantener al jugador involucrado en los acontecimientos narrados y la construcción del mundo, también a través de la revelación de su pasado, se produce de forma totalmente natural, nunca forzada. La importancia del diálogo también se puede ver en la resolución de problemas, que pueden ser discusiones o problemas que surgen dentro de la tripulación.
Por poner un ejemplo, Iris se dará cuenta, en cierto momento, de que siente algo por otro miembro del colorido grupo a bordo del De Kelpie. Todo esto se junta Pregunta Para Iris: ¿cómo debería relacionarse con esta conciencia que está surgiendo en su corazón? Dependiendo de las elecciones tomadas - por ejemplo, podríamos hacer que Iris visite una isla junto con la persona que le interesa, permitiendo así que ambas interactúen, comparen y profundicen sus conocimientos - podremos desentrañar la Cuestión de una manera diferente. , "resolviéndolo " haciendo clic en el símbolo de un nudo de marinero suelto que aparecerá en el palo mayor del De Kelpie y desbloqueando una escena dedicada.
También es fundamental laexploración de las islas, todos maravillosamente diferentes y magistralmente caracterizados: para muchos será especial el espléndido Los Gatos, habitado por gatos y personas que necesitan un lugar seguro para solucionar sus problemas existenciales. Tanto dentro de De Kelpie como en las islas es posible interactuar con los habitantes o reflexionar sobre los elementos presentes en el escenario haciendo clic en indicadores blancos, ligeramente diferentes donde conducen a la evolución de la aventura. Pero naufragar es muy dulce en el mar salado de Saltsea Chronicles, y da gusto perderse por los meandros de sus islas, descubriendo sus secretos, sin mecánicas de recolección de recursos que contradigan el espíritu de la experiencia y disminuyan el poder de su mensaje.
El que acumula pierde
Para simbolizar perfectamente la filosofía de Saltsea Chronicles hay Botín (traducible como "botín"), un juego de cartas que, por un lado, responde a la necesidad sentida por los desarrolladores de romper con la posible monotonía de la lectura de textos, y por otro incorpora los valores de las comunidades que sobrevivieron a la Inundación.
En Spoils, de hecho, Quien acumule demasiados puntos pierde, demostrando cuánto condenan las sociedades colectivistas que habitan el mar de Saltsea Chronicles la codicia, principal causa del apocalipsis generado por el Diluvio. Cada carta tiene una puntuación asociada y deberás gestionar cuidadosamente tu mano para conseguir la victoria. También es fundamental tener en cuenta la dinámica de grupo que se crea, dado que juegas junto a un compañero (controlado por la IA del juego) y contra dos oponentes que, a su vez, juegan en tándem. Una vez comprendida su filosofía básica, Spoils sorprende por su capacidad de subvertir las reglas tradicionales de los juegos de cartas -pensemos en Asso Piglia Tutto, muy popular aquí en Italia- y dar nueva vida a un tipo de entretenimiento que tiene siglos y siglos de historia. Detrás de nosotros.
La magia del archipiélago
El estilo gráfico elegido por Die Gute Fabrik contribuye a que las islas estén vivas y sus habitantes sean inolvidables. El equipo se situó en estrecha continuidad con lo realizado en Mutazione, inspirándose en técnicas de impresión risográfica y fijando la obra en el color de forma expresionista, dando a los lugares la impresión del alma de sus propios habitantes: la esperanza, el dolor, el duelo y la generosidad están esculpidos en los rostros de las islas de Saltsea Chronicles con una elegancia que nunca es banal. , nunca obvio.
El trabajo sonoro realizado por Eli Rainsberry también es excepcional., capaz de mostrar la diversidad y los puntos de contacto de las comunidades isleñas, con sus culturas únicas. La música logra sustentar las historias contadas sin apoderarse nunca de las voces silenciosas de los personajes, no dobladas, pero expresadas intensamente en los diálogos textuales. En este sentido, nos gustaría señalar que Saltsea Chronicles no viene con traducción al español, por lo que lo jugamos en inglés.
Toda esta riqueza se transfunde dentro delAlmanaque: un poco como se ve en la recopilación de testimonios del diario de Temporada: Una carta al futuro, el equipo De Kelpie guarda sus recuerdos en forma de pegatinas para pegar en una carpeta. Accesible también a través del menú, constituirá un testimonio tangible de un camino no basado en la acumulación, sino en la escucha, la empatía y la observación. En el aspecto técnico, una duración ligeramente excesiva de los tiempos de carga para pasar de espacios abiertos a cerrados y algunos fallos ocasionales en nuestra prueba en Nintendo Switch no lograron socavar una experiencia reveladora y memorable.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 24.99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (10) 7.6 Tu votoSaltsea Chronicles es una obra necesaria en el Antropoceno, capaz de señalar diferentes direcciones y mostrar, a través del poder de la interacción, un mundo y sistemas de valores diferentes a los dominantes en la actualidad. Su historia habla del poder de la bondad como un acto revolucionario: los objetos no se coleccionan, sino que se reciben como regalo, o se obtienen a través de intercambios justos entre iguales. Sin olvidar el poder y las particularidades de los individuos, Saltsea Chronicles se define ante todo como una aventura capaz de poner en el centro al grupo y el bien de la comunidad como todo aquello capaz de proteger a sus miembros más vulnerables. En la isla de Los Gatos, el adicto al trabajo Sanni, acostumbrado a trabajar como guía turístico en un barco naufragado y ahora miembro de la colorida tripulación del De Kelpie, se siente incómodo frente a un gato que no hace más que dormir todo el día. El sabio Stew señala que en la isla cada quien aporta su aporte, incluso los gatos perezosos, quienes con la belleza de sus siestas son parte integral de la vida de los humanos que conviven a su lado. Es uno de los momentos más intensos de una obra con fuerza subversiva, que pone en duda los modelos de opresión que dominan nuestra sociedad. Apuntando a un futuro diferente, quizás mejor, navegando con sublime dignidad sobre las aguas del mar salado.
PRO
- Historia intensa, contada magistralmente.
- Personajes inolvidables caracterizados con sumo cuidado.
- Precioso para ver y escuchar.
- Nunca redundante ni contradictorio al expresar su mensaje.
- Capaz de desatar verdaderas revelaciones en el jugador
CONTRA LA
- Algunos pequeños problemas técnicos en la versión de Nintendo Switch